2. CPU.
procesador o microprocesador, es el componente principal del ordenador y
otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas
en los programas y procesa los datos. Las CPU proporcionan la característica
fundamental del ordenador digital (la programabilidad) y son uno de los
componentes necesarios encontrados en los ordenadores de cualquier tiempo,
junto con la memoria principal y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce
como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados.
Fuente Wikipedia.
3. Periférico Computacional.
En informática, se denomina periféricos a los aparatos y/o dispositivos auxiliares e
independientes conectados a la unidad central de procesamiento de
una computadora.
Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales
la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que
almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria
principal.
Se entenderá por periférico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al núcleo
fundamental de la computadora, formado por la CPU y la memoria central,
permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso
de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades básicas en un computador, CPU,
memoria central y el subsistema de E/S, están comunicadas entre sí por tres buses o
canales de comunicación:
Fuente Wikipedia.
4. Memoria RAM.
RAM son las siglas de random access memory, un tipo de
memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente;
es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder
a los bytes precedentes. La memoria RAM es el tipo de memoria
más común en ordenadores y otros dispositivos como impresoras.
Fuente Wikipedia.
5. Disco Duro.
En informática, un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk
Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no
volátil que emplea un sistema de grabación magnética para
almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos
rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de
una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras,
se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada
lámina de aire generada por la rotación de los discos.
Fuente.
6. Gigabyte.
Un Gigabyte es una unidad de medida aproximadamente igual a 1
billón de bytes. El gigabyte se utiliza para cuantificar memoria o
capacidad de disco. Un gigabyte es igual a 1,000MB (realmente 1.024
megabytes).
El gigabyte se abrevia a menudo como G o GB.
Fuente.
7. Pendrive.
Una memoria USB (de Universal Serial Bus), es un dispositivo de
almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar información. Se
le conoce también con el nombre de unidad flash USB, lápiz de
memoria, lápiz USB, minidisco duro, unidad de memoria, llave de
memoria, entre otros. Los primeros modelos requerían de una batería, pero
los actuales ya no. Estas memorias son resistentes a los rasguños (externos),
al polvo, y algunos hasta al agua, factores que afectaban a las formas previas
de almacenamiento portátil, como los disquetes, discos compactos y
los DVD.
Fuente.
8. Teclado (kyboard).
En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en
parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una
disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas
mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la
computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la
interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el
principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre
99 y 127 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques:
Fuente.
9. Mouse.
El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs] en esa lengua) es
un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de
un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está
fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su
movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en
la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o
flecha en el monitor.
Fuente.
10. Monitor CRT.
El monitor de computadora es un dispositivo de salida (interfaz),
que muestra datos o información al usuario.
Fuente Wikipedia.
11. Monitor TFT.
TFT-LCD (Thin Film Transistor- Liquid Crystal Display, Transistor de
Película Fina - Pantalla de Cristal Líquido) es una variante de pantalla de
cristal líquido (LCD) que usa tecnología de transistor de película delgada
(TFT) para mejorar su calidad de imagen. Las LCD de TFT son un tipo
de LCD de matriz activa, aunque esto es generalmente sinónimo de LCD.
Son usados en televisores, visualizadores de pantalla plana y proyectores.
En informática, los monitores de TFT han desplazado la tecnología
de CRT, y están comúnmente disponibles en tamaños de 12 a 30 pulgadas.
En el 2006 han entrado en el mercado de las televisiones.
Fuente wikipedia.
12. Proyector Multimedia (data
Show).
son utilizados, obteniendo grandes resultados en salas de clases.
La familia de Data Show NEC le permite escoger entre una gran
variedad de modelos y características que se adaptan a cualquier
necesidad.
Fuente wikipedia.