2. Las primeras computadoras se comunicaban con el
operador mediante unas pequeñas luces, que se
encendían o se apagaban al acceder a determinadas
posiciones de memoria o ejecutar ciertas instrucciones.
Años más tarde aparecieron ordenadores que
funcionaban con tarjeta perforada, que permitían
introducir programas en el computador. Durante los años
60, la forma más común de interactuar con un
computador era mediante un teletipo, que se conectaba
directamente a este e imprimía todos los datos de una
sesión informática. Fue la forma más barata de visualizar
los resultados hasta la década de los 70, cuando
empezaron a aparecer los primeros monitores de CRT
(tubo de rayos catódicos). Seguían el estándar MDA
(Monochrome Display Adapter), y eran monitores
monocromáticos (de un solo color) de IBM.
3. La placa base, también conocida como
placa madre o tarjeta madre (del inglés
motherboard o mainboard) es una tarjeta de
circuito impreso a la que se conectan los
componentes que constituyen la
computadora u ordenador. Es una parte
fundamental a la hora de armar una PC de
escritorio o portátil. Tiene instalados una serie
de circuitos integrados, entre los que se
encuentra el circuito integrado auxiliar, que
sirve como centro de conexión entre el
microprocesador, la memoria de acceso
aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y
otros dispositivos.
4. Una computadora o computador (del inglés computer y este del latín computare -
'calcular'), también denominada ordenador (del francés ordinateur, y este del latín
ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos
en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros
componentes relacionados que pueden ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo
a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran
variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y
sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y
precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de
programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora además
de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en
conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o de entrada) que deben ser
suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el
producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de
salida. La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada,
transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s)
electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación,
que puede ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad
de almacenamiento.
5. Las tarjetas de expansión son dispositivos con
diversos circuitos integrados, y controladores que,
insertadas en sus correspondientes ranuras de
expansión, sirven para expandir las capacidades de
un ordenador. Las tarjetas de expansión más
comunes sirven para añadir memoria, controladoras
de unidad de disco, controladoras de vídeo, puertos
serie o paralelo y dispositivos de módem internos. Por
lo general, se suelen utilizar indistintamente los
términos «placa» y «tarjeta» para referirse a todas las
tarjetas de expansión.
En la actualidad las tarjetas suelen ser de tipo PCI,
PCI Express o AGP. Como ejemplo de tarjetas que ya
no se utilizan tenemos la de tipo Bus ISA.
6. En electrónica, una fuente de alimentación es un
dispositivo que convierte la corriente alterna, en una o
varias corrientes continuas, que alimentan los distintos
circuitos del aparato electrónico al que se conecta
(ordenador, televisor, impresora, router, etc.).
Las fuentes de alimentación, para dispositivos
electrónicos, pueden clasificarse básicamente como
fuentes de alimentación lineales y conmutadas. Las
lineales tienen un diseño relativamente simple, que puede
llegar a ser más complejo cuanto mayor es la corriente
que deben suministrar, sin embargo su regulación de
tensión es poco eficiente. Una fuente conmutada, de la
misma potencia que una lineal, será más pequeña y
normalmente más eficiente pero será más compleja y por
tanto más susceptible a averías.
7. El almacenamiento óptico1 es una variante de
almacenamiento informático surgida a finales
del siglo XX. Se trata de aquellos dispositivos que
son capaces de guardar datos por medio de un
rayo láser en su superficie plástica, ya que se
almacenan por medio de ranuras microscópicas
(ó ranuras quemadas). La información queda
grabada en la superficie de manera física, por lo
que solo el calor (puede producir deformaciones
en la superficie del disco) y las ralladuras pueden
producir la pérdida de los datos, en cambio es
inmune a los campos magnéticos y la humedad.
8. En informática, un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un
dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de
grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más
platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de
una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un
cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por
la rotación de los discos.
El primer disco duro fue inventado por IBM en 1956. A lo largo de los años, los discos
duros han disminuido su precio al mismo tiempo que han multiplicado su capacidad,
siendo la principal opción de almacenamiento secundario para PC desde su aparición
en los años 1960.1 Los discos duros han mantenido su posición dominante gracias a los
constantes incrementos en la densidad de grabación, que se ha mantenido a la par
de las necesidades de almacenamiento secundario.1
Los tamaños también han variado mucho, desde los primeros discos IBM hasta los
formatos estandarizados actualmente: 3,5 " los modelos para PC y servidores, 2,5 " los
modelos para dispositivos portátiles. Todos se comunican con la computadora a través
del controlador de disco, empleando una interfaz estandarizado. Los más comunes
hasta los años 2000 han sido IDE (también llamado ATA o PATA), SCSI (generalmente
usado en servidores y estaciones de trabajo). Desde el 2000 en adelante ha ido
masificándose el uso de los Serial ATA. Existe además FC (empleado exclusivamente en
servidores).
9. Una unidad de estado sólido o SSD (acrónimo en inglés de solid-
state drive) es un dispositivo de almacenamiento de datos que
usa una memoria no volátil, como la memoria flash, para
almacenar datos, en lugar de los platos giratorios magnéticos
encontrados en los discos duros convencionales. En
comparación con los discos duros tradicionales, las unidades de
estado sólido son menos sensibles a los golpes, son
prácticamente inaudibles y tienen un menor tiempo de acceso
y de latencia. Las SSD hacen uso de la misma interfaz que los
discos duros y, por lo tanto, son fácilmente intercambiables sin
tener que recurrir a adaptadores o tarjetas de expansión para
compatibilizarlos con el equipo.
Aunque técnicamente no son discos, a veces se traduce
erróneamente en español la "D" de SSD como disk cuando, en
realidad, representa la palabra drive, que podría traducirse
como 'unidad' o 'dispositivo'.
10. En informática, un teclado es un periférico de
entrada o dispositivo, en parte inspirado en el
teclado de las máquinas de escribir, que utiliza
una disposición de botones o teclas, para que
actúen como palancas mecánicas o
interruptores electrónicos que envían
información a la computadora. Después de las
tarjetas perforadas y las cintas de papel, la
interacción a través de los teclados al estilo
teletipo se convirtió en el principal medio de
entrada para las computadoras. El teclado
tiene entre 99 y 147 teclas aproximadamente,
y está dividido en cuatro bloques:
11. El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs] en esa
lengua) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar
el manejo de un entorno gráfico en una computadora en
América u ordenador en España. Generalmente está
fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos.
Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la
superficie plana en la que se apoya, reflejándose
habitualmente a través de un puntero o flecha en el
monitor.
Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo
informático para la mayoría de las personas, y pese a la
aparición de otras tecnologías con una función similar,
como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que
tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en
el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero
con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.