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NOMBRES: ABIEZER ANTONIO
APELLIDOS: REYES SURIEL
MATRICULA: 14-5919
MATERIA: INTRODUCCION A LA
INFORMATICA
FECHA: 11/23/2017
TEMA:
Periféricos de procesamiento de Datos
(parte interna)
RAM
La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el
computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. El almacenamiento es
considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la
computadora este encendida o no sea reiniciada.
Físicamente, los chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas
plaquitas con "pines" o contactos.
La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o los
discos duros, es que la RAM es mucho (mucho) más rápida, y se borra al apagar el ordenador.
TIPOS DE MEMORIA RAM
1. DRAM (Dynamic RAM)
2. VRAM (Vídeo RAM)
3. SRAM (Static RAM)
4. FPM (Fast Page Mode)
5. EDO (Extended Data Output)
6. BEDO (Burst EDO)
7. SDRAM (Synchronous DRAM)
8. DDR SDRAM ó SDRAM II (Double Data Rate SDRAM)
TARJETAS
Tarjeta gráfica: Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta
aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para
una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y
transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida,
como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para
las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas,
pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos.
Tarjeta de sonido:Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de
expansión para computadoras que permite la salida de audio controlada por un programa
informático llamado controlador (driver). El uso típico de las tarjetas de sonido consiste
en hacer, mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia
del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas.
Tarjeta de red: Una tarjeta de red o adaptador de red es un periférico que permite la
comunicación con aparatos conectados entre sí y también permite compartir recursos
entre dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc).
Tarjeta de conector USB: En la informática, un puerto es una forma genérica de
denominar a una interfaz a través de la cual los diferentes tipos de datos se pueden enviar
y recibir. Dicha interfaz puede ser de tipo físico, o puede ser a nivel de software (por
ejemplo, los puertos que permiten la transmisión de datos entre diferentes ordenadores) en
cuyo caso se usa frecuentemente el término puerto
CPU
CPU, abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso central), se
pronuncia como letras separadas. La CPU es el cerebro del ordenador. A veces es
referido simplemente como el procesador o procesador central, la CPU es donde se
producen la mayoría de los cálculos. En términos de potencia del ordenador, la CPU
es el elemento más importante de un sistema informático.
PUERTOS
Un puerto es una interfaz a través de la cual se pueden enviar y recibir los
diferentes tipos de datos.
La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o puede ser a nivel lógico o
de software, en cuyo caso se usa frecuentemente el término puerto lógico (por
ejemplo, los puertos de redes que permiten la transmisión de datos entre
diferentes computadoras).
Los puertos son varios están los:
• Puertos de Internet
• Puerto serie
• Puerto PCI
• Puertos de memoria
• Puertos inalámbricos
• Puerto USB
MOTHERBOARD
El Motherboard es el elemento principal del computador.
El Motherboard o Placa Madre es el circuito que une todos los componentes, es donde se
conectan, las memórias, el CPU, placas gráficas, y todos los demás elementos. Es el componente
más crítico de una computadora.
Fisicamente el Motheboard se trata de una "tarjeta" de material sintético, sobre la cual existe un
circuito electrónico que conecta diversos elementos que se encuentran anclados sobre ella; los
principales son:
a).- El microprocesador, incrustado en un elemento llamado zócalo;
b).- La memoria, generalmente en forma de módulos;
c).- Los slots o ranuras de expansión donde se conectan las tarjetas;
d).- Diversos chips de control, entre ellos la BIOS.
PROCESADORES
Hertz
Es una medida del sistema internacional que es utilizada para medir la frecuencia por
ejemplo en una computadora de 300 MHz esto significa que la computadora es capaz de
procesar 3 millones de veces determinado proceso por segundo.
1 kilohercio kHz 103 Hz 1 000 Hz
1 megahercio MHz 106 Hz 1 000 000 Hz
1 gigahercio GHz 109 Hz 1 000 000 000 Hz
1 tera hercio THz 1012 Hz 1 000 000 000 000 Hz
1 peta hercio PHz 1015 Hz 1 000 000 000 000 000 Hz
1 exa hercio EHz 1018 Hz 1 000 000 000 000 000 000 Hz
Un Megahertz (MHz)
Es una medida de Frecuencia, es equivalente (múltiplo) a 1 millón de hertzios o lo que es lo
mismo que un millón de ciclos
GHZ
Se le llama Hz(Hercio) a UN CICLO por UN SEGUNDO, entendiendo como ciclo la repetición
de "algo" , es decir, cuántas veces ESE ciclo SE HACE en un segundo
Ahora, 1 GHz equivale a .... ¡ 1 billón de ciclos por segundo ! (1,000,000,000,000 Hz).
Al menos hasta ahora ya sabes que el Hz (o MHz, GHz, que vienen a ser sólo múltiplos del Hz)
es una unidad que MIDE la FRECUENCIA con la que ocurre cierto evento (la frecuencia con la
que ocurre cada ciclo).
Power suply
La fuente de alimentación o fuente de potencia es el dispositivo que convierte la corriente
alterna (CA), en una o varias corrientes continuas (CC), que alimentan los distintos circuitos
del aparato electrónico al que se conecta (computadora, televisor, impresora, router etc.)
CONCEPTO DE MULTIMEDIA
Es un sistema que utiliza más de un medio de comunicación al mismo tiempo en la presentación
de la información, como el texto, la imagen, la animación, el vídeo y el sonido. Este concepto es
tan antiguo como la comunicación humana ya que al expresarnos en una charla normal
hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos a nuestro interlocutor (video) y accionamos
con gestos y movimientos de las manos (animación). Con el auge de las aplicaciones multimedia
para computador este vocablo entró a formar parte hoy del lenguaje habitual en informática.
Periféricos de multimedia
MICROFONO
En los pc de hoy en día vienen ya integrado con la cámara y la pantalla del equipo haciéndolo
mucho mas portátil de mas alta durabilidad y de mas fácil uso, de igual manera todavía se utilizan
los micrófonos como periféricos externos.
WEB CAMS
Las webcams están diseñadas para enviar vídeos en vivo y grabados así como capturas de
imagen a través de la red a uno o más usuarios
Tarjeta grafica
Una tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo es una tarjeta de circuito impreso encargada de
transformar las señales eléctricas que llegan desde el microprocesador en información
comprensible y representable por la pantalla del ordenador.
Tarjeta de televisión
Una tarjeta sintonizadora (o capturadora) de televisiónes un periférico que permite ver los
distintos tipos de televisión en la pantalla de ordenador.
Tarjeta de sonido
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que
permite la salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador
(en inglés driver)
TIPOS DE MULTIMEDIA
Multimedia educativa:
Es importante recalcar que la multimedia educativa es previa a que el computador
apareciera, se puede considerar como un proceso no lineal esto hace que el
estudiante lleve su propio orden en su modelo educativo (a distancia, presencial
etc.).
Multimedia publicitaria:
Es el uso de diferentes medios enfocado a una campaña publicitaria, esto ha
generado nuevos espacios en este sector, se viene presentando un cambio de los
medios tradicionales a los digitales con un abanico enorme de nuevas posibilidades,
tablets, móviles, desarrollo web, TDT , hipertexto y el correo.
Multimedia comercial:
En este tipo de multimedia encontramos una gran variedad de productos, tales
como: Bases de datos (DB), promociones, catálogos, simuladores, páginas web,
publicidad entre otros, todo este material se presenta en forma digital, interactivo y
su funcionalidad principal es la de convencer a un posible comprador o cliente de
adquirir un servicio o producto.
Multimedia informativa: Está relacionada con los elementos multimediales que
brindan información, tales como: noticias, prensa, revistas, televisión y diarios, esta
información se presenta en la mayoría de los casos en forma masiva (entorno
mundial) y se mantiene actualizada al momento de los hechos.
Tipos de información multimedia:
Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales, etc.
Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por copia del
entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el
observador la sensación de movimiento.
Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador
la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
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Periféricos de procesamiento de Datos (parte interna)

  • 1. NOMBRES: ABIEZER ANTONIO APELLIDOS: REYES SURIEL MATRICULA: 14-5919 MATERIA: INTRODUCCION A LA INFORMATICA FECHA: 11/23/2017
  • 2. TEMA: Periféricos de procesamiento de Datos (parte interna)
  • 3. RAM La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada. Físicamente, los chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos. La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o los discos duros, es que la RAM es mucho (mucho) más rápida, y se borra al apagar el ordenador. TIPOS DE MEMORIA RAM 1. DRAM (Dynamic RAM) 2. VRAM (Vídeo RAM) 3. SRAM (Static RAM) 4. FPM (Fast Page Mode) 5. EDO (Extended Data Output) 6. BEDO (Burst EDO) 7. SDRAM (Synchronous DRAM) 8. DDR SDRAM ó SDRAM II (Double Data Rate SDRAM)
  • 4. TARJETAS Tarjeta gráfica: Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos. Tarjeta de sonido:Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio controlada por un programa informático llamado controlador (driver). El uso típico de las tarjetas de sonido consiste en hacer, mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas.
  • 5. Tarjeta de red: Una tarjeta de red o adaptador de red es un periférico que permite la comunicación con aparatos conectados entre sí y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). Tarjeta de conector USB: En la informática, un puerto es una forma genérica de denominar a una interfaz a través de la cual los diferentes tipos de datos se pueden enviar y recibir. Dicha interfaz puede ser de tipo físico, o puede ser a nivel de software (por ejemplo, los puertos que permiten la transmisión de datos entre diferentes ordenadores) en cuyo caso se usa frecuentemente el término puerto
  • 6. CPU CPU, abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso central), se pronuncia como letras separadas. La CPU es el cerebro del ordenador. A veces es referido simplemente como el procesador o procesador central, la CPU es donde se producen la mayoría de los cálculos. En términos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento más importante de un sistema informático. PUERTOS Un puerto es una interfaz a través de la cual se pueden enviar y recibir los diferentes tipos de datos. La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o puede ser a nivel lógico o de software, en cuyo caso se usa frecuentemente el término puerto lógico (por ejemplo, los puertos de redes que permiten la transmisión de datos entre diferentes computadoras). Los puertos son varios están los: • Puertos de Internet • Puerto serie • Puerto PCI • Puertos de memoria • Puertos inalámbricos • Puerto USB
  • 7. MOTHERBOARD El Motherboard es el elemento principal del computador. El Motherboard o Placa Madre es el circuito que une todos los componentes, es donde se conectan, las memórias, el CPU, placas gráficas, y todos los demás elementos. Es el componente más crítico de una computadora. Fisicamente el Motheboard se trata de una "tarjeta" de material sintético, sobre la cual existe un circuito electrónico que conecta diversos elementos que se encuentran anclados sobre ella; los principales son: a).- El microprocesador, incrustado en un elemento llamado zócalo; b).- La memoria, generalmente en forma de módulos; c).- Los slots o ranuras de expansión donde se conectan las tarjetas; d).- Diversos chips de control, entre ellos la BIOS.
  • 8. PROCESADORES Hertz Es una medida del sistema internacional que es utilizada para medir la frecuencia por ejemplo en una computadora de 300 MHz esto significa que la computadora es capaz de procesar 3 millones de veces determinado proceso por segundo. 1 kilohercio kHz 103 Hz 1 000 Hz 1 megahercio MHz 106 Hz 1 000 000 Hz 1 gigahercio GHz 109 Hz 1 000 000 000 Hz 1 tera hercio THz 1012 Hz 1 000 000 000 000 Hz 1 peta hercio PHz 1015 Hz 1 000 000 000 000 000 Hz 1 exa hercio EHz 1018 Hz 1 000 000 000 000 000 000 Hz Un Megahertz (MHz) Es una medida de Frecuencia, es equivalente (múltiplo) a 1 millón de hertzios o lo que es lo mismo que un millón de ciclos
  • 9. GHZ Se le llama Hz(Hercio) a UN CICLO por UN SEGUNDO, entendiendo como ciclo la repetición de "algo" , es decir, cuántas veces ESE ciclo SE HACE en un segundo Ahora, 1 GHz equivale a .... ¡ 1 billón de ciclos por segundo ! (1,000,000,000,000 Hz). Al menos hasta ahora ya sabes que el Hz (o MHz, GHz, que vienen a ser sólo múltiplos del Hz) es una unidad que MIDE la FRECUENCIA con la que ocurre cierto evento (la frecuencia con la que ocurre cada ciclo). Power suply La fuente de alimentación o fuente de potencia es el dispositivo que convierte la corriente alterna (CA), en una o varias corrientes continuas (CC), que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (computadora, televisor, impresora, router etc.)
  • 10. CONCEPTO DE MULTIMEDIA Es un sistema que utiliza más de un medio de comunicación al mismo tiempo en la presentación de la información, como el texto, la imagen, la animación, el vídeo y el sonido. Este concepto es tan antiguo como la comunicación humana ya que al expresarnos en una charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos a nuestro interlocutor (video) y accionamos con gestos y movimientos de las manos (animación). Con el auge de las aplicaciones multimedia para computador este vocablo entró a formar parte hoy del lenguaje habitual en informática. Periféricos de multimedia MICROFONO En los pc de hoy en día vienen ya integrado con la cámara y la pantalla del equipo haciéndolo mucho mas portátil de mas alta durabilidad y de mas fácil uso, de igual manera todavía se utilizan los micrófonos como periféricos externos.
  • 11. WEB CAMS Las webcams están diseñadas para enviar vídeos en vivo y grabados así como capturas de imagen a través de la red a uno o más usuarios Tarjeta grafica Una tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo es una tarjeta de circuito impreso encargada de transformar las señales eléctricas que llegan desde el microprocesador en información comprensible y representable por la pantalla del ordenador. Tarjeta de televisión Una tarjeta sintonizadora (o capturadora) de televisiónes un periférico que permite ver los distintos tipos de televisión en la pantalla de ordenador. Tarjeta de sonido Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador (en inglés driver)
  • 12. TIPOS DE MULTIMEDIA Multimedia educativa: Es importante recalcar que la multimedia educativa es previa a que el computador apareciera, se puede considerar como un proceso no lineal esto hace que el estudiante lleve su propio orden en su modelo educativo (a distancia, presencial etc.). Multimedia publicitaria: Es el uso de diferentes medios enfocado a una campaña publicitaria, esto ha generado nuevos espacios en este sector, se viene presentando un cambio de los medios tradicionales a los digitales con un abanico enorme de nuevas posibilidades, tablets, móviles, desarrollo web, TDT , hipertexto y el correo. Multimedia comercial: En este tipo de multimedia encontramos una gran variedad de productos, tales como: Bases de datos (DB), promociones, catálogos, simuladores, páginas web, publicidad entre otros, todo este material se presenta en forma digital, interactivo y su funcionalidad principal es la de convencer a un posible comprador o cliente de adquirir un servicio o producto. Multimedia informativa: Está relacionada con los elementos multimediales que brindan información, tales como: noticias, prensa, revistas, televisión y diarios, esta información se presenta en la mayoría de los casos en forma masiva (entorno mundial) y se mantiene actualizada al momento de los hechos.
  • 13. Tipos de información multimedia: Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto. Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales, etc. Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos. Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento. Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas. Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.