El documento describe cómo los juegos han estado vinculados a los seres humanos desde la antigüedad y cómo las bibliotecas modernas los usan para hacer el aprendizaje más entretenido. Explica que los juegos requieren concentración y agilidad mental, cualidades útiles para estudiar, y menciona ejemplos como Agricola y la consola Wii. También describe tecnologías interactivas como alfombras y mesas digitales que permiten jugar y acceder a la información de una manera divertida.
1. BIBLIOTECAS, UN MUNDO DE J U E G O S Carmen Ana Vicente Ruiz. Biblioteconomía 2009-10; Universidad Pablo de Olavide.
2. BIBLIOTECAS, UN MUNDO DE J U E G O S El juego siempre ha estado vinculado al ser humano desde los inicios de la Historia.
3. BIBLIOTECAS, UN MUNDO DE J U E G O S Los juegos más antiguos datan del III milenio antes de Cristo: Oware, Senet y Juego Real de Ur. Oware Senet Juego Real de Ur
4. BIBLIOTECAS, UN MUNDO DE J U E G O S Estos tipos de juegos y muchos de los que tenemos hoy en día requieren una gran capacidad de CONCENTRACIÓN así como AGILIDAD MENTAL , cualidades que necesitamos para estudiar y llevar acabo nuestro trabajo.
5. BIBLIOTECAS, UN MUNDO DE J U E G O S Por ello, numerosas instituciones educativas, como institutos y bibliotecas, integran en su esquema de trabajo los juegos.
6. BIBLIOTECAS, UN MUNDO DE J U E G O S Los juegos, a parte de entretenernos, nos hacen más ameno el aprendizaje a la vez que adquirimos nuevos conocimientos. A G R I C O L A es un juego educativo que hace al usuario sumergirse en pleno siglo XVII. Nos sitúa en una mala época de la agricultura donde las leyes maltusianas acechan a las poblaciones: debemos producir más pero de manera racional.
7. BIBLIOTECAS, UN MUNDO DE J U E G O S Las videoconsolas también son importantes y recurrentes recursos en las bibliotecas, como es el caso de la videoconsola Wii ® .
8. BIBLIOTECAS, UN MUNDO DE J U E G O S Las bibliotecas más modernas y solventes presentan las más avanzadas tecnologías: Alfombras interactivas .
9. BIBLIOTECAS, UN MUNDO DE J U E G O S Mesas digitales interactivas que muestran la información y a la vez permiten al usuario jugar con ellas.
10. BIBLIOTECAS, UN MUNDO DE J U E G O S Teléfonos móviles que nos “cuentan” lo que hay en los libros. BIB P H O N E
11. BIBLIOTECAS, UN MUNDO DE J U E G O S Las bibliotecas están cambiando sus esquemas: el libro ya no es la única forma de obtención de información. Ahora los j u e g o s van cobrando cada vez más protagonismo y el acceso a la información es cada vez más ameno y divertido.
12. BIBLIOTECAS, UN MUNDO DE J U E G O S http://www.youtube.com/watch?v=VXOKyCBC6eI CHILDREN LIBRARY