Este documento describe Constructor, una herramienta para crear contenidos educativos digitales. Incluye plantillas de actividades y aplicaciones avanzadas. Se compone de Santiago Pérez Camacho e Ignacio Romero Flores. Explica cómo cargar archivos multimedia y arrastrar componentes a los fotogramas para crear presentaciones interactivas.
2. Introducción
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• Es un poderoso instrumento de creación de
contenidos educativos digitales.
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• Versiones para sistemas Debian (LinEx, Ubuntu,
Guadalinex,..) y Windows
3. Características
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• Consta de un variado plantillero que incluye
53 modelos diferentes de actividades.
• Conjunto de aplicaciones sumamente
avanzadas (calculadora, fórmulas,…)
• Inclusión de zonas interactivas
• Crear presentaciones de imágenes
• …
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5. Forma de trabajar
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• Todos los componentes que queramos usar
los tendremos que subir desde “Gestor”
“Archivos”. (Imágenes, sonidos, videos,..)
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• La forma mas sencilla es usando las
plantillas
que
tenemos
entre
los
componentes, en la barra que tenemos a la
derecha.
6. Forma de trabajar
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• Podremos vincular archivos flash en la zona
de animaciones, para ello debemos saber
descargar o crear estos archivos
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• La forma de introducir todo estos
componentes es arrastrándolos desde la
barra de la derecha hacia el fotograma que
estamos trabajando.