El documento resume la historia de las monedas virtuales y complementarias a través de 4 etapas clave, desde los Caballeros Templarios en 1312 hasta el desarrollo de Internet en los años 1990 que permitió el surgimiento de monedas sociales y digitales. Describe 5 tipos de monedas complementarias según su emisor y objetivo, así como ejemplos de monedas de redes creadas en mundos virtuales como Second Life. Finalmente, analiza los desafíos legales y de aceptación de este tipo de monedas.
3. Dinero electrónico Sistemas de pago electrónico También conocido como e-money , efectivo electrónico , moneda electrónica , dinero digital , efectivo digital o moneda digital conectados al sistema bancario. Cybercash: mesada y recaudo electrónico Micro pagos por teléfonos celulares Ver http://www.moneo.net/ billetera electrónica y cartas prepagas. 2004 en Francia el dinero fiduciario representa 10% de los medios de pagos . Las tarjetas de crédito convienen para el comercio minorista pero no es adecuado para el pago entre empresas (B to B) o entre consumidores (C to C)
7. Monedas de redes 1999-2000 beenz.com creado por Oracle et Sun Microsystems 2001 : Edward Castronova estima que los PP de Everquest genera 1,5 mil millones de dólares por año . PIB equivalente al de Guatemala. 2003 Second Life et son Linden Dollar : Noviembre 2006: 14 000 personas/1,86 millones practican una actividad profesional a través de los Linden Dollars (deño de avatares, ropas, etc.) Junio 2009 Tencent, el Msn chino los Q Coin de Tencent amenazan el Yen. 200 millones de usuarios. Twitter y los Twollars y próximamente Facebook y sus Facebook Crédits Facebook El concepto es simple los usuarios compran créditos en el “gift store” (1$ los 100 créditos) que podrán distribuir a sus amigos virtuales Leer: http://www.aurl.es/2b face
8. Compensación Plazas de mercado Covisint - Plaza de mercado Automóvil : http://www.covisint.com/ Barterforum - Barter http://www.barterforum.com/ Creditos: Prosper o Zoppa
10. Objetivo: favorecer los intercambios de proximidad y encontrar nuevos clientes Primera regla : no conversión en divisas nacionales: Desviaciones eBay, donde se puede vender en los puntos de euros comprados Liden dólares . Cualquier sitio Web ahora se pueden crear dinero virtual http://www.ewali.com o http://project.cyclos.org/index.php?option=com_frontpage&Itemid=1 Segunda regla: funcionar dentro de una comunidad cerrada Virtual: únicamente intercambiable por Internet Adquisición de bienes virtuales, sin relación a la producción real de la empresa emisora del dinero virtual. Compatibilidad negociabilidad
11. e-Reputación Aceptación confianza de los usuarios : Medidas de acompañamiento: campañas de expectativa - información y sensibilización 1988 problemas informáticos de la Chase Manhattan en 1988 = 20 mil millones de dólares por un pago que no funciono. Crash del baht tailandés en 1997-1998 Masa crítica de utilizadores: capacidad offline para imponer su moneda: CAM: La diáspora del Camerún crea una moneda virtual fuente: http://gaboneco.com/show_article.php?IDActu=15214 Distribution de billetés euros en Paris http://www.mailorama.fr/ blan
15. e-Reputación Antes del año 1863, el dólar no reinaba América latina. El nuevo Eldorado para los narco traficantes: Juegos en línea que permiten la conversión en dólares lo que acaba de prohibir Corea ItemMania et ItemBay Secura: Falsificación – Hackers phishing (técnica de usurpación de identidad). Won Evasión fiscal (Australia impuesto) o a la creación de mercados de trabajo sin regulación " gold farms « para World of Warcraft Privacidad de la información Vs Prestamos blan
16. Reflexión Moneda libre. Open Money que busca un rigor científico « El sistema monetario que conocemos ya es contra-productivo » Bernard Lietaer uno de los creadores del euro. El problema clave ya no es la producción sino la distribución Ford vs Dell blan