Este documento define y explica las monedas virtuales. En 2012, el Banco Central Europeo define las monedas virtuales como un tipo de dinero digital no regulado emitido y controlado por sus desarrolladores y usado entre miembros de una comunidad virtual. En 2013 y 2014, otras agencias ofrecen definiciones similares. El documento luego discute la historia, tipos y aplicaciones de las monedas virtuales, así como algunos de los riesgos asociados con su uso.
Estructura y elaboración de un presupuesto financiero
Monedas virtuales
1. Universidad de Guayaquil
Facultad de Ingeniería Industrial
Tema:
Monedas virtuales
Facilitador:
Ec. Rubén Manrique Suarez
Nombre:
Adrian Castillo Muñoz
Curso: grupo:
2” semestre #8
Materia:
Economía ll
2018-2019
Guayaquil-Ecuador
2. Introducción
Dinero virtual
Una moneda virtual o dinero virtual ha sido definido en 2012 por el Banco
Central Europeo como "un tipo de dinero digital no regulado, el cual es emitido y
generalmente controlado por sus desarrolladores, y usado y aceptado entre los
miembros de una determinada comunidad virtual." La Financial crimes
Enforcement Network (FinCEN), una oficina de la Tesorería de Estados Unidos,
define la moneda virtual en su guía, publicada en 2013. En 2014, la Autoridad
Bancaria Europea define la moneda virtual como "una representación digital de
valor, que no es emitido por un banco central o una autoridad pública, ni
necesariamente conectada a un dinero fiduciario, pero es aceptado por personas
naturales o jurídicas como medio de pago y puede ser transferido, almacenado
o intercambiado electrónicamente".
Definiciones
En 2012, el Banco Central Europeo define la moneda virtual como "un tipo de
dinero digital no regulado, el cual es emitido y generalmente controlado por sus
desarrolladores, y usado y aceptado entre los miembros de una determinada
comunidad virtual".
En 2013, Financial Crimes Enforcement Network (FinCEN), una oficina de
la Tesorería de los EE.UU., en contraste con su reglamento, define la moneda
como "dinero en moneda y papel moneda de los Estados Unidos o de cualquier
otro país que [i] es designado como moneda de curso legal y que [ii] circula y [iii]
es habitualmente utilizado y aceptado como medio de intercambio en el país de
emisión", también denominado "moneda real" por FinCEN, define la moneda
virtual como "un medio de intercambio que funciona como una moneda en
algunos entornos, pero no tiene todos los atributos de la moneda real". En
conclusión, la moneda virtual no tiene curso legal en cualquier jurisdicción.
En 2014, la Autoridad Bancaria Europea define la moneda virtual como "una
representación digital de valor, que no es emitido por un banco central o una
autoridad pública, ni necesariamente conectada a un dinero fiduciario, pero es
aceptado por personas naturales o jurídicas como medio de pago y puede ser
transferido, almacenado o intercambiado electrónicamente".
Historia del término
En su testimonio escrito del 2013 la audiencia del congreso sobre las monedas
virtuales, Ben Bernanke, afirmó que "las monedas virtuales han sido vistas como
una forma de "dinero electrónico" o área de sistema de pagos tecnológica que
ha ido evolucionando a lo largo de los últimos 20 años", en referencia a una
audiencia en el congreso sobre el Futuro del Dinero antes de que el Comité
Bancario y de Servicios Financieros el 11 de octubre de 1995. El dinero de
3. Internet Flooz fue creado en 1999. El término "dinero virtual" parece haber sido
acuñado por el 2009, en paralelo con el desarrollo de las monedas
digitales y juegos sociales.
Aunque la clasificación correcta es "moneda digital", instituciones
gubernamentales de Estados Unidos han preferido y adoptado uniformemente el
término de "moneda virtual", primero FinCEN, luego el FBI en 2012, también en
la Oficina de Contabilidad General en su informe del 2013 y otras agencias
gubernamentales testificando en la edición de noviembre 2013 En el Senado de
EE.UU. en la audiencia sobre Bitcoin, así como el Departamento de Seguridad
Nacional, la Securities and Exchange Comisión, la fiscalía General de la nación.
Límite para ser moneda
Los atributos de una moneda real, tal como se define en el 2011 en el Código de
Regulaciones Federales, tales como el papel de dinero real y monedas reales
son las que simplemente actúan como moneda de curso legal y circulan
"habitualmente".
El IRS decidió, en marzo de 2014, tratar al bitcoin y otras monedas virtuales
como propiedad para propósitos de impuestos, no como moneda. Algunos han
sugerido que esto hace que los bitcoins no sean fungibles, es decir, una bitcoin
no es idéntica a otra bitcoin, a diferencia de un galón de petróleo crudo es
idéntico a otros galones de petróleo crudo haciendo inviable al Bitcoin como
moneda. Otros han señalado que una medida como la contabilidad sobre la base
del coste medio restauraría la fungibilidad de la moneda.
Categorización por flujo de divisas
Monedasvirtualescerradas
Las monedas virtuales han sido llamadas "cerradas", cuando no tienen conexión
con la economía real, como monedas "solo-para-juegos-online" como World of
Warcraft (WoW). Mientras que puede haber un mercado negro para el
intercambio de Oro WoW frente a los activos del mundo real, pero está
expresamente prohibido por el titular de WoW.
Monedasvirtualescon flujo de divisas en una sola
dirección
Este tipo de moneda se conoce desde hace mucho tiempo en forma
de programas de incentivos al cliente o programas de fidelidad. El
primer cupón conocido en la historia es probablemente de los EE.UU., que se
atribuye a Asa Candler, inventor de la Coca-Cola y los cupones gratis de bebida
en 1887, seguido del cupón de descuento de un centavo de C.W. Post en las
cajas de cereales para el desayuno en 1895, ambas para conducir ventas. El
negocio de la emisiónde cupones de descuento como una autoridad central. Los
cupones se mantuvieron sin cambios durante 100 años, hasta que la nueva
tecnología permitió a las tarjetas de crédito hacerlo más común en la década de
1980, y se inventaron las recompensas de tarjetas de crédito. La última
4. encarnación impulsa el aumento del comercio por Internet, servicios en línea, el
desarrollo de las comunidades y los juegos en línea. Aquí la moneda de juego o
virtual se puede comprar, pero no intercambiar de nuevo en dinero real. La
moneda virtual es similar a un cupón. Ejemplos de ello son los programas de
viajero frecuente de diversas compañías aéreas, puntos de Microsoft, Nintendo
Points, Créditos de Facebook, Ven (moneda) y Amazon Coin.
Monedasvirtualesconvertibles
Una moneda virtual que puede ser comprada y vendida de nuevo por moneda
de curso legal se llama moneda convertible. Puede ser centralizada como
Dólares Linden, la moneda virtual de Second Life o descentralizados, como por
ejemplo el bitcoin.
Aplicaciones para comprar y vender
Coin marketcap
CoinMarketCap es una de las aplicaciones más conocidas como gestor ya que
alberga prácticamente todas las criptomonedas actuales y nos muestra sus
cotizaciones en tiempo real para que sepamos en todo momento cuál es el valor
de nuestra inversión.
5. Plus 500
Esta aplicación también nos mantiene al corriente de la cotización actual de las
criptomonedas, aunque también de acciones, divisas y metales. Uno de sus
fuertes es que cuenta un simulador gratuito para practicar con cotizaciones
reales antes de invertir.
¿Cuáles son las más importantes?
1. Dogecoin
Contrario a Bitcoin, esta moneda cuenta con un bloque de tiempo de 1
minuto y fue creada en el 2013 por Jackson Palmer y Billy Markus. Al
igual que PeerCoin, no existe un límite a la cantidad de Dogecoin que
pueden ser creadas lo que convierte a esta criptomoneda en la forma de
pago ideal para realizar pequeñas transacciones financieras.
2. Litecoin
6. Después de Bitcoin es la moneda digital de mayor uso a nivel mundial.
Fue creada en 2011 por Charlie Lee quien está reconocido como
el segundo mejor programador de Bitcoin. Como «prueba de trabajo»
usa scripts que son decodificados por cualquier CPU. Cuenta con un
generación de bloques más rápida que Bitcoin y se estima que su
mercado actual está valorado en $ 201.8 millones de dólares.
3. Ripple
Este sistema usa un protocolo distinto a las altcoins funcionando
también como cambio de moneda distribuido, un sistema de pago y
una moneda. Su fundador y jefe ejecutivo Chris Larsen, lo anuncia como
un protocolo, al igual que SMTP para los correos electrónicos solo
que Ripple funciona para mover dinero.
4. Peercoin
Su nombre hace referencia a PPCoin o Peer-to-Peer Coin y fue creada
por Scott Nadal y Sunny King, diseñadores de software. Por ser la
primera moneda digital en combinar la «prueba de estado» y la «prueba
de trabajo» la red de Peercoin consume menos energía, lo que quiere
decir que no hay un número exacto monedas, o sea, se pueden crear
ilimitadamente a diferencia de las Bitcoin que se estima que solo
puedan existir 21 millones. Su mercado actual está valorado en $ 21.2
millones de dólares.
5. Bitcoin
7. Bitcoin es la moneda virtual que más aceptación ha tenido desde que surgió
en el año 2008 gracias a los aportes de Satoshi Nakamoto. Este sistema de
pago no se encuentra regido por ninguna entidad bancaria, de hecho, cualquiera
con los conocimientos necesarios puede crear un Bitcoin aunque es cada vez
más difícil debido a los algoritmos y minería que hay que implementar.
Gracias al surgimiento de esta «criptomoneda» y a la posterior liberación de
su código fuente como parte de la comunidad de software libre es que han
surgido otras monedas alternativas o altcoins. Su mercado actual está valorado
en $ 7.38 billones de dólares.
Problemas y riesgos
Tanto los usuarios de criptomonedas como los inversores se enfrentan a una
serie de riesgos que deben ser tenidos en cuenta antes de iniciarse en su
operatoria.
Riesgo de crédito. Tanto si consideramos el bitcoin como dinero virtual o un
activo en sí mismo, su exposición al riesgo de crédito es evidente. La validación
de una transacción media suele ser de unos diez minutos y la ausencia de
respaldo bancario o institucional exponen a cualquier usuario al incumplimiento
de la contraparte sin las habituales garantías financieras que ofrecen los
sistemas de pagos internacionales. Adicionalmente, el anonimato de los actores
en ciertas operaciones y la imposibilidad de retroceder transacciones
sobreexponen a los usuarios ante el riesgo de impago.
Riesgo legal. La incertidumbre sobre la regulación que en cada país adoptará,
sus diferencias transfronterizas y su evolución debilitan a la criptomoneda como
medio de pago y como depósito de valor.
Riesgo tecnológico. Las monedas virtuales son absolutamente dependientes
de la tecnología y tienen por delante importantes retos a solventar antes de
convertirse en un medio universalmente aceptado. La obsolescencia y la
aparición de nuevos emisores privados o de monedas virtuales “oficiales”
emitidas por los propios bancos centrales pueden afectar de manera significativa
su valor.
8. Riesgo de mercado. En su relativa corta vida el bitcoin ha sufrido elevadas
volatilidades en su cotización que lo equiparan a activos de altísimo riesgo. La
volatilidad del bitcoin en el último año es del 79%. A efectos comparativos, en los
momentos en los que se escribe este artículo, el Ibex-35 presenta una volatilidad
anualizada del 16% y Caixabank o Banco Sabadell soportan, en plena tensión
de sus valores por su exposición a la inestabilidad en Cataluña, volatilidades
anualizadas del 36% y 41% respectivamente.
¿Por qué considera usted que son importanteslas monedas
virtuales actualmente?
Son importantes ya que estamos en una época movida por la tecnología
además de que facilitaría en gran manera las compras de algunos artículos a
pesar del riesgo que conlleva usarlas ya que son un medio informático.