SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 9
Etapas de
desarrollo de
proyecto
Nicolas mendez Riquelme
Etapas de un proyecto
informático
Las etapas de desarrollo de un
proyecto informático son muy
asociados a lo que seria el ciclo de vida
de un sistema, ya que estas tienen una
relación directa con las etapas de un
ciclo de vida de un proyecto
informático.
Aunque esto varia dependiendo el
método de desarrollo que se use ya
sea “tradicional o ágil", por que cada
una de estas tiene su propia etapas
para desarrollar un sw.
Etapas
tradicionales
Estas etapas de desarrollo son vistas por el lado de
“metodologías Tradicionales.
• Toma requerimientos: etapa en la cual se obtiene una definición
y autorizaciones para llevar acabo el proyecto.
• Diseño: se define la estrategia y su planificación de manera
detallada.
• Desarrollo: etapa donde se lleva acabo el plan de gestión de
dicho proyecto.
• Prueba: se evalúa el avance del proyecto.
• Desplegar: etapa donde se da por aceptado el lanzamiento de
proyectos.
• Mantención: se dedica a mantener con vida el proyecto con
actualizaciones.
Etapas
agiles
Etapa a diferencia de los métodos tradicionales, son ejecutada en ciclos que son
mas cortos en torno a tiempo(sprint)de manera recurrente, estas se componen de:
Definición de requisitos
Análisis de requisitos y necesidades
Desarrollo de dicho diseño
Diseño integral
Pruebas que detonen su correcto funcionamiento
Implementación del proyecto
Acciones de mantención
sprint
Cada sprint “el corazón del scrum”, contiene diferentes etapas que son
ejecutadas dentro del sprint, las cuales son conocidas como ceremonias
de scrum.
Planificación del sprint: esta diseñada para asegurar que cada
miembro del este preparado y que en cada sprint hagan bien las cosas.
Daily: esta etapa de debe hacerse 1 vez por día, ojala no supere los 15
minutos
Esta es la manera de ponerse al día ya que el equipo se reúne y
comunica el proceso de cada uno de manera individual
Revisión del sprint: tiene lugar al finalizar el sprint. El objetivo es
mostrar el trabajo complementando durante el sprint de las partes
interesadas.
Retroalimentación: este consiste en tener una retroalimentación de
manera rápida con el propósito de mejorar la cultura y el desarrollo del
producto “se utiliza al final de cada sprint”.
Roles y responsabilidades.
Cliente/usuario: tiene la responsabilidad de entregar o escribir los
requerimientos del proyecto a desarrollar además de validar revisar y aprobar
los entregables que saldrán del proceso.
Líder del proyecto: organiza, gestiona y cordina todas las tareas del proyecto
para cumplir el objetivo además de que su participación es fundamental para el
éxito del proyecto.
analista: es quien toma y transcribe los requerimientos del cliente y los canalice
hacia personas que programan.
Programador: rol clave en el desarrollo del proyecto pues quien convierte los
requerimientos en lenguaje de maquina.
Testera: "participa en la etapa de certificación” es un rol completamente
independiente, pero con gran responsabilidad, ya que si el proyecto no cumple
con los estándares mínimos será rechazado o devuelto a desarrollo.
Diseñador
Su trabajo inicia llevando a cabo los
requerimientos del cliente a
maquetas para así poder ser
codificadas.
Arquitectura del sw
Marca la pauta tecnológica es
decir los lineamientos que deben
seguir el programador
Roles y responsabilidades.
Por parte de la metodología ágil.
Product owner: el dueño del producto, es el responsables de maximizar el valor
del producto y del trabajo de equipo.
Srcum master:el srcum master es el responsable de asegurar que el scrum sea
entendido y adaptado.
Equipo de desarrollo: son los miembros que participan en la creación del
incremento
Son auto organizados, nadie indica al equipo de desarrollo como convertir
Elementos de la lista del producto en incrementos funcionales

Más contenido relacionado

Similar a Etapas de desarrollo de proyecto.pptx

492822989-Metodologias-de-Desarrollo-de-Software.pptx
492822989-Metodologias-de-Desarrollo-de-Software.pptx492822989-Metodologias-de-Desarrollo-de-Software.pptx
492822989-Metodologias-de-Desarrollo-de-Software.pptx
ronald flores
 
1. ciclo de_vida_de_software
1. ciclo de_vida_de_software1. ciclo de_vida_de_software
1. ciclo de_vida_de_software
Miguel Castro
 
Introducción.pptx
Introducción.pptxIntroducción.pptx
Introducción.pptx
EXKU123
 
4.1 Proceso Unificado De Rational
4.1 Proceso Unificado De Rational4.1 Proceso Unificado De Rational
4.1 Proceso Unificado De Rational
Julio Pari
 
Proceso Unificado De Rational
Proceso Unificado De RationalProceso Unificado De Rational
Proceso Unificado De Rational
Julio Pari
 
Documentacion rational
Documentacion rationalDocumentacion rational
Documentacion rational
Mila Pascual
 

Similar a Etapas de desarrollo de proyecto.pptx (20)

Desarrollo de Proyectos
Desarrollo de ProyectosDesarrollo de Proyectos
Desarrollo de Proyectos
 
Modelos de Desarrollo
Modelos de DesarrolloModelos de Desarrollo
Modelos de Desarrollo
 
Modelos de desarrollo del software
Modelos de desarrollo del softwareModelos de desarrollo del software
Modelos de desarrollo del software
 
MetodologíAs Y Ciclos De Vida
MetodologíAs Y Ciclos De VidaMetodologíAs Y Ciclos De Vida
MetodologíAs Y Ciclos De Vida
 
Programacion 2
Programacion 2Programacion 2
Programacion 2
 
492822989-Metodologias-de-Desarrollo-de-Software.pptx
492822989-Metodologias-de-Desarrollo-de-Software.pptx492822989-Metodologias-de-Desarrollo-de-Software.pptx
492822989-Metodologias-de-Desarrollo-de-Software.pptx
 
Presentación de Gestion de desarrollo de sistemas
Presentación de Gestion de desarrollo de sistemasPresentación de Gestion de desarrollo de sistemas
Presentación de Gestion de desarrollo de sistemas
 
El proyecto en ingenieria.pdf
El proyecto en ingenieria.pdfEl proyecto en ingenieria.pdf
El proyecto en ingenieria.pdf
 
1. ciclo de_vida_de_software
1. ciclo de_vida_de_software1. ciclo de_vida_de_software
1. ciclo de_vida_de_software
 
Ciclo de vida de un proyecto de Software.
Ciclo de vida de un proyecto de Software.Ciclo de vida de un proyecto de Software.
Ciclo de vida de un proyecto de Software.
 
Introducción.pptx
Introducción.pptxIntroducción.pptx
Introducción.pptx
 
4.1 Proceso Unificado De Rational
4.1 Proceso Unificado De Rational4.1 Proceso Unificado De Rational
4.1 Proceso Unificado De Rational
 
Modelos Prescriptivos 1.pdf
Modelos Prescriptivos 1.pdfModelos Prescriptivos 1.pdf
Modelos Prescriptivos 1.pdf
 
Metodologias Tradicional.pptx
Metodologias Tradicional.pptxMetodologias Tradicional.pptx
Metodologias Tradicional.pptx
 
Rup
RupRup
Rup
 
Proceso Unificado De Rational
Proceso Unificado De RationalProceso Unificado De Rational
Proceso Unificado De Rational
 
Documentacion rational
Documentacion rationalDocumentacion rational
Documentacion rational
 
Documentacion rational
Documentacion rationalDocumentacion rational
Documentacion rational
 
Metodologias
MetodologiasMetodologias
Metodologias
 
PRES162
PRES162PRES162
PRES162
 

Etapas de desarrollo de proyecto.pptx

  • 2. Etapas de un proyecto informático Las etapas de desarrollo de un proyecto informático son muy asociados a lo que seria el ciclo de vida de un sistema, ya que estas tienen una relación directa con las etapas de un ciclo de vida de un proyecto informático. Aunque esto varia dependiendo el método de desarrollo que se use ya sea “tradicional o ágil", por que cada una de estas tiene su propia etapas para desarrollar un sw.
  • 3. Etapas tradicionales Estas etapas de desarrollo son vistas por el lado de “metodologías Tradicionales. • Toma requerimientos: etapa en la cual se obtiene una definición y autorizaciones para llevar acabo el proyecto. • Diseño: se define la estrategia y su planificación de manera detallada. • Desarrollo: etapa donde se lleva acabo el plan de gestión de dicho proyecto. • Prueba: se evalúa el avance del proyecto. • Desplegar: etapa donde se da por aceptado el lanzamiento de proyectos. • Mantención: se dedica a mantener con vida el proyecto con actualizaciones.
  • 4. Etapas agiles Etapa a diferencia de los métodos tradicionales, son ejecutada en ciclos que son mas cortos en torno a tiempo(sprint)de manera recurrente, estas se componen de: Definición de requisitos Análisis de requisitos y necesidades Desarrollo de dicho diseño Diseño integral Pruebas que detonen su correcto funcionamiento Implementación del proyecto Acciones de mantención
  • 5. sprint Cada sprint “el corazón del scrum”, contiene diferentes etapas que son ejecutadas dentro del sprint, las cuales son conocidas como ceremonias de scrum. Planificación del sprint: esta diseñada para asegurar que cada miembro del este preparado y que en cada sprint hagan bien las cosas. Daily: esta etapa de debe hacerse 1 vez por día, ojala no supere los 15 minutos Esta es la manera de ponerse al día ya que el equipo se reúne y comunica el proceso de cada uno de manera individual Revisión del sprint: tiene lugar al finalizar el sprint. El objetivo es mostrar el trabajo complementando durante el sprint de las partes interesadas. Retroalimentación: este consiste en tener una retroalimentación de manera rápida con el propósito de mejorar la cultura y el desarrollo del producto “se utiliza al final de cada sprint”.
  • 6. Roles y responsabilidades. Cliente/usuario: tiene la responsabilidad de entregar o escribir los requerimientos del proyecto a desarrollar además de validar revisar y aprobar los entregables que saldrán del proceso. Líder del proyecto: organiza, gestiona y cordina todas las tareas del proyecto para cumplir el objetivo además de que su participación es fundamental para el éxito del proyecto. analista: es quien toma y transcribe los requerimientos del cliente y los canalice hacia personas que programan. Programador: rol clave en el desarrollo del proyecto pues quien convierte los requerimientos en lenguaje de maquina. Testera: "participa en la etapa de certificación” es un rol completamente independiente, pero con gran responsabilidad, ya que si el proyecto no cumple con los estándares mínimos será rechazado o devuelto a desarrollo.
  • 7. Diseñador Su trabajo inicia llevando a cabo los requerimientos del cliente a maquetas para así poder ser codificadas.
  • 8. Arquitectura del sw Marca la pauta tecnológica es decir los lineamientos que deben seguir el programador
  • 9. Roles y responsabilidades. Por parte de la metodología ágil. Product owner: el dueño del producto, es el responsables de maximizar el valor del producto y del trabajo de equipo. Srcum master:el srcum master es el responsable de asegurar que el scrum sea entendido y adaptado. Equipo de desarrollo: son los miembros que participan en la creación del incremento Son auto organizados, nadie indica al equipo de desarrollo como convertir Elementos de la lista del producto en incrementos funcionales