3. Soy una diseñadora industrial formada en la Universi-
dad del Valle, con gran interés en los proyectos interdis-
ciplinares, y su adecuado desarrollo teniendo en
cuenta su contexto natural, ambiental y cultural. Realizo
proyectos enfocados en la producción de objetos o sis-
temas, actuando de forma crítica con el entorno, com-
prometida y motivada por la problemática social, cultu-
ral y ambiental. En el 2015 realicé un curso de verano
en la Universidad de NABA Milano, enfocado en el
diseño de producto, desarrollo y comercialización.
He trabajado en proyectos como diseñadora indepen-
diente en los cuales he explotado mis habilidades en
modelado 3D, diseño de interiores y planimetría.
4. 01. Diseño de mobiliario
Mobiliario de habitación matrimonial,
realizado en estibas y materiales recicla-
dos para el Solar Decathlon Latinoameri-
ca y el Caribe 2015. Equipo Wiwa (U-
niversidad del Valle. Colombia)
Trabajo realizado por:
Olga García y Tatiana Pabón
9. 03. proyectos
CARRETA BADAK
El sistema de recolección de residuos se desarrolla
con el fin de dar una solución novedosa a el acopio y
transporte de residuos reciclables, está enfocado al re-
ciclador de oficio en asociaciones. El “Badak” es un
elemento versátil y liviano, diseñado para adaptarse a
una bicicleta o ser manipulado como la carreta tradi-
cional según las necesidades y recursos del usuario.
Trabajo realizado por:
Michelle Cuadros, Olga García,Tatiana Pabón, Ana
María Osorio y Javier Gómez
10. 04. branding
Diseño de imagen, producto y empaques de la joyería artesanal Aurora.
Trabajo realizado por: Olga García y Juan Caicedo
11. Propuesta de diseño de imagen y empaques
para la marca Más Brownie
Trabajo realizado por: Olga García y
Juan Caicedo
12. 05.premios
CATERPILL-UP
El Caterpill-up es un producto diseñado a partir de
la necesidad de limpiar las áreas altas del hogar de
manera sencilla. Está inspirado en el movimiento de
la oruga, lo cual hace que el objeto sea llamativo al
momento en el que está limpiando, dicho movimien-
to remota a esos famosos juegos de los 90’s (Slinky)
cuya principal función era que las personas los ob-
servaran moverse.
Menciones: Segundo lugar en el concurso interna-
cional Haceb Proyecta del año 2014, en la catego-
ria de estudiante.
13. SERV
Este proyecto se desarrolló para el concurso de Electrolux ideaslab 2016 en el cual ocupó el
lugar número 15. Es un concepto de diseño que consta en objeto de cocina que permite almace-
nar y conservar alimentos al mismo tiempo que cultiva plantas para el consumo humano