6. Un teclado es un periférico de entrada o
dispositivo, en parte inspirado en el teclado
de las máquina de escribir, que utiliza una
disposición de botones o teclas, para que
actúen como palancas mecánicas o
interruptores electrónicos que envían
información a la computadora. se convirtió en
el principal dispositivo de entrada para las
computadoras. El teclado tiene entre 99 y 108
teclas aproximadamente.
7. 1. Bloque de funciones: va desde la tecla F1 a F12
2. Bloque alfanumérico: contiene los números arábigos del 1 al 0 y el
alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de
algunas teclas especiales.
3. Bloque especial: contiene teclas especiales como Imp Pant, Bloq de
desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, Repag, Avpag
y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción
en las cuatro direcciones.
4. Bloque numérico: se activa al presionar la tecla Bloq Num,
contiene los números arábigos organizados como en una calculadora
con el fin de facilitar la digitación de cifras, además contiene los
signos de las cuatro operaciones básicas. también contiene una tecla
de Intro o enter para ingresar las cifras.
8.
9. Un teclado realiza sus funciones mediante un microcontrolador. Estos tienen un
programa instalado para su funcionamiento, estos mismos programas son
ejecutados y realizan la exploración matricial de las teclas cuando se presiona
alguna, y así determinar cuales están pulsadas. Para lograr un sistema flexible los
microcontroladores no identifican cada tecla con su carácter serigrafiado en la
misma sino que se adjudica un valor numérico a cada una de ellas.
Por cada pulsación o liberación de una tecla el microcontrolador envía un código
identificativo que se llama Scan Code. Para permitir que varias teclas sean
pulsadas simultáneamente, el teclado genera un código diferente cuando una tecla
se pulsa y cuando dicha tecla se libera. Si el microcontrolador nota que ha cesado la
pulsación de la tecla, el nuevo código generado (Break Code) tendrá un valor de
pulsación incrementado en 128. Estos códigos son enviados al circuito
microcontrolador donde serán tratados gracias al administrador de teclado, que no
es más que un programa de la BIOS y que determina qué carácter le corresponde a
la tecla pulsada
12. Un joystick o palanca de mando es un
dispositivo de control de dos o tres ejes que se
usa desde una computadora o videoconsola
hasta un transbordador espacial o los aviones
de caza, pasando por grúas.
13. joysticks digitales (que leen cuatro
interruptores encendido/apagado en cruceta
situada en la base más sus combinaciones y
los botones de acción)
14. joysticks analógicos (que usan potenciómetros
para leer continuamente el estado de cada eje,
y además de botones de acción pueden
incorporar controles deslizantes), siendo estos
últimos más precisos.
15. Los joystick fueron a principios mecánicos,
anteriormente usados para controlar los alerones y
elevadores de una aeronave.
En 1944 se creo el primer joystick digital
electrónico, que fue creado con el fin de dirigir un
misil hacia su blanco.
Los primeros joysticks de máquina recreativa o
máquina árcade, eran joysticks digitales, por que la
conexión de placas de circuitos de estos solo
detectaban pulsaciones abierto/cerrado.
Al evolucionar las recreativas a la par de los
ordenadores y videoconsolas comenzaron a
aparecer controles de tipo analógico.
Pero a si mismo esto evoluciono y se crearon
combinaciones analógicas y digitales, que son las