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Términos interactivos
Alumna: Paola V. Delgado
25.753.940
VII Semestre
Comunicación Interactiva
Interactividad:
Es la capacidad que tiene un receptor de
controlar un mensaje no lineal, hasta el grado
establecido por el emisor dentro de los
límites del medio de comunicación, es decir,
que el receptor escoge en qué aspectos
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sin embargo es el emisor quien decide hasta
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Digitalización
Es el proceso por el cual un
mensaje se convierte en una
sucesión de impulsos eléctricos,
o lo que se conoce como código
binario. Esto trae como
consecuencia que se pueda
almacenar la mayor cantidad de
datos en espacios reducidos. De
las ventajas que trae consigo a
la comunicación es que además de
simplificar su almacenamiento, la
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instantánea y efectiva.
Multimedialidad
Es la integración digital de
diferentes tipos de medios
dentro de un único sistema
tecnológico, se habla entonces
de la convergencia de medios
puesto a que se fusionan de
manera textual, icónica,
sonora, datos, entre otros
para así aprovechar al máximo
las posibilidades de la
tecnología.
Web PeriodismoEs la convergencia de
medios mediante la cual
se busca aprovechar al
máximo las posibilidades
que ofrece el internet,
como lo son la
maximización de contenido
y la inmediatez de
difusión.
Web 1.0
Son aquellas
plataformas lineales
en las cuales solo se
presenta texto y no
hay cabida a la
interacción por parte
de los usuarios. Surge
en los años sesenta y
es la forma más básica
de presentar
información en
internet.
Web
2.0Este término comienza a
emplearse a principios del
2000 y marca el giro del
internet, puesto a que se
crean plataformas y redes
sociales donde los usuarios
podían intercambiar
información e interactuar
entre ellos. Compartiendo con
aquellos que pertenecieran a
la misma plataforma.
Esta nueva versión de Internet se
encuentra estrechamente ligada
con el concepto de 'Web
Semántica', el cual, busca
introducir una serie de lenguajes
y procedimientos que puedan
interpretar ciertas
características del usuario con
el objetivo de ofrecer una
interfaz más personalizada
WEB
3.0
Hipertextualidad
Es la presentación de datos por
medios de fragmentos que le permiten
al usuario acceder a la información
desde distintos ítems relacionados,
sin embargo esto no aplica solamente
para la tecnología. Si se aplica en
el punto de vista narrativo, se
encuentra que en los diarios se
encuentran leyendas que cumplen la
función de hipervínculos sin la
necesidad de navegar en la red.
Se tiene entonces que la
diferencia entre la
hipertextualidad
internáutica y la física es
más de cualidad que de
intensidad, puesto a que, en
el ciberespacio la
información se puede
desplegar de un modo mucho
más rico.
BLOG:
Es un sitio web donde uno o
varios autores (bloggers)
publican regularmente
artículos(pueden ser
entradas o posts) de temas
muy variopintos que son
ordenados cronológicamente,
de más actual a menos.
BLO
Es un servicio mediante el
cual los cibernautas pueden
crear y manejar su propio
blog, en el cual no deberán
encargarse de ningún tipo de
tarea de programación, como
por ejemplo la escritura de
códigos y la instalación de
programas¸ y solo se
limitarán a compartir sus
publicaciones
BLOGERO
Es aquella persona con o sin
experiencia que se encarga de llevar
un blog. Hoy en día es bastante
subjetiva esta ocupación puesto a que
quienes la desempeñan suelen hacerlo
tanto para fines profesionales como
pasatiempo. Todo usuario que cargue
contenido a un blog dirigiéndose a un
público, es catalogado como blogero,
abarcando desde la moda, comida,
economía, entre otros.
PODCAST
No es más que un programa de radio
personalizado, que puedes subir a
cualquier plataforma y los usuarios
podrán descargar con el motivo
principal de entretenimiento.
Proviene de “iPod” y “Broadcast”
puesto a que anteriormente solo
podían escucharse en iTunes, aunque
hoy en día son múltiples las
plataformas que permiten este tipo
de contenido.
feedbackEs el término en inglés para
determinar la
retroalimentación, puesto a
que consiste en la respuesta
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  • 1. Términos interactivos Alumna: Paola V. Delgado 25.753.940 VII Semestre Comunicación Interactiva
  • 2. Interactividad: Es la capacidad que tiene un receptor de controlar un mensaje no lineal, hasta el grado establecido por el emisor dentro de los límites del medio de comunicación, es decir, que el receptor escoge en qué aspectos interactuar con la información proporcionada, sin embargo es el emisor quien decide hasta qué punto podrán interactuar con ese mensaje, viéndose limitado por las condiciones del medio a utilizar.
  • 3. Digitalización Es el proceso por el cual un mensaje se convierte en una sucesión de impulsos eléctricos, o lo que se conoce como código binario. Esto trae como consecuencia que se pueda almacenar la mayor cantidad de datos en espacios reducidos. De las ventajas que trae consigo a la comunicación es que además de simplificar su almacenamiento, la difusión de los datos es instantánea y efectiva.
  • 4. Multimedialidad Es la integración digital de diferentes tipos de medios dentro de un único sistema tecnológico, se habla entonces de la convergencia de medios puesto a que se fusionan de manera textual, icónica, sonora, datos, entre otros para así aprovechar al máximo las posibilidades de la tecnología.
  • 5. Web PeriodismoEs la convergencia de medios mediante la cual se busca aprovechar al máximo las posibilidades que ofrece el internet, como lo son la maximización de contenido y la inmediatez de difusión.
  • 6. Web 1.0 Son aquellas plataformas lineales en las cuales solo se presenta texto y no hay cabida a la interacción por parte de los usuarios. Surge en los años sesenta y es la forma más básica de presentar información en internet. Web 2.0Este término comienza a emplearse a principios del 2000 y marca el giro del internet, puesto a que se crean plataformas y redes sociales donde los usuarios podían intercambiar información e interactuar entre ellos. Compartiendo con aquellos que pertenecieran a la misma plataforma. Esta nueva versión de Internet se encuentra estrechamente ligada con el concepto de 'Web Semántica', el cual, busca introducir una serie de lenguajes y procedimientos que puedan interpretar ciertas características del usuario con el objetivo de ofrecer una interfaz más personalizada WEB 3.0
  • 7. Hipertextualidad Es la presentación de datos por medios de fragmentos que le permiten al usuario acceder a la información desde distintos ítems relacionados, sin embargo esto no aplica solamente para la tecnología. Si se aplica en el punto de vista narrativo, se encuentra que en los diarios se encuentran leyendas que cumplen la función de hipervínculos sin la necesidad de navegar en la red. Se tiene entonces que la diferencia entre la hipertextualidad internáutica y la física es más de cualidad que de intensidad, puesto a que, en el ciberespacio la información se puede desplegar de un modo mucho más rico.
  • 8. BLOG: Es un sitio web donde uno o varios autores (bloggers) publican regularmente artículos(pueden ser entradas o posts) de temas muy variopintos que son ordenados cronológicamente, de más actual a menos. BLO Es un servicio mediante el cual los cibernautas pueden crear y manejar su propio blog, en el cual no deberán encargarse de ningún tipo de tarea de programación, como por ejemplo la escritura de códigos y la instalación de programas¸ y solo se limitarán a compartir sus publicaciones
  • 9. BLOGERO Es aquella persona con o sin experiencia que se encarga de llevar un blog. Hoy en día es bastante subjetiva esta ocupación puesto a que quienes la desempeñan suelen hacerlo tanto para fines profesionales como pasatiempo. Todo usuario que cargue contenido a un blog dirigiéndose a un público, es catalogado como blogero, abarcando desde la moda, comida, economía, entre otros.
  • 10. PODCAST No es más que un programa de radio personalizado, que puedes subir a cualquier plataforma y los usuarios podrán descargar con el motivo principal de entretenimiento. Proviene de “iPod” y “Broadcast” puesto a que anteriormente solo podían escucharse en iTunes, aunque hoy en día son múltiples las plataformas que permiten este tipo de contenido.
  • 11. feedbackEs el término en inglés para determinar la retroalimentación, puesto a que consiste en la respuesta o reacción que tiene el público en cuanto al mensaje del interlocutor, sobre un asunto determinado.