1. Ideas
y
referentes
de
ILUMINACIÓN
PRESENTACIÓN
(tirando
a
cálida
y
luminoso
ya
que
el
final
tirará
a
frío
y
oscuro).
4.
INT.
GARAJE
–NOCHE
Aaron
y
Gabi
trabajan
intensamente
en
el
proyecto.
Gabi
expresa
alguna
característica
del
proyecto
y
se
palpa
la
confianza
que
hay
entre
ellos.
Finalmente
terminan
el
proyecto.
Aaron
coge
la
caja
con
las
gafas
y
se
va
a
su
cita
con
su
novia.
Iluminación:
fría
(fluorescente).
Con
claroscuros
queremos
transmitir
que
están
haciendo
algo
“ilegal”.
Lugar
desordenado,
podemos
usar
luces
de
escritorio
que
nos
den
juego.
5.
INT.
RESTAURANTE
–NOCHE
Aaron
y
Eva
quedan
para
comer.
Aaron,
que
llega
media
hora
tarde,
pretende
enseñarle
el
proyecto
terminado
a
su
novia.
Pero
discuten
y
ésta
se
marcha
enfadada.
Aaron
se
queda
solo
y
prueba
las
gafas
con
algunos
comensales
del
restaurante.
Funciona
pero
llega
un
momento
en
el
que
el
dispositivo
da
un
error
(información
confidencial
de
las
personas).
Iluminación:
Cálida
o
dorada
(lujo).
Usar
velas,
luz
suave.
Referentes:
Shame:
¡Olvídate
de
mí!:
6.
INT.
PISO
DE
GABI
–NOCHE
La
escena
viene
de
una
transición
de
muro
desde
el
restaurante.
Gabi
está
en
su
piso
con
el
pijama
y
habla
con
Aarón
sobre
el
fallo
de
las
gafas.
Gabi
le
dice
que
lo
solucione
cuanto
antes
a
lo
que
Aarón
le
contesta
que
solo
tiene
que
ordenarlo
y
clasificar
la
información.
Iluminación:
luz
cálida.
Un
ambiente
acogedor.
7.
INT.
OFICINA
DE
TRABAJO
–DÍA
Aaron
prueba
las
gafas
en
la
oficina
y
empieza
a
cotillear
a
sus
compañeros
y
compañeras.
Iluminación:
Suave,
con
tonos
grises.
Reflejar
el
aburrimiento,
el
estado
de
ánimo.
2. Referentes:
El
club
de
la
lucha:
Agujero
negro:
8.
EXT.
CALLE
–DÍA
Aaron
sale
a
la
calle
y
comienza
a
ver
información
de
la
gente.
(no
saldrían
planos
subjetivos
de
las
gafas,
sino
que
se
mostraría
la
expresión
en
la
cara
de
Aarón
de
que
está
investigando).
Se
cruza
con
un
vagabundo
con
el
que
es
imposible
ver
información.
Aarón
se
desespera
al
no
tener
ninguna
clase
de
información
del
vagabundo
y
se
acerca
a
él
con
la
intención
de
averiguar
más.
En
estos
momentos,
le
llega
un
mensaje
de
la
novia
“Hoy
no
puedo
quedar”.
Iluminación:
esto
es
más
difícil
de
controlar,
por
ser
exterior.
Aquí
podría
ser
un
día
soleado
cualquiera
y
que
el
vagabundo
esté
en
la
sombra...
también
pega
nublado.
Se
puede
buscar
estéticas
para
luego
intentar
que
se
parezcan
con
el
etalonaje.
9.
EXT.
PORTAL
DE
EVA
–DÍA
Aarón
está
en
el
coche
vigilando
el
portal
de
Eva.
Eva
sale
y
espera
la
llegada
de
su
cita,
un
joven
que
se
acerca
a
ella
y
le
da
dos
besos
en
sus
mejillas.
Aaron
lo
analiza
con
las
gafas.
Los
dos
se
marchan,
y
Aarón
enfadado
los
sigue
en
su
coche.
10.
EXT.
PUERTA
PUB
–DÍA
Aarón
llega
con
el
coche
tras
seguir
a
Eva
y
a
su
acompañante.
Ambos
entran
en
el
pub
mientras
Aarón
duda
si
salir
del
coche
o
no.
Alguien
golpea
su
ventanilla
del
coche,
es
su
amigo
Gabi.
Gabi
le
pide
que
salga
del
coche
y
vaya
con
él.
11.
INT.
BAR
–DÍA
Aarón
y
Gabi
entran
en
la
cafetería
y
conversan.
Gabi
le
dice
que
no
puede
seguir
utilizando
de
esa
manera
abusiva
las
gafas
y
que
tiene
que
dejar
de
perseguir
a
su
novia.
Discuten
y
Gabi
muy
enfadado
decide
marcharse.
Se
olvida
en
la
mesa
una
caja
con
las
lentillas.
Desde
otra
mesa,
el
hombre
misterioso
observa
a
Aarón
jugar
con
las
gafas.
Aarón
descubre
al
hombre
misterioso
mirándole
y
entonces
Aarón
se
marcha
amenazado
y
asustado.
Iluminación:
Tenemos
que
buscar
una
iluminación
algo
dramática,
típico
bareto
con
luces
cenitales
para
que
nos
de
juego.
Es
el
momento
que
Aaron
escoge
ir
por
mal
camino.
Podemos
poner
una
parte
de
la
cara
iluminada
y
otra
en
sombra.
También
usar
filtro
de
colores
(Rojo).
3. Referentes:
Ruby
Sparks:
Drive:
12.
INT.
PISO
AARON
–NOCHE
Aarón
abre
la
caja,
que
contiene
unas
lentillas
(se
hace
una
transición).
(habitación
travelling
de
acercamiento)
Aarón
está
en
la
cama
tumbado
con
las
lentillas
en
funcionamiento.
Iluminación:
Yo
pondría
aquí
la
escena
sumida
en
una
aparente
oscuridad...
con
poca
sensación
de
luz,
ya
que
va
a
ser
el
descenso
dramático
de
Aarón.
Al
engancharse
aún
más
con
las
lentillas.
Con
predominancia
de
tonos
azules
o
verdes.
Referentes:
¡Olvídate
de
mí!
13.
EXT.
CALLE
–NOCHE
(transición
habitación
a
calle)
Escena
“SHAME”.
Aarón
utiliza
las
lentillas
en
sitios
concurridos,
muestra
su
adicción
investigando
a
multitud
de
personas.
Iluminación:
Con
la
luz
natural
de
la
calle
(una
calle
con
farolas)
va
pasando
de
iluminado,
se
oscurece,
se
ilumina.
Con
temperaturas
de
luz
distintas.
Luces
desenfocadas
de
fondo.
4.
Referentes:
Shame
14.
INT.
OFICINA
DE
TRABAJO
–DÍA
Aarón
llega
al
trabajo
tarde,
con
la
misma
vestimenta
que
la
noche
anterior
y
con
aspecto
demacrado.
El
jefe
le
llama
a
su
despacho
y
discuten.
Aarón
putea
a
su
jefe
y
recibe
el
mensaje
de
su
novia:
“Tenemos
que
hablar”.
Iluminación:
Suave
con
tonos
grises.
Con
alguna
lámpara
de
mesa,
que
dé
algún
punto
cálido.
Referentes:
El
club
de
la
lucha
15.
EXT.
MIRADOR
–DÍA
(ATARDECER)
Aarón
se
acerca
a
Eva
que
está
esperando
y
recibe
una
llamada
de
Gabi,
que
ignora.
Discuten
y
Aarón
se
marcha.
Iluminación:
atardecer
(contraluz).
Todavía
no
se
sabe
si
se
hace
en
un
teatro
la
escena.
16.
INT.
PISO
DE
AARÓN
–NOCHE
(autopromoción)
Cuando
llega
a
su
piso
se
encuentra
con
que
está
destrozado.
La
tele
está
encendida
y
mientras
él
está
recogiendo
el
desorden
escucha
la
noticia
de
que
Gabi
ha
sido
asesinado
(autopromoción).
Aarón
se
queda
en
estado
de
shock,
atónito
a
la
tele.
De
pronto,
el
localizador
del
móvil
de
Gabi
se
activa
y
se
mueve.
El
protagonista
no
puede
dar
con
la
policía
y
decide
seguir
el
móvil
por
su
cuenta.
Iluminación:
Claroscuros,
como
el
piso
esta
destrozado
podemos
justificar
alguna
luz
desde
el
suelo
(dramática),
poca
luz,
con
sombras.
Simbolizando
el
mundo
oscuro
en
el
que
está
metido.
17.
EXT.
CALLE
–NOCHE
Aarón
está
en
su
coche
siguiendo
el
localizador
de
Gabi
desde
su
lentilla.
El
localizador
se
detiene
en
una
calle
en
la
que
se
adentra
escondiéndose.
La
calle
está
desierta,
aparecen
varios
hombres
tras
Aarón
y
se
abalanzan
sobre
él,
propinándole
un
golpe
seco
en
la
cabeza.
5. Iluminación:
Claroscuros,
parte
frontal
de
la
cara
iluminada
proveniente
de
la
luz
exterior
(farolas),
parte
en
sombra.
Referentes:
Pánico
Drive:
18.
INT.
NAVE
ABANDONADO
–NOCHE
Aarón
se
despierta
sentado
en
una
silla,
aturdido.
El
hombre
misterioso
está
frente
a
él
y
confiesa
haberle
salvado
y
evitado
sacarle
la
lentilla.
Le
hace
una
oferta
irrechazable
para
formar
parte
de
su
empresa
y
estar
a
salvo.
Iluminación:
predominancia
de
tonos
oscuros
y
fríos
(haces
de
luces
fuertes,
luces
duras,
cenitales).
Podemos
usar
focos
de
obra
que
entren
de
atrezo
y
sirvan
de
fuentes
de
luz.
Referentes:
El
club
de
la
lucha
19.
EXT.
PARQUE
–DÍA
(AMANECER)
Aarón
está
sentado
en
un
banco,
cansado,
demacrado,
confuso.
Las
lentillas
brillan
ante
el
paso
de
la
gente
que
le
ofrece
multitud
de
información.
El
plano
se
aleja
y
Aarón
permanece
sentado.
Iluminación:
Suave
de
un
amanecer.
Referentes: