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  ya	
  que	
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  a	
  frío	
  y	
  oscuro).	
  
4.	
  INT.	
  GARAJE	
  –NOCHE	
  	
  
Aaron	
   y	
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   trabajan	
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   en	
   el	
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proyecto	
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  la	
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  Aaron	
  
coge	
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  las	
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  y	
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  va	
  a	
  su	
  cita	
  con	
  su	
  novia.	
  
	
  
Iluminación:	
  fría	
  (fluorescente).	
  Con	
  claroscuros	
  queremos	
  transmitir	
  que	
  están	
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  algo	
  
“ilegal”.	
  Lugar	
  desordenado,	
  podemos	
  usar	
  luces	
  de	
  escritorio	
  que	
  nos	
  den	
  juego.	
  
	
  
	
  
5.	
  INT.	
  RESTAURANTE	
  –NOCHE	
  	
  
Aaron	
  y	
  Eva	
  quedan	
  para	
  comer.	
  Aaron,	
  que	
  llega	
  media	
  hora	
  tarde,	
  pretende	
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  el	
  
proyecto	
  terminado	
  a	
  su	
  novia.	
  Pero	
  discuten	
  y	
  ésta	
  se	
  marcha	
  enfadada.	
  Aaron	
  se	
  queda	
  solo	
  
y	
  prueba	
  las	
  gafas	
  con	
  algunos	
  comensales	
  del	
  restaurante.	
  Funciona	
  pero	
  llega	
  un	
  momento	
  
en	
  el	
  que	
  el	
  dispositivo	
  da	
  un	
  error	
  (información	
  confidencial	
  de	
  las	
  personas).	
  
	
  
Iluminación:	
  Cálida	
  o	
  dorada	
  (lujo).	
  Usar	
  velas,	
  luz	
  suave.	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
Referentes:	
  	
  
	
  
Shame:	
  	
   	
   	
   	
   	
   ¡Olvídate	
  de	
  mí!:	
  
	
  
	
  
	
  
6.	
  INT.	
  PISO	
  DE	
  GABI	
  –NOCHE	
  
La	
  escena	
  viene	
  de	
  una	
  transición	
  de	
  muro	
  desde	
  el	
  restaurante.	
  Gabi	
  está	
  en	
  su	
  piso	
  con	
  el	
  
pijama	
  y	
  habla	
  con	
  Aarón	
  sobre	
  el	
  fallo	
  de	
  las	
  gafas.	
  Gabi	
  le	
  dice	
  que	
  lo	
  solucione	
  cuanto	
  antes	
  
a	
  lo	
  que	
  Aarón	
  le	
  contesta	
  que	
  solo	
  tiene	
  que	
  ordenarlo	
  y	
  clasificar	
  la	
  información.	
  
	
  
Iluminación:	
  luz	
  cálida.	
  Un	
  ambiente	
  acogedor.	
  	
  
	
  
	
  
7.	
  INT.	
  OFICINA	
  DE	
  TRABAJO	
  –DÍA	
  
Aaron	
  prueba	
  las	
  gafas	
  en	
  la	
  oficina	
  y	
  empieza	
  a	
  cotillear	
  a	
  sus	
  compañeros	
  y	
  compañeras.	
  	
  
	
  
Iluminación:	
  Suave,	
  con	
  tonos	
  grises.	
  Reflejar	
  el	
  aburrimiento,	
  el	
  estado	
  de	
  ánimo.	
  
	
  
	
  
	
  
Referentes:	
  
	
  
El	
  club	
  de	
  la	
  lucha:	
   	
   	
   	
   	
   Agujero	
  negro:	
  
	
  
	
  
8.	
  EXT.	
  CALLE	
  –DÍA	
  	
  
Aaron	
  sale	
  a	
  la	
  calle	
  y	
  comienza	
  a	
  ver	
  información	
  de	
  la	
  gente.	
  (no	
  saldrían	
  planos	
  subjetivos	
  de	
  
las	
  gafas,	
  sino	
  que	
  se	
  mostraría	
  la	
  expresión	
  en	
  la	
  cara	
  de	
  Aarón	
  de	
  que	
  está	
  investigando).	
  Se	
  
cruza	
  con	
  un	
  vagabundo	
  con	
  el	
  que	
  es	
  imposible	
  ver	
  información.	
  Aarón	
  se	
  desespera	
  al	
  no	
  
tener	
   ninguna	
   clase	
   de	
   información	
   del	
   vagabundo	
   y	
   se	
   acerca	
   a	
   él	
   con	
   la	
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   de	
  
averiguar	
  más.	
  En	
  estos	
  momentos,	
  le	
  llega	
  un	
  mensaje	
  de	
  la	
  novia	
  “Hoy	
  no	
  puedo	
  quedar”.	
  
	
  
Iluminación:	
  esto	
  es	
  más	
  difícil	
  de	
  controlar,	
  por	
  ser	
  exterior.	
  Aquí	
  podría	
  ser	
  un	
  día	
  soleado	
  
cualquiera	
  y	
  que	
  el	
  vagabundo	
  esté	
  en	
  la	
  sombra...	
  también	
  pega	
  nublado.	
  Se	
  puede	
  buscar	
  
estéticas	
  para	
  luego	
  intentar	
  que	
  se	
  parezcan	
  con	
  el	
  etalonaje.	
  	
  
	
  
	
  
9.	
  EXT.	
  PORTAL	
  DE	
  EVA	
  –DÍA	
  
Aarón	
  está	
  en	
  el	
  coche	
  vigilando	
  el	
  portal	
  de	
  Eva.	
  Eva	
  sale	
  y	
  espera	
  la	
  llegada	
  de	
  su	
  cita,	
  un	
  
joven	
  que	
  se	
  acerca	
  a	
  ella	
  y	
  le	
  da	
  dos	
  besos	
  en	
  sus	
  mejillas.	
  Aaron	
  lo	
  analiza	
  con	
  las	
  gafas.	
  Los	
  
dos	
  se	
  marchan,	
  y	
  Aarón	
  enfadado	
  los	
  sigue	
  en	
  su	
  coche.	
  	
  
	
  
	
  
10.	
  EXT.	
  PUERTA	
  PUB	
  –DÍA	
  	
  
Aarón	
   llega	
   con	
   el	
   coche	
   tras	
   seguir	
   a	
   Eva	
   y	
   a	
   su	
   acompañante.	
   Ambos	
   entran	
   en	
   el	
   pub	
  
mientras	
  Aarón	
  duda	
  si	
  salir	
  del	
  coche	
  o	
  no.	
  Alguien	
  golpea	
  su	
  ventanilla	
  del	
  coche,	
  es	
  su	
  amigo	
  
Gabi.	
  Gabi	
  le	
  pide	
  que	
  salga	
  del	
  coche	
  y	
  vaya	
  con	
  él.	
  
	
  
	
  
11.	
  INT.	
  BAR	
  –DÍA	
  
Aarón	
  y	
  Gabi	
  entran	
  en	
  la	
  cafetería	
  y	
  conversan.	
  Gabi	
  le	
  dice	
  que	
  no	
  puede	
  seguir	
  utilizando	
  de	
  
esa	
  manera	
  abusiva	
  las	
  gafas	
  y	
  que	
  tiene	
  que	
  dejar	
  de	
  perseguir	
  a	
  su	
  novia.	
  Discuten	
  y	
  Gabi	
  
muy	
  enfadado	
  decide	
  marcharse.	
  Se	
  olvida	
  en	
  la	
  mesa	
  una	
  caja	
  con	
  las	
  lentillas.	
  	
  
Desde	
  otra	
  mesa,	
  el	
  hombre	
  misterioso	
  observa	
  a	
  Aarón	
  jugar	
  con	
  las	
  gafas.	
  Aarón	
  descubre	
  al	
  
hombre	
  misterioso	
  mirándole	
  y	
  entonces	
  Aarón	
  se	
  marcha	
  amenazado	
  y	
  asustado.	
  
	
  
Iluminación:	
   Tenemos	
   que	
   buscar	
   una	
   iluminación	
   algo	
   dramática,	
   típico	
   bareto	
   con	
   luces	
  
cenitales	
  para	
  que	
  nos	
  de	
  juego.	
  Es	
  el	
  momento	
  que	
  Aaron	
  escoge	
  ir	
  por	
  mal	
  camino.	
  Podemos	
  
poner	
  una	
  parte	
  de	
  la	
  cara	
  iluminada	
  y	
  otra	
  en	
  sombra.	
  También	
  usar	
  filtro	
  de	
  colores	
  (Rojo).	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
Referentes:	
  
	
  
Ruby	
  Sparks:	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
Drive:	
  
	
  
	
  
12.	
  INT.	
  PISO	
  AARON	
  –NOCHE	
  	
  
Aarón	
  abre	
  la	
  caja,	
  que	
  contiene	
  unas	
  lentillas	
  (se	
  hace	
  una	
  transición).	
  	
  (habitación	
  travelling	
  
de	
  acercamiento)	
  Aarón	
  está	
  en	
  la	
  cama	
  tumbado	
  con	
  las	
  lentillas	
  en	
  funcionamiento.	
  	
  
	
  
Iluminación:	
   Yo	
   pondría	
   aquí	
   la	
   escena	
   sumida	
   en	
   una	
   aparente	
   oscuridad...	
   con	
   poca	
  
sensación	
  de	
  luz,	
  ya	
  que	
  va	
  a	
  ser	
  el	
  descenso	
  dramático	
  de	
  Aarón.	
  Al	
  engancharse	
  aún	
  más	
  con	
  
las	
  lentillas.	
  Con	
  predominancia	
  de	
  tonos	
  azules	
  o	
  verdes.	
  
	
  
Referentes:	
  
	
  
¡Olvídate	
  de	
  mí!	
  
	
  
	
  
13.	
  EXT.	
  CALLE	
  –NOCHE	
  
(transición	
  habitación	
  a	
  calle)	
  Escena	
  “SHAME”.	
  Aarón	
  utiliza	
  las	
  lentillas	
  en	
  sitios	
  concurridos,	
  
muestra	
  su	
  adicción	
  investigando	
  a	
  multitud	
  de	
  personas.	
  	
  
	
  
Iluminación:	
  Con	
  la	
  luz	
  natural	
  de	
  la	
  calle	
  (una	
  calle	
  con	
  farolas)	
  va	
  pasando	
  de	
  iluminado,	
  se	
  
oscurece,	
  se	
  ilumina.	
  Con	
  temperaturas	
  de	
  luz	
  distintas.	
  Luces	
  desenfocadas	
  de	
  fondo.	
  
 
Referentes:	
  	
  
	
  
Shame	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
14.	
  INT.	
  OFICINA	
  DE	
  TRABAJO	
  –DÍA	
  	
  
Aarón	
   llega	
   al	
   trabajo	
   tarde,	
   con	
   la	
   misma	
   vestimenta	
   que	
   la	
   noche	
   anterior	
   y	
   con	
   aspecto	
  
demacrado.	
  El	
  jefe	
  le	
  llama	
  a	
  su	
  despacho	
  y	
  discuten.	
  Aarón	
  putea	
  a	
  su	
  jefe	
  y	
  recibe	
  el	
  mensaje	
  
de	
  su	
  novia:	
  “Tenemos	
  que	
  hablar”.	
  
	
  
Iluminación:	
  Suave	
  con	
  tonos	
  grises.	
  Con	
  alguna	
  lámpara	
  de	
  mesa,	
  que	
  dé	
  algún	
  punto	
  cálido.	
  
Referentes:	
  
	
  
El	
  club	
  de	
  la	
  lucha	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
15.	
  EXT.	
  MIRADOR	
  –DÍA	
  (ATARDECER)	
  
Aarón	
  se	
  acerca	
  a	
  Eva	
  que	
  está	
  esperando	
  y	
  recibe	
  una	
  llamada	
  de	
  Gabi,	
  que	
  ignora.	
  Discuten	
  y	
  
Aarón	
  se	
  marcha.	
  	
  
	
  
Iluminación:	
  atardecer	
  (contraluz).	
  Todavía	
  no	
  se	
  sabe	
  si	
  se	
  hace	
  en	
  un	
  teatro	
  la	
  escena.	
  	
  
	
  
16.	
  INT.	
  PISO	
  DE	
  AARÓN	
  –NOCHE	
  (autopromoción)	
  
Cuando	
   llega	
   a	
   su	
   piso	
   se	
   encuentra	
   con	
   que	
   está	
   destrozado.	
   La	
   tele	
   está	
   encendida	
   y	
  
mientras	
   él	
   está	
   recogiendo	
   el	
   desorden	
   escucha	
   la	
   noticia	
   de	
   que	
   Gabi	
   ha	
   sido	
   asesinado	
  
(autopromoción).	
   Aarón	
   se	
   queda	
   en	
   estado	
   de	
   shock,	
   atónito	
   a	
   la	
   tele.	
   De	
   pronto,	
   el	
  
localizador	
  del	
  móvil	
  de	
  Gabi	
  se	
  activa	
  y	
  se	
  mueve.	
  El	
  protagonista	
  no	
  puede	
  dar	
  con	
  la	
  policía	
  y	
  
decide	
  seguir	
  el	
  móvil	
  por	
  su	
  cuenta.	
  	
  
	
  
Iluminación:	
  	
  Claroscuros,	
  como	
  el	
  piso	
  esta	
  destrozado	
  podemos	
  justificar	
  alguna	
  luz	
  desde	
  el	
  
suelo	
  (dramática),	
  poca	
  luz,	
  con	
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  Simbolizando	
  el	
  mundo	
  oscuro	
  en	
  el	
  que	
  está	
  metido.	
  
	
  
	
  
17.	
  EXT.	
  CALLE	
  –NOCHE	
  	
  
Aarón	
   está	
   en	
   su	
   coche	
   siguiendo	
   el	
   localizador	
   de	
   Gabi	
   desde	
   su	
   lentilla.	
   El	
   localizador	
   se	
  
detiene	
   en	
   una	
   calle	
   en	
   la	
   que	
   se	
   adentra	
   escondiéndose.	
   La	
   calle	
   está	
   desierta,	
   aparecen	
  
varios	
  hombres	
  tras	
  Aarón	
  y	
  se	
  abalanzan	
  sobre	
  él,	
  propinándole	
  un	
  golpe	
  seco	
  en	
  la	
  cabeza.	
  	
  
	
  
Iluminación:	
   Claroscuros,	
   parte	
   frontal	
   de	
   la	
   cara	
   iluminada	
   proveniente	
   de	
   la	
   luz	
   exterior	
  
(farolas),	
  parte	
  en	
  sombra.	
  	
  
	
  
Referentes:	
  	
  
	
  
	
   Pánico	
   	
   	
   	
   	
   	
   Drive:	
  
	
  
	
  
18.	
  INT.	
  NAVE	
  ABANDONADO	
  –NOCHE	
  
Aarón	
   se	
   despierta	
   sentado	
   en	
   una	
   silla,	
   aturdido.	
   El	
   hombre	
   misterioso	
   está	
   frente	
   a	
   él	
   y	
  
confiesa	
   haberle	
   salvado	
   y	
   evitado	
   sacarle	
   la	
   lentilla.	
   Le	
   hace	
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   irrechazable	
   para	
  
formar	
  parte	
  de	
  su	
  empresa	
  y	
  estar	
  a	
  salvo.	
  
	
  
Iluminación:	
  	
  predominancia	
  de	
  tonos	
  oscuros	
  y	
  fríos	
  (haces	
  de	
  luces	
  fuertes,	
  luces	
  duras,	
  
cenitales).	
  Podemos	
  usar	
  focos	
  de	
  obra	
  que	
  entren	
  de	
  atrezo	
  y	
  sirvan	
  de	
  fuentes	
  de	
  luz.	
  
Referentes:	
  
	
  
El	
  club	
  de	
  la	
  lucha	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
19.	
  EXT.	
  PARQUE	
  –DÍA	
  (AMANECER)	
  
Aarón	
   está	
   sentado	
   en	
   un	
   banco,	
   cansado,	
   demacrado,	
   confuso.	
   Las	
   lentillas	
   brillan	
   ante	
   el	
  
paso	
  de	
  la	
  gente	
  que	
  le	
  ofrece	
  multitud	
  de	
  información.	
  El	
  plano	
  se	
  aleja	
  y	
  Aarón	
  permanece	
  
sentado.	
  	
  
	
  
Iluminación:	
  Suave	
  de	
  un	
  amanecer.	
  	
  
	
  
Referentes:	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
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Esquema de iluminación

  • 1. Ideas  y  referentes  de  ILUMINACIÓN   PRESENTACIÓN  (tirando  a  cálida  y  luminoso  ya  que  el  final  tirará  a  frío  y  oscuro).   4.  INT.  GARAJE  –NOCHE     Aaron   y   Gabi   trabajan   intensamente   en   el   proyecto.   Gabi   expresa   alguna   característica   del   proyecto  y  se  palpa  la  confianza  que  hay  entre  ellos.  Finalmente  terminan  el  proyecto.  Aaron   coge  la  caja  con  las  gafas  y  se  va  a  su  cita  con  su  novia.     Iluminación:  fría  (fluorescente).  Con  claroscuros  queremos  transmitir  que  están  haciendo  algo   “ilegal”.  Lugar  desordenado,  podemos  usar  luces  de  escritorio  que  nos  den  juego.       5.  INT.  RESTAURANTE  –NOCHE     Aaron  y  Eva  quedan  para  comer.  Aaron,  que  llega  media  hora  tarde,  pretende  enseñarle  el   proyecto  terminado  a  su  novia.  Pero  discuten  y  ésta  se  marcha  enfadada.  Aaron  se  queda  solo   y  prueba  las  gafas  con  algunos  comensales  del  restaurante.  Funciona  pero  llega  un  momento   en  el  que  el  dispositivo  da  un  error  (información  confidencial  de  las  personas).     Iluminación:  Cálida  o  dorada  (lujo).  Usar  velas,  luz  suave.                         Referentes:       Shame:             ¡Olvídate  de  mí!:         6.  INT.  PISO  DE  GABI  –NOCHE   La  escena  viene  de  una  transición  de  muro  desde  el  restaurante.  Gabi  está  en  su  piso  con  el   pijama  y  habla  con  Aarón  sobre  el  fallo  de  las  gafas.  Gabi  le  dice  que  lo  solucione  cuanto  antes   a  lo  que  Aarón  le  contesta  que  solo  tiene  que  ordenarlo  y  clasificar  la  información.     Iluminación:  luz  cálida.  Un  ambiente  acogedor.         7.  INT.  OFICINA  DE  TRABAJO  –DÍA   Aaron  prueba  las  gafas  en  la  oficina  y  empieza  a  cotillear  a  sus  compañeros  y  compañeras.       Iluminación:  Suave,  con  tonos  grises.  Reflejar  el  aburrimiento,  el  estado  de  ánimo.        
  • 2. Referentes:     El  club  de  la  lucha:           Agujero  negro:       8.  EXT.  CALLE  –DÍA     Aaron  sale  a  la  calle  y  comienza  a  ver  información  de  la  gente.  (no  saldrían  planos  subjetivos  de   las  gafas,  sino  que  se  mostraría  la  expresión  en  la  cara  de  Aarón  de  que  está  investigando).  Se   cruza  con  un  vagabundo  con  el  que  es  imposible  ver  información.  Aarón  se  desespera  al  no   tener   ninguna   clase   de   información   del   vagabundo   y   se   acerca   a   él   con   la   intención   de   averiguar  más.  En  estos  momentos,  le  llega  un  mensaje  de  la  novia  “Hoy  no  puedo  quedar”.     Iluminación:  esto  es  más  difícil  de  controlar,  por  ser  exterior.  Aquí  podría  ser  un  día  soleado   cualquiera  y  que  el  vagabundo  esté  en  la  sombra...  también  pega  nublado.  Se  puede  buscar   estéticas  para  luego  intentar  que  se  parezcan  con  el  etalonaje.         9.  EXT.  PORTAL  DE  EVA  –DÍA   Aarón  está  en  el  coche  vigilando  el  portal  de  Eva.  Eva  sale  y  espera  la  llegada  de  su  cita,  un   joven  que  se  acerca  a  ella  y  le  da  dos  besos  en  sus  mejillas.  Aaron  lo  analiza  con  las  gafas.  Los   dos  se  marchan,  y  Aarón  enfadado  los  sigue  en  su  coche.         10.  EXT.  PUERTA  PUB  –DÍA     Aarón   llega   con   el   coche   tras   seguir   a   Eva   y   a   su   acompañante.   Ambos   entran   en   el   pub   mientras  Aarón  duda  si  salir  del  coche  o  no.  Alguien  golpea  su  ventanilla  del  coche,  es  su  amigo   Gabi.  Gabi  le  pide  que  salga  del  coche  y  vaya  con  él.       11.  INT.  BAR  –DÍA   Aarón  y  Gabi  entran  en  la  cafetería  y  conversan.  Gabi  le  dice  que  no  puede  seguir  utilizando  de   esa  manera  abusiva  las  gafas  y  que  tiene  que  dejar  de  perseguir  a  su  novia.  Discuten  y  Gabi   muy  enfadado  decide  marcharse.  Se  olvida  en  la  mesa  una  caja  con  las  lentillas.     Desde  otra  mesa,  el  hombre  misterioso  observa  a  Aarón  jugar  con  las  gafas.  Aarón  descubre  al   hombre  misterioso  mirándole  y  entonces  Aarón  se  marcha  amenazado  y  asustado.     Iluminación:   Tenemos   que   buscar   una   iluminación   algo   dramática,   típico   bareto   con   luces   cenitales  para  que  nos  de  juego.  Es  el  momento  que  Aaron  escoge  ir  por  mal  camino.  Podemos   poner  una  parte  de  la  cara  iluminada  y  otra  en  sombra.  También  usar  filtro  de  colores  (Rojo).            
  • 3. Referentes:     Ruby  Sparks:                       Drive:       12.  INT.  PISO  AARON  –NOCHE     Aarón  abre  la  caja,  que  contiene  unas  lentillas  (se  hace  una  transición).    (habitación  travelling   de  acercamiento)  Aarón  está  en  la  cama  tumbado  con  las  lentillas  en  funcionamiento.       Iluminación:   Yo   pondría   aquí   la   escena   sumida   en   una   aparente   oscuridad...   con   poca   sensación  de  luz,  ya  que  va  a  ser  el  descenso  dramático  de  Aarón.  Al  engancharse  aún  más  con   las  lentillas.  Con  predominancia  de  tonos  azules  o  verdes.     Referentes:     ¡Olvídate  de  mí!       13.  EXT.  CALLE  –NOCHE   (transición  habitación  a  calle)  Escena  “SHAME”.  Aarón  utiliza  las  lentillas  en  sitios  concurridos,   muestra  su  adicción  investigando  a  multitud  de  personas.       Iluminación:  Con  la  luz  natural  de  la  calle  (una  calle  con  farolas)  va  pasando  de  iluminado,  se   oscurece,  se  ilumina.  Con  temperaturas  de  luz  distintas.  Luces  desenfocadas  de  fondo.  
  • 4.   Referentes:       Shame                   14.  INT.  OFICINA  DE  TRABAJO  –DÍA     Aarón   llega   al   trabajo   tarde,   con   la   misma   vestimenta   que   la   noche   anterior   y   con   aspecto   demacrado.  El  jefe  le  llama  a  su  despacho  y  discuten.  Aarón  putea  a  su  jefe  y  recibe  el  mensaje   de  su  novia:  “Tenemos  que  hablar”.     Iluminación:  Suave  con  tonos  grises.  Con  alguna  lámpara  de  mesa,  que  dé  algún  punto  cálido.   Referentes:     El  club  de  la  lucha                   15.  EXT.  MIRADOR  –DÍA  (ATARDECER)   Aarón  se  acerca  a  Eva  que  está  esperando  y  recibe  una  llamada  de  Gabi,  que  ignora.  Discuten  y   Aarón  se  marcha.       Iluminación:  atardecer  (contraluz).  Todavía  no  se  sabe  si  se  hace  en  un  teatro  la  escena.       16.  INT.  PISO  DE  AARÓN  –NOCHE  (autopromoción)   Cuando   llega   a   su   piso   se   encuentra   con   que   está   destrozado.   La   tele   está   encendida   y   mientras   él   está   recogiendo   el   desorden   escucha   la   noticia   de   que   Gabi   ha   sido   asesinado   (autopromoción).   Aarón   se   queda   en   estado   de   shock,   atónito   a   la   tele.   De   pronto,   el   localizador  del  móvil  de  Gabi  se  activa  y  se  mueve.  El  protagonista  no  puede  dar  con  la  policía  y   decide  seguir  el  móvil  por  su  cuenta.       Iluminación:    Claroscuros,  como  el  piso  esta  destrozado  podemos  justificar  alguna  luz  desde  el   suelo  (dramática),  poca  luz,  con  sombras.  Simbolizando  el  mundo  oscuro  en  el  que  está  metido.       17.  EXT.  CALLE  –NOCHE     Aarón   está   en   su   coche   siguiendo   el   localizador   de   Gabi   desde   su   lentilla.   El   localizador   se   detiene   en   una   calle   en   la   que   se   adentra   escondiéndose.   La   calle   está   desierta,   aparecen   varios  hombres  tras  Aarón  y  se  abalanzan  sobre  él,  propinándole  un  golpe  seco  en  la  cabeza.      
  • 5. Iluminación:   Claroscuros,   parte   frontal   de   la   cara   iluminada   proveniente   de   la   luz   exterior   (farolas),  parte  en  sombra.       Referentes:         Pánico             Drive:       18.  INT.  NAVE  ABANDONADO  –NOCHE   Aarón   se   despierta   sentado   en   una   silla,   aturdido.   El   hombre   misterioso   está   frente   a   él   y   confiesa   haberle   salvado   y   evitado   sacarle   la   lentilla.   Le   hace   una   oferta   irrechazable   para   formar  parte  de  su  empresa  y  estar  a  salvo.     Iluminación:    predominancia  de  tonos  oscuros  y  fríos  (haces  de  luces  fuertes,  luces  duras,   cenitales).  Podemos  usar  focos  de  obra  que  entren  de  atrezo  y  sirvan  de  fuentes  de  luz.   Referentes:     El  club  de  la  lucha                       19.  EXT.  PARQUE  –DÍA  (AMANECER)   Aarón   está   sentado   en   un   banco,   cansado,   demacrado,   confuso.   Las   lentillas   brillan   ante   el   paso  de  la  gente  que  le  ofrece  multitud  de  información.  El  plano  se  aleja  y  Aarón  permanece   sentado.       Iluminación:  Suave  de  un  amanecer.       Referentes: