Creación y modificación de acciones, modelos y condicionales en Scratch
1. Primero introducimos la información en la ventana de acciones ósea las instrucciones de lo que se
quiere hacer
Podemos crear acciones por medio de diversos condicionales
2. Podemos observar que al ejecutarlo en la ventana de salida aparecerán los resultados y en
pantalla no sale nada debido a que aún no hemos hecho nada para que aparezca algo
o
Dependiendo de las modificaciones que le hagamos podemos ir creando más complejidad y en
donde el usuario se sienta a gusto
3. Para que aparezca en un fotograma en pantalla
Seguimos trabajando con el ejercicio anterior ahora lo que haremos es ubicarnos en pantalla
Nos ubicamos en la línea de tiempo y creamos fotogramas
4. Ahora vamos a crear nuestros modelos de dibujo o lo que queremos que aparezca en este caso
utilizaremos estrellas azules
5. Ahora que ya están creadas ya las podremos manejar de acuerdo a nuestras circunstancias
De igual manera podemos utilizar más elementos que aparecerán en nuestra pantalla
6. Ahora podremos observar cómo será el perfil de salida
Al igual se lo puede modificar al perfil de salida al de pantalla y a las acciones
Ahora lo que haremos es modificar las acciones en donde nos aclarara la compatibilidad o repelion
7. Uso del condicional For
Si se cumple una determinada acción entonces habra una respuesta
8. En donde este for ayudara a cumplir una función determinada en algún caso dado
TRACE es una variable que nos permite o es significado de escribir un resultado dependiendo de
las condiciones en las que este el código y de las acciones que se cumplan