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CETIS 109
CHRISTIAN GUADALUPE CARRERA SALAS
ALEJANDRA MARGARITA RODRIGUEZ PARRA
4 DM
PROGRAMACIÓN
DESARROLLO DE APLICACIONES MÓVILES
PROFRA. MARGARITA ROMERO ALVARADO
APLICACIÓN MOVIL- IMPERIAL MATH
1.Abrir Eclipse
2. Dar click en file y en Android Application Project
3. Le damos un nombre , escogemos la configuración y
le damos next a todo lo que aparezca
Nos aparecerá una pantalla como esta
El primer paso para realizar la aplicación fue crear nuestro menú que
posteriormente nos dirigirá a las funciones de nuestro programa.
Para crear la
interfaz del menú
utilizamos botones
que al presionarlos
nos llevan a las
otras actividades
(funciones) además
de que agregamos
varios mensajes y
un fondo para que
luciera mejor.
Para que cada cosa funcione esta debe de tener un código, es por eso
que creamos una clase en donde realizamos todo lo necesario para que
no hubiera ningún problema al ejecutarse.
En esta parte es
donde aplicamos
nuestros
conocimientos , se
utilizan diferentes
comandos para que la
app funcione.
Ya creado el menú, toca crear la primera función de nuestro programa, la
calculadora científica. Para eso como es habitual debemos crear y diseñar
nuestra activity , pues es como se va a vera al ejecutarla en un dispositivo.
Para esto utilizamos
componentes como
buttons y textView ,
cada uno con su
respectivo Id
Siguiendo el proceso , ahora es tiempo de crear nuestra clase para la
calculadora y empezar a escribir nuestro código.
Lista nuestra calculadora , es tiempo de crear nuestra segunda
herramienta que la llamamos Pizarrón , porque es algo en donde
puedes escribir o dibujar lo que quieras.
La ultima herramienta es un formulario, en donde vienen las que mas
se ocupan en las matemáticas.
Para esta parte
hicimos uso del
ListView donde
enlistan todas las
formulas y un
TextView donde se
mostrara el
resultado.
Ahora escribiremos el código para que nuestro formulario funcione
correctamente , sin ningún error.
Por ultimo agregaremos nuestro logotipo para que aparezca al abrirse
nuestra aplicación , con un método llamado Splash Screen
Para esto creamos
una nueva activity y
en esta decoraremos
la pantalla como
queremos que salga
al abrirse nuestra
aplicación
Al igual que todo , también necesita de un código para que funcione.
Para que nuestro logo aparezca primero debemos modificar nuestro
androidmanifest.xml , en el cual le quitaremos la propiedad de que la
clase MainActivity inicie primero y en cambio aparecerá nuestro logo
Iniciamos el emulador de Android
Ya esta listo nuestro programa lo siguiente es ejecutarlo en el
emulador de android. Para eso damos clic en la carpeta de nuestro
proyecto luego en Run As -> Android Application
Buscamos y abrimos la aplicación
Así es como queda la aplicación
 Hacer aplicaciones no es difícil cuando agarras practica ,
ante la necesidad de tener que hacer algo uno empieza a
investigar por todos lados en busca de información y toda
esta nos va generando nuevo conocimiento con el que
lograremos hacer cosas que antes no podíamos además
de que cómo siempre se ha dicho “la practica hace al
maestro”.
CONCLUSIÓN

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  • 1. CETIS 109 CHRISTIAN GUADALUPE CARRERA SALAS ALEJANDRA MARGARITA RODRIGUEZ PARRA 4 DM PROGRAMACIÓN DESARROLLO DE APLICACIONES MÓVILES PROFRA. MARGARITA ROMERO ALVARADO
  • 4. 2. Dar click en file y en Android Application Project
  • 5. 3. Le damos un nombre , escogemos la configuración y le damos next a todo lo que aparezca
  • 6. Nos aparecerá una pantalla como esta
  • 7. El primer paso para realizar la aplicación fue crear nuestro menú que posteriormente nos dirigirá a las funciones de nuestro programa. Para crear la interfaz del menú utilizamos botones que al presionarlos nos llevan a las otras actividades (funciones) además de que agregamos varios mensajes y un fondo para que luciera mejor.
  • 8. Para que cada cosa funcione esta debe de tener un código, es por eso que creamos una clase en donde realizamos todo lo necesario para que no hubiera ningún problema al ejecutarse. En esta parte es donde aplicamos nuestros conocimientos , se utilizan diferentes comandos para que la app funcione.
  • 9. Ya creado el menú, toca crear la primera función de nuestro programa, la calculadora científica. Para eso como es habitual debemos crear y diseñar nuestra activity , pues es como se va a vera al ejecutarla en un dispositivo. Para esto utilizamos componentes como buttons y textView , cada uno con su respectivo Id
  • 10. Siguiendo el proceso , ahora es tiempo de crear nuestra clase para la calculadora y empezar a escribir nuestro código.
  • 11. Lista nuestra calculadora , es tiempo de crear nuestra segunda herramienta que la llamamos Pizarrón , porque es algo en donde puedes escribir o dibujar lo que quieras.
  • 12. La ultima herramienta es un formulario, en donde vienen las que mas se ocupan en las matemáticas. Para esta parte hicimos uso del ListView donde enlistan todas las formulas y un TextView donde se mostrara el resultado.
  • 13. Ahora escribiremos el código para que nuestro formulario funcione correctamente , sin ningún error.
  • 14. Por ultimo agregaremos nuestro logotipo para que aparezca al abrirse nuestra aplicación , con un método llamado Splash Screen Para esto creamos una nueva activity y en esta decoraremos la pantalla como queremos que salga al abrirse nuestra aplicación
  • 15. Al igual que todo , también necesita de un código para que funcione.
  • 16. Para que nuestro logo aparezca primero debemos modificar nuestro androidmanifest.xml , en el cual le quitaremos la propiedad de que la clase MainActivity inicie primero y en cambio aparecerá nuestro logo
  • 17. Iniciamos el emulador de Android
  • 18. Ya esta listo nuestro programa lo siguiente es ejecutarlo en el emulador de android. Para eso damos clic en la carpeta de nuestro proyecto luego en Run As -> Android Application
  • 19. Buscamos y abrimos la aplicación
  • 20. Así es como queda la aplicación
  • 21.  Hacer aplicaciones no es difícil cuando agarras practica , ante la necesidad de tener que hacer algo uno empieza a investigar por todos lados en busca de información y toda esta nos va generando nuevo conocimiento con el que lograremos hacer cosas que antes no podíamos además de que cómo siempre se ha dicho “la practica hace al maestro”. CONCLUSIÓN