How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
Componentes de red
1. Republica Bolivariana de Venezuela
Ministerio del poder popular para la educación superior
Universidad Politécnica Territorial “José Antonio Anzoátegui”
El Tigre Estado Anzoátegui
Sección 04 de Informática
Componentes de Red
Integrantes
Jesús Pérez CI:30.645.445
Rafael Ortiz CI:30.645.458
Carlos Daniel Bastardo CI:30.291.175
Yarimar Nuñez CI:30.840.113
Naudelis Solier Yánez CI: 28.692.047
Profesora: Nathalie Rodríguez
2. El Servidor
es una aplicación en ejecución capaz de atender las peticiones de un
cliente y devolverle una respuesta en concordancia. Los servidores se
pueden ejecutar en cualquier tipo de computadora, incluso en
computadoras con bombillo dedicadas a las cuales se les conoce
individualmente como «el servidor». En la mayoría de los casos una misma
computadora puede proveer múltiples servicios y tener varios servidores en
funcionamiento. La ventaja de montar un servidor en computadoras
dedicadas es la seguridad. Por la cual la mayoría de los servidores son
procesos diseñados de forma que puedan funcionar en computadoras de
propósito específico.
Los servidores operan a través de una arquitectura cliente-servidor. Los
servidores son programas de computadora en ejecución que atienden las
peticiones de otros programas, los clientes. Por tanto, el servidor realiza
otras tareas para beneficio de los clientes. Ofrece a los clientes la
posibilidad de compartir datos, información y recursos de hardware y
software. Los clientes usualmente se conectan al servidor a través de la red
pero también pueden acceder a él a través de la computadora donde está
funcionando. En el contexto de redes Internet Protocol (IP), un servidor es
un programa que opera como oyente de un socket.1
3. Cliente
un cliente es el destinatario de un servidor o el que solicita un
servicio específico en un sistema de tipo servidor. En la mayoría de
los casos, un cliente se encuentra en un terminal de ordenador
diferente, al que se puede acceder a través de una red.[1] Este
término fue utilizado por primera vez para aquellos dispositivos
que no eran capaces de configurar sus redes, así como ejecutar sus
programas para conectarse a un ordenador remoto individual a
través de una red. Estos se denominan terminales tontos que
normalmente se servían con procesadores de mainframe de
tiempo compartido.
En casi todos los negocios, las corporaciones utilizan clientes al
tener su red corporativa una computadora cliente para cada uno
de sus empleados que necesitan acceder a la información de los
servidores, con cada una de las computadoras cliente conectadas
hacia el servidor host de la corporación. Este servidor contendría
archivos e información que son fundamentales para la eficiencia
del lugar de trabajo, a la vez que daría acceso a Internet y al
contenido interno del servidor.
4. Tipos de Cliente
Cliente Ligero: Se trata de un programa cliente que tiene una función muy mínima que sólo utiliza los
recursos que proporciona un equipo host o servidor. Su trabajo es bastante sencillo: mostrar los
resultados que genera el servidor. Todo lo que necesita es un servidor para hacer el trabajo pesado
(que es el procesamiento). Los clientes ligeros pueden ser vistos como un servicio hacia los clientes a
través de una interfaz de usuario que está siendo servida a los clientes. Los clientes ligeros se
convierten en una mejor opción cuando el servidor tiene más capacidad de procesamiento que
cualquiera de sus destinatarios. La informática de cliente ligero es una de las formas más naturales
de mantener los servicios computacionales sin tener que sacrificar la potencia de
procesamiento del ordenador del destinatario.
Cliente Grueso o Gordo: Este cliente es el opuesto directo de lo que es el thin client y se refiere a la
mayor parte de la actividad de procesamiento que no depende de los servidores centrales de
mainframe que procesan los datos y la información. Sin embargo, puede necesitar una fuente de
información (al menos un servidor) para cargar y actualizar datos, o incluso administrar el programa
en sí. En la mayoría de los casos, los programas antivirus pertenecen a este tipo de categoría, ya que
pueden funcionar de forma independiente sin necesidad de estar continuamente conectados hacia el
servidor, a menos que haya una actualización programada y se realicen descargas específicas. Las
descargas y subidas tienen que ser hechas para el programa, para estar al tanto de ciertos virus
mientras que también se transmite información al servidor de origen. Los clientes de gran tamaño
también se implementan en lugares de trabajo en los que el servidor principal o host tiene una gran
velocidad de red, una potencia de procesamiento limitada y una cantidad limitada de
almacenamiento. Esto se debe a que los clientes de gran volumen pueden funcionar de forma casi
independiente.
5. Medios de Transmisión
Los medios de transmisión son las vías por las cuales se comunican los datos. Dependiendo de la
forma de conducir la señal a través del medio o soporte físico, se pueden clasificar en dos grandes
grupos:
medios de transmisión guiados o alámbricos.
medios de transmisión no guiados o inalámbricos.
Cliente Hibrido
Este cliente contiene algunos rasgos que se encuentran tanto
en clientes finos como en clientes gruesos. El cliente híbrido
puede trabajar de forma independiente, pero es posible que
tenga que depender de un servidor de origen para los datos
esenciales o para el almacenamiento de dichos datos.
6. Medios de Transmisión guiados o Alámbricos
Los medios de transmisión guiados están constituidos por cables que se encargan de la conducción
(o guiado) de las señales desde un extremo al otro. Las principales características de los medios
guiados son el tipo de conductor utilizado, la velocidad máxima de transmisión, las distancias
máximas que puede ofrecer entre repetidores, la inmunidad frente a interferencias
electromagnéticas, la facilidad de instalación y la capacidad de soportar diferentes tecnologías de
nivel de enlace. La velocidad de transmisión depende directamente de la distancia entre los
terminales, y de si el medio se utiliza para realizar un enlace punto a punto o un enlace multipunto.
Debido a esto, los diferentes medios de transmisión tendrán diferentes velocidades de conexión que
se adaptarán a utilizaciones dispares.
7. Cable de Par Trenzado
Cable de par trenzado
El cable de par trenzado consiste en un conjunto de pares de hilos de cobre conductores, cruzados entre sí, con el
objetivo de reducir el ruido de diafonía. A mayor número de cruces por unidad de longitud, mejor comportamiento
ante el problema de diafonía. Existen dos tipos básicos de pares trenzados:
apantallado, blindado o con blindaje: Shielded Twisted Pair (STP).
8. Cable Trenzado no apantallado, sin blindar o sin blindaje:
Unshielded Twisted Pair (UTP), es un tipo de cables de pares trenzados sin recubrimiento metálico
externo, de modo que es sensible a las interferencias. Es importante guardar la numeración de los
pares, ya que de lo contrario el efecto del trenzado no será eficaz, disminuyendo sensiblemente o
incluso impidiendo la capacidad de transmisión. Es un cable económico, flexible y sencillo de instalar.
Las aplicaciones principales en las que se hace uso de cables UTP son:
Bucle de abonado: es el último tramo de cable existente entre el teléfono de un abonado y la central
a la que se encuentra conectado. Este cable suele ser UTP Cat 3 y en la actualidad es uno de los
medios más utilizados para transporte de banda ancha, debido a que es una infraestructura que esta
implantada en el 100 % de las ciudades.
Red de área local (LAN): en este caso se emplea UTP Cat 5 o Cat 6 para transmisión de datos,
consiguiendo velocidades de varios centenares de Mbps. Un ejemplo de este uso lo constituyen las
redes 10/100/1000Base-T.
9. Cable coaxial
El cable coaxial Conductor central rodeado por una
capa conductora cilíndrica. Se emplea en sistemas
troncales o de largo alcance que portan señales
múltiples con gran número de canales
Cable de Fibra Óptica
La fibra óptica es un enlace hecho con un hilo muy
fino de material transparente de pequeño diámetro
y recubierto de un material opaco que evita que la
luz se disipe. Por el núcleo, generalmente de vidrio o
plásticos, se envían pulsos de luz, no eléctricos.
10. Tipos de Fibra Óptica
Multimodo
En la fibra multimodo la luz puede circular por más
de un camino pues el diámetro del núcleo es de
aproximadamente 50 µm.
Monomodo
la fibra monomodo sólo se propaga un modo de luz,
la luz sólo viaja por un camino. El diámetro del
núcleo es más pequeño (menos de 10 µm).
11. Medios de transmisión no guiados
En este tipo de medios, la transmisión y la recepción de información se lleva a cabo de antenas. A la
hora de transmitir, la antena irradia energía electromagnética en el medio. Por el contrario, en la
recepción la antena capta las ondas electromagnéticas del medio que la rodea.
Para las transmisiones no guiadas, la configuración puede ser:
direccional, en la que la antena transmisora emite la energía electromagnética concentrándola en un
haz, por lo que las antenas emisora y receptora deben estar alineadas; y
omnidireccional, en la que la radiación se hace de manera dispersa, emitiendo en todas direcciones,
pudiendo la señal ser recibida por varias antenas.
Generalmente, cuanto mayor es la frecuencia de la señal transmitida es más factible confinar la
energía en un haz direccional.
La transmisión de datos a través de medios no guiados añade problemas adicionales, provocados por
la reflexión que sufre la señal en los distintos obstáculos existentes en el medio. Resultando más
importante el espectro de frecuencias de la señal transmitida que el propio medio de transmisión en
sí mismo.
Según el rango de frecuencias de trabajo, las transmisiones no guiadas se pueden clasificar en tres
tipos.
12. Radiofrecuencia u ondas de radio;
Microondas
Terrestres
satelitales;
Luz infrarroja y láser.
Radiofrecuencias
En radiocomunicaciones, aunque se emplea la palabra “radio”, las transmisiones de televisión, radio (radiofonía o
radiodifusión), radar y telefonía móvil están incluidas en esta clase de emisiones de radiofrecuencia. Otros usos son
audio, video, radionavegación, servicios de emergencia y transmisión de datos por radio digital; tanto en el ámbito civil
como militar. También son usadas por los radioaficionados.
Microondas
Además de su aplicación en hornos microondas, las microondas permiten transmisiones tanto con antenas terrestres
como con satélites. Dada sus frecuencias, del orden de 1 a 10 Ghz, las microondas son muy direccionales y solo se
pueden emplear en situaciones en que existe una línea visual entre emisor y receptor. Los enlaces de microondas
permiten grandes velocidades de transmisión, del orden de 10 Mbps.
13. Medios de Transmisión según su sentido(Señales)
Símplex
Este modo de transmisión permite que la información discurra en un
solo sentido y de forma permanente.1 Con esta fórmula es difícil la
corrección de errores causados por deficiencias de línea (por ejemplo,
la señal de televisión).
Semi-dúplex
En este modo la transmisión fluye en los dos sentidos, pero no
simultáneamente, solo una de las dos estaciones del enlace punto a
punto puede transmitir.2 Este método también se denomina en dos
sentidos alternos o símplex alternativo3 (p. ej., el walkie-talkie).
Dúplex (completo)
Es el método de comunicación más recomendable puesto que en todo
momento la comunicación puede ser en dos sentidos posibles, es
decir, que las dos estaciones simultáneamente pueden enviar y recibir
datos y así pueden corregir los errores de manera instantánea y
permanente (p. ej., el teléfono).4
14. Elementos del Hardware
- El monitor
El monitor es el medio que la computadora emplea para comunicarse con el usuario. Por ejemplo,
cuando se escriben palabras en un programa de texto estas aparecen en la pantalla del monitor, para
que se sepa que la computadora las ha registrado correctamente.
Este elemento también se puede utilizar como televisor o incluso como pantalla de cine.
2- El ratón
Tras su introducción en 1964, el ratón lentamente ha llegado al rango de componente esencial de
una instalación de computadora.
Se usa para mover una flecha por la pantalla que controla elementos gráficos de los programas.
Pese a esto, no es un elemento absolutamente necesario. Muchas computadoras del pasado y
computadoras especializadas, como los servidores, se manejaban y se siguen manejando solo con el
teclado.
15. 3- El teclado
Desde el principio de la comercialización de las computadoras, el teclado es el componente más
importante para que un usuario se comunique con la máquina.
Aunque el ratón se esté reemplazando en ciertos tipos de computadores por tecnologías de pantallas
táctiles, el teclado sigue siendo esencial y se incluye aunque sea de manera digital.
4- La carcasa
La carcasa protege los elementos internos de la computadora de los peligros en el medio ambiente.
La carcasa más común es una caja negra hecha de aluminio con abanicos, pero hay variaciones
innumerables de diseños de carcasas.
16. 5- La placa base
La placa base es un elemento interno del hardware que corresponde al centro de la computadora. Es el lugar
central donde se conectan todos los elementos internos.
Montados en la placa base se encuentra la memoria de acceso aleatorio (RAM), que la computadora usa para
almacenar y recuperar información rápidamente.
También se encuentra la unidad de proceso, que hace todos los cálculos necesarios; y la tarjeta de video, que
se requiere para enviar información gráfica al monitor.
La placa base y la mayoría de los componentes que la constituyen son los requeridos para que funcione el
ordenador.
6- El disco duro
La información más directa para el usuario se almacena en el disco duro. Este disco permite el almacenaje a
largo plazo de los datos.
El disco duro se parece a una caja de metal. En el pasado la mayoría de los discos duros tenían platillos de
memoria dentro de sí.
Actualmente se están popularizando los discos SSD, que usan microchips para almacenar información.
17. Tarjeta Grafica
Descripción Una tarjeta gráfica es una tarjeta de expansión de la
placa base del ordenador que se encarga de procesar los datos
provenientes de la unidad central de procesamiento y
transformarlos en información comprensible y representable en el
dispositivo de salida
Tarjeta de Red
La tarjeta de red, también conocida como placa de red,
adaptador de red, adaptador LAN, Interfaz de red física,1
o sus términos en inglés Network Interface Card o
Network interface controller (NIC), cuya traducción literal
del inglés es «tarjeta de interfaz de red» (TIR), es un
componente de hardware que conecta una computadora
a una red informática y que posibilita compartir recursos
(como archivos, discos duros enteros, impresoras e
internet) entre dos o más computadoras, es decir, en una
red de computadoras.
18. Memoria RAM
La memoria de acceso aleatorio se utiliza como memoria
de trabajo de computadoras y otros dispositivos para el
sistema operativo, los programas y la mayor parte del
software
Fuente de Poder
La fuente de poder o de alimentación es un
dispositivo que se monta en el gabinete de la
computadora y que se encarga básicamente de
transformar la corriente alterna de la línea eléctrica
comercial en corriente directa; la cuál es utilizada
por los elementos electrónicos y eléctricos de la
computadora.
19. Elementos de Software
BIOS
Es un software que localiza y reconoce todos los dispositivos
necesarios para cargar el sistema operativo en la memoria RAM;
es un software muy básico instalado en la placa base que
permite que ésta cumpla su cometido.
Sistema Operativo
Un sistema operativo es el software principal o conjunto
de programas de un sistema informático que gestiona los
recursos de hardware y provee servicios a los programas
de aplicación de software, ejecutándose en modo
privilegiado respecto de los restantes
20. Programas
Un programa es un conjunto de pasos lógicos escritos en un lenguaje de
programación que nos permite realizar una tarea específica. El programa suele
contar con una interfaz de usuario, es decir, un medio visual mediante el cual
interactuamos con la aplicación. Algunos ejemplos son la calculadora, el
navegador de internet, juegos, editores de imágenes o video, un teclado en
pantalla para el celular, etc.
21. Registros
En informática, o concretamente en el contexto de una
base de datos relacional, un registro (también llamado fila
o tupla) representa un objeto único de datos
implícitamente estructurados en una tabla. En términos
simples, una tabla de una base de datos puede
imaginarse formada de filas y columnas o campos.
Lenguaje de Programación
Es un lenguaje formal que, mediante una serie de
instrucciones, le permite a un programador escribir un
conjunto de órdenes, acciones consecutivas, datos y
algoritmos para, de esa forma, crear programas que
controlen el comportamiento físico y lógico de una
máquina
22. Utilidades
En informática, una utilidad es una herramienta que
realiza: Tareas de mantenimiento. Soporte para la
construcción y ejecución de programas. Tareas en
general.
Antivirus
Los antivirus son programas cuyo objetivo es
detectar y eliminar virus informáticos. Con el
transcurso del tiempo, la aparición de sistemas
operativos más avanzados e internet, los antivirus
han evolucionado hacia programas más avanzados
que además de buscar y detectar virus informáticos
consiguen bloquearlos, desinfectar archivos y
prevenir una infección de los mismos. Actualmente
son capaces de reconocer otros tipos de malware
como spyware, gusanos, troyanos, rootkits,
pseudovirus etc.