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   La pizarra interactiva, consiste en un ordenador conectado a un
    videoproyector, que muestra la señal de dicho ordenador sobre una
    superficie lisa y rígida, sensible al tacto o no, desde la que se puede
    controlar el ordenador, hacer anotaciones manuscritas sobre cualquier
    imagen proyectada, así como guardarlas, imprimirlas, enviarlas por
    correo electrónico y exportarlas a diversos formatos.
   La pizarra transmite al ordenador las instrucciones correspondientes.
   El ordenador envía al proyector de vídeo las instrucciones y la
    visualización normal.
   El proyector de vídeo proyecta sobre la pizarra el resultado, lo que
    permite a la persona que maneja el equipo ver en tiempo real lo que
    hace sobre la pizarra y cómo lo interpreta el ordenador.
   Controlar el ordenador mediante esta superficie con el dedo,
    bolígrafo como si fuese el ratón (ofrece interactividad con la
    imagen).
   Resolución, Podemos definir resolución como el cambio más pequeño en un valor
    medido que el instrumento puede detectar. A la resolución también se le conoce
    como sensibilidad. La resolución de toque en una pizarra digital suele estar entre
    los 5mm y los 0,5 mm del tamaño de punto y el área de toque entre 2000x2000
    puntos de toque a ilimitados puntos de toque en la superficie.
   Tiempo de respuesta, Es el tiempo que tarda la pizarra en enviar la información de
    toque al ordenador. Se expresa en milisegundos. Este tiempo varía entre 1ms a los
    15ms.
   Superficie o área activa, es al área de dibujo de la pizarra interactiva, donde se
    detectan las herramientas de trabajo. Esta superficie no debe producir reflejos y
    debe ser fácil de limpiar.
   Conexiones, las pizarras interactivas presentan los siguientes tipos de conexiones:
    cable USB, cable de red, conexión sin cables (Bluetooth).
 NOTEBOOK
 El Notebook sirve para crear, organizar, guardar, imprimir y compartir
 notas. Puede añadir imágenes prediseñadas en color, gráficos y texto
 desde distintos orígenes a las páginas del archivo Notebook, y después
 compartir ese archivo con otras personas.
 REFLECTOR
Nos permite ocultar un área de
  la pantalla para concentrar
  la atención en un espacio
  concreto.
Nos ofrece tres formas pero
  podremos modificar su
  tamaño picando sobre su
  marco azul y arrastrando el
  ratón en horizontal o
  vertical.
También podremos definir el
  porcentaje de transparencia
  con el resto de la pantalla.
Para trasladarlo picamos sobre
   el foco y lo movemos de
   posición.
 LUPA
   1.- Una lupa móvil que transmite a la ventana anterior una
    imagen aumentada.
   2.- Una ventana fija donde se ve la zona aumentada por la lupa.
    Podremos aumentarla o disminuirla de tamaño y trasladarla de
    posición desde sus bordes. Modifica también el tamaño de lupa.
 PUNTERO
   Nos proporciona un
    puntero de grandes
    proporciones para
    mostrar elementos
    de la pantalla. Útil
    cuando la distancia
    del alumno a la
    pantalla es
    considerable.
   Se puede mover en
    sus cuatro puntos
    cardinales.
 SOMBRA         DE PANTALLA
   Puede cubrir la pantalla con una sombra gris y cuando lo
    desee, revelar el contenido de la página desde cualquier
    dirección.
   Arrastrando desde los tiradores situados en sus cuatro
    lados, podemos definir el espacio a ocultar o a mostrar.
   Para quitar la pantalla pulsamos sobre la x de la esquina superior
    derecha de la sombra de pantalla.
 GRABADORA
 Nos permite grabar en formato video AVI cualquier trabajo que
 estemos generando en el PC o en la Pizarra. Va capturando las
 pantallas y el movimiento del ratón en forma de película. Se
 puede trabajar tanto con conexión a la pizarra como sin
 conexión, permitiéndonos preparar presentaciones en cualquier
 momento y lugar.
 REPRODUCTOR           DE VIDEO
 Este reproductor solo funciona en conexión con la Pizarra Digital.
 Nos permite detener la película e interactuar con ella.
 TECLADO
   Utilizaremos esta herramienta cuando la aplicación sobre la que
    estamos actuando nos solicita que escribamos palabras o
    números. Lo podremos activar desde el icono Teclado situado en
    el centro la base de la pizarra.

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Pizarra interactiva: características y herramientas principales

  • 1.
  • 2. La pizarra interactiva, consiste en un ordenador conectado a un videoproyector, que muestra la señal de dicho ordenador sobre una superficie lisa y rígida, sensible al tacto o no, desde la que se puede controlar el ordenador, hacer anotaciones manuscritas sobre cualquier imagen proyectada, así como guardarlas, imprimirlas, enviarlas por correo electrónico y exportarlas a diversos formatos.
  • 3. La pizarra transmite al ordenador las instrucciones correspondientes.  El ordenador envía al proyector de vídeo las instrucciones y la visualización normal.  El proyector de vídeo proyecta sobre la pizarra el resultado, lo que permite a la persona que maneja el equipo ver en tiempo real lo que hace sobre la pizarra y cómo lo interpreta el ordenador.  Controlar el ordenador mediante esta superficie con el dedo, bolígrafo como si fuese el ratón (ofrece interactividad con la imagen).
  • 4. Resolución, Podemos definir resolución como el cambio más pequeño en un valor medido que el instrumento puede detectar. A la resolución también se le conoce como sensibilidad. La resolución de toque en una pizarra digital suele estar entre los 5mm y los 0,5 mm del tamaño de punto y el área de toque entre 2000x2000 puntos de toque a ilimitados puntos de toque en la superficie.  Tiempo de respuesta, Es el tiempo que tarda la pizarra en enviar la información de toque al ordenador. Se expresa en milisegundos. Este tiempo varía entre 1ms a los 15ms.  Superficie o área activa, es al área de dibujo de la pizarra interactiva, donde se detectan las herramientas de trabajo. Esta superficie no debe producir reflejos y debe ser fácil de limpiar.  Conexiones, las pizarras interactivas presentan los siguientes tipos de conexiones: cable USB, cable de red, conexión sin cables (Bluetooth).
  • 5.  NOTEBOOK El Notebook sirve para crear, organizar, guardar, imprimir y compartir notas. Puede añadir imágenes prediseñadas en color, gráficos y texto desde distintos orígenes a las páginas del archivo Notebook, y después compartir ese archivo con otras personas.
  • 6.  REFLECTOR Nos permite ocultar un área de la pantalla para concentrar la atención en un espacio concreto. Nos ofrece tres formas pero podremos modificar su tamaño picando sobre su marco azul y arrastrando el ratón en horizontal o vertical. También podremos definir el porcentaje de transparencia con el resto de la pantalla. Para trasladarlo picamos sobre el foco y lo movemos de posición.
  • 7.  LUPA  1.- Una lupa móvil que transmite a la ventana anterior una imagen aumentada.  2.- Una ventana fija donde se ve la zona aumentada por la lupa. Podremos aumentarla o disminuirla de tamaño y trasladarla de posición desde sus bordes. Modifica también el tamaño de lupa.
  • 8.  PUNTERO  Nos proporciona un puntero de grandes proporciones para mostrar elementos de la pantalla. Útil cuando la distancia del alumno a la pantalla es considerable.  Se puede mover en sus cuatro puntos cardinales.
  • 9.  SOMBRA DE PANTALLA  Puede cubrir la pantalla con una sombra gris y cuando lo desee, revelar el contenido de la página desde cualquier dirección.  Arrastrando desde los tiradores situados en sus cuatro lados, podemos definir el espacio a ocultar o a mostrar.  Para quitar la pantalla pulsamos sobre la x de la esquina superior derecha de la sombra de pantalla.
  • 10.  GRABADORA Nos permite grabar en formato video AVI cualquier trabajo que estemos generando en el PC o en la Pizarra. Va capturando las pantallas y el movimiento del ratón en forma de película. Se puede trabajar tanto con conexión a la pizarra como sin conexión, permitiéndonos preparar presentaciones en cualquier momento y lugar.
  • 11.  REPRODUCTOR DE VIDEO Este reproductor solo funciona en conexión con la Pizarra Digital. Nos permite detener la película e interactuar con ella.
  • 12.  TECLADO  Utilizaremos esta herramienta cuando la aplicación sobre la que estamos actuando nos solicita que escribamos palabras o números. Lo podremos activar desde el icono Teclado situado en el centro la base de la pizarra.