1. I.S.P.Nº 2 J. V. GONZALEZ
INFORMATICA Y PROGRAMACION
Profesora: Mariana Andereggen
TECLADO: es para dar entrada a las ordenes y/o datos. Se
escriben presionando sus teclas luego la orden viaja por el
cable hasta la computadora y se muestra en el monitor.
Componentes de entrada
CAMARA DIGITAL: las imagenes capturadas las graba en un
cassette, disco o tarjeta y al conectarse a la computadora; a
traves de un programa se copian las fotos o videos al disco.
TABLETA DIGITALIZADORA: se dibuja, escribe, editan fotos
, gráficos, o se firman documentos digitales sobre ésta. Se la
conecta a la computadora y al mover el lapiz sobre su
superficie , su posición se traduce a una posición determinada
del cursor en la pantalla.
JOYSTICK: se utiliza en los juegos sobretodo. Cada movimiento
del joystick se transmite por cable hacia la PC, que lo traduce
para el juego.
PLOTTER: conectada a la computadora, imprime en forma lineal
sobre distintos materiales, permitiendo ampliar el tamaño de una
impresora tradicional. Se utilizan en diversos campos:
Componentes de salida
diseño, publicidad, politica, ciencias, arquitectura, etc.
IMPRESORA: es el periférico con el cual se puede imprimir la
información procesada por la computadora.
MONITOR: imprescindible para trabajar, muestra la información
suministrada por la computadora. Las imágenes se forman sobre
los píxeles que ocupan toda la pantalla y se encuentran separados
unos de otros por escasas décimas de milímetro.
AURICULARES: dispositivo para escuchar sonidos..
T.P. N°2, Silvia Ferrero Página 1