2. Capítulo 1: Origen
Scratch se origina en un entorno de programación desarrollado por
un grupo de investigadores del Instituto de Tecnología de
Massachusetts que aprovecha los avances en el diseño de interfaces
para hacer que la programación sea atractiva y accesible para todo
aquel que se enfrente por primera vez a programar.
3. Creador de Scratch
Mitchel Resnick: Fue el creador de Scratch y un profesor experto en
ayudar a la creatividad de los estudiantes a florecer.
Mitchel Resnick (12 de junio de 1956), es un profesor, físico,
informático, periodista y programador estadounidense. Mitchel
Resnick en 2011.
4. Capitulo 2: Qué es Scratch?
Scratch es un motor de videojuegos desarrollado por MIT Media
Lab. Su principal característica consiste en que permite el
desarrollo de habilidades mentales mediante el aprendizaje de la
programación sin tener conocimientos profundos sobre el código.
5. Para que sirve Scratch?
Sirve como herramienta para enseñar la lógica fundamental
de la programación de una forma divertida y sencilla. En
Scratch, niños y mayores pueden crear divertidos proyectos
que no solo entretienen, sino que te muestran una forma
nueva de programar.
6. Capitulo 3: Conclusiòn
■ Programación visual mediante bloques de
construcción.
■ Manipulación de sonido, vídeo e imágenes.
■ Portabilidad y colaboración.
■ Soporte en múltiples idiomas.
Las características de scratch:
7. Conclusiòn
Con Scratch podemos crear desde animaciones muy simples
hasta juegos y programas más sofisticados. Todo depende
de nuestra habilidad y de nuestros conocimientos. Se trata
de una aplicación de gran versatilidad que nos puede ser de
utilidad para niños, jóvenes y adultos.