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SOFTWARE Y CRACKERS. 
José Fernando Barrera Siachoque 
Kevin Johan Rivera Rodríguez 
Noveno 
Presentado a: 
Lic. Rolando Gutiérrez 
Tecnología e Informática 
Colegio Evangélico Luterano De Colombia 
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SOFTWARE 
Contenido 
• Definición 
• Características 
• Ventaja 
• Desventaja 
• Procedimiento 
• Tipos 
• Ejemplos 
• Conclusiones
Definición 
El software representa toda la parte inmaterial o intangible que hace funcionar a un ordenador para que realice una serie de tareas específicas, coloquialmente conocidos como programas el software engloba a toda la información digital que hace al conjunto de elementos físicos y materiales que componen el computador trabajar de manera inteligente. 
Cualquier ordenador o computadora está compuesta por 2 partes bien diferenciadas el hardware y el software, el hardware representa a todos los materiales físicos de la computadora como la placa base, el microprocesador, el teclado o el disco duro donde se almacena la información, para que todos estos elementos físicos funcionen es necesario el software que representa a toda la parte inmaterial que no vemos del ordenador, el software es el sistema operativo que hace funcionar a tu ordenador, es el editor de textos que te permite escribir documentos, es el videojuego que ocupa tu tiempo de ocio y es el navegador que actualmente estas utilizando para leer este artículo. Podemos decir que al cargar el software a nuestra computadora le estamos dando las instrucciones o la educación necesaria para que realice una serie de tareas. 
Definición 
El software representa toda la parte inmaterial o intangible que hace funcionar a un ordenador para que realice una serie de tareas específicas, coloquialmente conocidos como programas el software engloba a toda la información digital que hace al conjunto de elementos físicos y materiales que componen el computador trabajar de manera inteligente. 
Cualquier ordenador o computadora está compuesta por 2 partes bien diferenciadas el hardware y el software, el hardware representa a todos los materiales físicos de la computadora como la placa base, el microprocesador, el teclado o el disco duro donde se almacena la información, para que todos estos elementos físicos funcionen es necesario el software que representa a toda la parte inmaterial que no vemos del ordenador, el software es el sistema operativo que hace funcionar a tu ordenador, es el editor de textos que te permite escribir documentos, es el videojuego que ocupa tu tiempo de ocio y es el navegador que actualmente estas utilizando para leer este artículo. Podemos decir que al cargar el software a nuestra computadora le estamos dando las instrucciones o la educación necesaria para que realice una serie de tareas.
Características 
• El Software se desarrolla o construye, no se manufactura en el sentido clásico. 
• a pesar de que existen similitudes entre el desarrollo del Software y la manufactura del hardware, las dos actividades serian diferentes en lo fundamental. En ambas la alta calidad se alcanza por medio del buen diseño, la fase de manufactura del hardware puede incluir problemas de calidad existentes en el software 
• El Software no se desgasta 
• El software es inmune a los males ambientales que desgasten el hardware. 
• Por lo tanto la curva de tasas de fallas para el software debería tener la forma de la "curva idealizada". Los defectos sin descubrir causan tasas de fallas altas en las primeras etapas de vida de un programa. 
• Sin embargo, los errores se corrigen y la curva se aplana: El software no se desgasta, pero si se deteriora.
Ventajas 
• Ahorros multimillonarios en la adquisición de licencias. 
• Combate efectivo a la copia ilícita de software. 
• Eliminación de barreras presupuestales. 
• Beneficio social para el país. 
• Beneficio tecnológico para el país. 
• Muchos colaboradores de primera línea dispuestos a ayudar. 
• Tiempos de desarrollo sobre algo que no exista son menores por la amplia disponibilidad de herramientas y librerías. 
• Las aplicaciones son fácilmente auditadas antes de ser usadas en procesos de misión crítica, además del hecho de que las más populares se encuentran muy depuradas. 
• Tiende a ser muy eficiente (porque mucha gente lo optimiza, mejora). 
• Tiende a ser muy diverso: la gente que contribuye tiene muchas necesidades diferentes y esto hace que el software esté adaptado a una cantidad más grande de problemas. 
Desventajas 
• La curva de aprendizaje es mayor. 
• El software libre no tiene garantía proveniente del autor. 
• Se necesita dedicar recursos a la reparación de erratas. 
• No existiría una compañía única que respaldará toda la tecnología. 
• Las interfaces amigables con el usuario (GUI) y la multimedia apenas se están estabilizando. 
• El usuario debe tener nociones de programación, ya que la administración del sistema recae mucho en la automatización de tareas y esto se logra utilizando, en muchas ocasiones, lenguajes de guiones (Perl, Python, Shell, etc.) 
• La diversidad de distribuciones, métodos de empaquetamiento, licencias de uso, herramientas con un mismo fin, etc., pueden crear confusión en cierto número de personas
Procedimiento 
Un proceso para el desarrollo de software, también denominado ciclo de vida del desarrollo de software es una estructura aplicada al desarrollo de un producto de software. Hay varios modelos a seguir para el establecimiento de un proceso para el desarrollo de software, cada uno de los cuales describe un enfoque diferente para diferentes actividades que tienen lugar durante el proceso. Algunos autores consideran un modelo de ciclo de vida un término más general que un determinado proceso para el desarrollo de software. Por ejemplo, hay varios procesos de desarrollo de software específicos que se ajustan a un modelo de ciclo de vida de espiral. 
Tipos 
• Software de Programación: son aquellas herramientas que un programador utiliza para poder desarrollar programas informáticos. Para esto, el programador se vale de distintos lenguajes de programación. Como ejemplo se pueden tomar compiladores, programas de diseño asistido por computador, paquetes integrados, editores de texto, enlazadores, depuradores, intérpretes, entre otros. 
• Software de Sistema: es aquel que permite a los usuarios interactuar con el sistema operativo así como también controlarlo. Este sistema está compuesto por una serie de programas que tienen como objetivo administrar los recursos del hardware y, al mismo tiempo, le otorgan al usuario una interfaz. El sistema operativo permite facilitar la utilización del ordenador a sus usuarios ya que es el que le da la posibilidad de asignar y administrar los recursos del sistema, como ejemplo de esta clase de software se puede mencionar a Windows, Linux y Mac OS X, entre otros.
Ejemplos 
10 ejemplos de software: 
• Excel: Hoja de Cálculo. 
• Word: Procesador de textos. 
• Corel Draw: Editor y creador de imágenes y animaciones. 
• Word Press: Desarrollo de blogs. 
• Oracle: Sistema Administrador de Bases de Datos. 
• Java: Lenguaje de programación. 
• Visual Basic .NET: Lenguaje de programación. 
• SAP: Suite de programas de gestión y administración. 
• Adobe Acrobat: Lector de documentos protegidos. 
• Windows: Sistema Operativo.
Conclusión 
Como nos pudimos dar cuenta el software no es cualquier cosa y con él se puede lograr todo lo que queramos, pero sabiéndolo manejar correctamente.
CONTENIDO: 
 Definición. 
 Desventaja. 
 Tipos de crackers. 
 Conclusión.
CRACKERS. 
El término cracker (del inglés cracker, y este de to crack, ‘romper’, ‘quebrar’) se utiliza para referirse a las personas que rompen algún sistema de seguridad. Los crackers pueden estar motivados por una multitud de razones, incluyendo fines de lucro, protesta, o por el desafío. 
A partir de 1980 había aparecido la cultura hacker, programadores aficionados o personas destacadas o con un importante conocimiento de informática. Estos programadores no solían estar del lado de la ilegalidad, y aunque algunos conocían técnicas para violar sistemas de seguridad, se mantenían dentro del ámbito legal. Pero con el tiempo surgieron personas que utilizando su conocimiento en informática, aprovechaban debilidades o errores de algunos sistemas informáticos y los crackeaban, es decir, burlaban el sistema de seguridad muchas veces entrando en la ilegalidad y algunos considerando estas prácticas como "malas". A estas personas se las continuó llamando hackers, por lo que alrededor de 1985 los hackers "originales" empezaron a llamarlos crackers en contraposición al término hacker, en defensa de estos últimos por el uso incorrecto del término. Por ello los crackers son criticados por la mayoría de hackers, por el desprestigio que les supone ante la opinión pública y las empresas ya que muchas veces, inclusive en los medios de comunicación, no hacen diferencia entre el término hacker y cracker creando confusión sobre la definición de los mismos y aparentando un significado diferente. 
DESVENTAJA. 
Los crackers a pesar de tener un gran conocimiento de la informática, por la mala utilización de los recursos más bien con llevan al uso del software ilegal, está sujeto a sanciones y penalidades, que se agravan cuando el pirata se convierte en un comercializador de software copiado ilegalmente para lucrar en beneficio propio.
TIPOS DE CRACKERS. 
PIRATA: Su actividad consiste en la copia ilegal de programas, rompiendo sus sistemas de protección y licencias. Luego distribuye los productos por internet, a través de CD’s, entre otros. 
LAMER: Se trata de personas con poco conocimiento de informática que consiguen e intercambian herramientas no creadas por ellos para atacar ordenadores. Ejecutan aplicaciones sin saber mucho ella causando grandes daños. 
PHREAKERS: Son los crackers de las líneas telefónicas. Se dedican a atacar y romper los sistemas telefónicos ya sea para dañarlos o realizar llamadas de forma gratuita. 
TRASHER: Su traducción al español es la de basurero. Se trata de personas que buscan en la basura y en papeleras de los cajeros automáticos para conseguir claves de tarjetas, números de cuentas bancar información secreta para cometer estafas y actividades fraudulentas a través de internet. 
INSIDERS: Son los crackers corporativos, empleados de las empresas que las atacan desde dentro, movidos usualmente por la venganza.
CONCLUSION. 
Los crackers dañan muchos software y tienen mucho conocimiento sobre la programación. A algunos crackers se les juzgan mal por lo que hacen pero las personas deben entender que es el trabajo de algunas de estas personas.
Crackers y software.

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  • 1. SOFTWARE Y CRACKERS. José Fernando Barrera Siachoque Kevin Johan Rivera Rodríguez Noveno Presentado a: Lic. Rolando Gutiérrez Tecnología e Informática Colegio Evangélico Luterano De Colombia Sogamoso 2014
  • 2. SOFTWARE Contenido • Definición • Características • Ventaja • Desventaja • Procedimiento • Tipos • Ejemplos • Conclusiones
  • 3. Definición El software representa toda la parte inmaterial o intangible que hace funcionar a un ordenador para que realice una serie de tareas específicas, coloquialmente conocidos como programas el software engloba a toda la información digital que hace al conjunto de elementos físicos y materiales que componen el computador trabajar de manera inteligente. Cualquier ordenador o computadora está compuesta por 2 partes bien diferenciadas el hardware y el software, el hardware representa a todos los materiales físicos de la computadora como la placa base, el microprocesador, el teclado o el disco duro donde se almacena la información, para que todos estos elementos físicos funcionen es necesario el software que representa a toda la parte inmaterial que no vemos del ordenador, el software es el sistema operativo que hace funcionar a tu ordenador, es el editor de textos que te permite escribir documentos, es el videojuego que ocupa tu tiempo de ocio y es el navegador que actualmente estas utilizando para leer este artículo. Podemos decir que al cargar el software a nuestra computadora le estamos dando las instrucciones o la educación necesaria para que realice una serie de tareas. Definición El software representa toda la parte inmaterial o intangible que hace funcionar a un ordenador para que realice una serie de tareas específicas, coloquialmente conocidos como programas el software engloba a toda la información digital que hace al conjunto de elementos físicos y materiales que componen el computador trabajar de manera inteligente. Cualquier ordenador o computadora está compuesta por 2 partes bien diferenciadas el hardware y el software, el hardware representa a todos los materiales físicos de la computadora como la placa base, el microprocesador, el teclado o el disco duro donde se almacena la información, para que todos estos elementos físicos funcionen es necesario el software que representa a toda la parte inmaterial que no vemos del ordenador, el software es el sistema operativo que hace funcionar a tu ordenador, es el editor de textos que te permite escribir documentos, es el videojuego que ocupa tu tiempo de ocio y es el navegador que actualmente estas utilizando para leer este artículo. Podemos decir que al cargar el software a nuestra computadora le estamos dando las instrucciones o la educación necesaria para que realice una serie de tareas.
  • 4. Características • El Software se desarrolla o construye, no se manufactura en el sentido clásico. • a pesar de que existen similitudes entre el desarrollo del Software y la manufactura del hardware, las dos actividades serian diferentes en lo fundamental. En ambas la alta calidad se alcanza por medio del buen diseño, la fase de manufactura del hardware puede incluir problemas de calidad existentes en el software • El Software no se desgasta • El software es inmune a los males ambientales que desgasten el hardware. • Por lo tanto la curva de tasas de fallas para el software debería tener la forma de la "curva idealizada". Los defectos sin descubrir causan tasas de fallas altas en las primeras etapas de vida de un programa. • Sin embargo, los errores se corrigen y la curva se aplana: El software no se desgasta, pero si se deteriora.
  • 5. Ventajas • Ahorros multimillonarios en la adquisición de licencias. • Combate efectivo a la copia ilícita de software. • Eliminación de barreras presupuestales. • Beneficio social para el país. • Beneficio tecnológico para el país. • Muchos colaboradores de primera línea dispuestos a ayudar. • Tiempos de desarrollo sobre algo que no exista son menores por la amplia disponibilidad de herramientas y librerías. • Las aplicaciones son fácilmente auditadas antes de ser usadas en procesos de misión crítica, además del hecho de que las más populares se encuentran muy depuradas. • Tiende a ser muy eficiente (porque mucha gente lo optimiza, mejora). • Tiende a ser muy diverso: la gente que contribuye tiene muchas necesidades diferentes y esto hace que el software esté adaptado a una cantidad más grande de problemas. Desventajas • La curva de aprendizaje es mayor. • El software libre no tiene garantía proveniente del autor. • Se necesita dedicar recursos a la reparación de erratas. • No existiría una compañía única que respaldará toda la tecnología. • Las interfaces amigables con el usuario (GUI) y la multimedia apenas se están estabilizando. • El usuario debe tener nociones de programación, ya que la administración del sistema recae mucho en la automatización de tareas y esto se logra utilizando, en muchas ocasiones, lenguajes de guiones (Perl, Python, Shell, etc.) • La diversidad de distribuciones, métodos de empaquetamiento, licencias de uso, herramientas con un mismo fin, etc., pueden crear confusión en cierto número de personas
  • 6. Procedimiento Un proceso para el desarrollo de software, también denominado ciclo de vida del desarrollo de software es una estructura aplicada al desarrollo de un producto de software. Hay varios modelos a seguir para el establecimiento de un proceso para el desarrollo de software, cada uno de los cuales describe un enfoque diferente para diferentes actividades que tienen lugar durante el proceso. Algunos autores consideran un modelo de ciclo de vida un término más general que un determinado proceso para el desarrollo de software. Por ejemplo, hay varios procesos de desarrollo de software específicos que se ajustan a un modelo de ciclo de vida de espiral. Tipos • Software de Programación: son aquellas herramientas que un programador utiliza para poder desarrollar programas informáticos. Para esto, el programador se vale de distintos lenguajes de programación. Como ejemplo se pueden tomar compiladores, programas de diseño asistido por computador, paquetes integrados, editores de texto, enlazadores, depuradores, intérpretes, entre otros. • Software de Sistema: es aquel que permite a los usuarios interactuar con el sistema operativo así como también controlarlo. Este sistema está compuesto por una serie de programas que tienen como objetivo administrar los recursos del hardware y, al mismo tiempo, le otorgan al usuario una interfaz. El sistema operativo permite facilitar la utilización del ordenador a sus usuarios ya que es el que le da la posibilidad de asignar y administrar los recursos del sistema, como ejemplo de esta clase de software se puede mencionar a Windows, Linux y Mac OS X, entre otros.
  • 7. Ejemplos 10 ejemplos de software: • Excel: Hoja de Cálculo. • Word: Procesador de textos. • Corel Draw: Editor y creador de imágenes y animaciones. • Word Press: Desarrollo de blogs. • Oracle: Sistema Administrador de Bases de Datos. • Java: Lenguaje de programación. • Visual Basic .NET: Lenguaje de programación. • SAP: Suite de programas de gestión y administración. • Adobe Acrobat: Lector de documentos protegidos. • Windows: Sistema Operativo.
  • 8. Conclusión Como nos pudimos dar cuenta el software no es cualquier cosa y con él se puede lograr todo lo que queramos, pero sabiéndolo manejar correctamente.
  • 9. CONTENIDO:  Definición.  Desventaja.  Tipos de crackers.  Conclusión.
  • 10. CRACKERS. El término cracker (del inglés cracker, y este de to crack, ‘romper’, ‘quebrar’) se utiliza para referirse a las personas que rompen algún sistema de seguridad. Los crackers pueden estar motivados por una multitud de razones, incluyendo fines de lucro, protesta, o por el desafío. A partir de 1980 había aparecido la cultura hacker, programadores aficionados o personas destacadas o con un importante conocimiento de informática. Estos programadores no solían estar del lado de la ilegalidad, y aunque algunos conocían técnicas para violar sistemas de seguridad, se mantenían dentro del ámbito legal. Pero con el tiempo surgieron personas que utilizando su conocimiento en informática, aprovechaban debilidades o errores de algunos sistemas informáticos y los crackeaban, es decir, burlaban el sistema de seguridad muchas veces entrando en la ilegalidad y algunos considerando estas prácticas como "malas". A estas personas se las continuó llamando hackers, por lo que alrededor de 1985 los hackers "originales" empezaron a llamarlos crackers en contraposición al término hacker, en defensa de estos últimos por el uso incorrecto del término. Por ello los crackers son criticados por la mayoría de hackers, por el desprestigio que les supone ante la opinión pública y las empresas ya que muchas veces, inclusive en los medios de comunicación, no hacen diferencia entre el término hacker y cracker creando confusión sobre la definición de los mismos y aparentando un significado diferente. DESVENTAJA. Los crackers a pesar de tener un gran conocimiento de la informática, por la mala utilización de los recursos más bien con llevan al uso del software ilegal, está sujeto a sanciones y penalidades, que se agravan cuando el pirata se convierte en un comercializador de software copiado ilegalmente para lucrar en beneficio propio.
  • 11. TIPOS DE CRACKERS. PIRATA: Su actividad consiste en la copia ilegal de programas, rompiendo sus sistemas de protección y licencias. Luego distribuye los productos por internet, a través de CD’s, entre otros. LAMER: Se trata de personas con poco conocimiento de informática que consiguen e intercambian herramientas no creadas por ellos para atacar ordenadores. Ejecutan aplicaciones sin saber mucho ella causando grandes daños. PHREAKERS: Son los crackers de las líneas telefónicas. Se dedican a atacar y romper los sistemas telefónicos ya sea para dañarlos o realizar llamadas de forma gratuita. TRASHER: Su traducción al español es la de basurero. Se trata de personas que buscan en la basura y en papeleras de los cajeros automáticos para conseguir claves de tarjetas, números de cuentas bancar información secreta para cometer estafas y actividades fraudulentas a través de internet. INSIDERS: Son los crackers corporativos, empleados de las empresas que las atacan desde dentro, movidos usualmente por la venganza.
  • 12. CONCLUSION. Los crackers dañan muchos software y tienen mucho conocimiento sobre la programación. A algunos crackers se les juzgan mal por lo que hacen pero las personas deben entender que es el trabajo de algunas de estas personas.