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VIDEO JUEGOS
        ASPECTOS POSITIVOS                    ASPECTOS NEGATIVOS

Nº 2. Apropiación tecnológica          Nº 7. Exceso

Nº 3. Creatividad                      Nº 8. Simulación

Nº 4. Superación                       Nº 9. Sedentarismo

Nº 5. Estratégicas lógicas             Nº 10. Tiempo

Nº 6. Aprender jugando                 Nº 11. Debate




                                Milton Rego
                                                                   1
ASPECTOS POSITIVOS
  Apropiación
  tecnológica


Los videojuegos son
un mecanismo
facilitador de
apropiación de las
XO.

Creando un juego
mediante dibujos,
animaciones o
editando fotos.

                      Milton Rego
                                                 2
Creatividad


Permiten desarrollar
la imaginación,
estimulando la
creatividad.




                       Milton Rego   3
Superación



Ayudan a superar
obstáculos, pasando
de niveles bajos a
niveles mas
complejos.




                      Milton Rego   4
Estratégicas
     lógicas

Los videojuegos
agilizan el desarrollo
del pensamiento
táctico y la destreza
para hallar la lógica
del juego.




                         Milton Rego   5
Aprender
    jugando

Ayudan
significativamente al
desarrollo de la
destreza y la
coordinación de ojos
y manos.




                        Milton Rego   6
ASPECTOS NEGATIVOS
    Exceso


Los video juegos
generan dependencia
y adicción, todo en
exceso es nocivo.




                      Milton Rego                   7
SimSulación

 Los video juegos
 suelen introducir
 a los
 adolescentes en
 la cultura de la
 “simulación”




                     Milton Rego   8
Sedentarismo


El hecho de que
los video juegos
sean adictivos
hace que
releguemos el
juego mediante el
ejercicio físico lo
cual puede
producir
sedentarismo


                      Milton Rego   9
Tiempo libre
                                  ¿Cuanto tiempo hace
                                  que no estás al aire
                                  libre …?
Otra manera mas
sana de disfrutar
de los juegos con


  RED…


                    Milton Rego                          10
Debatir acerca de los efectos positivos de los
 Video Juegos o no en el ser humano podría
 llevarnos mucho tiempo, todos los excesos son
 nocivos y la mayoría de las cosas tiene su
 parte buena y mala depende de nosotros cual
 utilizar.




                                      FIN……
                    Milton Rego               11

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  • 1. VIDEO JUEGOS ASPECTOS POSITIVOS ASPECTOS NEGATIVOS Nº 2. Apropiación tecnológica Nº 7. Exceso Nº 3. Creatividad Nº 8. Simulación Nº 4. Superación Nº 9. Sedentarismo Nº 5. Estratégicas lógicas Nº 10. Tiempo Nº 6. Aprender jugando Nº 11. Debate Milton Rego 1
  • 2. ASPECTOS POSITIVOS Apropiación tecnológica Los videojuegos son un mecanismo facilitador de apropiación de las XO. Creando un juego mediante dibujos, animaciones o editando fotos. Milton Rego 2
  • 4. Superación Ayudan a superar obstáculos, pasando de niveles bajos a niveles mas complejos. Milton Rego 4
  • 5. Estratégicas lógicas Los videojuegos agilizan el desarrollo del pensamiento táctico y la destreza para hallar la lógica del juego. Milton Rego 5
  • 6. Aprender jugando Ayudan significativamente al desarrollo de la destreza y la coordinación de ojos y manos. Milton Rego 6
  • 7. ASPECTOS NEGATIVOS Exceso Los video juegos generan dependencia y adicción, todo en exceso es nocivo. Milton Rego 7
  • 8. SimSulación Los video juegos suelen introducir a los adolescentes en la cultura de la “simulación” Milton Rego 8
  • 9. Sedentarismo El hecho de que los video juegos sean adictivos hace que releguemos el juego mediante el ejercicio físico lo cual puede producir sedentarismo Milton Rego 9
  • 10. Tiempo libre ¿Cuanto tiempo hace que no estás al aire libre …? Otra manera mas sana de disfrutar de los juegos con RED… Milton Rego 10
  • 11. Debatir acerca de los efectos positivos de los Video Juegos o no en el ser humano podría llevarnos mucho tiempo, todos los excesos son nocivos y la mayoría de las cosas tiene su parte buena y mala depende de nosotros cual utilizar. FIN…… Milton Rego 11