es un trabajo de investigacion realizado por alumnas de 8 y 9 año de la escuela Maestra Rosenda Quiroga de la Ciudad de La Punta - San Luis - Argentina
es un trabajo de investigacion realizado por alumnas de 8 y 9 año de la escuela Maestra Rosenda Quiroga de la Ciudad de La Punta - San Luis - Argentina
En el siguiente documento encontraras como primera medida en la introducción el avance tecnológico en cuanto a: los celulares, las tablet y los computadores, al igual que la influencia de estos dispositivos en nuestro contexto.
En este trabajo igualmente evidenciaras el desarrollo del videojuego de los Minions ´´Mi villano favorito´´.
Arquitectura de información para los no arquitectosUX Nights
UX Nights Vol. LXII
Día Mundial de la Arquitectura de la Información 2020 - The IA Elment
“Arquitectura de información para los no arquitectos"
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“Claves para ser UX"
Ismael Barrón
Ismael nos habló sobre cómo integrar el área de negocio en los proyectos de UX
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Tania, Mariana, Erick y Sebastián, alumnos de la EDINBA, desarrollaron un Centro de comando Sonoro en el Bosque de Aragón en el que se invitó a la comunidad a generar y reciclar sonidos en conjunto, como una manera de conocer a los usuarios.
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En su charla, Ulises nos guió a través de un caso de diseño y uso de un chatbot como aliado tecnológico y de negocio en escenarios y contextos hostiles, cuando más allá de sea un tema de "moda", los bots realmente son necesarios (y a veces la única opción) para llegar a tus usuarios.
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En su charla, David, nos habló de su experiencia impartiendo una asignatura en la EDINBA y de cómo para él la docencia fue un laboratorio en el que se generaban más preguntas que respuestas y en donde el enfoque social, colaborativo y humano fueron ejes rectores del aprendizaje.
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"SEO UX (SEO Loves UX)”
Marco Pimentel
Marco nos explica la estrecha relación de SEO con UX y como interactúan para darle la mejor experiencia posible a los usuarios con el diseño, contenido y performance de sitios además de mostrar como un buen UX beneficia a SEO y un mal SEO afecta a UX.
El movimiento moderno en la arquitectura venezolana tuvo sus inicios a mediados del siglo XX, influenciado por la corriente internacional del modernismo. Aunque inicialmente fue resistido por la sociedad conservadora y los arquitectos tradicionalistas, poco a poco se fue abriendo camino y dejando una huella importante en el país.
Uno de los arquitectos más destacados de la época fue Carlos Raúl Villanueva, quien dejó un legado significativo en la arquitectura venezolana con obras como la Ciudad Universitaria de Caracas, considerada Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO. Su enfoque en la integración de la arquitectura con el entorno natural y la creación de espacios que favorecen la interacción social, marcaron un punto de inflexión en la arquitectura venezolana.
Otro arquitecto importante en la evolución del movimiento moderno en Venezuela fue Tomás Sanabria, quien también abogó por la integración de la arquitectura con el paisaje y la creación de espacios abiertos y funcionales. Su obra más conocida es el Parque Central, un complejo urbanístico que se convirtió en un ícono de la modernidad en Caracas.
En la actualidad, el movimiento moderno sigue teniendo influencia en la arquitectura venezolana, aunque se ha visto enriquecido por nuevas corrientes y enfoques que buscan combinar la modernidad con la identidad cultural del país. Proyectos como el Centro Simón Bolívar, diseñado por el arquitecto Fruto Vivas, son ejemplos de cómo la arquitectura contemporánea en Venezuela sigue evolucionando y adaptándose a las necesidades actuales.
Porfolio livings creados por Carlotta Designpaulacoux1
La sección de porfolio de livings de Carlotta Design es una muestra de la excelencia y la creatividad en el diseño de interiores. Cada proyecto en el porfolio refleja la visión única y el estilo distintivo de Carlotta Design, mostrando la habilidad del equipo para transformar espacios en ambientes acogedores, elegantes y funcionales. Desde salas de estar modernas y contemporáneas hasta espacios más tradicionales y clásicos, la variedad de estilos y diseños en el porfolio demuestra la versatilidad y la capacidad del equipo para adaptarse a las necesidades y gustos de cada cliente.
Las fotografías de alta calidad en el porfolio capturan la atención al detalle, los materiales de alta calidad y la combinación de texturas y colores que hacen que cada sala de estar sea única y especial. Además, la sección de porfolio de livings de Carlotta Design destaca la integración de muebles y accesorios cuidadosamente seleccionados para crear ambientes armoniosos y sofisticados.
En resumen, la sección de porfolio de livings de Carlotta Design es una ventana a la excelencia en el diseño de interiores, mostrando el talento y la dedicación del equipo para crear espacios extraordinarios que reflejan la personalidad y el estilo de cada cliente.
DIA DE LA BANDERA PERUANA EL 7 DE JUNIO DE 182062946377
Diseño del dia de la bandera. El 7 de junio se celebra en todo el Perú el Día de la Bandera, una fecha que conmemora el aniversario de la Batalla de Arica de 1880, un enfrentamiento histórico en el que las tropas peruanas se enfrentaron valientemente a las fuerzas chilenas durante la Guerra del Pacífico.
Arquitectura Ecléctica e Historicista en Latinoaméricaimariagsg
La arquitectura ecléctica e historicista en Latinoamérica tuvo un impacto significativo y dejó un legado duradero en la región. Surgida entre finales del siglo XIX y principios del XX, esta corriente arquitectónica se caracteriza por la combinación de diversos estilos históricos europeos, adaptados a los contextos locales.
2. Hello!
Soy Diana Rodríguez
Mamá a tiempo completo.
Entusiasta de los videojuegos como herramienta
educativa.
Diseñadora, Directora y Cofundadora de Big Monster.
Alentadora de la participación de la mujer en la
industria de Videojuegos e integración de industria de
videojuegos en latinoamérica.
2
3. ¿Qué hacemos en Big Monster?
▹ Desarrollo de videojuegos y contenidos
multimedia.
▹ Videojuegos educativos y sociales.
3
7. “Se nos presentó el desafío
de desarrollar un juego
acerca de Soft skills*
7 *habilidades blandas
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TAKTAKTAK, todos los derechos reservados
8. Concepto
8
El juego pretende prevenir conductas
de riesgo (uso de sustancias nocivas),
alentando el:
▹ Autocontrol
▹ Autoconocimiento
▹ Autonomía
▹ Empatía
▹ Edades de 6 a 12 años
Etapa Concreta operacional
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9. 9
Etapas de edades en niños
Puede dividirse en varias edades:
1. Sensomotor 0 - 2 años
■ Su cognición depende de sus sentidos.
■ Poca interacción.
■ Instrucciones en audio/video.
2. Preoperacional 2 - 7 años
■ Atención breve y poca retención.
■ Dificultad para abstraer conceptos.
3. Concreta-operacional 7 - 11 años
■ Mejora de habilidades cognitivas.
■ Uso de teclado y mouse.
4. Formal operacional 11 +
■ Pensamiento similar a un adulto.
División según Jean Piadget
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10. Según nuestra experiencia...
▹ Sobrestimar a nuestro usuario.
▹ Suponer las expectativas y alcance de lo
que podrían lograr.
▹ No considerar la situación económica y
alcance tecnológico del niño.
▹ No implementar test con niños en una etapa
temprana en el flujo de trabajo.
¿En que fallamos?
10
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11. Juego publicado para Inoma en la plataforma TAKTAKTAK, todos los derechos reservados
12. ▹ Aunque sean nativos digitales existe una brecha
entre edades y estatus económico.
▹ Las imágenes y abstracciones no son suficientes
para seguir instrucciones.
▹ No leen, ni prestan atención e ignoran instrucciones.
▹ Diseño de iconografía funcional de un tema
abstracto.
▹ Siempre prestar atención a su lenguaje corporal y
reacciones.
▹ Estudiar siempre el grupo objetivo.
¿Conclusión después del Test?
12
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14. Juego publicado para Inoma en la plataforma TAKTAKTAK, todos los derechos reservados