Los avatares para el juego dramático en entornos virtuales
MÉNDEZ_ROSA_Práctica_3.pdf
1. 1
UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO
CUARTO SEMESTRE
PEDAGOGÍA DE LA LENGUA Y LITERATURA
INFOPEDAGOGÍA
Práctica 3. Búsqueda de información en bases de datos académicas.
PRESENTADO POR:
Méndez Rosa
DOCENTE:
Dr. Gustavo Orozco
2022
2. 2
1. Imagen capturada sobre el uso de cada uno de los campos del formulario de la
búsqueda avanzada de Google (vistos en clase) relacionada al tema Realidad
Aumentada.
Captura 1: Realidad Aumentada
Captura 2: Los resultados obtenidos fueron 14,700,000.
Captura 3: Palabras exactas entre comillas.
3. 3
Captura 4: Los resultados obtenidos fueron 9,500,000.
Captura 5: Cualquiera de esas palabras, utilización del OR.
4. 4
Captura 6: Los resultados obtenidos fueron 448,000,000.
Captura 7: Busqueda ninguna de estas palabras “entretenimiento”
Captura 8: Los resultados obtenidos fueron 476,000,000.
5. 5
Captura 9: Utilizacion de campos especificos de la busqueda avanzada. Muestra los
años 2020 al 2022, idioma español, region España, sitio revistas.um.es/rie y en
formato PDF
Captura 10: Los resultados obtenidos fueron 3.
6. 6
Captura 11: Busqueda avanzada. Muestra la utilizacion de la busqueda exacta por
comillas, la restriccion de la palabra “entretenimeinto”, del año 2020 al 2022, idio,a
español, region España, sitio revistas.um.es/rie y el en formato PDF.
7. 7
Captura 12: Los resultados obtenidos fueron 2.
2. Imagen capturada sobre un recurso localizado en las bases de datos de una
institución pública del Ecuador, relacionado al tema Turismo.
Captura 1: Pagina Turismo Nacional del Ecuador - https://www.codespa.org/
8. 8
3. Imagen capturada sobre un recurso localizado en las bases de datos de una las
instituciones públicas de España vistas en clase, relacionado al tema Realidad
Aumentada.
Captura 1: Página https://administracion.gob.es/ - Gobierno de España.
4. Imagen capturada sobre un recurso localizado en las bases de datos que dispone la
UNACH (buscar en dos), relacionado al tema Realidad Aumentada.
Captura 1: Scopus.
9. 9
Captura 2: ProQuest
5. Imagen capturada sobre un recurso localizado en: Recolecta, Gredos, TDR y
Teseo, relacionado al tema Realidad Aumentada.
Captura 1: Recolecta
11. 11
6. Imagen capturada sobre un recurso localizado en: DOAJ, Dialnet, Scielo,
Lantidex, Revista de Investigación Educativa y Revista Profesorado, relacionado
al tema Realidad Aumentada.
Captura 1: DOAJ.
Captura 2: Dialnet.
13. 13
Captura 5: Revista de Investigación. Revista Iberoamericana de innovación y
conocimiento científico.
Captura 6: Revista Profesorado.
14. 14
7. Imagen capturada sobre un recurso localizado en Pinterest, relacionado al tema
Realidad Aumentada.
Captura 1: Pinterest.
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8. Imagen capturada sobre un recurso localizado en Slideshare, relacionado al tema
Realidad Aumentada.
Captura 1: Slideshare
9. Imagen capturada sobre un recurso localizado en Youtube, relacionado al tema
Realidad Aumentada.
Captura 1: Realidad Aumentada – DW español.
16. 16
10. Imagen capturada de un libro localizado en Amazon o bookGoogle, que tenga
relación al tema Realidad Aumentada.
Captura 1: BookGoogle - Realidad Virtual y Realidad Aumentada
11. Imagen capturada sobre un recurso localizado en: Proyecto Agrega (España),
Tiching (España), Proyecta (España) y Didactalia (España), relacionado a la
carrera.
Captura 1: Agrega (España) – Gamificación.
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Captura 4: Didactalia (España) – Gamificación.
12. Imagen captura sobre la creación de una Alerta en Google Académico sobre el
tema Realidad Aumentada.