Este documento presenta una introducción a la informática y las redes de aprendizaje. Explica que la informática estudia el tratamiento automático de la información utilizando dispositivos electrónicos, y que las computadoras deben captar, procesar y transmitir información digital. También describe algunas funciones principales de la informática como crear nuevos sistemas, optimizar procesos existentes y sistematizar métodos. Finalmente, define brevemente conceptos clave como software, hardware y peopleware.
2. Informática y Redes de
Aprendizajes
La Informática es la ciencia aplicada que abar
ca el estudio y aplicación del tratamiento aut
omático de la información, utilizando dispo
sitivos electrónicos y sistemas computacio
nales.
4. Conforme a ello, los sistemas infor
máticos deben realizar las siguiente
s tres tareas básicas:
• Captación de la información
digital.
Entrada
• Tratamiento de la informa
ción. ƒ
Proceso
• Transmisión de r
esultados binario
s.
Salida
5.
6. Entre las funciones principales de la informá
tica se cuentan las siguientes: ƒ
Creación de nuevas especificaciones de traba
jo. ƒ
Desarrollo e implementación de sistemas info
rmáticos. ƒ
Sistematización de procesos. ƒ
Optimización de los métodos y sistemas infor
máticos existentes.
7. DEFINICIÓN
Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen
posible el tratamiento automático de la información por medio
de computadoras.
8. Software
Se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de u
na computadora digital, y comprende el conjunto de
los componentes lógicos necesarios para hacer po
sible la realización de tareas específicas; en contrapo
sición a los componentes físicos del sistema, llamado
s hardware.
9. Hardware
Corresponde a todas las partes físicas y tangibles
de una computadora: sus componentes eléctrico
s, electrónicos, electromecánicos y mecánicos;
sus cables, gabinetes o cajas
11. Peopleware
Puede referirse a cualquier cosa que tenga que ver con el papel de las
personas en el desarrollo o uso de software y sistemas hardware, incluy
endo cuestiones como productividad de los desarrolladores, trabajo en
equipo, dinámicas de grupo, la psicología de la programación, gestión
de proyectos, factores de organización, diseños de interfaces de u
suario y interacción hombre‐máquina.