2. Que es Informática?
La informática se define como la ciencia que estudia el tratamiento
de la información mediante medios automáticos, es decir la ciencia
de la información automática.
Para poder automatizar la información la informática se basa en la
realización de 3 tareas básicas:
• La entrada de la información
• El tratamiento de la información
• Salida de la información
3. Sistemas computacionales
Un sistema computacional o de computo es aquel que está compuesto por
aparatos o componentes físicos (hardware) que interactúan
mediante conjuntos de instrucciones establecidas (software) para lograr un
objetivo.
4. A.- Hardware
El hardware se define como el conjunto de componentes o dispositivos físicos que
intervienen en un sistema computacional.
Los componentes de una computadora pueden ser clasificados en:
a.- Dispositivos de entrada
Son aquellos a través de los cuales la información es introducida a la computadora
para ser procesada o transformada.
b.- Dispositivos de salida
Son aquellos elementos que muestran al usuario los datos
ya transformados o procesados.
5. c.- Dispositivos de almacenamiento
Son aquellos elementos que permiten almacenar o guardar información. Esto se
clasifica en: memoria principal y memoria secundaria.
La memoria principal.- esta memoria actúa directamente con la CPU en todas
las operaciones de entrada y salida.
ROM.- (Ready Only Memory) es una memoria programada por el fabricante y es
una memoria permanente.
RAM.- (Random Access Memory) es una memoria que almacena información que
está siendo ejecutada en ese momento.
La memoria secundaria.- llamada también almacenamiento secundario, permite
guardar los programas y datos en forma permanente.
La unidad para medir la capacidad de almacenamiento es el BYTE.
d.- Dispositivos de procedimiento
La unidad de procedimiento, también llamada CPU (siglas en ingles de central
processing unit)
6. B.- Software
Es el conjunto de instrucciones o programas que son introducidas en una
computadora con el fin de que lleven a cabo un proceso.
Para ordenar la gran variedad de software, este es el clasificado en:
1° Software de sistema: administra y controla la operación del hardware.
2° software de aplicación: permite ejecutar tareas específicas del usuario.
7.
8. La Tecnología
La Tecnología se define como el conjunto
de conocimientos y técnicas que, aplicados
de forma lógica y ordenada, permiten al ser
humano modificar su entorno material o
virtual para satisfacer sus necesidades,
esto es, un proceso combinado de
pensamiento y acción con la finalidad de
crear soluciones útiles.
9. La Tecnología En La
Educación
La tecnología basada en la educación proporciona al educador
las herramientas de planificación y desarrollo a través de recursos
tecnológicos con el fin de mejorar los procesos de enseñanza y de
aprendizaje maximizando el logro de los objetivos educativos y
buscando la efectividad del aprendizaje. Es debido al mundo en el
que vivimos hoy que se ha encontrado como necesario desarrollar
diversas estrategias que permitan educar en la tecnología y por
medio de ella.
Las tecnologías en educación deben usarse para mejorar la
calidad de los aprendizajes. No se trata de que los niños
"aprendan computación". Se trata de ofrecer a los estudiantes
experiencias de aprendizaje completamente nuevas, estrategias
de construcción colaborativa de conocimiento, centradas en la
obtención de resultados de calidad, medibles y demostrables.
11. Primera Generación
Podemos decir que las computadoras de hoy, son inventos recientes que han
evolucionado rápidamente. Esta evolución comenzó para el año 1947, cuando se fabricó
en la Universidad de Pennsylvania, la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And
Calculator), la primera computadora electrónica, cuyo equipo de diseño lo encabezaron
los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta máquina ocupaba todo un sótano de la
Universidad, tenía más de 18 000 tubos al vacío, consumía 200 KW de energía eléctrica y
requería todo un sistema de acondicionador de aire, pero su característica principal, que
era mil veces más rápida que cualquier calculadora de la época.
12. Segunda Generación
Cerca de la década de 1960, donde se define la segunda generación, las computadoras
seguían evolucionando, se reducía su tamaño y crecía su capacidad de procesamiento.
También en esta época se empezó a definir la forma de comunicarse entre
ellas, recibiendo el nombre de programación de sistemas.
Las características de la segunda generación son las siguientes:
· están construidas con circuitos de transistores
· se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel (COBOL y
FORTRAN)
13. Tercera generación
Con los progresos de la electrónica y los avances de comunicación en la década de los
1960, surge la tercera generación de las computadoras. Las características de esta
generación fueron las siguientes:
· Su fabricación electrónica está basada en circuitos integrados
· Su manejo por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos.
A finales de la década de 1960, aparecen en el mercado las computadoras de tamaño
mediano, o mini computadoras que no son tan costosas como las grandes (llamadas
también como mainframes que significa, gran sistema), pero disponen de gran capacidad
de procesamiento.
14. Cuarta generación
Es entonces en la cuarta generación y a mediados de 1970, en donde aparecen
los microprocesadores. Estos son circuitos integrados de alta densidad y con una
velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son
extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extendió al mercado en
general. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones
enormes y que han influido en la dinámica social, llamada hoy "revolución de la
informática".
Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas que con
ellas se manejan, han tenido un considerable avance, porque han hecho más
interactiva la comunicación con el usuario.
No todo son microcomputadoras, las mini computadoras y los grandes sistemas
continúan en desarrollo.
16. Hardware
Se conoce como hardware, a todo dispositivo electrónico y tangible, como por
ejemplo:
Celulares
PDA
Cámaras Fotográficas
Reproductores Multimedia
17. Memoria RAM
Es una memoria de acceso aleatorio. Es la memoria utilizada para el
almacenamiento transitorio no masivo.
18. Software
Son los componente lógicos para la realización de tareas en un sistema
informático.
19. Tipos de Software
Existen dos categorías fundamentalmente, tomando en cuenta los costos de
los mismos:
Software Libre
Software Licenciado
20. Software Libre
Es el software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto
pudiendo ser este modificada.
Bajo costo de adquisición
Innovación Tecnológica
Independencia del Proveedor
Escrutinio Público
Adaptación del Software
Lenguas
21. Software Licenciado
Requiere de pago para poder utilizarlo.
Ventajas:
Mayor soporte del sistema
Mejoras Visuales permanentes
22. Tipos de Software por aplicación
El software se puede categorizar como:
Software de Sistema
Software de Programación
Software de Aplicación
23. Software de Sistema
Su objetivo es desvincular al usuario del programador de los detalles de la
computadora, aislándolo de los detalles de la computadora, que se use, en
especial, los tres aspectos básicos del hardware.
24. Software de Programación
Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar
programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de
programación de una manera práctica.
25. Software de Aplicación
Permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en
cualquier campo de actividad que requiere ser automatizada, con énfasis
especial, en los negocios.
26. Software Educativo
Nos permite la gestión y control de
una institución educativa, desde
ingreso de notas, control de pagos,
historial de notas, control
administrativo, control de
catedráticos, control de asistencia
de alumnos, entre otros.
Software Empresarial
Es todo software cuya función es
ayudar a una empresa a mejorar su
productividad o a medir su
productividad. Tales como:
Programas Contables
Sistemas de Planificación de
Recursos Empresariales (ERP)
Sistemas de Gestión de Clientes
(CRM)
Sistemas de Recursos Humanos
27. Software Médico
Es un software utilizado para fines
médicos. Se utiliza para
monitorear o controlar un
paciente, así como para llevar un
historial de ellos.
Monitores de frecuencia cardíaca,
presión arterial.
Sistemas Expertos
Software del marcapasos
Software de Diseño Asistido
Software utilizado para gestionar
aspectos en múltiples dimensiones,
y modelado para arquitectos,
ingenieros, etc.
AutoCAD.
CATIA
Qcad