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MANUAL DE SURFER Versión 7.0
Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 1
ORGANIZACIÓN INTERNACIONAL DE MADERAS TROPICALES (OIMT)
UNIVERSIDAD MAYOR DE SAN SIMON (UMSS)
ESCUELA DE CIENCIAS FORESTALES (ESFOR)
PROGRAMA DE POSTGRADO EN MANEJO SOSTENIBLE DE BOSQUES TROPICALES
CURSOS DE ACTUALIZACION
MANUAL SURFER
Versión 7.0
(GOLDEN SOFTWARE)
Juan J. Leaño Sanabria
Edgar Ponce Coila
Cochabamba, 16 de julio de 2001
VICEMINISTERIO DE MEDIO AMBIENTE RECURSOS
NATURALES Y DESARROLLO FORESTAL
ITTO
MANUAL DE SURFER Versión 7.0
Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 2
Manual de SURFER Versión 4 al 7.0
Juan J. Leaño Sanabria
J. Edgar Ponce Coila
Introducción
Este manual se ha trascrito y traducido en base a los archivos del mismo software de Surfer y
bajado por medio de Internet y con base a las instrucciones dadas en los tutoriales del
programa. Tanto el programa como los tutoriales son de propiedad de Golden Software y esta
traducción se ha hecho con fines exclusivamente académicos. En este manual también incluyen
algunas experiencias generadas por los autores durante la aplicación del paquete a la
preparación de Planes de manejo Forestal y Planes operativos de aprovechamiento Forestal.
El manual de Surfer esta dividido en varias lecciones. Después de que usted esta yendo a
través de la lección 1 – Creating a Grid File (Creando un Archivo Grid) al menos uno a la vez,
usted puede después hacer cada uno de los ejercicios como un ejemplo separado. El archivo
grid creado en la lección 1 es necesario para las lecciones 2 y 3.
En base al levantamiento topográfico y a la ubicación de los árboles, se generan archivos de
ploteo para que puedan ser usados por Surfer, de dos tipos de censos: el Sistemático y el de
Conexión Directa.
La entrada de datos es semejante para ambos casos. Mediante el Surfer, se pueden obtener
mapas combinando curvas de nivel y ubicación de árboles.
Entre otras aplicaciones del Surfer se tiene: Elaboración de mapas de cobertura actual o de uso
de suelo, mapas climáticos (isoyetas, isotermas, etc.), mapa de balance hídrico, mapa de suelos,
cálculo de perdidas de volumen de suelos, cálculo de volumen de un cuerpo de agua, estimación
del volumen que se puede almacenar en una cuenca si se construye una represa y otros.
En este manual se dan las pautas para poder manejar y aplicar el Surfer para la elaboración de
mapas, con exclusividad en la elaboración de los Planes operativos de Aprovechamiento Forestal
empleando los datos recabados del campo de los Censos Forestales.
Descripción General
El Surfer 7.0 presenta tres ventanas principales de trabajo, cada una de ellas posee un menú
con sus comandos respectivos.
La primera ventana y la mas importante es la página Plot Document. En esta ventana se
realizan la mayoría de los trabajos de preparación, edición, procesamiento y representación de
mapas.
La segunda ventana, igualmente importante, es la pagina de trabajo Worksheet. Esta ventana
funciona como una pagina electrónica y es en ella donde se introducen, editan y procesan los
datos. Aquí se introducen los datos de coordenadas X,Y y Z de los puntos de un levantamiento
topográfico y todos los atributos de cada punto.
La tercera ventana es la pagina de edición o Editor. Esta es una pagina de edición de texto. En
ella se leen los reportes de volúmenes, áreas y superficies y también pueden ser editados.
MANUAL DE SURFER Versión 7.0
Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 3
Tipos de Archivo
Durante la realización de trabajos en Surfer se generan cuatro tipos de archivos que deben ser
correctamente identificados y conocidos por el usuario.
• Archivos de datos . DAT
Son archivos que se generan en la página de trabajo ó Worksheet. En ellos puede existir
cualquier tipo de información, numérica, que este relacionada o no con los datos de
coordenadas X,Y y Z. En general son archivos que contienen los valores de coordenadas X,Y
y Z en las tres primeras columnas y luego cualquier atributo correspondiente a cada punto.
• Archivos Vectoriales .BLN
Son archivos igualmente generados en Worksheet. Son archivos que representan vectores
o líneas en un mapa. Estos archivos deben contener dos columnas de datos. En la primera
columna se anotan las coordenadas X y en la columna segunda las coordenadas Y. La
primera fila debe contener, como encabezado de la primera columna, un número que indica
el número exacto de pares de datos existentes. Como encabezado de la segunda columna se
anota cero o el uno. El único lugar en el que se pueden escribir caracteres a modo de ayuda
memoria es en la tercera columna. Generalmente se utiliza solamente la primera fila.
• Archivos Raster .GRD
Son archivos que se generan a partir de archivos .DAT. Estos archivos constituyen una
matriz numérica en la que están representadas las coordenadas Z según su ubicación en los
ejes X e Y.
En términos geomáticos, es este el archivo que representa al Modelo Numérico de terreno ó
MNT.
• Archivos de Mapas Editados .SRF
Son archivos que se generan en la página Plot Document. En ellos se graban los
resultados de los trabajos de mapeo.
• Otros Tipos de Archivos Compatibles al Surfer
Finalmente, existen otros archivos con los que el Surfer es compatible. Por ejemplo archivos
de imagen como los de extensión BMP, GIP, JPG, TIF, etc., archivos de texto y archivos de
hojas electrónicas como los WKI, BNA, TXT, XLS, etc.
MANUAL DE SURFER Versión 7.0
Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 4
Descripción General de los Comandos del Menú Principal
Menú de la Pagina Plot
La pagina Plot presenta opciones en el menú principal.
• File esta opción presenta seis grupos de comandos. El primer grupo constituye los
comandos de gestión de archivos donde se hallan los comandos nuevo, para abrir, cerrar
y grabar archivos.
En el segundo grupo existen los comandos Import y Export, el primero sirve para
importar archivos y el segundo para exportar archivos Surfer con extensión .SRF
modificándolos a extensiones WMF, CLP y DXF.
En el tercer grupo se tienen las opciones de impresión y ajuste de paginas para la
impresión.
En el cuarto se encuentra el comando Preferences que sirve para ajustar las pantallas de
trabajo según preferencias personales del usuario.
En el quinto existe una ventana de acceso directo a los últimos archivos .SRF trabajados.
Por ultimo se tiene el comando Exit que sirve para terminar la sesión de trabajo y salir
del Surfer 7.0.
• Edit aquí se encuentra comandos de edición similares a los que existen en cualquier
programa sobre Windows 95, 98 u otros. Se encuentran también comandos de selección
de objetos e identificación de los mismos.
• View en esta opción se encuentran los comandos de visualización de los trabajos en la
pagina Plot. Se encuentran aquí todas las opciones Zoom y visualización de páginas.
• Draw aquí se tienen los diversos comandos para dibujar y/o introducir elementos en la
pagina Plot. Se presentan opciones de trazo de líneas, polígonos, rectángulos, símbolos,
etc.
• Arrange aquí se tienen comandos para ordenar los objetos de la pagina Plot. Con los
diferentes comandos es posible alinear los objetos, centrarlos, ponerlos unos encima de
otros, rotarlos, combinarlos, etc.
• Grid esta ventana del menú es muy importante ya que contiene los diversos comandos
para trabajar en modo Raster. Aquí se encuentran los comandos para realizar
interpolaciones y generar los archivos GRD, comandos de sobreposición de imágenes,
calculo de volúmenes, edición de perfiles y otros.
• Map esta ventana es igualmente importante ya que en ella se encuentran los comandos
que permiten realizar diversas operaciones de mapeo. Aquí se pueden elaborar las curvas
de nivel, plotear puntos, hacer vistas en tres dimensiones editar los diversos elementos
que contiene un mapa.
• Window es la ventana de trabajo que permite organizar los archivos abiertos. Es
aconsejable utilizar esta opción para pasar de Worksheet a la pagina Plot.
MANUAL DE SURFER Versión 7.0
Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 5
• Help es la ventana en la que se encuentra la ayuda para el manejo de los diversos
comandos del Surfer 7.0.
Menú de la Página de trabajo Worksheet
El menú en Worksheet tiene seis opciones en el menú principal. Las opciones son muy
similares a aquellas que se presentan en otros programas con hojas electrónicas como el EXCEL
ó el QPRO. En File, Edit, Format, Data, Window y Help, por ejemplo, las opciones no tienen
ninguna particularidad especial.
En Data se encuentra el comando Sort que sirve para ordenar los datos en forma ascendente o
descendente.
En Data se tiene dos comandos Statistics que permite un reporte de la estadística de los datos,
aquí se observan las medias, máximas, mínimas, etc. En Transform se pueden hacer
operaciones matemáticas entre columnas de datos.
Menú de la Pagina de Edición Editor
Esta página presenta en el menú dos opciones que son muy similares a las de cualquier
procesador de palabras. Se tiene File y Edit, donde no se tiene ninguna opción o comando
especial.
MANUAL DE SURFER Versión 7.0
Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 6
Aprendiendo a utilizar el Surfer
La aplicación mas común del Surfer es la creación de un mapa de contorno o la superficie ploteada
de un archivo de datos XYZ. El comando Data del menú Grid utiliza un archivo de datos XYZ para
producir un archivo grid [.GRD]. El archivo grid es después utilizado por el comando Contour para
producir un mapa de contornos, o utilizado por el comando Surface (Wireframe)para producir un
mapa de superficies (modelo digital del terreno).
El diagrama de flujo desplegado aquí ilustra la relación entre los archivos de datos XYZ, archivos grid,
mapas de contorno y mapas de superficie.
Comenzando con el Surfer
Después de haber seguido el procedimiento de instalación del Surfer, un grupo Golden Software es
creado en el manejador de programas de Windows. Si usted esta trabajando en Windows 95 ó 98,
refiérase a la documentación del Windows 95 ó 98 respectivamente para determinar los
procedimientos correctos para hacer correr cada una de las aplicaciones.
Para comenzar una sesión de Surfer bajo Windows o Windows NT:
1. Haga doble-clic sobre el icono Surfer en el grupo de Golden Software.
2. Surfer es inicializado, y una nueva ventana de campo vació es desplegado. Este es el área
de trabajo donde usted puede producir archivos grid, mapas de contorno, mapas de
superficie, o cualquier otro tipo de mapa.
3. Si usted quiere utilizar la pantalla completa para el Surfer, haga clic sobre el icono cuadrado
de maximización que se encuentra en la esquina superior derecha de la ventana de Surfer.
Esto maximiza la ventana para utilizar la pantalla completa. Usted puede maximizar la
ventana del campo dentro de Surfer en la misma forma.
XYZ Data File
Grid Data Command
Grid [.GRD] File
Contour Com mand
Contour Map
Surface Command
Surface Map
MANUAL DE SURFER Versión 7.0
Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 7
Lección 1 – Creando un archivo Grid
Los archivos Grid [.GRD] son requeridos para producir un mapa de contorno o un mapa de
superficie. Los archivos Grid son creados utilizando el comando Data del menú Grid. El comando
Data requiere datos en un archivo XYZ. Nosotros tenemos incluido un archivo de datos XYZ muestra
(TUTORWS.DAT) con Surfer, asimismo puede ver como producir un archivo grid. Si usted necesita
producir un archivo de datos XYZ propios, el procedimiento es explicado al final de este tutorial.
Para producir un archivo grid de "TUTORWS.DAT":
1. Seleccione el comando Data del menú Grid. La caja de dialogo Open Data es desplegado,
luego seleccione el subdirectorio Samples. Esto le permite seleccionar el archivo de datos
XYZ con los cuales puede producir un archivo grid [.GRD].
2. En la lista de archivos, haga clic sobre el archivo "TUTORWS.DAT", y el nombre aparece en
la caja de edición File Name en la parte de abajo de la lista de los archivos de datos. Haga
clic en OK (abrir) y la caja de dialogo Scattered Data Interpolation es desplegado.
Alternativamente, puede hacer doble clic sobre el nombre del archivo de datos para
desplegar la caja de dialogo Scattered Data Interpolation.
En la caja de dialogo Open Data, seleccione el archivo muestra
"TUTORWS.DAT" incluido con Surfer.
MANUAL DE SURFER Versión 7.0
Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 8
3. La caja de dialogo Scattered Data Interpolation le permite controlar los parámetros de
interpolación. Tómese un momento para mirar las opciones que se encuentran sobre la caja
de dialogo. No necesita hacer ningún cambio en este momento, debido a que los
parámetros por default crean un archivo grid aceptable.
• El grupo Data Columns especifica la columna que contiene las coordenadas X e Y, y los
valores Z en el archivo de datos.
• El grupo Grid Line Geometry especifica los límites de la grilla XY, el espaciamiento de
grilla y el número de líneas por grilla ( tamben se refiere a las filas y columnas) para
incluirlos en el archivo grid.
• El grupo Gridding Method especifica el método de interpolación a utilizar y los
parámetros que controlan la interpolación.
• El grupo Output Grid File especifica la ruta y el nombre del archivo para el archivo grid a
ser creado.
4. Haga clic en OK ó Abrir, y una caja de dialogo Status (Report) es desplegado, indicando
el progreso del procedimiento de interpolación. Cuando la interpolación es completada, el
archivo grid "TUTORWS.GRD" es creado, y Surfer esta listo para indicar que el archivo
grid esta siendo creado. Aceptando por defaults, el archivo grid utiliza el mismo nombre que
el del archivo de datos, pero con una extensión [.GRD], y este es guardado al mismo drive
y directorio del archivo de datos.
La caja de dialogo Scattered Data Interpolation permite especificar los
parámetros de interpolación para utilizarlos cuando crea el archivo grid.
MANUAL DE SURFER Versión 7.0
Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 9
La caja de dialogo Status indica el progreso del procedimiento de interpolación.
Lección 2 – Creando un Mapa de Contornos
El comando Contour del menú Map crea un mapa de contorno basado en un archivo grid [.GRD].
Para crear un mapa de contornos del archivo "TUTORWS.GRD" que usted creó haga lo siguiente:
1. Seleccione el comando Contour Map/New Contour Map del menú Map, o haga clic
sobre la herramienta Contour de la barra de herramientas. La caja de dialogo Open
Grid es desplegado. El archivo grid que usted acaba de crear (TUTORWS.GRD) es
automáticamente ingresado en la caja de edición File Name (Nombre de Archivo). Haga Clic
en OK ó Abrir y la caja de dialogo Contour Map Properties es desplegado. Si usted creo
el archivo grid en una sesión previa, haga clic en TUTORWS.GRD de la lista de archivos, y
haga clic en OK.
La caja de dialogo Contour Map le permite controlar el despliegue de las líneas
de contorno y los colores de relleno sobre un mapa de contorno.
MANUAL DE SURFER Versión 7.0
Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 10
2. Los parámetros por default en la caja de dialogo Contour Map crean un mapa de
contornos aceptable. Nosotros retornaremos a esta caja de dialogo después. Por ahora,
haga clic en OK ó Aceptar, y un mapa de contorno es creado de "TUTORWS.GRD".
3. Si usted quiere el mapa de contorno en toda la ventana, seleccione el comando Fit to
Window del menú View. La vista del mapa de contorno es ampliado y asimismo los
rellenos del mapa en el campo de la ventana.
Cambiando los Niveles de Contorno
Después que usted a creado un mapa de contorno, puede fácilmente modificar cualquiera de las
características del mapa. Por ejemplo, podría querer cambiar los niveles de contorno desplegados
sobre el mapa. Para cambiar cualquiera de las características del mapa, puede hacer doble clic sobre
el mapa para desplegar la caja de dialogo Contour Map Properties.
1. Coloque el puntero dentro de los límites del mapa de contorno y haga doble clic. La caja de
dialogo Contour Map es desplegado.
2. El grupo Contour Levels despliega los niveles del contorno y los atributos de las líneas de
contorno para el mapa. En este ejemplo, los niveles de contorno comienzan de Z = 20. Si
usted hace clic sobre la barra vertical que esta a la derecha del grupo, puede ver que el nivel
de contorno máximo es Z = 100 para este mapa. El intervalo del contorno es 5.
0.00 1.00 2.00 3.00 4.00 5.00 6.00 7.00 8.00 9.00
0.00
1.00
2.00
3.00
4.00
5.00
6.00
7.00
El mapa de contorno creado de "TUTORWS.GRD".
MANUAL DE SURFER Versión 7.0
Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 11
3. Usted puede fácilmente cambiar el rango e
intervalos de los contornos. Haga clic sobre el
botón Level y la caja de dialogo Contour Levels
es desplegado. Este muestra los niveles de
contorno máximo y mínimo para el mapa y el
intervalo de contorno.
4. Haga doble-clic en la caja del editor Interval y el
valor es resaltado. Escriba el valor de 10 para
cambiar el intervalo del contorno para este
mapa. Haga clic en OK y la lista Contour Levels es puesta para reflejar el cambio.
5. Haga clic en OK ó Aceptar en la caja de dialogo Contour Map y el mapa es dibujado con
los nuevos niveles de contorno.
El mapa de contorno es dibujado con los nuevos niveles de contornos basados en un intervalo
de contorno de 10 pies.
La caja de dialogo Contour Levels.
0.00 1.00 2.00 3.00 4.00 5.00 6.00 7.00 8.00 9.00
0.00
1.00
2.00
3.00
4.00
5.00
6.00
7.00
MANUAL DE SURFER Versión 7.0
Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 12
Cambiando los Atributos de la Línea de Contorno
En el grupo Contour Levels de la caja de dialogo Contour Map, puede hacer doble clic en cualquiera
de los elementos de la lista para modificar los elementos individuales. Por ejemplo, puede hacer un
clic sobre un valor individual de Z en la lista y cambiar el valor de Z para aquel nivel de contorno en
particular. Puede hacer también doble clic sobre la línea muestra para un nivel individual para de esta
manera modificar los atributos para el nivel seleccionado. Esto proporciona una forma para enfatizar
los niveles de contorno individuales sobre el mapa.
Para cambiar los atributos de la línea de contorno debe hacer lo siguiente:
1. Haga doble clic sobre el mapa de contornos y la caja de dialogo Contour Map Properties
es desplegado.
2. En el grupo Contour Levels, haga doble clic en la línea muestral para el nivel del contorno
de Z = 70. La caja de dialogo Line Properties (Attributes) es desplegado.
El grupo Contour Levels de la caja de dialogo Contour Map. Puede hacer doble
clic sobre los elementos individuales para agrupar los parámetros específicos para
el nivel seleccionado.
MANUAL DE SURFER Versión 7.0
Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 13
3. De aquí puede seleccionar cualquier color de línea, estilo o ancho para la línea seleccionada.
En la caja de edición Width, haga clic sobre la flecha superior y cambia el valor del ancho a
0.030 pulgadas. Haga clic en OK y la lista Contour Levels es actualizada para reflejar el
cambio.
4. Haga clic en OK ó Aceptar en la caja de dialogo Contour Map y el mapa es redibujado. La
línea de contorno de Z = 70 es dibujado con una línea mas oscura, y es resaltado sobre el
mapa.
La caja de dialogo Line Attributes le permite especificar los atributos para la
línea muestral seleccionada.
0.00 1.00 2.00 3.00 4.00 5.00 6.00 7.00 8.00 9.00
0.00
1.00
2.00
3.00
4.00
5.00
6.00
7.00
La línea de contorno de Z = 70 es remarcado mas que
las otras líneas de contorno sobre este mapa.
MANUAL DE SURFER Versión 7.0
Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 14
Añadir Rellenos de Color entre las Líneas de Contorno
Puede añadir rellenos de color entre las líneas de contorno. Para esto puede asignar rellenos de color
a niveles individuales en la misma forma como cambio los atributos de la línea para las líneas del
contorno, puede asignar colores basados en un espectro en el cual se tiene una mezcla graduada de
un color a otro.
1. Para espectro de color blanco y negro, haga doble clic sobre el mapa de contornos y la caja
de dialogo Contour Map es desplegado. En el grupo Options en la caja de edición Filled
Contours hacer clic en Fill Contours y hacer clic en Aceptar.
2. Para espectro de color, eEn el grupo Contour
Levels, haga clic sobre el botón Fill y la caja de
dialogo Fill Spectrum es desplegado. El botón
Minimum despliega el color de relleno para el
nivel de contorno mínimo, y el botón Maximum
despliega el color de relleno para el nivel de
contorno máximo.
3. Haga clic sobre el botón Minimum y la caja de
dialogo Fill Attributes es desplegado. Esto le
permite especificar el color y el patrón para asignar el nivel de contorno mínimo sobre el
mapa. Seleccione el color “azul” de la paleta de color, y haga clic en OK. El botón Minimum
es ahora azul en la caja de dialogo Fill Spectrum. Haga clic en OK y los colores de relleno
en la lista Contour Levels son actualizados para reflejar el cambio.
La caja de dialogo Fill Spectrum le permite
especificar los colores al final del espectro o
gama de colores.
La caja de dialogo Fill Attributes.
MANUAL DE SURFER Versión 7.0
Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 15
4. En el grupo Filled Contours, haga clic sobre la caja de control Fill Contours.
5. Haga clic en OK y el mapa de contornos es redibujado con los colores de relleno entre los
contornos.
Modificando un eje
Cada mapa de contornos es creado con
cuatro ejes: Eje inferior, eje de la derecha,
eje superior y el eje de la izquierda. Puede
controlar el despliegue de cada uno de los
ejes independientemente de los otros ejes
sobre el mapa. El eje inferior o de abajo
sobre este mapa de contornos utiliza un
espaciamiento principal de 1.0, y 2 dígitos
decimales sobre cada uno de las etiquetas.
En este ejercicio cambiaremos ambos de
estos parámetros, y añadiremos un titulo al
eje.
0.00 1.00 2.00 3.00 4.00 5.00 6.00 7.00 8.00 9.00
0.00
1.00
2.00
3.00
4.00
5.00
6.00
7.00
Un mapa de contornos despliega los rellenos de color
entre las líneas de contorno
0.00 1.00 2.00 3.00 4.00 5.00 6.00 7.00 8.00 9.00
Bottom Axis
Top Axis
0.00
1.00
2.00
3.00
4.00
5.00
6.00
7.00
L
eft
A
x
is
R
igh
t
A
xis
Un mapa de contorno muestra los cuatro ejes. En esta figura,
los títulos de los ejes son añadidos para indicar los diferentes
ejes.
MANUAL DE SURFER Versión 7.0
Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 16
1. Mueva el puntero del ratón sobre uno de los ejes etiquetados sobre el eje X de la parte
inferior y haga clic. En la parte inferior del campo de la ventana el Status Bar, despliega
las palabras "Map : Bottom Axis" – “Mapa: Eje Inferior”. Esto indica que usted esta
seleccionando el eje inferior que es parte del contorno del mapa. Adicionalmente, unos
cuadrados pequeños de color blanco aparecen al final de cada uno de los ejes, y recuadros
negros sólidos de color azul aparecen alrededor del mapa completo. Esto indica que el eje
es un "sub-objeto" del mapa completo.
Ocho recuadros sólidos azules aparecen alrededor del
mapa seleccionado, y recuadros blancos aparecen al final
del subobjeto seleccionado, en este caso, el eje inferior.
0.00
0.00 1.00 2.00 3.00 4.00 5.00 6.00 7.00 8.00 9.00
0.00
0.00
1.00
2.00
3.00
4.00
5.00
6.00
7.00
Hollow Handles
MANUAL DE SURFER Versión 7.0
Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 17
2. Con el puntero sobre uno de los ejes etiquetados, haga doble clic y la caja de dialogo
Bottom Axis es desplegado. Esto le proporciona el control sobre el despliegue de los ejes
seleccionados.
3. En la caja de edición Title,
escriba "Bottom Axis". Esto
coloca un titulo sobre el eje
seleccionado.
4. Haga clic sobre el botón Scaling
para desplegar la caja de
dialogo Axis Scaling. En la
caja de edición Major Interval,
escriba el valor de 1.5. Esto
cambia el espaciamiento entre
los valores principales a lo largo
del eje seleccionado. Haga clic
en OK para volver a la caja de
dialogo Bottom Axis.
La caja de dialogo Bottom Axis controla el despliegue del eje inferior. Si quiere modificar los
atributos para un eje diferente haga doble clic sobre aquel eje.
La caja de dialogo Axis Scaling le permite
especificar los límites de los ejes, el espaciamiento
entre los valores principales y la posición del eje
seleccionado.
MANUAL DE SURFER Versión 7.0
Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 18
5. Haga clic sobre el botón Label Format en el grupo Labels, y la caja de dialogo Label Format
es desplegado. Haga clic sobre la flecha de abajo en la caja de edición Decimal Digits y
cambie el valor a "1". Esto indica que solamente un dígito seguirá después del punto
decimal para la etiquetas de los valores del eje. Haga clic en OK para volver a la caja de
dialogo Bottom Axis .
6. Haga clic en OK ó Aceptar en la caja de dialogo Bottom Axis y el mapa es redibujado. El
espaciamiento de los valores y las etiquetas del eje son cambiados, y el titulo del eje es
colocado debajo del mapa.
La caja de dialogo Label Format.
Bottom Axis
0.00
1.00
2.00
3.00
4.00
5.00
6.00
7.00
0.0 1.5 3.0 4.5 6.0 7.5 9.0
Las etiquetas de los valores del eje y el espaciamiento han
sido modificados para este mapa. Como también un título
del eje es añadido.
MANUAL DE SURFER Versión 7.0
Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 19
Guardando un Mapa
Cuando usted a completado de elaborar el mapa o de dibujarlo en el campo de la ventana, puede
guardar el mapa a un archivo Surfer [.SRF] que contiene toda la información necesaria para
reproducir el mapa. Cuando usted guarda un mapa, todos los formatos de escala y los parámetros
para el mapa son mantenidos en el archivo [.SRF].
Para guardar un mapa:
1. Seleccione el comando Save del menú File, o haga clic sobre la herramienta Save en
la barra de herramientas. La caja de dialogo Save As es desplegado debido a que el mapa
no ha sido anteriormente guardado. El drive y el directorio son los mismos que han sido
especificados en la caja de dialogo Open Grid cuando usted creó el mapa de contornos.
2. En la caja de edición File Name, escriba TUTORWS para el archivo.
3. Haga clic en OK y el archivo es guardado en el directorio actual, y una extensión [.SRF] es
automáticamente añadido. El resto del mapa guardado queda sobre la pantalla.
La caja de dialogo Save As.
MANUAL DE SURFER Versión 7.0
Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 20
Lección 3 – Creando un Mapa de Superficies (Modelo Digital de Elevación)
Los mapas de superficie son representaciones tridimensionales de un archivo grid. Los mapas de
superficie son diagramas de bloques generados dibujando líneas que representan las líneas X é Y del
archivo grid ( las filas y columnas del archivo grid). En cada intersección de una fila y columna, la
altura de la superficie es proporcional al valor Z del archivo grid para aquel punto. El número de filas
y columnas en el archivo grid determina el número de líneas X e Y a ser dibujadas sobre el campo
de la superficie.
Para crear un mapa de superficies en una nueva ventana de un campo vació se debe hacer lo
siguiente:
1. Seleccione el comando New del menú File, o haga clic
sobre la herramienta New de la barra de
herramientas. La caja de dialogo New Window es
desplegado. Seleccione la opción Plot, y haga clic en
OK. Una nueva ventana de campo vació es desplegado.
2. Seleccione el comando Surface (Wireframe) del menú Map o haga clic sobre la
herramienta Wireframe (Surface) de la barra de herramientas. La caja de dialogo
Open Grid es desplegado. Seleccione el archivo grid "TUTORWS.GRD" de la lista de
archivos, y haga clic en OK. La caja de dialogo Surface Plot (Wireframe Properties) es
desplegado.
La caja de dialogo New Window le
permite especificar el tipo de ventana a
ser creado.
La caja de dialogo Surface Plot.
MANUAL DE SURFER Versión 7.0
Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 21
3. Haga clic en OK para aceptar todas las opciones por default, y un mapa de superficies
basado en "TUTORWS.GRD" es dibujado. Los mapas de superficies son dibujados con un
eje Z en adición a los otros ejes.
Cambiando la Orientación de un Mapa de Superficies
Usted puede desplegar cualquier mapa en cualquier orientación e inclinación. Aunque este ejemplo
utiliza un mapa de superficies para ilustrar esta característica. Usted puede efectuar esta operación
sobre cualquier tipo de mapas en Surfer.
1. Haga clic sobre el mapa de superficies y seleccione los recuadros de color azul que
aparecen alrededor de la superficie.
2. Seleccione el comando 3D View del menú Map. La caja de dialogo View es desplegado.
Esto nos da un control sobre la inclinación, rotación y el tipo de proyección para el mapa
seleccionado.
3. Utilice la barra de deslizamiento Rotation para cambiar la rotación a 210o
. Como usted
cambio el ángulo de rotación, la imagen del gráfico en la caja de dialogo cambia a la
orientación indicada.
4. Utilice la barra de deslizamiento Tilt para cambiar el ángulo a 40o
.
Un mapa de superficies basado en "TUTORWS.GRD".
La caja de dialogo View le permite especificar el ángulo de inclinación, el
ángulo de rotación, y el tipo de proyección a ser aplicado para este mapa.
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5. Haga clic en OK en la caja de dialogo y el mapa de superficies es redibujado con los nuevos
ángulos de orientación e inclinación.
Cambiando la escala de un Mapa de Superficies
Usted puede cambiar la escala de cualquier mapa en cualquier dimensión. En este ejemplo
cambiamos la escala de Z del mapa de superficies que es un poco exagerado en la dimensión Z.
1. Haga clic sobre el mapa de superficies, y seleccione los recuadros de color azul que
aparecen alrededor de la superficie.
2. Seleccione el comando Scale del menú Map para desplegar la caja de dialogo Scale. Esto
le permite agrupar la escala en cualquier dimensión sobre el mapa seleccionado. Usted
puede especificar la escala ingresando el número de unidades de mapa por pulgada, o
ingresando la longitud para el mapa en coordenadas de pagina.
3. En la caja de edición Length del grupo Z Scale, escriba 3. Los valores Map units cambian
para reflejar el cambio hecho por usted.
4. Haga clic en OK y el campo de superficie es redibujado en una forma mas larga en la
dimensión Z.
El mapa de superficies con un nuevo ángulo de rotación y
ángulo de inclinación.
La caja de dialogo Scale especifica la escala a ser utilizado para el
mapa seleccionado.
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La escala Z sobre el mapa de superficies es cambiado ya
que el campo esta exagerado en la dimensión Z.
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Lección 4 – Colocando Símbolos y Trabajando con Sobreposiciones
Los mapas de símbolos son creados colocando puntos sobre un mapa, y etiquetando los puntos. El
archivo de datos contiene las coordenadas XY utilizados para posicionar los puntos sobre el mapa, y
puede también contener las etiquetas (símbolos) a ser asociados con cada uno de los puntos. Al
colocar los datos de puntos sobre un mapa estos pueden ser útiles para determinar la distribución de
los datos puntuales, como también colocar datos o información de texto para especificar los puntos
sobre el mapa.
Cuando usted coloca datos puntuales sobre un mapa de contornos o un mapa de superficies, usted
“sobrepone” el mapa de símbolos sobre el mapa de contorno o sobre el mapa de superficies. Los
mapas sobrepuestos no están restringidos a mapas de contorno y mapa de símbolos. Usted puede
sobreponer cualquier mapa de contorno, mapas base (mapas conteniendo límites), y mapas de
símbolos. Usted puede también sobreponer estos tipos de mapas sobre los mapas de superficies,
pero solamente una superficie puede ser incluida en una sobreposición.
Cuando usted esta creando un mapa de símbolos, usted esta creando un nuevo mapa independiente
de cualquier otro mapa en la ventana del campo actual . Cuando los dos mapas son desplegados,
observará que hay dos grupos de ejes, un grupo para cada mapa. Cuando usted utilice el comando
Overlay Maps del menú Map, los dos mapas son combinados en un solo mapa sobrepuesto con un
grupo de ejes.
1. Seleccione el comando Open del menú File para desplegar la caja de dialogo File Open.
Seleccione "TUTORIAL.SRF" y haga clic en OK para desplegar el mapa de contorno
contenido en TUTORIAL.SRF.
2. Seleccione el comando Post (Post Map) y luego New Post Map del menú Map, o haga clic
sobre la herramienta Post de la barra de herramientas. La caja de dialogo Open
Data es desplegado. Esto le permite seleccionar el archivo de datos con el cual usted
producirá el mapa de símbolos.
3. En la lista de archivos, haga clic en "TUTORWS.DAT", y el nombre aparece en la caja de
edición File Name. Haga clic en OK y la caja de dialogo Post Map (Post Map Properties)
es desplegado.
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4. Haga clic sobre el botón Default Symbol y la caja de dialogo Symbol Attributes (Symbol
Properties) es desplegado.
5. Seleccione el símbolo del circulo con
relleno de la paleta Symbol y haga clic
en OK. El símbolo aparece en el botón
Symbol. Este es el símbolo que
aparecerá colocado en los datos
puntuales sobre el mapa.
6. En la caja de edición Fixed Size del grupo Symbol Size, especifique un tamaño de 0.10
pulgadas (0.10 in.)
7. Haga clic en OK y el mapa de símbolos es dibujado sobre el mapa de contornos (mapa de
curvas de nivel). El mapa de contornos y el mapa de símbolos son dos mapas separados en
la pagina. Si usted mira ampliamente al eje X observará los dos grupos de valores
etiquetados para los dos mapas.
La caja de dialogo Post Map.
La caja de dialogo Symbol Attributes.
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8. Para mirar de que hay dos mapas separados, coloque el puntero del mouse en el centro de
los mapas y haga clic. Presione y sostenga el botón 1 (botón izquierdo) del mouse y mueva
el puntero ligeramente en cualquier dirección. Al accionar el botón 1(botón izquierdo) los dos
mapas se compensan en sus ejes. Usted podría mover cualquiera de ellos el mapa de
contorno o el mapa de símbolos.
9. Presione la tecla F2 del teclado para seleccionar ambos mapas.
10. Seleccione el comando Overlay Maps del menú Map y los dos mapas son combinados en
una sola sobreposición.
0.00 1.00 2.00 3.00 4.00 5.00 6.00 7.00 8.00 9.00
0.00
1.00
2.00
3.00
4.00
5.00
6.00
7.00
0.00 1.00 2.00 3.00 4.00 5.00 6.00 7.00 8.00 9.00
0.00
1.00
2.00
3.00
4.00
5.00
6.00
7.00
Los dos mapas están compensados ligeramente para
mostrar que el mapa de contorno y el mapa de símbolos
están separados.
El mapa de contornos y el mapa de símbolos son
combinados en una sola sobreposición. Esto coloca
un símbolo de puntos para cada dato de
localización.
0.00 1.00 2.00 3.00 4.00 5.00 6.00 7.00 8.00 9.00
0.00
1.00
2.00
3.00
4.00
5.00
6.00
7.00
MANUAL DE SURFER Versión 7.0
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Seleccionando un Mapa de la Sobreposición y Asignando un Objeto ID
(identificador)
Después que usted a creado su mapa sobrepuesto, puede todavía modificar los mapas individuales
en la sobreposición. Hay dos formas para seleccionar los mapas en la sobreposición: Usted puede
hacer doble clic sobre los mapas o puede seleccionar la sobreposición y escoger el comando Edit
Overlays del menú Map (versión anterior).
Para seleccionar un mapa sobrepuesto utilizando el mouse, usted a menudo necesita utilizar la tecla
CTRL. En efecto, siempre que dos o mas objetos ocupen la misma posición en la ventana de campo,
podría tener que utilizar la tecla CTRL para seleccionar el objeto deseado. La tecla CTRL le permite
remarcar a través de la selección de los objetos sobrepuestos. Por ejemplo, si usted quiere
seleccionar un bloque de texto detrás de un rectángulo, o un mapa de superficie detrás de un mapa
de contornos, sostenga hacia abajo la tecla CTRL y haga clic hasta que el objeto que usted desee
sea seleccionado. Usted puede utilizar el Status Bar para ayudarle a seleccionar el objeto.
Para seleccionar un mapa de la sobreposición, y asignarle un objeto identificador al mapa haga lo
siguiente:
1. Mueva el puntero del mouse sobre la parte superior de la sobreposición y haga clic. El mapa
seleccionado en la sobreposición es indicado en el Status Bar. Por ejemplo, si el mapa
seleccionado es el mapa de contornos, el Status Bar puede indicar "Map: Tutorial Contour
Map".
2. Para seleccionar los otros mapas en la sobreposición, deje el puntero del mouse sobre los
mapas, sostenga hacia abajo la tecla CTRL del teclado, y haga clic nuevamente. Observe el
Status Bar, y el otro mapa puede ahora ser seleccionado. Por ejemplo, el Status Bar
puede ahora reportar "Map: Post".
3. Cuando el Status Bar indica que el mapa de símbolos (post map) está seleccionado,
seleccione el comando Object ID del menú Edit .
4. En la caja de dialogo Object ID, escriba el
nombre "Tutorial Post Map" y haga clic en OK. El
Status Bar refleja el cambio al identificador (ID)
para el mapa de símbolos (post map).
Añadiendo Etiquetas al Mapa de Símbolos en la Sobreposición
Usted puede añadir etiquetas a los datos de puntos sobre el mapa de símbolos de la sobreposición.
En este procedimiento seleccionaremos el mapa de símbolos utilizando el comando Edit Overlays.
Alternativamente usted puede seleccionar el "Tutorial Post Map" de la sobreposición, y hacer doble
clic para desplegar la caja de dialogo Post Map.(Versión anterior)
El Status Bar de la parte inferior de la ventana de Surfer indica el objeto seleccionado en el campo
de la ventana. En este ejemplo, el Status Bar indica que el mapa de símbolos (Map: Post) esta
seleccionado.
La caja de dialogo Object ID especifica al
identificador para el objeto seleccionado.
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1. Seleccione la sobreposición (Overlays), y
escoja el comando Edit Overlays del
menú Map. La caja de dialogo Edit
Components es desplegado con una
lista de todos los objetos incluidos en la
sobreposición.
2. Seleccione Tutorial Post Map de la lista
Overlays, y haga clic en el botón Edit. La
caja de dialogo Post Map es
desplegado.
3. En el grupo Worksheet Columns
(columnas de la hoja de trabajo), haga
clic sobre las etiquetas hacia abajo en la
lista, y una lista de columnas en
"TUTORWS.DAT" es desplegado.
4. Seleccione Column C: Elevation de la lista. Esta es la columna que contiene los valores de Z
de "TUTORWS.DAT".
5. Haga clic en el botón Format y la caja de dialogo Label Format es desplegado. Cambie el
valor de Decimal Digits a cero, debido a que la precisión de los datos puntuales de
elevación están mas próximos a las unidades de pie. Haga clic en OK para volver a la caja
de dialogo Post Map.
6. Haga clic en OK y la sobreposición es redibujado con las etiquetas en cada uno de los datos
puntuales.
7. En la versión 7 de Surfer Coloque el puntero en el centro del mapa, apretando la tecla
CTRL., después suelte nuevamente el puntero y observe el Status Bar donde se observa
que el objeto seleccionado es Map:Post; luego haga doble clic en el mapa y la caja de
dialogo Post Map Properties es desplegado, luego se va a Labels y en la caja de edición
Worksheet Colum for Labels seleccione la Columna C Elevation. Posteriormente en la caja de
edición Position Relative to Symbols y seleccione Below; luego aplique y acepte.
La caja de dialogo Edit Components tiene la lista de
todos los objetos que están incluidos en la
sobreposición.
90 45 65 40 55 25
55
48
90
105
75
66
60
55
50
60
66
70
80
95
80
70
60
78
88 102
104
90
80
70
60
51
54
60
64
71
75
75 73
80
70
0.00 1.00 2.00 3.00 4.00 5.00 6.00 7.00 8.00 9.00
0.00
1.00
2.00
3.00
4.00
5.00
6.00
7.00
El mapa de símbolos (post map) en la sobreposición es
modificado para desplegar los valores de los datos
simbolizados para cada uno de los puntos.
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Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 29
Lección 5 – Creando un Mapa de Vector
Para crear un mapa de vector enrejado en el mapa de superficie o modelo digital de elevación
Para empezar se realiza los siguientes pasos:
1. Seleccione el comando New del menú File, o haga clic sobre la herramienta New de la
barra de herramientas. La caja de dialogo Nuevo es desplegado. Seleccione Plot
Document, y haga clic en aceptar. Una nueva ventana de campo vació es desplegado.
2. Seleccione el subcomando New 1-Grid Vector Map del comando Vector Map del
menú Map. La caja de dialogo Open Grid es desplegado. Seleccione el archivo con
extensión .DAT de la lista de archivos, ejemplo (Tutorws.GRD), y haga clic en aceptar. La
caja de dialogo Vector Map properties es desplegado.
3. Los parámetros por default de la caja de dialogo o trabajo Vector Map Properteis es
aceptado, haga clic en aceptar y el Mapa vector es creado como tutorws.GRD.
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0
1
2
3
4
5
6
7
4. Seleccione Wireframe del menú Map ó haga clic en la herramienta Wireframe Map.
La caja de dialogo Open Grid es desplegado, seleccione tutorws.GRD y haga clic en
aceptar. La caja de dialogo Wireframe Properties es desplegado.
5. Seleccione Plot Lines of Constant Z. Desactive Plot Lines of Constant X y Plot Lines of
Constant Y. Haga clic en aceptar.
6. Presione CTRL.-A, y seleccione el comando Selec All del menú Edit. Haga clic en F2 y
seleccione el comando Overlay maps del menú Map.
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Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 30
Lección 6 – Creando un Archivo de Datos XYZ
Un archivo de datos XYZ es un archivo que contiene al menos
tres columnas de valores de datos. Las primeras dos columnas
son las coordenadas X e Y que definen la localización para los
datos puntuales, y la tercera columna es el valor de Z asignado
al punto XY. Aunque esto no se requiere, esta es una buena
idea para escribir la coordenada X en la columna A, la
coordenada Y en la columna B, y los valores de Z en la
columna C. Esto es donde en Surfer lo que se mira para estas
coordenadas y valores por default (por omisión).
Si sus datos están siempre en un archivo, usted no necesita crear
un nuevo archivo de datos XYZ como el delineado en esta sección
del manual, y no tiene que desplegar los datos en una ventana
de la hoja de trabajo (Worksheet). Sin embargo si sus datos no están en un archivo, usted debe
primeramente crear un archivo de datos antes de proceder con las operaciones que se requieren
para trabajar con el archivo de datos.
Para mirar un ejemplo de un archivo de datos XYZ, puede abrir "TUTORWS2.DAT" en una ventana
de la hoja de trabajo:
1. Seleccione el comando Worksheet del menú File (del comando New y este del menú
File), o haga clic en la herramienta Worksheet de la barra de herramientas. Una
nueva ventana de la hoja de trabajo vació es desplegado. Alternativamente, puede
seleccionar el comando New del menú File, y la caja de dialogo New Windows es
desplegado. Seleccione la opción Worksheet y haga clic en OK. Una nueva ventana vacía de
la hoja de trabajo es desplegado.
2. Seleccione el comando Open del menú File, o haga clic en la herramienta Open de la
barra de herramientas. La caja de dialogo Open Data (Abrir) es desplegado. Esto le permite
seleccionar el archivo de datos XYZ a ser desplegado en la ventana de la hoja de trabajo.
Un archivo de datos simple XYZ..
Observe que los datos X, Y y Z son
colocados en las columnas A, B y C,
respectivamente.
MANUAL DE SURFER Versión 7.0
Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 31
3. En la lista de archivos, haga clic en "TUTORWS2.DAT", y el nombre aparece en la caja de
edición File Name. Haga clic en OK y el archivo es desplegado en la ventana de la hoja de
trabajo.
En la caja de dialogo Open Data, seleccione el archivo muestra
"TUTORWS2.DAT" incluido con Surfer.
Cuando despliega un archivo de datos, el nombre del archivo es
desplegado en el titulo de la barra de la ventana de la hoja de
trabajo. En este archivo, la fila uno contiene información descriptiva
acerca de cada una de las columnas de datos.
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Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 32
4. Observe que la coordenada X (Easting) esta en la columna A, la coordenada Y (Northing)
esta en la columna B, y los valores de Z (Elevation) están en la columna C. El texto de
encabezamiento (el texto en la fila 1), es una ayuda para identificar el tipo de datos en la
columna, y es utilizado en las cajas de dialogo cuando usted especifica las columnas de la
hoja de trabajo.
Usted puede utilizar la hoja de trabajo de Surfer para crear un archivo de datos. Para abrir una
ventana de la hoja de trabajo y comenzar a escribir los datos haga lo siguiente:
1. Seleccione el comando New del menú File o haga clic en la herramienta New de la
barra de herramientas. Haga clic sobre la opción Worksheet en la caja de dialogo New Window.
Haga clic en OK para desplegar una nueva ventana de la hoja de trabajo vació.
2. Los datos son ingresados en las celdas activas especificadas haciendo clic sobre la celda o
utilizando las teclas de flechas para moverse entre las celdas. La celda activa esta indicado
por un borde mas grueso, Los contenidos de las celdas activas son desplegados en la caja
de edición Active Cell, y la localización de la celda activa es indicado.
3. Cuando una celda esta activado, usted puede escribir un valor o un texto, y la información
es desplegado tanto en la celda activa y en la caja de edición Active Cell.
4. Las teclas BACKSPACE y DELETE pueden ser utilizadas para editar los datos tal como estos
están escritos.
5. Presione la tecla ENTER y los datos escritos son ingresados en la celda.
6. Para guardar los datos escritos en las celdas activas y moverlos a una nueva celda, haga clic
sobre la nueva celda con el puntero de la hoja de trabajo o presione una de las teclas de
flecha.
Los datos son ingresados en las celdas activas de la hoja de trabajo. La
localización de la celda activa es indicado, y el contenido de las celdas
activas son desplegados en la caja de edición de la celda activa.
MANUAL DE SURFER Versión 7.0
Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 33
Guardar el Archivo de Datos
Cuando usted haya completado de ingresar los datos haga lo siguiente:
1. Seleccione el comando Save del menú File, o haga clic sobre la herramienta Save de
la barra de herramientas. La caja de dialogo Save As es desplegado si usted no estuvo
previamente guardando el archivo de datos.
2. En Save File as escriba en la caja de listas moviendo hacia abajo, seleccione la opción de
archivos ASCII (*.DAT) de la lista.
3. Escriba el nombre del archivo en la caja de edición File Name. Haga clic en OK luego se
despliega la caja de dialogo GSI Data Export Options, en la caja de edición Delimite
seleccione Space y en el Text Qualifier seleccione None y haga clic en OK, luego aceptar y
el archivo es guardado en el formato ASCII [.DAT] con el nombre de archivo que usted a
especificado. El nombre del archivo de datos aparece en la parte de arriba de la ventana de
la hoja de trabajo.
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Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 34
Lección 7 – Creando un Mapa de Árboles
En principio para dibujar árboles se crea una base de datos como se indica en la lección 5, este debe
ser guardado en archivo .DAT
X Y CODIGO NUMERO
335487 7584267 4 258
335495 7589245 2 52
335652 7575354 2 58
Para empezar se realiza los siguientes pasos:
7. Seleccione el comando New del menú File, o haga clic sobre la herramienta New de la
barra de herramientas. La caja de dialogo Nuevo es desplegado. Seleccione Plot Document,
y haga clic en aceptar. Una nueva ventana de campo vació es desplegado.
8. Seleccione el subcomando New Classed Post Map del comando Post Map del menú Map.
La caja de dialogo Open es desplegado. Seleccione el archivo con extensión .DAT de la lista
de archivos, ejemplo (nocort2), y haga clic en aceptar. La caja de dialogo Classed Post Map
Properties es desplegado.
9. Seleccione dentro de la caja de edición General la función Worksheet Columns, en el cual
en la columna A debe estar las coordenadas X, en la columna B debe estar las coordenadas Y
y en la columna C debe estar el código que se le asigna a cada árbol.
10. Seleccione dentro de la caja de edición Labels la función Worksheet Column for Labels,
en el cual la columna D debe estar el número del árbol. Para modificar el tamaño y tipo de
letra del número del árbol se teclea en Font y se abre la caja de dialogo Tex Properties
11.Seleccione dentro de la caja de edición Classes varias opciones o parámetros para modificar,
como el número de clases de símbolos, métodos, color, intervalos, etc.
MANUAL DE SURFER Versión 7.0
Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 35
Lección 8 – Creando un Gráfico de una Poligonal
Para obtener la gráfica de una poligonal se deben generar dos archivos: Uno con extensión .DAT y
otro con extensión .BLN. Para ello se realizan los siguientes pasos:
12. Al ingresar al Surfer 7.0, por defecto se despliega la pagina Plot. Seleccione el comando
New del menú File, o haga clic sobre la herramienta New de la barra de herramientas. La
caja de dialogo Nuevo es desplegado. Seleccione Worksheet y haga clic en aceptar. Una
nueva ventana de campo vació es desplegado.
13. En Worksheet se copian los datos de coordenadas de los puntos que conforman la poligonal.
Para facilitar procedimientos posteriores es mejor copiar las coordenadas X en la columna A,
las coordenadas Y en la columna B, las coordenadas Z en la columna C y la identificación de
los puntos en la columna D. En la primera fila anotar X,Y,Z y Punto, como encabezados que
identifiquen a las columnas.
14. Una vez que se han copiado los datos, ir a File, hacer clic en Save y anotar un nombre para
el archivo. De este modo se tiene grabado, por defecto, el archivo con extensión .DAT.
15. Sobre el mismo archivo, borrar los datos de las columnas C y Dutilizando la opción Delete de
Edit.
16. Reemplazar el encabezado de la columna A con un número que indica el número total de
pares de datos y el de la columna B con el número 1 ó 0. (Uno para blanquear hacia adentro
y cero para blanquear hacia fuera.
17. En el menú ir a File, poner atención y seleccionar Save as, en este momento aparecerá una
ventana con el nombre del archivo con extensión .DAT. Se debe cambiar la extensión .DAT
por la extensión .BLN y hacer clic en Aceptar.
De este modo se han generado los dos archivos: .DAT y BLN, ambos llevan el mismo nombre. Luego,
con la opción Window se hace clic en Plot1 para pasar a la página Plot donde se hacen los
siguientes pasos:
1. En el menú ir a Map, luego Base Map, seleccionar el archivo .BLN y hacer clic en Abrir.
Aparece entonces otra ventana de dialogo donde se hace otra vez clic en Aceptar. En la
pantalla aparece la poligonal.
2. Nuevamente ir a Map, luego Post Map y New Post Map, seleccionar el archivo .DAT y hacer
clic en Abrir de la caja de dialogo Open. Aparece una ventana ó caja de dialogo Post Map
Properties en la cual permite fijar el tamaño de los símbolos de los puntos, el formato de las
etiquetas, etc. En la ventana superior izquierda X CCOR debe coincidir con la columna de las
X e Y COOR debe coincidir con la columna de la Y. En Labels, haciendo clic en el triangulo
negro de Worksheet Column For Labels, seleccionar la columna donde esta la identificación
de los puntos, normalmente la columna D. Luego hacer clic en Aceptar. Los puntos con su
símbolo y una etiqueta que los identifica aparecerán entonces sobre la poligonal. Se debe
tener cuidado en este momento porque los dos mapas, el de la poligonal y el de los puntos
ploteados, no están sobrepuestos exactamente. Para lograr ello se deben seguir todavía
algunos pasos:
3. En el menú principal ir a Edit, luego Select All. Los dos mapas deben aparecer seleccionados.
4. Entonces, ir a Map y hacer clic en Overlay Maps. Recién entonces se tiene una sobreposición
exacta de la poligonal y los puntos correspondientes.
El Surfer posee suficientes elementos y herramientas para acondicionar el mapa con fines de
impresión ó presentación. Por ejemplo haciendo clic en el mapa se pueden suprimir los ejes
utilizando la opción axis, cambiar la escala mediante la opción Scale y añadir la barra de escala
mediante la opcion Scale Bar del menú Map. En la definición de la escala aparece una ventana en la
MANUAL DE SURFER Versión 7.0
Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 36
que se muestra el equivalente entre una unidad en el gráfico y una unidad de mapeo. Si en
Preferences del menú File, se ha seleccionado Page Units en cm., se tendra la equivalencia de 1cm.
= x unidades de mapeo.
Para añadir texto se utiliza la opción Draw del menú, luego Text, y se hace clic cuando aparece la
letra T junto a la flecha en el lugar que se desee. Luego se escribe el texto en la ventana inferior y se
hace clic en OK.
Haciendo doble clic en cualquier objeto del mapa éste puede ser reeditado o movido con el mouse.
Cuando se ha terminado la edición del mapa se guarda el archivo utilizando la opción File, Save. Los
archivos del mapa final serán guardados por defecto con extensión .SRF.
Lección 9 – Elaboración de un Mapa de Curvas de Nivel
Para elaborar un mapa de curvas de nivel es necesario crear previamente el modelo numérico de
terreno ó archivo raster con extensión .GRD.
Un modelo numérico de terreno puede ser generado a partir de cualquier cantidad de datos pero
es recomendable que ellos sean espacialmente representativos. Por tanto cuanto mayor sea la
densidad de datos por unidad de superficie y si ellos se encuentran distribuidos de manera
espacialmente representativa, el modelo Numérico de Terreno representará mejor la realidad.
Generación del archivo GRD ó Modelo Numérico de Terreno
En Surfer 7.0, los pasos para generar el archivo .GRD ó MNT son los siguientes:
18. Crear un archivo .DAT de los datos de las coordenadas X,Y y Z como se ha indicado en el
tema grafico de una Poligonal lección 8.
19. En la pagina Plot ir a Grid, luego a Data. En la ventana que aparece seleccionar el
archivo .DAT correspondiente y hacer clic en OK.
20. En la siguiente ventana, las casillas X,Y y Z deben coincidir con las columnas de las
mismas coordenadas. Si no es así, se hace clic en el triangulo negro a la derecha de las
ventanas y se seleccionan las columnas correctas.
21. En la parte central a la derecha aparece una casilla para # Of Lines que por defecto
muestra el un numero para XDirection y otro par YDirection que no necesariamente
deben ser iguales. Este número puede ser cambiado. Cuanto mayor sea el número la
precisión será mayor pero los procesos tomarán mas tiempo. El espacio entre líneas de la
cuadricula es modificable en Spacing. Es recomendable que el espacio en ambas
direcciones sea igual. Para ello basta con escribir el mismo número en las dos casillas
correspondientes a Spacing en X e Y Direction. Las casillas de Minimun y Maximun por
defecto permiten incluir en la superficie a generarse todos los datos. Sin embargo se
puede hacer mas grande o mas pequeña la superficie modificando estos valores.
22. En Gridding Method se encuentran los diferentes métodos de interpolación
geoestadística posibles a seleccionar. Según el método que se seleccione los pasos
siguientes serán ligeramente diferentes. El método mas comúnmente utilizado es el
Krigging por tanto se indicarán los pasos utilizando este método.
23. Una vez seleccionado el método se hace clic en Options. Se abrirá una ventana en la
que se pueden hacer diversos ajustes al método de interpolación. La mayoría de las
opciones por defecto son las más recomendables. En el cuadro inferior a la derecha, en
Data Treatment aparece la ventana Duplicates. Aquí se selecciona la decisión que se
va ha tomar cuando se encuentren dos datos dentro la misma casilla. Se puede utilizar el
promedio de z de ambos con Average, eliminarlos con Delete. Finalmente, si se hace
clic en la casilla de Ignorate data Outside Grid, los datos que se hallan fuera de los
MANUAL DE SURFER Versión 7.0
Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 37
límites escogidos en Minimum y Maximun no serán tomados en cuenta. Haciendo clic en
OK se vuelve a la ventana anterior.
24. En esta ventana se hace clic en Search para determinar los parámetros de búsqueda. En
Search Type se selecciona la forma en que se seleccionaran los datos a ser utilizados.
Es recomendable seleccionar Octant y dejar los demás parámetros por defecto. Luego se
hace clic en OK.
25. Una vez definidos los parámetros se hace clic en OK. Según el método y la cantidad de
datos, el procesamiento puede demorar algunos segundos hasta horas. Una ventana al
centro de la pantalla indicará el porcentaje de avance y el tiempo estimado.
De este modo se ha creado el archivo .GRD ó MNT que tiene el mismo nombre del archivo
.DAT.
Edición del Mapa de Curvas de Nivel
Nuevamente en la página Plot se continua con los siguientes pasos:
1. Se va a Map, luego Contour Maps, se selecciona el archivo .GRD y se hace clic en
OK.
2. Aparecerá una ventana en la que están las diversas posibilidades de edición del mapa
de curvas de nivel.
3. Si se hace clic en la casilla de Fill Contours, los espacios entre las curvas de nivel
aparecen llenados.
4. Smoothing es una opción que permite suavizar el trazo de las curvas. Es decir
permite suavizar los vértices. Existen tres niveles, bajo, medio y alto (low, médium y
high).
5. Las curvas pueden editarse individualmente ó en edición continua definiendo las
características de las curvas extremas. En Contour Level existen cinco posibilidades
de edición donde se puede utilizar el color: Level permite seleccionar los niveles de
curvas que aparecerán en el mapa, Line permite editar el tipo de línea con el que se
hará el trazo, permite editar el tipo de llenado que aparecerá entre líneas, Label
sirve para seleccionar los niveles en los que las líneas tendrán etiqueta y Hach
permite editar el tipo de achurado que aparecerá al lado de las líneas.
6. Una vez definidos los parámetros se hace clic en OK y aparecerá el mapa de curvas
de nivel en la pagina Plot.
7. Si no le gusta el mapa, se hace clic en el mismo y se puede reeditar todos los
parámetros.
MANUAL DE SURFER Versión 7.0
Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 38
Lección 10 – Delimitación y Blanqueo de una Zona
A.- Si se tiene un mapa de curvas de nivel de una superficie y sobre él se quiere delimitar una
zona correspondiente a una poligonal se deben realizar los siguientes pasos:
26. Generar el archivo .GRD de la superficie como se indico en la lección 9.
27. Generar los archivos .DAT Y .BLN como se indico en la lección 8.
28. En la pagina Plot se genera el mapa de curvas de nivel como se indico en la lección 9 ó
se puede recuperar el archivo .SRF si este fue guardado como tal.
29. Seleccione el comando Base Map del menú Map. La caja de dialogo Import File es
desplegado. Seleccione el archivo con extensión .BLN y se hace clic en Aceptar y aparece
la caja de edición GS Blanking Import Options es desplegado, por default la caja de
edición es aceptado haciendo clic en OK.
30. Si se quiere poner color o cambiar las posibilidades de llenado de la poligonal se hace clic
sobre el mapa, la caja de trabajo Base Map es desplegado, en Properties se hace clic en
Line y es desplegado la caja de edición Line Properties en la cual seleccionamos el
estilo, color y grosor de las lineas haciendo OK; luego se hace clic en Fill que está en el
mismo Properties y es desplegado la caja de edición Fill Properties en la cual cambiamos
la forma del relleno y el color.
31. Una vez seleccionado, se va a Draw y en Line Properties ó Fill Properties se seleccionan
los atributos deseados.
32. Seleccione el subcomando New Post Map del comando Post Map del menú Map. La
caja de dialogo Open es desplegado. Seleccione el archivo con extensión .DAT y se hace
clic en Aceptar y aparece la caja de trabajo Post Map Properties correspondiente a los
datos donde están las coordenadas de los puntos y sus identificadores y se hace clic en
Aceptar.
33. De este modo se tienen tres mapas en la página Plot. Se va entonces a Edit y luego
Select All.
34. Nuevamente se va a Map, se hace clic en Overlay Maps y se tendrá el mapa de curvas
de nivel con la superficie de la zona delimitada mas los identificadores de los puntos de
medición de la poligonal.
El despliegue delos diversos mapas en la página Plot se puede hacer en diferente orden. Sin
embargo, cuando las superficies tiene llenado, cuando se hace Overlay, el primer mapa en ser
desplegado será sobrepuesto a los demás, es decir aparecerá en el primer plano visible.
B.- Blanquear una zona significa anular los valores de Z de un modelo numérico de terreno MNT
dentro un área determinada. Anular en Surfer no significa asignar el valor cero, sino reemplazar
Z por un valor inexistente ó nulo. El Blanqueo se realiza con el fin de determinar superficies y
para editar mapas en los que se muestra solamente las curvas de nivel ó la visión tridimensional
dentro o fuera de un área de interés.
El procedimiento de blanqueo es el siguiente:
1. Generar un archivo .GRD de la superficie como en la lección 9.
2. Generar el archivo .BLN del área a ser blanqueada. Cuando en el archivo .BLN se coloca
como encabezado de las coordenadas Y el valor de 1, el blanqueo se hace dentro de la
poligonal. Cuando se coloca el valor 0 el blanqueo se hace fuera. Para determinación de
MANUAL DE SURFER Versión 7.0
Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 39
áreas es mejor usar 1. Para visualizar un mapa del interior de la poligonal se debe usar
0.
3. En la pagina Plot, seleccione el comando Blank del menú Grid, se selecciona el archivo
.GRD y se hace clic en Aceptar luego el archivo .BLN, se asigna luego un nombre al
nuevo archivo .GRD y se hace clic en Aceptar. Así se tiene el archivo blanqueado.
4. Para observar el resultado se puede editar un mapa de curvas de nivel utilizando este
nuevo archivo .GRD con el procedimiento edición de la lección 9.
Lección 11 – Calculo del Área delimitada por una Poligonal
Para determinar el área delimitada por una poligonal cerrada se hacen los siguientes pasos:
35. Crear el archivo .BLN donde se hallan las coordenadas de los puntos que definen la
poligonal como se indicó en la lección 8. El valor de encabezado de la columna de las
coordenadas Y debe ser 1.
36. Crear un archivo Raster o MNT con extensión .GRD de acuerdo al procedimiento
Generación de Archivos .GRD ó MNT de la lección 9.
37. Realizar el blanqueo utilizando estos dos archivos, como se indico en el procedimiento
Blanqueo de una Zona lección 10, de forma que se genere un nuevo archivo. GRD donde
el área dentro la poligonal tiene valores nulos.
38. En la pagina Plot, se selecciona el comando Volume del menú Grid. Entonces
seleccionar este segundo archivo .GRD generado en el paso anterior y hacer clic en
Aceptar, la caja de edición Grid Volume por default se vuelve hacer clic en OK.
De este modo se despliega un reporte en la página Editor ó Report. La superficie de la
poligonal se lee en Blanked Planar Area en el título Áreas La superficie está expresada en las
unidades en la que se han trabajado los datos. Si se han introducido datos en metros, la
superficie se expresa en metros cuadrados.
AREAS
Positive Planar Area
(Upper above Lower): 1206831002.33
Negative Planar Area
(Lower above Upper): 0
Blanked Planar Area: 1019168997.67
Total Planar Area: 2226000000
Ejemplo de la lectura de superficie en la pagina editor que es de 101.92 m².
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Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 40
Lección 12 – Calculo del Volumen de Agua de un Lago
Lo que se quiere es determinar el volumen de agua que contiene un lago cuando el agua
alcanza cierto nivel. Para ello es necesario tener el MNT del fondo del lago o represa. Este se
puede crear con el procedimiento Generación del archivo .GRD ó MNT. Si el MNT donde se
encuentra el lago no tiene otras zonas más bajas que el nivel del agua, se puede trabajar
directamente. En caso contrario hay que hacer un blanqueo para anular todas las areas que se
encuentran fuera de la cuenca del lago.
En cualquier caso, teniendo el archivo .GRD ó MNT, se hacen los siguientes pasos:
39. En la pagina Plot, se selecciona el comando Volume del menú Grid. Entonces
seleccionar en Open Grid el archivo .GRD y hacer clic en Aceptar, la caja de edición
Grid Volume, por default se vuelve hacer clic en OK.
40. En la caja de edición Grid Volume aparece una ventana donde indica Upper Surface que
por defecto debe contener el nombre del archivo .GRD y la casilla Constant Z = no
seleccionada.
41. En Lower Surface Debe estar seleccionada la casilla Constant Z = 0. Este valor cero debe
ser cambiado por un valor que indique la altura del nivel del agua en el que se quiere
determinar el volumen del lago, luego se hace OK.
Automáticamente será desplegada la pagina Editor y se tendra el reporte de cálculos de
volumen. El volumen de agua del lago debe ser leido en Negative Volume en el titulo Cut & Fill
Volumes.
CUT & FILL VOLUMES
Positive Volume (Cuts): 85.5071
Negative Volume (Fills): 96.2716
Cuts Minus Fills: -10.7645
Parte del reporte de volumenes en la que se lee el volumen de agua de un lago. El volumen en
el ejemplo es de 96.27 m³
MANUAL DE SURFER Versión 7.0
Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 41
Lección 13 – Representación del Perfil de una Transecta
Cuando se quiere representar el perfil de una Transecta es necesario contar primero con el MNT
de la superficie en la que se va a trazar la Transecta. La Transecta puede ser linear ó curvilínea.
En muchos casos, por ejemplo para el trazo de caminos, el trazo de la Transecta proviene de un
levantamiento de campo. En otros casos el trazo de la transecta se hace directamente sobre un
mapa ( curvas de nivel por ejemplo).
En el caso del levantamiento en campo, se obtiene como resultado las coordenadas X e Y de los
puntos por donde pasa la transecta.
En el caso de trazos sobre un mapa, se pueden obtener las coordenadas de la transecta
haciendo los siguientes pasos:
42. En la pagina Plot, se edita un mapa de curvas de nivel como se indico en el
procedimiento edición de mapas de curvas de nivel lección 9.
43. Seleccionar el mapa e ir al comando Digitize del menú Map. El cursor será reemplazado
por una cruz y en la ventana inferior derecha de la pantalla se podrán leer las
coordenadas X e Y de los puntos por donde la cruz va pasando. Con esta ayuda se
pueden copiar los pares de coordenadas por donde se quiere que pase la transecta de la
que se quiere obtener perfil.
Para los dos casos anteriores lo que se obtiene son los pares de coordenadas por donde pasa la
transecta. Con estos pares se debe crear un archivo .BLN como se indico en el procedimiento
Grafico de una Poligonal lección 8, con la diferencia que ahora se puede tratar de una poligonal
abierta, entonces los puntos inicial y final no son necesariamente iguales.
Teniendo el archivo .BLN correspondiente a la transecta y el archivo .GRD correspondiente a la
superficie, se hacen los pasos siguientes:
1. Se va a Grid, luego Slice, se selecciona el archivo .GRD y se hace clic en OK.
2. En la siguiente ventana se selecciona el archivo .Bln de la transecta y se hace clic en
Aceptar.
3. En la ventana siguiente se hace clic en el boton Change correspondiente a Output
Data File y se escribe un nombre para un nuevo archivo .DAT de salida y luego se
hace OK.
4. Lo que se tiene ahora es un nuevo archivo .DAT que puede ser observado en
Worksheet. Este archivo contiene cinco columnas.
5. La primera columna (A) contiene los valores de coordenadas X donde la linea de la
transecta corta una fila ó columna de la matriz.
6. La segunda columna (B) contiene los valores de coordenadas Y donde la linea de la
transecta corta una fila o columna de la matriz.
7. La tercera columna (c) contiene el valor de Z donde la transecta corta una fila ó
columna de la matriz.
8. La cuarta columna (D) contiene los valores de distancia acumulada en la linea de la
transecta.
9. La quinta columna (E) contiene el número de transecta. Esto es util cuando se quiere
ver el perfil de más de una transecta.
MANUAL DE SURFER Versión 7.0
Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 42
Con estos datos es posible graficar el perfil de la transecta utilizando el Surfer ó cualquier
software como el QPRO, EXCEL, etc. Se puede graficar el perfil proyectado sobre el eje X, sobre
el eje Y ó, lo que es mas comun, sobre la distancia acumulada.
A continuación se indican los pasos para realizar la gráfica del perfil de la transecta sobre la
distancia acumulada utilizando el Surfer.
1. Abrir la pagina de trabajo Worksheet y en ella abrir el archivo .DAT donde se hallan las
cinco columnas de datos.
2. Seleccionar los datos de las columnas A y B y borrar C Y D.
3. Eliminar el resto de las columnas. De este modo se tienen solo dos columnas de datos.
La primera contiene las distancias acumuladas y la segunda contiene las altitudes o
valores de z para cada distancia acumulada.
4. Insertar una fila para encabezados de columnas. Para ello se hace clic en el numero 1
para seleccionar una fila completa y luego se va a Edit, Insert.
5. Colocando el cursor en la casilla A1 Y haciendo fin (en el teclado), el cursor se desplaza
hasta el ultimo dato. El número que aparece a la izquierda menos uno es igual al número
total de pares de datos . Con inicio (en el teclado) se vuelve a la casilla A1 donde se
anota el número total de pares de datos. En el encabezado de la segunda columna se
anota el número 1 ó el cero.
6. Luego se va a File, Save as y se le asigna un nombre al archivo cambiando la extensión
.DAT que viene por defecto, por la extensión .BLN.
7. Luego con Window se va a la pagina Plot y con Map, Base Map se selecciona el
archivo .BLN y se hace OK. El perfil de la Transecta aparecerá en la pantalla.
8. Como es común exagerar la escala vertical, se puede hacer clic en el mapa para
seleccionarlo.
9. Con el mapa seleccionado se va a Map, Scale.
10. En la casilla inferior izquierda Proportional XY Scaling se hace clic para seleccionar
esta opción. Luego, si se quiere duplicar la escala horizontal, en y Scale se anota un valor
que sea la mitad del que se tiene en X Scale. Tanto X Scale como Y Scale pueden ser
cambiados independientemente mientras no se tenga una cruz en Proportional XY
Scaling.
11. La edición del perfil en cuanto a color y tipo de línea, así como la agregación de etiquetas
indicando la altura, numeración o etiquetado de los puntos se realiza de la manera
indicada en el procedimiento Grafico de una poligonal lección 8.
MANUAL DE SURFER Versión 7.0
Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 43
Utilizando la Ayuda en Línea
El sistema de ayuda de Surfer le permite obtener información fácilmente sobre cualquier item de
menú o caja de dialogo. Existen varias formas para obtener información dentro de Surfer:
• Usted puede seleccionar un comando del menú Help. Por ejemplo, el comando Contents
despliega un índice de los tópicos de ayuda en el sistema de ayuda de Surfer.
• Usted puede hacer clic sobre la herramienta Help de la barra de herramientas. Esto
despliega el índice de los tópicos de ayuda en el sistema de ayuda Surfer.
• Cuando usted requiera información sobre un comando específico, puede presionar SHIFT+F1
y el puntero cambia a un marcador de preguntas. Cuando usted selecciona un comando
menú con este puntero, el sistema de ayuda de Windows es lanzado. La información sobre el
comando seleccionado es desplegado. Por ejemplo, si usted quiere encontrar información
sobre el comando Overlay Maps, presione SHIFT+F1. Seleccione el comando Overlay
Maps del menú Map. El sistema de ayuda es lanzado y desplegado el tópico o tema
Overlay Maps.
• Presione F1 mientras que en una caja de dialogo se despliega la ayuda sobre aquel tema.
Todos los parámetros para la caja de dialogo son incluidos en la discusión. Por ejemplo,
cuando la caja de dialogo Contour Map es desplegado, Usted podría requerir información
sobre el botón Load en el grupo Contour Levels. Si usted presiona F1, el tema Contour Map
es desplegado. Usted puede utilizar la barra de deslizamiento para moverse a través de los
temas para encontrar la explicación sobre la función del botón Load.
MANUAL DE SURFER Versión 7.0
Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 44
INDICE
Introducción ............................................................................................................. 2
Descripción General................................................................................................... 2
Tipos de Archivo.............................................................................................................................. 3
Archivos Vectoriales .BLN................................................................................................................. 3
Archivos Raster .GRD....................................................................................................................... 3
Archivos de Mapas Editados .SRF ..................................................................................................... 3
Otros Tipos de Archivos Compatibles al Surfer................................................................................... 3
Descripción General de los Comandos del Menú Principal............................................. 4
Menú de la Pagina Plot..................................................................................................................... 4
Menú de la Página de trabajo Worksheet .......................................................................................... 5
Menú de la Pagina de Edición Editor ................................................................................................. 5
Aprendiendo a utilizar el Surfer .................................................................................. 6
Comenzando con el Surfer ......................................................................................... 6
Lección 1 – Creando un archivo Grid........................................................................... 7
Lección 2 – Creando un Mapa de Contornos................................................................ 9
Cambiando los Niveles de Contorno ................................................................................................ 10
Cambiando los Atributos de la Línea de Contorno ............................................................................ 12
Añadir Rellenos de Color entre las Líneas de Contorno..................................................................... 14
Modificando un eje ........................................................................................................................ 15
Guardando un Mapa ...................................................................................................................... 19
Lección 3 – Creando un Mapa de Superficies (Modelo Digital de Elevación)................. 20
Cambiando la Orientación de un Mapa de Superficies ...................................................................... 21
Cambiando la escala de un Mapa de Superficies .............................................................................. 22
Lección 4 – Colocando Símbolos y Trabajando con Sobreposiciones............................ 24
Seleccionando un Mapa de la Sobreposición y Asignando un Objeto ID (identificador) ...................... 27
Añadiendo Etiquetas al Mapa de Símbolos en la Sobreposición ......................................................... 27
Lección 5 – Creando un Mapa de Vector ................................................................... 29
Lección 6 – Creando un Archivo de Datos XYZ ......................................................... 30
Guardar el Archivo de Datos........................................................................................................... 33
Lección 7 – Creando un Mapa de Árboles....................................................................... 34
Lección 8 – Creando un Gráfico de una Poligonal ............................................................... 35
Lección 9 – Elaboración de un Mapa de Curvas de Nivel ............................................ 36
Generación del archivo GRD ó Modelo Numérico de Terreno.................................................... 36
Edición del Mapa de Curvas de Nivel.......................................................................................... 37
Lección 10 – Delimitación y Blanqueo de una Zona.................................................... 38
Lección 11 – Calculo del Área delimitada por una Poligonal........................................ 39
Lección 12 – Calculo del Volumen de Agua de un Lago.............................................. 40
Lección 13 – Representación del Perfil de una Transecta ........................................... 41
Utilizando la Ayuda en Línea .................................................................................... 43

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  • 1. MANUAL DE SURFER Versión 7.0 Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 1 ORGANIZACIÓN INTERNACIONAL DE MADERAS TROPICALES (OIMT) UNIVERSIDAD MAYOR DE SAN SIMON (UMSS) ESCUELA DE CIENCIAS FORESTALES (ESFOR) PROGRAMA DE POSTGRADO EN MANEJO SOSTENIBLE DE BOSQUES TROPICALES CURSOS DE ACTUALIZACION MANUAL SURFER Versión 7.0 (GOLDEN SOFTWARE) Juan J. Leaño Sanabria Edgar Ponce Coila Cochabamba, 16 de julio de 2001 VICEMINISTERIO DE MEDIO AMBIENTE RECURSOS NATURALES Y DESARROLLO FORESTAL ITTO
  • 2. MANUAL DE SURFER Versión 7.0 Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 2 Manual de SURFER Versión 4 al 7.0 Juan J. Leaño Sanabria J. Edgar Ponce Coila Introducción Este manual se ha trascrito y traducido en base a los archivos del mismo software de Surfer y bajado por medio de Internet y con base a las instrucciones dadas en los tutoriales del programa. Tanto el programa como los tutoriales son de propiedad de Golden Software y esta traducción se ha hecho con fines exclusivamente académicos. En este manual también incluyen algunas experiencias generadas por los autores durante la aplicación del paquete a la preparación de Planes de manejo Forestal y Planes operativos de aprovechamiento Forestal. El manual de Surfer esta dividido en varias lecciones. Después de que usted esta yendo a través de la lección 1 – Creating a Grid File (Creando un Archivo Grid) al menos uno a la vez, usted puede después hacer cada uno de los ejercicios como un ejemplo separado. El archivo grid creado en la lección 1 es necesario para las lecciones 2 y 3. En base al levantamiento topográfico y a la ubicación de los árboles, se generan archivos de ploteo para que puedan ser usados por Surfer, de dos tipos de censos: el Sistemático y el de Conexión Directa. La entrada de datos es semejante para ambos casos. Mediante el Surfer, se pueden obtener mapas combinando curvas de nivel y ubicación de árboles. Entre otras aplicaciones del Surfer se tiene: Elaboración de mapas de cobertura actual o de uso de suelo, mapas climáticos (isoyetas, isotermas, etc.), mapa de balance hídrico, mapa de suelos, cálculo de perdidas de volumen de suelos, cálculo de volumen de un cuerpo de agua, estimación del volumen que se puede almacenar en una cuenca si se construye una represa y otros. En este manual se dan las pautas para poder manejar y aplicar el Surfer para la elaboración de mapas, con exclusividad en la elaboración de los Planes operativos de Aprovechamiento Forestal empleando los datos recabados del campo de los Censos Forestales. Descripción General El Surfer 7.0 presenta tres ventanas principales de trabajo, cada una de ellas posee un menú con sus comandos respectivos. La primera ventana y la mas importante es la página Plot Document. En esta ventana se realizan la mayoría de los trabajos de preparación, edición, procesamiento y representación de mapas. La segunda ventana, igualmente importante, es la pagina de trabajo Worksheet. Esta ventana funciona como una pagina electrónica y es en ella donde se introducen, editan y procesan los datos. Aquí se introducen los datos de coordenadas X,Y y Z de los puntos de un levantamiento topográfico y todos los atributos de cada punto. La tercera ventana es la pagina de edición o Editor. Esta es una pagina de edición de texto. En ella se leen los reportes de volúmenes, áreas y superficies y también pueden ser editados.
  • 3. MANUAL DE SURFER Versión 7.0 Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 3 Tipos de Archivo Durante la realización de trabajos en Surfer se generan cuatro tipos de archivos que deben ser correctamente identificados y conocidos por el usuario. • Archivos de datos . DAT Son archivos que se generan en la página de trabajo ó Worksheet. En ellos puede existir cualquier tipo de información, numérica, que este relacionada o no con los datos de coordenadas X,Y y Z. En general son archivos que contienen los valores de coordenadas X,Y y Z en las tres primeras columnas y luego cualquier atributo correspondiente a cada punto. • Archivos Vectoriales .BLN Son archivos igualmente generados en Worksheet. Son archivos que representan vectores o líneas en un mapa. Estos archivos deben contener dos columnas de datos. En la primera columna se anotan las coordenadas X y en la columna segunda las coordenadas Y. La primera fila debe contener, como encabezado de la primera columna, un número que indica el número exacto de pares de datos existentes. Como encabezado de la segunda columna se anota cero o el uno. El único lugar en el que se pueden escribir caracteres a modo de ayuda memoria es en la tercera columna. Generalmente se utiliza solamente la primera fila. • Archivos Raster .GRD Son archivos que se generan a partir de archivos .DAT. Estos archivos constituyen una matriz numérica en la que están representadas las coordenadas Z según su ubicación en los ejes X e Y. En términos geomáticos, es este el archivo que representa al Modelo Numérico de terreno ó MNT. • Archivos de Mapas Editados .SRF Son archivos que se generan en la página Plot Document. En ellos se graban los resultados de los trabajos de mapeo. • Otros Tipos de Archivos Compatibles al Surfer Finalmente, existen otros archivos con los que el Surfer es compatible. Por ejemplo archivos de imagen como los de extensión BMP, GIP, JPG, TIF, etc., archivos de texto y archivos de hojas electrónicas como los WKI, BNA, TXT, XLS, etc.
  • 4. MANUAL DE SURFER Versión 7.0 Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 4 Descripción General de los Comandos del Menú Principal Menú de la Pagina Plot La pagina Plot presenta opciones en el menú principal. • File esta opción presenta seis grupos de comandos. El primer grupo constituye los comandos de gestión de archivos donde se hallan los comandos nuevo, para abrir, cerrar y grabar archivos. En el segundo grupo existen los comandos Import y Export, el primero sirve para importar archivos y el segundo para exportar archivos Surfer con extensión .SRF modificándolos a extensiones WMF, CLP y DXF. En el tercer grupo se tienen las opciones de impresión y ajuste de paginas para la impresión. En el cuarto se encuentra el comando Preferences que sirve para ajustar las pantallas de trabajo según preferencias personales del usuario. En el quinto existe una ventana de acceso directo a los últimos archivos .SRF trabajados. Por ultimo se tiene el comando Exit que sirve para terminar la sesión de trabajo y salir del Surfer 7.0. • Edit aquí se encuentra comandos de edición similares a los que existen en cualquier programa sobre Windows 95, 98 u otros. Se encuentran también comandos de selección de objetos e identificación de los mismos. • View en esta opción se encuentran los comandos de visualización de los trabajos en la pagina Plot. Se encuentran aquí todas las opciones Zoom y visualización de páginas. • Draw aquí se tienen los diversos comandos para dibujar y/o introducir elementos en la pagina Plot. Se presentan opciones de trazo de líneas, polígonos, rectángulos, símbolos, etc. • Arrange aquí se tienen comandos para ordenar los objetos de la pagina Plot. Con los diferentes comandos es posible alinear los objetos, centrarlos, ponerlos unos encima de otros, rotarlos, combinarlos, etc. • Grid esta ventana del menú es muy importante ya que contiene los diversos comandos para trabajar en modo Raster. Aquí se encuentran los comandos para realizar interpolaciones y generar los archivos GRD, comandos de sobreposición de imágenes, calculo de volúmenes, edición de perfiles y otros. • Map esta ventana es igualmente importante ya que en ella se encuentran los comandos que permiten realizar diversas operaciones de mapeo. Aquí se pueden elaborar las curvas de nivel, plotear puntos, hacer vistas en tres dimensiones editar los diversos elementos que contiene un mapa. • Window es la ventana de trabajo que permite organizar los archivos abiertos. Es aconsejable utilizar esta opción para pasar de Worksheet a la pagina Plot.
  • 5. MANUAL DE SURFER Versión 7.0 Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 5 • Help es la ventana en la que se encuentra la ayuda para el manejo de los diversos comandos del Surfer 7.0. Menú de la Página de trabajo Worksheet El menú en Worksheet tiene seis opciones en el menú principal. Las opciones son muy similares a aquellas que se presentan en otros programas con hojas electrónicas como el EXCEL ó el QPRO. En File, Edit, Format, Data, Window y Help, por ejemplo, las opciones no tienen ninguna particularidad especial. En Data se encuentra el comando Sort que sirve para ordenar los datos en forma ascendente o descendente. En Data se tiene dos comandos Statistics que permite un reporte de la estadística de los datos, aquí se observan las medias, máximas, mínimas, etc. En Transform se pueden hacer operaciones matemáticas entre columnas de datos. Menú de la Pagina de Edición Editor Esta página presenta en el menú dos opciones que son muy similares a las de cualquier procesador de palabras. Se tiene File y Edit, donde no se tiene ninguna opción o comando especial.
  • 6. MANUAL DE SURFER Versión 7.0 Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 6 Aprendiendo a utilizar el Surfer La aplicación mas común del Surfer es la creación de un mapa de contorno o la superficie ploteada de un archivo de datos XYZ. El comando Data del menú Grid utiliza un archivo de datos XYZ para producir un archivo grid [.GRD]. El archivo grid es después utilizado por el comando Contour para producir un mapa de contornos, o utilizado por el comando Surface (Wireframe)para producir un mapa de superficies (modelo digital del terreno). El diagrama de flujo desplegado aquí ilustra la relación entre los archivos de datos XYZ, archivos grid, mapas de contorno y mapas de superficie. Comenzando con el Surfer Después de haber seguido el procedimiento de instalación del Surfer, un grupo Golden Software es creado en el manejador de programas de Windows. Si usted esta trabajando en Windows 95 ó 98, refiérase a la documentación del Windows 95 ó 98 respectivamente para determinar los procedimientos correctos para hacer correr cada una de las aplicaciones. Para comenzar una sesión de Surfer bajo Windows o Windows NT: 1. Haga doble-clic sobre el icono Surfer en el grupo de Golden Software. 2. Surfer es inicializado, y una nueva ventana de campo vació es desplegado. Este es el área de trabajo donde usted puede producir archivos grid, mapas de contorno, mapas de superficie, o cualquier otro tipo de mapa. 3. Si usted quiere utilizar la pantalla completa para el Surfer, haga clic sobre el icono cuadrado de maximización que se encuentra en la esquina superior derecha de la ventana de Surfer. Esto maximiza la ventana para utilizar la pantalla completa. Usted puede maximizar la ventana del campo dentro de Surfer en la misma forma. XYZ Data File Grid Data Command Grid [.GRD] File Contour Com mand Contour Map Surface Command Surface Map
  • 7. MANUAL DE SURFER Versión 7.0 Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 7 Lección 1 – Creando un archivo Grid Los archivos Grid [.GRD] son requeridos para producir un mapa de contorno o un mapa de superficie. Los archivos Grid son creados utilizando el comando Data del menú Grid. El comando Data requiere datos en un archivo XYZ. Nosotros tenemos incluido un archivo de datos XYZ muestra (TUTORWS.DAT) con Surfer, asimismo puede ver como producir un archivo grid. Si usted necesita producir un archivo de datos XYZ propios, el procedimiento es explicado al final de este tutorial. Para producir un archivo grid de "TUTORWS.DAT": 1. Seleccione el comando Data del menú Grid. La caja de dialogo Open Data es desplegado, luego seleccione el subdirectorio Samples. Esto le permite seleccionar el archivo de datos XYZ con los cuales puede producir un archivo grid [.GRD]. 2. En la lista de archivos, haga clic sobre el archivo "TUTORWS.DAT", y el nombre aparece en la caja de edición File Name en la parte de abajo de la lista de los archivos de datos. Haga clic en OK (abrir) y la caja de dialogo Scattered Data Interpolation es desplegado. Alternativamente, puede hacer doble clic sobre el nombre del archivo de datos para desplegar la caja de dialogo Scattered Data Interpolation. En la caja de dialogo Open Data, seleccione el archivo muestra "TUTORWS.DAT" incluido con Surfer.
  • 8. MANUAL DE SURFER Versión 7.0 Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 8 3. La caja de dialogo Scattered Data Interpolation le permite controlar los parámetros de interpolación. Tómese un momento para mirar las opciones que se encuentran sobre la caja de dialogo. No necesita hacer ningún cambio en este momento, debido a que los parámetros por default crean un archivo grid aceptable. • El grupo Data Columns especifica la columna que contiene las coordenadas X e Y, y los valores Z en el archivo de datos. • El grupo Grid Line Geometry especifica los límites de la grilla XY, el espaciamiento de grilla y el número de líneas por grilla ( tamben se refiere a las filas y columnas) para incluirlos en el archivo grid. • El grupo Gridding Method especifica el método de interpolación a utilizar y los parámetros que controlan la interpolación. • El grupo Output Grid File especifica la ruta y el nombre del archivo para el archivo grid a ser creado. 4. Haga clic en OK ó Abrir, y una caja de dialogo Status (Report) es desplegado, indicando el progreso del procedimiento de interpolación. Cuando la interpolación es completada, el archivo grid "TUTORWS.GRD" es creado, y Surfer esta listo para indicar que el archivo grid esta siendo creado. Aceptando por defaults, el archivo grid utiliza el mismo nombre que el del archivo de datos, pero con una extensión [.GRD], y este es guardado al mismo drive y directorio del archivo de datos. La caja de dialogo Scattered Data Interpolation permite especificar los parámetros de interpolación para utilizarlos cuando crea el archivo grid.
  • 9. MANUAL DE SURFER Versión 7.0 Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 9 La caja de dialogo Status indica el progreso del procedimiento de interpolación. Lección 2 – Creando un Mapa de Contornos El comando Contour del menú Map crea un mapa de contorno basado en un archivo grid [.GRD]. Para crear un mapa de contornos del archivo "TUTORWS.GRD" que usted creó haga lo siguiente: 1. Seleccione el comando Contour Map/New Contour Map del menú Map, o haga clic sobre la herramienta Contour de la barra de herramientas. La caja de dialogo Open Grid es desplegado. El archivo grid que usted acaba de crear (TUTORWS.GRD) es automáticamente ingresado en la caja de edición File Name (Nombre de Archivo). Haga Clic en OK ó Abrir y la caja de dialogo Contour Map Properties es desplegado. Si usted creo el archivo grid en una sesión previa, haga clic en TUTORWS.GRD de la lista de archivos, y haga clic en OK. La caja de dialogo Contour Map le permite controlar el despliegue de las líneas de contorno y los colores de relleno sobre un mapa de contorno.
  • 10. MANUAL DE SURFER Versión 7.0 Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 10 2. Los parámetros por default en la caja de dialogo Contour Map crean un mapa de contornos aceptable. Nosotros retornaremos a esta caja de dialogo después. Por ahora, haga clic en OK ó Aceptar, y un mapa de contorno es creado de "TUTORWS.GRD". 3. Si usted quiere el mapa de contorno en toda la ventana, seleccione el comando Fit to Window del menú View. La vista del mapa de contorno es ampliado y asimismo los rellenos del mapa en el campo de la ventana. Cambiando los Niveles de Contorno Después que usted a creado un mapa de contorno, puede fácilmente modificar cualquiera de las características del mapa. Por ejemplo, podría querer cambiar los niveles de contorno desplegados sobre el mapa. Para cambiar cualquiera de las características del mapa, puede hacer doble clic sobre el mapa para desplegar la caja de dialogo Contour Map Properties. 1. Coloque el puntero dentro de los límites del mapa de contorno y haga doble clic. La caja de dialogo Contour Map es desplegado. 2. El grupo Contour Levels despliega los niveles del contorno y los atributos de las líneas de contorno para el mapa. En este ejemplo, los niveles de contorno comienzan de Z = 20. Si usted hace clic sobre la barra vertical que esta a la derecha del grupo, puede ver que el nivel de contorno máximo es Z = 100 para este mapa. El intervalo del contorno es 5. 0.00 1.00 2.00 3.00 4.00 5.00 6.00 7.00 8.00 9.00 0.00 1.00 2.00 3.00 4.00 5.00 6.00 7.00 El mapa de contorno creado de "TUTORWS.GRD".
  • 11. MANUAL DE SURFER Versión 7.0 Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 11 3. Usted puede fácilmente cambiar el rango e intervalos de los contornos. Haga clic sobre el botón Level y la caja de dialogo Contour Levels es desplegado. Este muestra los niveles de contorno máximo y mínimo para el mapa y el intervalo de contorno. 4. Haga doble-clic en la caja del editor Interval y el valor es resaltado. Escriba el valor de 10 para cambiar el intervalo del contorno para este mapa. Haga clic en OK y la lista Contour Levels es puesta para reflejar el cambio. 5. Haga clic en OK ó Aceptar en la caja de dialogo Contour Map y el mapa es dibujado con los nuevos niveles de contorno. El mapa de contorno es dibujado con los nuevos niveles de contornos basados en un intervalo de contorno de 10 pies. La caja de dialogo Contour Levels. 0.00 1.00 2.00 3.00 4.00 5.00 6.00 7.00 8.00 9.00 0.00 1.00 2.00 3.00 4.00 5.00 6.00 7.00
  • 12. MANUAL DE SURFER Versión 7.0 Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 12 Cambiando los Atributos de la Línea de Contorno En el grupo Contour Levels de la caja de dialogo Contour Map, puede hacer doble clic en cualquiera de los elementos de la lista para modificar los elementos individuales. Por ejemplo, puede hacer un clic sobre un valor individual de Z en la lista y cambiar el valor de Z para aquel nivel de contorno en particular. Puede hacer también doble clic sobre la línea muestra para un nivel individual para de esta manera modificar los atributos para el nivel seleccionado. Esto proporciona una forma para enfatizar los niveles de contorno individuales sobre el mapa. Para cambiar los atributos de la línea de contorno debe hacer lo siguiente: 1. Haga doble clic sobre el mapa de contornos y la caja de dialogo Contour Map Properties es desplegado. 2. En el grupo Contour Levels, haga doble clic en la línea muestral para el nivel del contorno de Z = 70. La caja de dialogo Line Properties (Attributes) es desplegado. El grupo Contour Levels de la caja de dialogo Contour Map. Puede hacer doble clic sobre los elementos individuales para agrupar los parámetros específicos para el nivel seleccionado.
  • 13. MANUAL DE SURFER Versión 7.0 Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 13 3. De aquí puede seleccionar cualquier color de línea, estilo o ancho para la línea seleccionada. En la caja de edición Width, haga clic sobre la flecha superior y cambia el valor del ancho a 0.030 pulgadas. Haga clic en OK y la lista Contour Levels es actualizada para reflejar el cambio. 4. Haga clic en OK ó Aceptar en la caja de dialogo Contour Map y el mapa es redibujado. La línea de contorno de Z = 70 es dibujado con una línea mas oscura, y es resaltado sobre el mapa. La caja de dialogo Line Attributes le permite especificar los atributos para la línea muestral seleccionada. 0.00 1.00 2.00 3.00 4.00 5.00 6.00 7.00 8.00 9.00 0.00 1.00 2.00 3.00 4.00 5.00 6.00 7.00 La línea de contorno de Z = 70 es remarcado mas que las otras líneas de contorno sobre este mapa.
  • 14. MANUAL DE SURFER Versión 7.0 Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 14 Añadir Rellenos de Color entre las Líneas de Contorno Puede añadir rellenos de color entre las líneas de contorno. Para esto puede asignar rellenos de color a niveles individuales en la misma forma como cambio los atributos de la línea para las líneas del contorno, puede asignar colores basados en un espectro en el cual se tiene una mezcla graduada de un color a otro. 1. Para espectro de color blanco y negro, haga doble clic sobre el mapa de contornos y la caja de dialogo Contour Map es desplegado. En el grupo Options en la caja de edición Filled Contours hacer clic en Fill Contours y hacer clic en Aceptar. 2. Para espectro de color, eEn el grupo Contour Levels, haga clic sobre el botón Fill y la caja de dialogo Fill Spectrum es desplegado. El botón Minimum despliega el color de relleno para el nivel de contorno mínimo, y el botón Maximum despliega el color de relleno para el nivel de contorno máximo. 3. Haga clic sobre el botón Minimum y la caja de dialogo Fill Attributes es desplegado. Esto le permite especificar el color y el patrón para asignar el nivel de contorno mínimo sobre el mapa. Seleccione el color “azul” de la paleta de color, y haga clic en OK. El botón Minimum es ahora azul en la caja de dialogo Fill Spectrum. Haga clic en OK y los colores de relleno en la lista Contour Levels son actualizados para reflejar el cambio. La caja de dialogo Fill Spectrum le permite especificar los colores al final del espectro o gama de colores. La caja de dialogo Fill Attributes.
  • 15. MANUAL DE SURFER Versión 7.0 Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 15 4. En el grupo Filled Contours, haga clic sobre la caja de control Fill Contours. 5. Haga clic en OK y el mapa de contornos es redibujado con los colores de relleno entre los contornos. Modificando un eje Cada mapa de contornos es creado con cuatro ejes: Eje inferior, eje de la derecha, eje superior y el eje de la izquierda. Puede controlar el despliegue de cada uno de los ejes independientemente de los otros ejes sobre el mapa. El eje inferior o de abajo sobre este mapa de contornos utiliza un espaciamiento principal de 1.0, y 2 dígitos decimales sobre cada uno de las etiquetas. En este ejercicio cambiaremos ambos de estos parámetros, y añadiremos un titulo al eje. 0.00 1.00 2.00 3.00 4.00 5.00 6.00 7.00 8.00 9.00 0.00 1.00 2.00 3.00 4.00 5.00 6.00 7.00 Un mapa de contornos despliega los rellenos de color entre las líneas de contorno 0.00 1.00 2.00 3.00 4.00 5.00 6.00 7.00 8.00 9.00 Bottom Axis Top Axis 0.00 1.00 2.00 3.00 4.00 5.00 6.00 7.00 L eft A x is R igh t A xis Un mapa de contorno muestra los cuatro ejes. En esta figura, los títulos de los ejes son añadidos para indicar los diferentes ejes.
  • 16. MANUAL DE SURFER Versión 7.0 Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 16 1. Mueva el puntero del ratón sobre uno de los ejes etiquetados sobre el eje X de la parte inferior y haga clic. En la parte inferior del campo de la ventana el Status Bar, despliega las palabras "Map : Bottom Axis" – “Mapa: Eje Inferior”. Esto indica que usted esta seleccionando el eje inferior que es parte del contorno del mapa. Adicionalmente, unos cuadrados pequeños de color blanco aparecen al final de cada uno de los ejes, y recuadros negros sólidos de color azul aparecen alrededor del mapa completo. Esto indica que el eje es un "sub-objeto" del mapa completo. Ocho recuadros sólidos azules aparecen alrededor del mapa seleccionado, y recuadros blancos aparecen al final del subobjeto seleccionado, en este caso, el eje inferior. 0.00 0.00 1.00 2.00 3.00 4.00 5.00 6.00 7.00 8.00 9.00 0.00 0.00 1.00 2.00 3.00 4.00 5.00 6.00 7.00 Hollow Handles
  • 17. MANUAL DE SURFER Versión 7.0 Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 17 2. Con el puntero sobre uno de los ejes etiquetados, haga doble clic y la caja de dialogo Bottom Axis es desplegado. Esto le proporciona el control sobre el despliegue de los ejes seleccionados. 3. En la caja de edición Title, escriba "Bottom Axis". Esto coloca un titulo sobre el eje seleccionado. 4. Haga clic sobre el botón Scaling para desplegar la caja de dialogo Axis Scaling. En la caja de edición Major Interval, escriba el valor de 1.5. Esto cambia el espaciamiento entre los valores principales a lo largo del eje seleccionado. Haga clic en OK para volver a la caja de dialogo Bottom Axis. La caja de dialogo Bottom Axis controla el despliegue del eje inferior. Si quiere modificar los atributos para un eje diferente haga doble clic sobre aquel eje. La caja de dialogo Axis Scaling le permite especificar los límites de los ejes, el espaciamiento entre los valores principales y la posición del eje seleccionado.
  • 18. MANUAL DE SURFER Versión 7.0 Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 18 5. Haga clic sobre el botón Label Format en el grupo Labels, y la caja de dialogo Label Format es desplegado. Haga clic sobre la flecha de abajo en la caja de edición Decimal Digits y cambie el valor a "1". Esto indica que solamente un dígito seguirá después del punto decimal para la etiquetas de los valores del eje. Haga clic en OK para volver a la caja de dialogo Bottom Axis . 6. Haga clic en OK ó Aceptar en la caja de dialogo Bottom Axis y el mapa es redibujado. El espaciamiento de los valores y las etiquetas del eje son cambiados, y el titulo del eje es colocado debajo del mapa. La caja de dialogo Label Format. Bottom Axis 0.00 1.00 2.00 3.00 4.00 5.00 6.00 7.00 0.0 1.5 3.0 4.5 6.0 7.5 9.0 Las etiquetas de los valores del eje y el espaciamiento han sido modificados para este mapa. Como también un título del eje es añadido.
  • 19. MANUAL DE SURFER Versión 7.0 Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 19 Guardando un Mapa Cuando usted a completado de elaborar el mapa o de dibujarlo en el campo de la ventana, puede guardar el mapa a un archivo Surfer [.SRF] que contiene toda la información necesaria para reproducir el mapa. Cuando usted guarda un mapa, todos los formatos de escala y los parámetros para el mapa son mantenidos en el archivo [.SRF]. Para guardar un mapa: 1. Seleccione el comando Save del menú File, o haga clic sobre la herramienta Save en la barra de herramientas. La caja de dialogo Save As es desplegado debido a que el mapa no ha sido anteriormente guardado. El drive y el directorio son los mismos que han sido especificados en la caja de dialogo Open Grid cuando usted creó el mapa de contornos. 2. En la caja de edición File Name, escriba TUTORWS para el archivo. 3. Haga clic en OK y el archivo es guardado en el directorio actual, y una extensión [.SRF] es automáticamente añadido. El resto del mapa guardado queda sobre la pantalla. La caja de dialogo Save As.
  • 20. MANUAL DE SURFER Versión 7.0 Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 20 Lección 3 – Creando un Mapa de Superficies (Modelo Digital de Elevación) Los mapas de superficie son representaciones tridimensionales de un archivo grid. Los mapas de superficie son diagramas de bloques generados dibujando líneas que representan las líneas X é Y del archivo grid ( las filas y columnas del archivo grid). En cada intersección de una fila y columna, la altura de la superficie es proporcional al valor Z del archivo grid para aquel punto. El número de filas y columnas en el archivo grid determina el número de líneas X e Y a ser dibujadas sobre el campo de la superficie. Para crear un mapa de superficies en una nueva ventana de un campo vació se debe hacer lo siguiente: 1. Seleccione el comando New del menú File, o haga clic sobre la herramienta New de la barra de herramientas. La caja de dialogo New Window es desplegado. Seleccione la opción Plot, y haga clic en OK. Una nueva ventana de campo vació es desplegado. 2. Seleccione el comando Surface (Wireframe) del menú Map o haga clic sobre la herramienta Wireframe (Surface) de la barra de herramientas. La caja de dialogo Open Grid es desplegado. Seleccione el archivo grid "TUTORWS.GRD" de la lista de archivos, y haga clic en OK. La caja de dialogo Surface Plot (Wireframe Properties) es desplegado. La caja de dialogo New Window le permite especificar el tipo de ventana a ser creado. La caja de dialogo Surface Plot.
  • 21. MANUAL DE SURFER Versión 7.0 Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 21 3. Haga clic en OK para aceptar todas las opciones por default, y un mapa de superficies basado en "TUTORWS.GRD" es dibujado. Los mapas de superficies son dibujados con un eje Z en adición a los otros ejes. Cambiando la Orientación de un Mapa de Superficies Usted puede desplegar cualquier mapa en cualquier orientación e inclinación. Aunque este ejemplo utiliza un mapa de superficies para ilustrar esta característica. Usted puede efectuar esta operación sobre cualquier tipo de mapas en Surfer. 1. Haga clic sobre el mapa de superficies y seleccione los recuadros de color azul que aparecen alrededor de la superficie. 2. Seleccione el comando 3D View del menú Map. La caja de dialogo View es desplegado. Esto nos da un control sobre la inclinación, rotación y el tipo de proyección para el mapa seleccionado. 3. Utilice la barra de deslizamiento Rotation para cambiar la rotación a 210o . Como usted cambio el ángulo de rotación, la imagen del gráfico en la caja de dialogo cambia a la orientación indicada. 4. Utilice la barra de deslizamiento Tilt para cambiar el ángulo a 40o . Un mapa de superficies basado en "TUTORWS.GRD". La caja de dialogo View le permite especificar el ángulo de inclinación, el ángulo de rotación, y el tipo de proyección a ser aplicado para este mapa.
  • 22. MANUAL DE SURFER Versión 7.0 Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 22 5. Haga clic en OK en la caja de dialogo y el mapa de superficies es redibujado con los nuevos ángulos de orientación e inclinación. Cambiando la escala de un Mapa de Superficies Usted puede cambiar la escala de cualquier mapa en cualquier dimensión. En este ejemplo cambiamos la escala de Z del mapa de superficies que es un poco exagerado en la dimensión Z. 1. Haga clic sobre el mapa de superficies, y seleccione los recuadros de color azul que aparecen alrededor de la superficie. 2. Seleccione el comando Scale del menú Map para desplegar la caja de dialogo Scale. Esto le permite agrupar la escala en cualquier dimensión sobre el mapa seleccionado. Usted puede especificar la escala ingresando el número de unidades de mapa por pulgada, o ingresando la longitud para el mapa en coordenadas de pagina. 3. En la caja de edición Length del grupo Z Scale, escriba 3. Los valores Map units cambian para reflejar el cambio hecho por usted. 4. Haga clic en OK y el campo de superficie es redibujado en una forma mas larga en la dimensión Z. El mapa de superficies con un nuevo ángulo de rotación y ángulo de inclinación. La caja de dialogo Scale especifica la escala a ser utilizado para el mapa seleccionado.
  • 23. MANUAL DE SURFER Versión 7.0 Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 23 La escala Z sobre el mapa de superficies es cambiado ya que el campo esta exagerado en la dimensión Z.
  • 24. MANUAL DE SURFER Versión 7.0 Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 24 Lección 4 – Colocando Símbolos y Trabajando con Sobreposiciones Los mapas de símbolos son creados colocando puntos sobre un mapa, y etiquetando los puntos. El archivo de datos contiene las coordenadas XY utilizados para posicionar los puntos sobre el mapa, y puede también contener las etiquetas (símbolos) a ser asociados con cada uno de los puntos. Al colocar los datos de puntos sobre un mapa estos pueden ser útiles para determinar la distribución de los datos puntuales, como también colocar datos o información de texto para especificar los puntos sobre el mapa. Cuando usted coloca datos puntuales sobre un mapa de contornos o un mapa de superficies, usted “sobrepone” el mapa de símbolos sobre el mapa de contorno o sobre el mapa de superficies. Los mapas sobrepuestos no están restringidos a mapas de contorno y mapa de símbolos. Usted puede sobreponer cualquier mapa de contorno, mapas base (mapas conteniendo límites), y mapas de símbolos. Usted puede también sobreponer estos tipos de mapas sobre los mapas de superficies, pero solamente una superficie puede ser incluida en una sobreposición. Cuando usted esta creando un mapa de símbolos, usted esta creando un nuevo mapa independiente de cualquier otro mapa en la ventana del campo actual . Cuando los dos mapas son desplegados, observará que hay dos grupos de ejes, un grupo para cada mapa. Cuando usted utilice el comando Overlay Maps del menú Map, los dos mapas son combinados en un solo mapa sobrepuesto con un grupo de ejes. 1. Seleccione el comando Open del menú File para desplegar la caja de dialogo File Open. Seleccione "TUTORIAL.SRF" y haga clic en OK para desplegar el mapa de contorno contenido en TUTORIAL.SRF. 2. Seleccione el comando Post (Post Map) y luego New Post Map del menú Map, o haga clic sobre la herramienta Post de la barra de herramientas. La caja de dialogo Open Data es desplegado. Esto le permite seleccionar el archivo de datos con el cual usted producirá el mapa de símbolos. 3. En la lista de archivos, haga clic en "TUTORWS.DAT", y el nombre aparece en la caja de edición File Name. Haga clic en OK y la caja de dialogo Post Map (Post Map Properties) es desplegado.
  • 25. MANUAL DE SURFER Versión 7.0 Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 25 4. Haga clic sobre el botón Default Symbol y la caja de dialogo Symbol Attributes (Symbol Properties) es desplegado. 5. Seleccione el símbolo del circulo con relleno de la paleta Symbol y haga clic en OK. El símbolo aparece en el botón Symbol. Este es el símbolo que aparecerá colocado en los datos puntuales sobre el mapa. 6. En la caja de edición Fixed Size del grupo Symbol Size, especifique un tamaño de 0.10 pulgadas (0.10 in.) 7. Haga clic en OK y el mapa de símbolos es dibujado sobre el mapa de contornos (mapa de curvas de nivel). El mapa de contornos y el mapa de símbolos son dos mapas separados en la pagina. Si usted mira ampliamente al eje X observará los dos grupos de valores etiquetados para los dos mapas. La caja de dialogo Post Map. La caja de dialogo Symbol Attributes.
  • 26. MANUAL DE SURFER Versión 7.0 Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 26 8. Para mirar de que hay dos mapas separados, coloque el puntero del mouse en el centro de los mapas y haga clic. Presione y sostenga el botón 1 (botón izquierdo) del mouse y mueva el puntero ligeramente en cualquier dirección. Al accionar el botón 1(botón izquierdo) los dos mapas se compensan en sus ejes. Usted podría mover cualquiera de ellos el mapa de contorno o el mapa de símbolos. 9. Presione la tecla F2 del teclado para seleccionar ambos mapas. 10. Seleccione el comando Overlay Maps del menú Map y los dos mapas son combinados en una sola sobreposición. 0.00 1.00 2.00 3.00 4.00 5.00 6.00 7.00 8.00 9.00 0.00 1.00 2.00 3.00 4.00 5.00 6.00 7.00 0.00 1.00 2.00 3.00 4.00 5.00 6.00 7.00 8.00 9.00 0.00 1.00 2.00 3.00 4.00 5.00 6.00 7.00 Los dos mapas están compensados ligeramente para mostrar que el mapa de contorno y el mapa de símbolos están separados. El mapa de contornos y el mapa de símbolos son combinados en una sola sobreposición. Esto coloca un símbolo de puntos para cada dato de localización. 0.00 1.00 2.00 3.00 4.00 5.00 6.00 7.00 8.00 9.00 0.00 1.00 2.00 3.00 4.00 5.00 6.00 7.00
  • 27. MANUAL DE SURFER Versión 7.0 Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 27 Seleccionando un Mapa de la Sobreposición y Asignando un Objeto ID (identificador) Después que usted a creado su mapa sobrepuesto, puede todavía modificar los mapas individuales en la sobreposición. Hay dos formas para seleccionar los mapas en la sobreposición: Usted puede hacer doble clic sobre los mapas o puede seleccionar la sobreposición y escoger el comando Edit Overlays del menú Map (versión anterior). Para seleccionar un mapa sobrepuesto utilizando el mouse, usted a menudo necesita utilizar la tecla CTRL. En efecto, siempre que dos o mas objetos ocupen la misma posición en la ventana de campo, podría tener que utilizar la tecla CTRL para seleccionar el objeto deseado. La tecla CTRL le permite remarcar a través de la selección de los objetos sobrepuestos. Por ejemplo, si usted quiere seleccionar un bloque de texto detrás de un rectángulo, o un mapa de superficie detrás de un mapa de contornos, sostenga hacia abajo la tecla CTRL y haga clic hasta que el objeto que usted desee sea seleccionado. Usted puede utilizar el Status Bar para ayudarle a seleccionar el objeto. Para seleccionar un mapa de la sobreposición, y asignarle un objeto identificador al mapa haga lo siguiente: 1. Mueva el puntero del mouse sobre la parte superior de la sobreposición y haga clic. El mapa seleccionado en la sobreposición es indicado en el Status Bar. Por ejemplo, si el mapa seleccionado es el mapa de contornos, el Status Bar puede indicar "Map: Tutorial Contour Map". 2. Para seleccionar los otros mapas en la sobreposición, deje el puntero del mouse sobre los mapas, sostenga hacia abajo la tecla CTRL del teclado, y haga clic nuevamente. Observe el Status Bar, y el otro mapa puede ahora ser seleccionado. Por ejemplo, el Status Bar puede ahora reportar "Map: Post". 3. Cuando el Status Bar indica que el mapa de símbolos (post map) está seleccionado, seleccione el comando Object ID del menú Edit . 4. En la caja de dialogo Object ID, escriba el nombre "Tutorial Post Map" y haga clic en OK. El Status Bar refleja el cambio al identificador (ID) para el mapa de símbolos (post map). Añadiendo Etiquetas al Mapa de Símbolos en la Sobreposición Usted puede añadir etiquetas a los datos de puntos sobre el mapa de símbolos de la sobreposición. En este procedimiento seleccionaremos el mapa de símbolos utilizando el comando Edit Overlays. Alternativamente usted puede seleccionar el "Tutorial Post Map" de la sobreposición, y hacer doble clic para desplegar la caja de dialogo Post Map.(Versión anterior) El Status Bar de la parte inferior de la ventana de Surfer indica el objeto seleccionado en el campo de la ventana. En este ejemplo, el Status Bar indica que el mapa de símbolos (Map: Post) esta seleccionado. La caja de dialogo Object ID especifica al identificador para el objeto seleccionado.
  • 28. MANUAL DE SURFER Versión 7.0 Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 28 1. Seleccione la sobreposición (Overlays), y escoja el comando Edit Overlays del menú Map. La caja de dialogo Edit Components es desplegado con una lista de todos los objetos incluidos en la sobreposición. 2. Seleccione Tutorial Post Map de la lista Overlays, y haga clic en el botón Edit. La caja de dialogo Post Map es desplegado. 3. En el grupo Worksheet Columns (columnas de la hoja de trabajo), haga clic sobre las etiquetas hacia abajo en la lista, y una lista de columnas en "TUTORWS.DAT" es desplegado. 4. Seleccione Column C: Elevation de la lista. Esta es la columna que contiene los valores de Z de "TUTORWS.DAT". 5. Haga clic en el botón Format y la caja de dialogo Label Format es desplegado. Cambie el valor de Decimal Digits a cero, debido a que la precisión de los datos puntuales de elevación están mas próximos a las unidades de pie. Haga clic en OK para volver a la caja de dialogo Post Map. 6. Haga clic en OK y la sobreposición es redibujado con las etiquetas en cada uno de los datos puntuales. 7. En la versión 7 de Surfer Coloque el puntero en el centro del mapa, apretando la tecla CTRL., después suelte nuevamente el puntero y observe el Status Bar donde se observa que el objeto seleccionado es Map:Post; luego haga doble clic en el mapa y la caja de dialogo Post Map Properties es desplegado, luego se va a Labels y en la caja de edición Worksheet Colum for Labels seleccione la Columna C Elevation. Posteriormente en la caja de edición Position Relative to Symbols y seleccione Below; luego aplique y acepte. La caja de dialogo Edit Components tiene la lista de todos los objetos que están incluidos en la sobreposición. 90 45 65 40 55 25 55 48 90 105 75 66 60 55 50 60 66 70 80 95 80 70 60 78 88 102 104 90 80 70 60 51 54 60 64 71 75 75 73 80 70 0.00 1.00 2.00 3.00 4.00 5.00 6.00 7.00 8.00 9.00 0.00 1.00 2.00 3.00 4.00 5.00 6.00 7.00 El mapa de símbolos (post map) en la sobreposición es modificado para desplegar los valores de los datos simbolizados para cada uno de los puntos.
  • 29. MANUAL DE SURFER Versión 7.0 Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 29 Lección 5 – Creando un Mapa de Vector Para crear un mapa de vector enrejado en el mapa de superficie o modelo digital de elevación Para empezar se realiza los siguientes pasos: 1. Seleccione el comando New del menú File, o haga clic sobre la herramienta New de la barra de herramientas. La caja de dialogo Nuevo es desplegado. Seleccione Plot Document, y haga clic en aceptar. Una nueva ventana de campo vació es desplegado. 2. Seleccione el subcomando New 1-Grid Vector Map del comando Vector Map del menú Map. La caja de dialogo Open Grid es desplegado. Seleccione el archivo con extensión .DAT de la lista de archivos, ejemplo (Tutorws.GRD), y haga clic en aceptar. La caja de dialogo Vector Map properties es desplegado. 3. Los parámetros por default de la caja de dialogo o trabajo Vector Map Properteis es aceptado, haga clic en aceptar y el Mapa vector es creado como tutorws.GRD. 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 4. Seleccione Wireframe del menú Map ó haga clic en la herramienta Wireframe Map. La caja de dialogo Open Grid es desplegado, seleccione tutorws.GRD y haga clic en aceptar. La caja de dialogo Wireframe Properties es desplegado. 5. Seleccione Plot Lines of Constant Z. Desactive Plot Lines of Constant X y Plot Lines of Constant Y. Haga clic en aceptar. 6. Presione CTRL.-A, y seleccione el comando Selec All del menú Edit. Haga clic en F2 y seleccione el comando Overlay maps del menú Map.
  • 30. MANUAL DE SURFER Versión 7.0 Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 30 Lección 6 – Creando un Archivo de Datos XYZ Un archivo de datos XYZ es un archivo que contiene al menos tres columnas de valores de datos. Las primeras dos columnas son las coordenadas X e Y que definen la localización para los datos puntuales, y la tercera columna es el valor de Z asignado al punto XY. Aunque esto no se requiere, esta es una buena idea para escribir la coordenada X en la columna A, la coordenada Y en la columna B, y los valores de Z en la columna C. Esto es donde en Surfer lo que se mira para estas coordenadas y valores por default (por omisión). Si sus datos están siempre en un archivo, usted no necesita crear un nuevo archivo de datos XYZ como el delineado en esta sección del manual, y no tiene que desplegar los datos en una ventana de la hoja de trabajo (Worksheet). Sin embargo si sus datos no están en un archivo, usted debe primeramente crear un archivo de datos antes de proceder con las operaciones que se requieren para trabajar con el archivo de datos. Para mirar un ejemplo de un archivo de datos XYZ, puede abrir "TUTORWS2.DAT" en una ventana de la hoja de trabajo: 1. Seleccione el comando Worksheet del menú File (del comando New y este del menú File), o haga clic en la herramienta Worksheet de la barra de herramientas. Una nueva ventana de la hoja de trabajo vació es desplegado. Alternativamente, puede seleccionar el comando New del menú File, y la caja de dialogo New Windows es desplegado. Seleccione la opción Worksheet y haga clic en OK. Una nueva ventana vacía de la hoja de trabajo es desplegado. 2. Seleccione el comando Open del menú File, o haga clic en la herramienta Open de la barra de herramientas. La caja de dialogo Open Data (Abrir) es desplegado. Esto le permite seleccionar el archivo de datos XYZ a ser desplegado en la ventana de la hoja de trabajo. Un archivo de datos simple XYZ.. Observe que los datos X, Y y Z son colocados en las columnas A, B y C, respectivamente.
  • 31. MANUAL DE SURFER Versión 7.0 Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 31 3. En la lista de archivos, haga clic en "TUTORWS2.DAT", y el nombre aparece en la caja de edición File Name. Haga clic en OK y el archivo es desplegado en la ventana de la hoja de trabajo. En la caja de dialogo Open Data, seleccione el archivo muestra "TUTORWS2.DAT" incluido con Surfer. Cuando despliega un archivo de datos, el nombre del archivo es desplegado en el titulo de la barra de la ventana de la hoja de trabajo. En este archivo, la fila uno contiene información descriptiva acerca de cada una de las columnas de datos.
  • 32. MANUAL DE SURFER Versión 7.0 Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 32 4. Observe que la coordenada X (Easting) esta en la columna A, la coordenada Y (Northing) esta en la columna B, y los valores de Z (Elevation) están en la columna C. El texto de encabezamiento (el texto en la fila 1), es una ayuda para identificar el tipo de datos en la columna, y es utilizado en las cajas de dialogo cuando usted especifica las columnas de la hoja de trabajo. Usted puede utilizar la hoja de trabajo de Surfer para crear un archivo de datos. Para abrir una ventana de la hoja de trabajo y comenzar a escribir los datos haga lo siguiente: 1. Seleccione el comando New del menú File o haga clic en la herramienta New de la barra de herramientas. Haga clic sobre la opción Worksheet en la caja de dialogo New Window. Haga clic en OK para desplegar una nueva ventana de la hoja de trabajo vació. 2. Los datos son ingresados en las celdas activas especificadas haciendo clic sobre la celda o utilizando las teclas de flechas para moverse entre las celdas. La celda activa esta indicado por un borde mas grueso, Los contenidos de las celdas activas son desplegados en la caja de edición Active Cell, y la localización de la celda activa es indicado. 3. Cuando una celda esta activado, usted puede escribir un valor o un texto, y la información es desplegado tanto en la celda activa y en la caja de edición Active Cell. 4. Las teclas BACKSPACE y DELETE pueden ser utilizadas para editar los datos tal como estos están escritos. 5. Presione la tecla ENTER y los datos escritos son ingresados en la celda. 6. Para guardar los datos escritos en las celdas activas y moverlos a una nueva celda, haga clic sobre la nueva celda con el puntero de la hoja de trabajo o presione una de las teclas de flecha. Los datos son ingresados en las celdas activas de la hoja de trabajo. La localización de la celda activa es indicado, y el contenido de las celdas activas son desplegados en la caja de edición de la celda activa.
  • 33. MANUAL DE SURFER Versión 7.0 Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 33 Guardar el Archivo de Datos Cuando usted haya completado de ingresar los datos haga lo siguiente: 1. Seleccione el comando Save del menú File, o haga clic sobre la herramienta Save de la barra de herramientas. La caja de dialogo Save As es desplegado si usted no estuvo previamente guardando el archivo de datos. 2. En Save File as escriba en la caja de listas moviendo hacia abajo, seleccione la opción de archivos ASCII (*.DAT) de la lista. 3. Escriba el nombre del archivo en la caja de edición File Name. Haga clic en OK luego se despliega la caja de dialogo GSI Data Export Options, en la caja de edición Delimite seleccione Space y en el Text Qualifier seleccione None y haga clic en OK, luego aceptar y el archivo es guardado en el formato ASCII [.DAT] con el nombre de archivo que usted a especificado. El nombre del archivo de datos aparece en la parte de arriba de la ventana de la hoja de trabajo.
  • 34. MANUAL DE SURFER Versión 7.0 Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 34 Lección 7 – Creando un Mapa de Árboles En principio para dibujar árboles se crea una base de datos como se indica en la lección 5, este debe ser guardado en archivo .DAT X Y CODIGO NUMERO 335487 7584267 4 258 335495 7589245 2 52 335652 7575354 2 58 Para empezar se realiza los siguientes pasos: 7. Seleccione el comando New del menú File, o haga clic sobre la herramienta New de la barra de herramientas. La caja de dialogo Nuevo es desplegado. Seleccione Plot Document, y haga clic en aceptar. Una nueva ventana de campo vació es desplegado. 8. Seleccione el subcomando New Classed Post Map del comando Post Map del menú Map. La caja de dialogo Open es desplegado. Seleccione el archivo con extensión .DAT de la lista de archivos, ejemplo (nocort2), y haga clic en aceptar. La caja de dialogo Classed Post Map Properties es desplegado. 9. Seleccione dentro de la caja de edición General la función Worksheet Columns, en el cual en la columna A debe estar las coordenadas X, en la columna B debe estar las coordenadas Y y en la columna C debe estar el código que se le asigna a cada árbol. 10. Seleccione dentro de la caja de edición Labels la función Worksheet Column for Labels, en el cual la columna D debe estar el número del árbol. Para modificar el tamaño y tipo de letra del número del árbol se teclea en Font y se abre la caja de dialogo Tex Properties 11.Seleccione dentro de la caja de edición Classes varias opciones o parámetros para modificar, como el número de clases de símbolos, métodos, color, intervalos, etc.
  • 35. MANUAL DE SURFER Versión 7.0 Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 35 Lección 8 – Creando un Gráfico de una Poligonal Para obtener la gráfica de una poligonal se deben generar dos archivos: Uno con extensión .DAT y otro con extensión .BLN. Para ello se realizan los siguientes pasos: 12. Al ingresar al Surfer 7.0, por defecto se despliega la pagina Plot. Seleccione el comando New del menú File, o haga clic sobre la herramienta New de la barra de herramientas. La caja de dialogo Nuevo es desplegado. Seleccione Worksheet y haga clic en aceptar. Una nueva ventana de campo vació es desplegado. 13. En Worksheet se copian los datos de coordenadas de los puntos que conforman la poligonal. Para facilitar procedimientos posteriores es mejor copiar las coordenadas X en la columna A, las coordenadas Y en la columna B, las coordenadas Z en la columna C y la identificación de los puntos en la columna D. En la primera fila anotar X,Y,Z y Punto, como encabezados que identifiquen a las columnas. 14. Una vez que se han copiado los datos, ir a File, hacer clic en Save y anotar un nombre para el archivo. De este modo se tiene grabado, por defecto, el archivo con extensión .DAT. 15. Sobre el mismo archivo, borrar los datos de las columnas C y Dutilizando la opción Delete de Edit. 16. Reemplazar el encabezado de la columna A con un número que indica el número total de pares de datos y el de la columna B con el número 1 ó 0. (Uno para blanquear hacia adentro y cero para blanquear hacia fuera. 17. En el menú ir a File, poner atención y seleccionar Save as, en este momento aparecerá una ventana con el nombre del archivo con extensión .DAT. Se debe cambiar la extensión .DAT por la extensión .BLN y hacer clic en Aceptar. De este modo se han generado los dos archivos: .DAT y BLN, ambos llevan el mismo nombre. Luego, con la opción Window se hace clic en Plot1 para pasar a la página Plot donde se hacen los siguientes pasos: 1. En el menú ir a Map, luego Base Map, seleccionar el archivo .BLN y hacer clic en Abrir. Aparece entonces otra ventana de dialogo donde se hace otra vez clic en Aceptar. En la pantalla aparece la poligonal. 2. Nuevamente ir a Map, luego Post Map y New Post Map, seleccionar el archivo .DAT y hacer clic en Abrir de la caja de dialogo Open. Aparece una ventana ó caja de dialogo Post Map Properties en la cual permite fijar el tamaño de los símbolos de los puntos, el formato de las etiquetas, etc. En la ventana superior izquierda X CCOR debe coincidir con la columna de las X e Y COOR debe coincidir con la columna de la Y. En Labels, haciendo clic en el triangulo negro de Worksheet Column For Labels, seleccionar la columna donde esta la identificación de los puntos, normalmente la columna D. Luego hacer clic en Aceptar. Los puntos con su símbolo y una etiqueta que los identifica aparecerán entonces sobre la poligonal. Se debe tener cuidado en este momento porque los dos mapas, el de la poligonal y el de los puntos ploteados, no están sobrepuestos exactamente. Para lograr ello se deben seguir todavía algunos pasos: 3. En el menú principal ir a Edit, luego Select All. Los dos mapas deben aparecer seleccionados. 4. Entonces, ir a Map y hacer clic en Overlay Maps. Recién entonces se tiene una sobreposición exacta de la poligonal y los puntos correspondientes. El Surfer posee suficientes elementos y herramientas para acondicionar el mapa con fines de impresión ó presentación. Por ejemplo haciendo clic en el mapa se pueden suprimir los ejes utilizando la opción axis, cambiar la escala mediante la opción Scale y añadir la barra de escala mediante la opcion Scale Bar del menú Map. En la definición de la escala aparece una ventana en la
  • 36. MANUAL DE SURFER Versión 7.0 Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 36 que se muestra el equivalente entre una unidad en el gráfico y una unidad de mapeo. Si en Preferences del menú File, se ha seleccionado Page Units en cm., se tendra la equivalencia de 1cm. = x unidades de mapeo. Para añadir texto se utiliza la opción Draw del menú, luego Text, y se hace clic cuando aparece la letra T junto a la flecha en el lugar que se desee. Luego se escribe el texto en la ventana inferior y se hace clic en OK. Haciendo doble clic en cualquier objeto del mapa éste puede ser reeditado o movido con el mouse. Cuando se ha terminado la edición del mapa se guarda el archivo utilizando la opción File, Save. Los archivos del mapa final serán guardados por defecto con extensión .SRF. Lección 9 – Elaboración de un Mapa de Curvas de Nivel Para elaborar un mapa de curvas de nivel es necesario crear previamente el modelo numérico de terreno ó archivo raster con extensión .GRD. Un modelo numérico de terreno puede ser generado a partir de cualquier cantidad de datos pero es recomendable que ellos sean espacialmente representativos. Por tanto cuanto mayor sea la densidad de datos por unidad de superficie y si ellos se encuentran distribuidos de manera espacialmente representativa, el modelo Numérico de Terreno representará mejor la realidad. Generación del archivo GRD ó Modelo Numérico de Terreno En Surfer 7.0, los pasos para generar el archivo .GRD ó MNT son los siguientes: 18. Crear un archivo .DAT de los datos de las coordenadas X,Y y Z como se ha indicado en el tema grafico de una Poligonal lección 8. 19. En la pagina Plot ir a Grid, luego a Data. En la ventana que aparece seleccionar el archivo .DAT correspondiente y hacer clic en OK. 20. En la siguiente ventana, las casillas X,Y y Z deben coincidir con las columnas de las mismas coordenadas. Si no es así, se hace clic en el triangulo negro a la derecha de las ventanas y se seleccionan las columnas correctas. 21. En la parte central a la derecha aparece una casilla para # Of Lines que por defecto muestra el un numero para XDirection y otro par YDirection que no necesariamente deben ser iguales. Este número puede ser cambiado. Cuanto mayor sea el número la precisión será mayor pero los procesos tomarán mas tiempo. El espacio entre líneas de la cuadricula es modificable en Spacing. Es recomendable que el espacio en ambas direcciones sea igual. Para ello basta con escribir el mismo número en las dos casillas correspondientes a Spacing en X e Y Direction. Las casillas de Minimun y Maximun por defecto permiten incluir en la superficie a generarse todos los datos. Sin embargo se puede hacer mas grande o mas pequeña la superficie modificando estos valores. 22. En Gridding Method se encuentran los diferentes métodos de interpolación geoestadística posibles a seleccionar. Según el método que se seleccione los pasos siguientes serán ligeramente diferentes. El método mas comúnmente utilizado es el Krigging por tanto se indicarán los pasos utilizando este método. 23. Una vez seleccionado el método se hace clic en Options. Se abrirá una ventana en la que se pueden hacer diversos ajustes al método de interpolación. La mayoría de las opciones por defecto son las más recomendables. En el cuadro inferior a la derecha, en Data Treatment aparece la ventana Duplicates. Aquí se selecciona la decisión que se va ha tomar cuando se encuentren dos datos dentro la misma casilla. Se puede utilizar el promedio de z de ambos con Average, eliminarlos con Delete. Finalmente, si se hace clic en la casilla de Ignorate data Outside Grid, los datos que se hallan fuera de los
  • 37. MANUAL DE SURFER Versión 7.0 Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 37 límites escogidos en Minimum y Maximun no serán tomados en cuenta. Haciendo clic en OK se vuelve a la ventana anterior. 24. En esta ventana se hace clic en Search para determinar los parámetros de búsqueda. En Search Type se selecciona la forma en que se seleccionaran los datos a ser utilizados. Es recomendable seleccionar Octant y dejar los demás parámetros por defecto. Luego se hace clic en OK. 25. Una vez definidos los parámetros se hace clic en OK. Según el método y la cantidad de datos, el procesamiento puede demorar algunos segundos hasta horas. Una ventana al centro de la pantalla indicará el porcentaje de avance y el tiempo estimado. De este modo se ha creado el archivo .GRD ó MNT que tiene el mismo nombre del archivo .DAT. Edición del Mapa de Curvas de Nivel Nuevamente en la página Plot se continua con los siguientes pasos: 1. Se va a Map, luego Contour Maps, se selecciona el archivo .GRD y se hace clic en OK. 2. Aparecerá una ventana en la que están las diversas posibilidades de edición del mapa de curvas de nivel. 3. Si se hace clic en la casilla de Fill Contours, los espacios entre las curvas de nivel aparecen llenados. 4. Smoothing es una opción que permite suavizar el trazo de las curvas. Es decir permite suavizar los vértices. Existen tres niveles, bajo, medio y alto (low, médium y high). 5. Las curvas pueden editarse individualmente ó en edición continua definiendo las características de las curvas extremas. En Contour Level existen cinco posibilidades de edición donde se puede utilizar el color: Level permite seleccionar los niveles de curvas que aparecerán en el mapa, Line permite editar el tipo de línea con el que se hará el trazo, permite editar el tipo de llenado que aparecerá entre líneas, Label sirve para seleccionar los niveles en los que las líneas tendrán etiqueta y Hach permite editar el tipo de achurado que aparecerá al lado de las líneas. 6. Una vez definidos los parámetros se hace clic en OK y aparecerá el mapa de curvas de nivel en la pagina Plot. 7. Si no le gusta el mapa, se hace clic en el mismo y se puede reeditar todos los parámetros.
  • 38. MANUAL DE SURFER Versión 7.0 Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 38 Lección 10 – Delimitación y Blanqueo de una Zona A.- Si se tiene un mapa de curvas de nivel de una superficie y sobre él se quiere delimitar una zona correspondiente a una poligonal se deben realizar los siguientes pasos: 26. Generar el archivo .GRD de la superficie como se indico en la lección 9. 27. Generar los archivos .DAT Y .BLN como se indico en la lección 8. 28. En la pagina Plot se genera el mapa de curvas de nivel como se indico en la lección 9 ó se puede recuperar el archivo .SRF si este fue guardado como tal. 29. Seleccione el comando Base Map del menú Map. La caja de dialogo Import File es desplegado. Seleccione el archivo con extensión .BLN y se hace clic en Aceptar y aparece la caja de edición GS Blanking Import Options es desplegado, por default la caja de edición es aceptado haciendo clic en OK. 30. Si se quiere poner color o cambiar las posibilidades de llenado de la poligonal se hace clic sobre el mapa, la caja de trabajo Base Map es desplegado, en Properties se hace clic en Line y es desplegado la caja de edición Line Properties en la cual seleccionamos el estilo, color y grosor de las lineas haciendo OK; luego se hace clic en Fill que está en el mismo Properties y es desplegado la caja de edición Fill Properties en la cual cambiamos la forma del relleno y el color. 31. Una vez seleccionado, se va a Draw y en Line Properties ó Fill Properties se seleccionan los atributos deseados. 32. Seleccione el subcomando New Post Map del comando Post Map del menú Map. La caja de dialogo Open es desplegado. Seleccione el archivo con extensión .DAT y se hace clic en Aceptar y aparece la caja de trabajo Post Map Properties correspondiente a los datos donde están las coordenadas de los puntos y sus identificadores y se hace clic en Aceptar. 33. De este modo se tienen tres mapas en la página Plot. Se va entonces a Edit y luego Select All. 34. Nuevamente se va a Map, se hace clic en Overlay Maps y se tendrá el mapa de curvas de nivel con la superficie de la zona delimitada mas los identificadores de los puntos de medición de la poligonal. El despliegue delos diversos mapas en la página Plot se puede hacer en diferente orden. Sin embargo, cuando las superficies tiene llenado, cuando se hace Overlay, el primer mapa en ser desplegado será sobrepuesto a los demás, es decir aparecerá en el primer plano visible. B.- Blanquear una zona significa anular los valores de Z de un modelo numérico de terreno MNT dentro un área determinada. Anular en Surfer no significa asignar el valor cero, sino reemplazar Z por un valor inexistente ó nulo. El Blanqueo se realiza con el fin de determinar superficies y para editar mapas en los que se muestra solamente las curvas de nivel ó la visión tridimensional dentro o fuera de un área de interés. El procedimiento de blanqueo es el siguiente: 1. Generar un archivo .GRD de la superficie como en la lección 9. 2. Generar el archivo .BLN del área a ser blanqueada. Cuando en el archivo .BLN se coloca como encabezado de las coordenadas Y el valor de 1, el blanqueo se hace dentro de la poligonal. Cuando se coloca el valor 0 el blanqueo se hace fuera. Para determinación de
  • 39. MANUAL DE SURFER Versión 7.0 Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 39 áreas es mejor usar 1. Para visualizar un mapa del interior de la poligonal se debe usar 0. 3. En la pagina Plot, seleccione el comando Blank del menú Grid, se selecciona el archivo .GRD y se hace clic en Aceptar luego el archivo .BLN, se asigna luego un nombre al nuevo archivo .GRD y se hace clic en Aceptar. Así se tiene el archivo blanqueado. 4. Para observar el resultado se puede editar un mapa de curvas de nivel utilizando este nuevo archivo .GRD con el procedimiento edición de la lección 9. Lección 11 – Calculo del Área delimitada por una Poligonal Para determinar el área delimitada por una poligonal cerrada se hacen los siguientes pasos: 35. Crear el archivo .BLN donde se hallan las coordenadas de los puntos que definen la poligonal como se indicó en la lección 8. El valor de encabezado de la columna de las coordenadas Y debe ser 1. 36. Crear un archivo Raster o MNT con extensión .GRD de acuerdo al procedimiento Generación de Archivos .GRD ó MNT de la lección 9. 37. Realizar el blanqueo utilizando estos dos archivos, como se indico en el procedimiento Blanqueo de una Zona lección 10, de forma que se genere un nuevo archivo. GRD donde el área dentro la poligonal tiene valores nulos. 38. En la pagina Plot, se selecciona el comando Volume del menú Grid. Entonces seleccionar este segundo archivo .GRD generado en el paso anterior y hacer clic en Aceptar, la caja de edición Grid Volume por default se vuelve hacer clic en OK. De este modo se despliega un reporte en la página Editor ó Report. La superficie de la poligonal se lee en Blanked Planar Area en el título Áreas La superficie está expresada en las unidades en la que se han trabajado los datos. Si se han introducido datos en metros, la superficie se expresa en metros cuadrados. AREAS Positive Planar Area (Upper above Lower): 1206831002.33 Negative Planar Area (Lower above Upper): 0 Blanked Planar Area: 1019168997.67 Total Planar Area: 2226000000 Ejemplo de la lectura de superficie en la pagina editor que es de 101.92 m².
  • 40. MANUAL DE SURFER Versión 7.0 Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 40 Lección 12 – Calculo del Volumen de Agua de un Lago Lo que se quiere es determinar el volumen de agua que contiene un lago cuando el agua alcanza cierto nivel. Para ello es necesario tener el MNT del fondo del lago o represa. Este se puede crear con el procedimiento Generación del archivo .GRD ó MNT. Si el MNT donde se encuentra el lago no tiene otras zonas más bajas que el nivel del agua, se puede trabajar directamente. En caso contrario hay que hacer un blanqueo para anular todas las areas que se encuentran fuera de la cuenca del lago. En cualquier caso, teniendo el archivo .GRD ó MNT, se hacen los siguientes pasos: 39. En la pagina Plot, se selecciona el comando Volume del menú Grid. Entonces seleccionar en Open Grid el archivo .GRD y hacer clic en Aceptar, la caja de edición Grid Volume, por default se vuelve hacer clic en OK. 40. En la caja de edición Grid Volume aparece una ventana donde indica Upper Surface que por defecto debe contener el nombre del archivo .GRD y la casilla Constant Z = no seleccionada. 41. En Lower Surface Debe estar seleccionada la casilla Constant Z = 0. Este valor cero debe ser cambiado por un valor que indique la altura del nivel del agua en el que se quiere determinar el volumen del lago, luego se hace OK. Automáticamente será desplegada la pagina Editor y se tendra el reporte de cálculos de volumen. El volumen de agua del lago debe ser leido en Negative Volume en el titulo Cut & Fill Volumes. CUT & FILL VOLUMES Positive Volume (Cuts): 85.5071 Negative Volume (Fills): 96.2716 Cuts Minus Fills: -10.7645 Parte del reporte de volumenes en la que se lee el volumen de agua de un lago. El volumen en el ejemplo es de 96.27 m³
  • 41. MANUAL DE SURFER Versión 7.0 Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 41 Lección 13 – Representación del Perfil de una Transecta Cuando se quiere representar el perfil de una Transecta es necesario contar primero con el MNT de la superficie en la que se va a trazar la Transecta. La Transecta puede ser linear ó curvilínea. En muchos casos, por ejemplo para el trazo de caminos, el trazo de la Transecta proviene de un levantamiento de campo. En otros casos el trazo de la transecta se hace directamente sobre un mapa ( curvas de nivel por ejemplo). En el caso del levantamiento en campo, se obtiene como resultado las coordenadas X e Y de los puntos por donde pasa la transecta. En el caso de trazos sobre un mapa, se pueden obtener las coordenadas de la transecta haciendo los siguientes pasos: 42. En la pagina Plot, se edita un mapa de curvas de nivel como se indico en el procedimiento edición de mapas de curvas de nivel lección 9. 43. Seleccionar el mapa e ir al comando Digitize del menú Map. El cursor será reemplazado por una cruz y en la ventana inferior derecha de la pantalla se podrán leer las coordenadas X e Y de los puntos por donde la cruz va pasando. Con esta ayuda se pueden copiar los pares de coordenadas por donde se quiere que pase la transecta de la que se quiere obtener perfil. Para los dos casos anteriores lo que se obtiene son los pares de coordenadas por donde pasa la transecta. Con estos pares se debe crear un archivo .BLN como se indico en el procedimiento Grafico de una Poligonal lección 8, con la diferencia que ahora se puede tratar de una poligonal abierta, entonces los puntos inicial y final no son necesariamente iguales. Teniendo el archivo .BLN correspondiente a la transecta y el archivo .GRD correspondiente a la superficie, se hacen los pasos siguientes: 1. Se va a Grid, luego Slice, se selecciona el archivo .GRD y se hace clic en OK. 2. En la siguiente ventana se selecciona el archivo .Bln de la transecta y se hace clic en Aceptar. 3. En la ventana siguiente se hace clic en el boton Change correspondiente a Output Data File y se escribe un nombre para un nuevo archivo .DAT de salida y luego se hace OK. 4. Lo que se tiene ahora es un nuevo archivo .DAT que puede ser observado en Worksheet. Este archivo contiene cinco columnas. 5. La primera columna (A) contiene los valores de coordenadas X donde la linea de la transecta corta una fila ó columna de la matriz. 6. La segunda columna (B) contiene los valores de coordenadas Y donde la linea de la transecta corta una fila o columna de la matriz. 7. La tercera columna (c) contiene el valor de Z donde la transecta corta una fila ó columna de la matriz. 8. La cuarta columna (D) contiene los valores de distancia acumulada en la linea de la transecta. 9. La quinta columna (E) contiene el número de transecta. Esto es util cuando se quiere ver el perfil de más de una transecta.
  • 42. MANUAL DE SURFER Versión 7.0 Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 42 Con estos datos es posible graficar el perfil de la transecta utilizando el Surfer ó cualquier software como el QPRO, EXCEL, etc. Se puede graficar el perfil proyectado sobre el eje X, sobre el eje Y ó, lo que es mas comun, sobre la distancia acumulada. A continuación se indican los pasos para realizar la gráfica del perfil de la transecta sobre la distancia acumulada utilizando el Surfer. 1. Abrir la pagina de trabajo Worksheet y en ella abrir el archivo .DAT donde se hallan las cinco columnas de datos. 2. Seleccionar los datos de las columnas A y B y borrar C Y D. 3. Eliminar el resto de las columnas. De este modo se tienen solo dos columnas de datos. La primera contiene las distancias acumuladas y la segunda contiene las altitudes o valores de z para cada distancia acumulada. 4. Insertar una fila para encabezados de columnas. Para ello se hace clic en el numero 1 para seleccionar una fila completa y luego se va a Edit, Insert. 5. Colocando el cursor en la casilla A1 Y haciendo fin (en el teclado), el cursor se desplaza hasta el ultimo dato. El número que aparece a la izquierda menos uno es igual al número total de pares de datos . Con inicio (en el teclado) se vuelve a la casilla A1 donde se anota el número total de pares de datos. En el encabezado de la segunda columna se anota el número 1 ó el cero. 6. Luego se va a File, Save as y se le asigna un nombre al archivo cambiando la extensión .DAT que viene por defecto, por la extensión .BLN. 7. Luego con Window se va a la pagina Plot y con Map, Base Map se selecciona el archivo .BLN y se hace OK. El perfil de la Transecta aparecerá en la pantalla. 8. Como es común exagerar la escala vertical, se puede hacer clic en el mapa para seleccionarlo. 9. Con el mapa seleccionado se va a Map, Scale. 10. En la casilla inferior izquierda Proportional XY Scaling se hace clic para seleccionar esta opción. Luego, si se quiere duplicar la escala horizontal, en y Scale se anota un valor que sea la mitad del que se tiene en X Scale. Tanto X Scale como Y Scale pueden ser cambiados independientemente mientras no se tenga una cruz en Proportional XY Scaling. 11. La edición del perfil en cuanto a color y tipo de línea, así como la agregación de etiquetas indicando la altura, numeración o etiquetado de los puntos se realiza de la manera indicada en el procedimiento Grafico de una poligonal lección 8.
  • 43. MANUAL DE SURFER Versión 7.0 Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 43 Utilizando la Ayuda en Línea El sistema de ayuda de Surfer le permite obtener información fácilmente sobre cualquier item de menú o caja de dialogo. Existen varias formas para obtener información dentro de Surfer: • Usted puede seleccionar un comando del menú Help. Por ejemplo, el comando Contents despliega un índice de los tópicos de ayuda en el sistema de ayuda de Surfer. • Usted puede hacer clic sobre la herramienta Help de la barra de herramientas. Esto despliega el índice de los tópicos de ayuda en el sistema de ayuda Surfer. • Cuando usted requiera información sobre un comando específico, puede presionar SHIFT+F1 y el puntero cambia a un marcador de preguntas. Cuando usted selecciona un comando menú con este puntero, el sistema de ayuda de Windows es lanzado. La información sobre el comando seleccionado es desplegado. Por ejemplo, si usted quiere encontrar información sobre el comando Overlay Maps, presione SHIFT+F1. Seleccione el comando Overlay Maps del menú Map. El sistema de ayuda es lanzado y desplegado el tópico o tema Overlay Maps. • Presione F1 mientras que en una caja de dialogo se despliega la ayuda sobre aquel tema. Todos los parámetros para la caja de dialogo son incluidos en la discusión. Por ejemplo, cuando la caja de dialogo Contour Map es desplegado, Usted podría requerir información sobre el botón Load en el grupo Contour Levels. Si usted presiona F1, el tema Contour Map es desplegado. Usted puede utilizar la barra de deslizamiento para moverse a través de los temas para encontrar la explicación sobre la función del botón Load.
  • 44. MANUAL DE SURFER Versión 7.0 Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) – ESFOR 44 INDICE Introducción ............................................................................................................. 2 Descripción General................................................................................................... 2 Tipos de Archivo.............................................................................................................................. 3 Archivos Vectoriales .BLN................................................................................................................. 3 Archivos Raster .GRD....................................................................................................................... 3 Archivos de Mapas Editados .SRF ..................................................................................................... 3 Otros Tipos de Archivos Compatibles al Surfer................................................................................... 3 Descripción General de los Comandos del Menú Principal............................................. 4 Menú de la Pagina Plot..................................................................................................................... 4 Menú de la Página de trabajo Worksheet .......................................................................................... 5 Menú de la Pagina de Edición Editor ................................................................................................. 5 Aprendiendo a utilizar el Surfer .................................................................................. 6 Comenzando con el Surfer ......................................................................................... 6 Lección 1 – Creando un archivo Grid........................................................................... 7 Lección 2 – Creando un Mapa de Contornos................................................................ 9 Cambiando los Niveles de Contorno ................................................................................................ 10 Cambiando los Atributos de la Línea de Contorno ............................................................................ 12 Añadir Rellenos de Color entre las Líneas de Contorno..................................................................... 14 Modificando un eje ........................................................................................................................ 15 Guardando un Mapa ...................................................................................................................... 19 Lección 3 – Creando un Mapa de Superficies (Modelo Digital de Elevación)................. 20 Cambiando la Orientación de un Mapa de Superficies ...................................................................... 21 Cambiando la escala de un Mapa de Superficies .............................................................................. 22 Lección 4 – Colocando Símbolos y Trabajando con Sobreposiciones............................ 24 Seleccionando un Mapa de la Sobreposición y Asignando un Objeto ID (identificador) ...................... 27 Añadiendo Etiquetas al Mapa de Símbolos en la Sobreposición ......................................................... 27 Lección 5 – Creando un Mapa de Vector ................................................................... 29 Lección 6 – Creando un Archivo de Datos XYZ ......................................................... 30 Guardar el Archivo de Datos........................................................................................................... 33 Lección 7 – Creando un Mapa de Árboles....................................................................... 34 Lección 8 – Creando un Gráfico de una Poligonal ............................................................... 35 Lección 9 – Elaboración de un Mapa de Curvas de Nivel ............................................ 36 Generación del archivo GRD ó Modelo Numérico de Terreno.................................................... 36 Edición del Mapa de Curvas de Nivel.......................................................................................... 37 Lección 10 – Delimitación y Blanqueo de una Zona.................................................... 38 Lección 11 – Calculo del Área delimitada por una Poligonal........................................ 39 Lección 12 – Calculo del Volumen de Agua de un Lago.............................................. 40 Lección 13 – Representación del Perfil de una Transecta ........................................... 41 Utilizando la Ayuda en Línea .................................................................................... 43