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PERIFÉRICOS
DE ENTRADA.
     Ruben Sinusía Lafuente
      Rebeca Colás Martínez
¿Qué es un periférico de entrada?
• El usuario se comunica con el ordenador,
  mediante dispositivos que ayudan al ingreso
  de información desde el exterior.
• Los periféricos de entrada son generadores de
  información, por lo que no pueden recibir
  ningún dato procedente del ordenador ni de
  cualquier otro periférico.
Ejemplos:
•   Teclado
•   Ratón
•   Cámara web
•   Escáner
•   Micrófono
•   Escáner de código de barras
•   Joystick
•   Lápiz óptico
•   Lector de caracteres imanables
•   Lector de tarjetas “Chip” o inteligentes
•   Lector de caracteres manuscritos
•   Reconocedores de voz
•   Digitalizador o tabla gráfica
•   Pantalla sensible al tacto
Teclado


          1.- Teclado PC XT
          2.- Teclado PC AT
          3.- Teclado extendido
          4.- Teclado extendido para
          Microsoft Windows de 104
          teclas.
Ratón
        La mayoría de los ratones funciona con
        tecnología óptica, mediante un láser o
        un LED que transmiten al ordenador la
        posición del ratón.

        Los modelos más antiguos utilizan una
        bola, que transmite al ordenador el
        movimiento respecto a dos ejes y al cabo
        del tiempo dejan de funcionar bien
        debido a la acumulación de polvo y
        suciedad.
         
        Los ratones con trackball tienen una bola
        en la parte superior que podemos
        mover con los dedos.

        También hay tabletas que permiten
        manejar el puntero del ratón con un
        estilo o lápiz.
         
Cámara web

       Una cámara web es una
       pequeña cámara digital que
       está conectada a un
       ordenador, la cual puede
       capturar imágenes y
       transmitirlas a través de
       Internet.
Escáner

      Un escáner de ordenador es
      un periférico que se utiliza para
      convertir, mediante el uso de la
      luz, imágenes impresas o
      documentos a formato digital.
Micrófono
      El micrófono es un traductor
      electroacústico. Su función es la
      de traducir las vibraciones
      debidas a la presión acústica
      ejercida sobre su cápsula, por las
      ondas sonoras en energía
      eléctrica, lo que permite por
      ejemplo grabar sonidos de
      cualquier lugar o elemento.
Escáner de código de barras
                Escáner que por medio
                de un láser lee un código
                de barras y emite el
                número que muestra el
                código de barras, no la
                imagen.
Joystick
    Una palanca de mando o joystick 
    es un dispositivo de control de dos
    o tres ejes que se usa desde un
    ordenador o videoconsola hasta un
    transbordador espacial o
    los aviones de caza, pasando por
    grúas.
Lápiz óptico

Posee un extremo puntiagudo,
en el que va alojado un haz de
luz, por el otro extremo hay un
cable que lo conecta a un
Ordenador. El lápiz se sitúa
sobre la pantalla u otra
superficie de forma que el
detector pueda recoger la luz y
transformar esa luz en una
señal eléctrica, entendible por
el ordenador.
Lector de caracteres
             imanables
Capturan o perciben los
datos que aparecen en
ubicaciones
predeterminadas de un
documento y convierten
dichos caracteres en
pulsos electrónicos.
Lector de tarjetas “Chip” o inteligentes


Es cualquier tarjeta del
tamaño de un bolsillo con
circuitos integrados que
permiten la ejecución de cierta
lógica programada. Aunque
existe un diverso rango de
aplicaciones, hay dos
categorías principales de TCI.
Lector de caracteres manuscritos

Los lectores de caracteres
impresos suelen utilizar
patrones normalizados.
Los lectores de caracteres
manuales son mucho más
complejos, sirviendo
frecuentemente sólo para
detectar unos pocos
caracteres.
Reconocedores de voz

Se pretende una
comunicación directa
del hombre con el
ordenador, sin necesidad
de transcribir la
información a través de
un teclado u otros
soportes intermedios de
información.
Digitalizador o tabla gráfica

Permite al usuario
introducir gráficos o
dibujos a mano, tal
como lo haría con
lápiz y papel.
Pantalla sensible al tacto
Es una pantalla que mediante
un toque directo sobre su
superficie permite la entrada
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  • 1. PERIFÉRICOS DE ENTRADA. Ruben Sinusía Lafuente Rebeca Colás Martínez
  • 2. ¿Qué es un periférico de entrada? • El usuario se comunica con el ordenador, mediante dispositivos que ayudan al ingreso de información desde el exterior. • Los periféricos de entrada son generadores de información, por lo que no pueden recibir ningún dato procedente del ordenador ni de cualquier otro periférico.
  • 3. Ejemplos: • Teclado • Ratón • Cámara web • Escáner • Micrófono • Escáner de código de barras • Joystick • Lápiz óptico • Lector de caracteres imanables • Lector de tarjetas “Chip” o inteligentes • Lector de caracteres manuscritos • Reconocedores de voz • Digitalizador o tabla gráfica • Pantalla sensible al tacto
  • 4. Teclado 1.- Teclado PC XT 2.- Teclado PC AT 3.- Teclado extendido 4.- Teclado extendido para Microsoft Windows de 104 teclas.
  • 5. Ratón La mayoría de los ratones funciona con tecnología óptica, mediante un láser o un LED que transmiten al ordenador la posición del ratón. Los modelos más antiguos utilizan una bola, que transmite al ordenador el movimiento respecto a dos ejes y al cabo del tiempo dejan de funcionar bien debido a la acumulación de polvo y suciedad.   Los ratones con trackball tienen una bola en la parte superior que podemos mover con los dedos. También hay tabletas que permiten manejar el puntero del ratón con un estilo o lápiz.  
  • 6. Cámara web Una cámara web es una pequeña cámara digital que está conectada a un ordenador, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet.
  • 7. Escáner Un escáner de ordenador es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital.
  • 8. Micrófono El micrófono es un traductor electroacústico. Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula, por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.
  • 9. Escáner de código de barras Escáner que por medio de un láser lee un código de barras y emite el número que muestra el código de barras, no la imagen.
  • 10. Joystick Una palanca de mando o joystick  es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde un ordenador o videoconsola hasta un transbordador espacial o los aviones de caza, pasando por grúas.
  • 11. Lápiz óptico Posee un extremo puntiagudo, en el que va alojado un haz de luz, por el otro extremo hay un cable que lo conecta a un Ordenador. El lápiz se sitúa sobre la pantalla u otra superficie de forma que el detector pueda recoger la luz y transformar esa luz en una señal eléctrica, entendible por el ordenador.
  • 12. Lector de caracteres imanables Capturan o perciben los datos que aparecen en ubicaciones predeterminadas de un documento y convierten dichos caracteres en pulsos electrónicos.
  • 13. Lector de tarjetas “Chip” o inteligentes Es cualquier tarjeta del tamaño de un bolsillo con circuitos integrados que permiten la ejecución de cierta lógica programada. Aunque existe un diverso rango de aplicaciones, hay dos categorías principales de TCI.
  • 14. Lector de caracteres manuscritos Los lectores de caracteres impresos suelen utilizar patrones normalizados. Los lectores de caracteres manuales son mucho más complejos, sirviendo frecuentemente sólo para detectar unos pocos caracteres.
  • 15. Reconocedores de voz Se pretende una comunicación directa del hombre con el ordenador, sin necesidad de transcribir la información a través de un teclado u otros soportes intermedios de información.
  • 16. Digitalizador o tabla gráfica Permite al usuario introducir gráficos o dibujos a mano, tal como lo haría con lápiz y papel.
  • 17. Pantalla sensible al tacto Es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente.
  • 18. FIN