2. ¿Qué es un periférico de entrada?
• El usuario se comunica con el ordenador,
mediante dispositivos que ayudan al ingreso
de información desde el exterior.
• Los periféricos de entrada son generadores de
información, por lo que no pueden recibir
ningún dato procedente del ordenador ni de
cualquier otro periférico.
3. Ejemplos:
• Teclado
• Ratón
• Cámara web
• Escáner
• Micrófono
• Escáner de código de barras
• Joystick
• Lápiz óptico
• Lector de caracteres imanables
• Lector de tarjetas “Chip” o inteligentes
• Lector de caracteres manuscritos
• Reconocedores de voz
• Digitalizador o tabla gráfica
• Pantalla sensible al tacto
4. Teclado
1.- Teclado PC XT
2.- Teclado PC AT
3.- Teclado extendido
4.- Teclado extendido para
Microsoft Windows de 104
teclas.
5. Ratón
La mayoría de los ratones funciona con
tecnología óptica, mediante un láser o
un LED que transmiten al ordenador la
posición del ratón.
Los modelos más antiguos utilizan una
bola, que transmite al ordenador el
movimiento respecto a dos ejes y al cabo
del tiempo dejan de funcionar bien
debido a la acumulación de polvo y
suciedad.
Los ratones con trackball tienen una bola
en la parte superior que podemos
mover con los dedos.
También hay tabletas que permiten
manejar el puntero del ratón con un
estilo o lápiz.
6. Cámara web
Una cámara web es una
pequeña cámara digital que
está conectada a un
ordenador, la cual puede
capturar imágenes y
transmitirlas a través de
Internet.
7. Escáner
Un escáner de ordenador es
un periférico que se utiliza para
convertir, mediante el uso de la
luz, imágenes impresas o
documentos a formato digital.
8. Micrófono
El micrófono es un traductor
electroacústico. Su función es la
de traducir las vibraciones
debidas a la presión acústica
ejercida sobre su cápsula, por las
ondas sonoras en energía
eléctrica, lo que permite por
ejemplo grabar sonidos de
cualquier lugar o elemento.
9. Escáner de código de barras
Escáner que por medio
de un láser lee un código
de barras y emite el
número que muestra el
código de barras, no la
imagen.
10. Joystick
Una palanca de mando o joystick
es un dispositivo de control de dos
o tres ejes que se usa desde un
ordenador o videoconsola hasta un
transbordador espacial o
los aviones de caza, pasando por
grúas.
11. Lápiz óptico
Posee un extremo puntiagudo,
en el que va alojado un haz de
luz, por el otro extremo hay un
cable que lo conecta a un
Ordenador. El lápiz se sitúa
sobre la pantalla u otra
superficie de forma que el
detector pueda recoger la luz y
transformar esa luz en una
señal eléctrica, entendible por
el ordenador.
12. Lector de caracteres
imanables
Capturan o perciben los
datos que aparecen en
ubicaciones
predeterminadas de un
documento y convierten
dichos caracteres en
pulsos electrónicos.
13. Lector de tarjetas “Chip” o inteligentes
Es cualquier tarjeta del
tamaño de un bolsillo con
circuitos integrados que
permiten la ejecución de cierta
lógica programada. Aunque
existe un diverso rango de
aplicaciones, hay dos
categorías principales de TCI.
14. Lector de caracteres manuscritos
Los lectores de caracteres
impresos suelen utilizar
patrones normalizados.
Los lectores de caracteres
manuales son mucho más
complejos, sirviendo
frecuentemente sólo para
detectar unos pocos
caracteres.
15. Reconocedores de voz
Se pretende una
comunicación directa
del hombre con el
ordenador, sin necesidad
de transcribir la
información a través de
un teclado u otros
soportes intermedios de
información.
16. Digitalizador o tabla gráfica
Permite al usuario
introducir gráficos o
dibujos a mano, tal
como lo haría con
lápiz y papel.
17. Pantalla sensible al tacto
Es una pantalla que mediante
un toque directo sobre su
superficie permite la entrada
de datos y órdenes al
dispositivo, y a su vez muestra
los resultados introducidos
previamente.