2. VARIABLES
Una variable es un valor que va cambiando de un momento a
otro. El uso de variables es el recurso fundamental en programación.
Podemos ver una variable informática como un recipiente en el que
podemos depositar un valor cualquiera, para después hacer uso de él
dentro de una instrucción, de esta forma no será necesario tocar la
instrucción cada vez que queramos alterar el valor a manejar, sino tan
solo asignar antes un nuevo valor a la variable.
3. CONSTANTES
Una constante es un dato cuyo valor no puede
cambiar durante la ejecución del programa. Recibe
un valor en el momento de la compilación y este
permanece inalterado durante todo el programa.