El documento habla sobre la informática. Explica que la informática se refiere al procesamiento automático de información mediante dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. También menciona que los sistemas informáticos deben poder realizar tres tareas básicas: entrada, procesamiento y salida de información. Además, señala que el conjunto de estas tres tareas se conoce como algoritmo.
2. Es el conjunto de conoci-
mientos técnicos que se ocu-
pan del tratamiento automáti-
co de la información por me-
dio de computadoras. La Infor-
mática es la rama de la Inge-
niería que estudia el hardware,
las redes de datos y el softwa-
re necesarios para tratar infor-
mación de forma automática.
De esta manera, la informática
se refiere al procesamiento
automático de información
mediante dispositivos electró-
nicos y sistemas computacio-
nales. Los sistemas informáti-
cos deben contar con la capa-
cidad de cumplir tres tareas
básicas: entrada (captación de
la información), procesamien-
to y salida (transmisión de los
resultados). El conjunto de estas tres
tareas se conoce como algoritmo.
Asociación de Docentes de Informáti-
ca y Computación de la República Ar-
gentina han tomado una posición,
definiéndola de la siguiente manera:
Orígenes de la informática
La disciplina de la informática es an-
terior a la creación de las computado-
ras.
Ya en la antigüedad se conocían mé-
todos para realizar cálculos matemá-
ticos, por ejemplo el algoritmo de Eu-
clides. En el siglo XVII comenzaron a
inventarse máquinas calculadoras.
En el siglo XIX se desarrollaron las pri-
meras máquinas programables, es
decir, que el usuario podría modificar
la secuencia de acciones a realizar a
través de algoritmos específicos.
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i has llegado este e artículo es porque quieres conocer la diferencia
entre hardware y software. En el mundo de la tecnología tanto el hard-
ware como el software van de la mano, uno no puede existir sin el otro
y en este artículo vamos a explicar de la manera más imple y didáctica
cual es la diferencia entre ambos.
Cuando hablamos de hardware nos esta-
mos refiriendo a todos los componentes físicos que forman un equipo
electrónico. Si hablamos de ordenadores o dispositivos portátiles
(móviles, tablets, etc.), el hardware se conforma por el monitor, CPU,
memorias, placa base, teclado, tarjeta gráfica, placa de red, etc, etc.
Todo lo que vemos y podemos tocar es el hardware, y estos nos lleva
directamente al segundo punto. Ejemplos:
Podríamos dividir el hardware en dos tipos de componentes, los que es-
tán dentro de nuestro equipo y los periféricos.
3. La palabra "software" pro-
viene del inglés que significa
"mercancía suave" y se ha
globalizado como sinónimo
de las instrucciones de los
computadores.
Así que Software es el
conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que
permiten ejecutar distintas tareas en una computadora. ... Se
considera que el software es el equipamiento lógico e intangible
de un ordenador.
Entre ellos encontramos programas para dibujo, para documentos de
texto, para contabilidad, para para componer y arreglar música, vi-
deo juegos, video conferencias, para hacer presentaciones, para na-
vegar por internet, para realizar planos para viviendas, para hacer
muebles, para chatear, virus, Antivirus, etc. Ejemplos:
Word
Google
Free fire
La diferencia es que Hardware son las partes físicas que componen el
computador, como la torre, monitor, mouse, teclado, Memoria, etc.
Mientras que el software son los programas que usamos para hacer
las tareas y demás actividades en el computador.
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¿Qué es un Sistemas Operativos?
Un sistema operativo es el principal programa o software y el primero
que debe instalarse en un computador y es el encargado de las entra-
das y salidas de información de para permitir realizar todas las activi-
dades para lo cual fue creado.
Ejemplos de Sistemas Operativos
Algunos ejemplos de sistemas operativos son:
Windows Mac Linux
El más actual y que se está apoderando del mercado es el Android.
¿Para qué sirve el Ícono de Papelera de Reci-
claje?
La papelera de reciclaje es uno de los programas que vienen incluidos
con el Sistema Operativo Windows y sirve para depositar allí los archi-
vo que se eliminan del computador, con el propósito de borrarlos de-
finitivamente o recuperarlos más adelante si es necesario.
El ícono o dibujo está representado así:
Vacía Llena
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4. Un teclado en Un teclado es un
periférico de entrada, que sirve
para introducir datos al compu-
tador.
En informática, una tecla Control es una tecla modificadora que, cuan-
do se pulsa en conjunción con otra tecla, realiza una operación espe-
cial.
En informática, una tecla de función es una tecla en la primera línea
de un teclado de computadora, que puede ser programada para que
el sistema operativo o un determinado programa o aplicación realice
ciertas acciones. Van desde F1 hasta F12.
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F1: Esta tecla sirve para abrir una ventana de ayuda en el programa
o aplicación que tengamos abierto en ese momento.
F2: Pulsa las veces que quieras y no hará nada. Para que sirva de al-
go antes se debe tener seleccionado algún archivo (ve a tu escritorio y
haz la prueba seleccionando cualquier carpeta).
Solo entonces veremos que al pulsar F2 nos darán la opción de cam-
biar el nombre de la carpeta o archivo. Este atajo en la mayoría de
ocasiones se ha perdido optando por seleccionar lo que queramos
con el ratón y volver a pulsar con el botón izquierdo para cambiar el
nombre.
F3: Esta tecla nos permitirá abrir el menú de búsqueda allá donde
estemos del ordenador.
F4: Para poder utilizar esta función se debe combinar con la tecla
‘ALT’. Al pulsarlas a la vez se cerrará la página o programa que esté
abierto.
F5: La más famosa de todas. Sirve para refrescar la pantalla, espe-
cialmente útil cuando se navega por internet.
F6: Siguiendo en el navegador, esta tecla te envía directamente so-
bre la URL y permite escribir encima de forma rápida.
F7: Esta quizá es la segunda función más famosa, sobre todo entre
los usuarios de programas de edición de texto como Microsoft Word.
Sirve para abrir una ventana emergente que revisa la ortografía y la
gramática, en dicho programa. Navegando por internet no ocurre na-
da.
F8: Las dos funciones más famosas de esta tecla son: seleccionar tex-
to en Word y –si se mantiene pulsada al encender el ordenador- para
abrir el modo a prueba de fallos.
5. F9: Aunque parezca que carece de funcionalidad en realidad sirve
para: actualizar un documento en Word, enviar o recibir mails en
Outlook, recalcular fórmulas en Excel o abrir una presentación en Co-
rel Draw como si fuera Microsoft PowerPoint.
F10: Sirve para acceder a la barra de navegación y, combinada con la
tecla shift (la que tiene la flecha hacia arriba), muestra la misma ven-
tana emergente que aparece al clickar con el botón secundario del
ratón.
F11: Esta tecla ha provocado más de un susto entre los usuarios
cuando la pulsan sin querer y no saben cómo volver para atrás. Sirve
para que la ventana del navegador abierta se vea a pantalla completa.
Se recupera la vista normal volviendo a pulsar F11. En Word, en cam-
bio, ayuda a encontrar de forma rápida los hipervínculos introducidos
en el texto y en Excel permite insertar gráficos al instante.
F12: Abre el documento que estás visualizando en internet en modo
HTML, mientras que en programas como Word o Excel sirve para ac-
ceder de forma inmediata a la función de “Guardar como”.
Dentro de las diferentes teclas que incluyen los
teclados de computadoras, una que resulta real-
mente útil, debido a la gran variedad de atajos de
teclado que podemos realizar con ella, es la tecla
Ctrl, cuyo nombre es en realidad la abreviatura de la palabra Control.
Se trata básicamente de una tecla de modificación que en la mayoría
de los casos no posee una acción relacionada a su pulsación en soli-
tario, sino que de forma similar a lo que sucede con otras teclas tales
como Alt o Shift, necesita ser utilizada en conjunción con otras teclas
para poder realizar diferentes acciones.
Seleccionamos la palabra o frase y luego escribimos la nueva palabra o
frase y quedará reemplazada.
La palabra ofimática es un acrónimo com-
puesto de la siguiente manera: Ofi
(oficina) y mática (informática); por lo que
se denomina Ofimática al conjunto de ma-
teriales, métodos, herramientas y progra-
mas informáticos que se aplican al trabajo
de oficina .
Microsoft Office es una suite ofimática que abarca el mercado completo
en Internet e interrelaciona aplicaciones de escritorio, servidores y servi-
cios para los sistemas operativos Microsoft Windows, Mac OS X, iOS y
Android.
Un grupo familiar ayuda a las familias a mantenerse conectadas y a pro-
teger a sus hijos en dispositivos con Windows 10, Xbox One y Android,
además de en dispositivos Android que ejecuten Microsoft Launcher.
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6. ¿Qué funciones cumplen
cada uno de los programas de
Microsoft Office?
1.- Word.
Microsoft Word está diseñado para crear una
amplia gama de documentos de aspecto profe-
sional. Los fundamentos de Word son los mismos
que los de cualquier programa de edición de tex-
to, pero MS Word ofrece la posibilidad de incluir
gráficos, imágenes y formatos personalizados, proporcionando a los
usuarios las herramientas necesarias para crear casi cualquier tipo de
documento, como las páginas de un libro, volantes de un negocio, cu-
rrículos, entre otros.
2.- Excel
Microsoft Excel es un programa que nos permite
trabajar con datos numéricos. Pertenece a la ca-
tegoría de programas conocidos como hojas de
cálculo que fueron desarrolladas a partir de los
años 60 con el propósito de automatizar el trabajo
contable. Excel nos permite almacenar números y realizar cálculos bási-
cos, aunque también se pueden aplicar funciones matemáticas comple-
jas y funciones estadísticas.
3.- PowerPoint
PowerPoint es un software que ha sido diseñado para
crear presentaciones de diapositivas. Con este pro-
grama se puede incluir vídeo, audio, gráficos, imáge-
nes, texto y animación en cada diapositiva, permi-
tiendo a los usuarios una cantidad casi ilimitada de personalización. Con
PowerPoint también se puede integrar la información de otros progra-
mas de Office, como Excel o Word. Esta característica nos permite crear
visualizaciones de datos de una forma muy sencilla.
4.- Outlook
Microsoft Outlook es, en su esencia, un programa de ges-
tión de email. Sin embargo, este software ofrece funcio-
nes que van más allá de la simple tarea de envío y recep-
ción de correos electrónicos. Outlook integra un progra-
ma de libreta de direcciones y un complejo programa de
calendario que permite a los usuarios gestionar sus actividades en la
oficina, fijar reuniones, enviar recordatorios automáticamente y guar-
dar correspondencia, todo a través de un único programa.
5.- Access
Microsoft Access es un programa diseñado para crear
bases de datos que permiten gestionar información
cuando ésta es demasiado grande para ser administrada
en una lista de Excel. Access, aprovechando al máximo la
potencia gráfica de Windows, ofrece métodos visuales
con las que se puede organizar, buscar, presentar y gestionar los datos,
incluyendo la eliminación de redundancias y la reorganización de tablas.
6.- OneNote
Microsoft OneNote es un programa que ha sido diseñado
para facilitar la toma de notas y la recopilación de cualquier
tipo de información, artículos, apuntes de clases, notas de
trabajo, lista de compras, dibujos, entre otros. Los usuarios
también pueden crear blocs compartidos, con lo cual varias
personas podrán tener acceso a la información y modificarla. One Note
ofrece algunas funciones de organización que los editores de texto sim-
ples no pueden igualar.
7.- Publisher
Microsoft Publisher está diseñado para crear material y
documentos impresos como sobres, dípticos, trípticos,
catálogos, boletines, folletos, calendarios, entre otros. Pu-
blisher ofrece una serie de funciones y características que
permiten llevar a cabo las tareas de edición de forma muy
intuitiva. Además, ofrece gran variedad de plantillas que
se pueden utilizar para diferentes formatos de documentos y mucha
flexibilidad para introducir elementos gráficos y texto propio.
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7. Un virus o virus informático es un software que tiene por objetivo alte-
rar el funcionamiento normal de cualquier tipo de dispositivo informáti-
co, sin el permiso o el conocimiento del usuario principalmente para
lograr fines ma- liciosos
sobre el disposi- tivo. Los
virus, habitual- mente,
reemplazan ar- chivos eje-
cutables por otros in-
fectados con el código de
este. Los virus pueden
destruir, de ma- nera in-
tencionada, los datos al-
macenados en una
computadora, aunque
también existen otros más
inofensivos, que solo producen molestias o imprevistos.
Los virus informáticos tienen básicamente la función de propagarse a
través de un software, son muy nocivos y algunos contienen además
una carga dañina (payload) con distintos objetivos, desde una simple
broma hasta realizar daños importantes en los sistemas, o bloquear las
redes informáticas generando tráfico inútil. El funcionamiento de un
virus informático es conceptualmente simple. Se ejecuta un programa
que está infectado, en la mayoría de las ocasiones, por desconocimien-
to del usuario. El código del virus queda residente (alojado) en la me-
moria RAM de la computadora, incluso cuando el programa que lo con-
tenía haya terminado de ejecutar. El virus toma entonces el control de
los servicios básicos del sistema operativo, infectando, de manera pos-
terior, archivos ejecutables que sean llamados para su ejecución. Final-
mente se añade el código del virus al programa infectado y se graba en
el disco, con lo cual el proceso de replicado se completa.
Los antivirus son programas que atacan, detienen y eliminan los virus
informáticos. A continuación daremos la lista de los más conocidos:
1. Norton. 2. Kaspersky
3. Avast 4. Nod32
5. McAfee 6. Avira
7. BullGuard 8. Bitdefender
9. Trend Micro 10. AVG
Un antivirus es un programa cuya principal finalidad es detener, blo-
quear y eliminar virus y otros códigos dañinos.
Excel es un programa del tipo Hoja de Cálculo que permite realizar
operaciones con números organizados en una cuadrícula. Es útil para
realizar desde simples sumas hasta cálculos de préstamos hipotecarios
y otros mucho más complejos.
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8. La intersección de una
columna y una fila se denomina Celda y se
nombra con el nombre de la columna a la
que pertenece y a continuación el número
de su fila, por ejemplo la primera celda per-
tenece a la columna A y la fila 1 por lo tanto
la celda se llama A1.
Una fila es una hilera
horizontal de celdas
que está representada
por un número ubica-
do al lado izquierdo de
la hoja de cálculo.
Una columna, por otra parte, es una
hilera vertical de celdas que tiene una
letra del alfabeto adjudicada, ubicada
en la parte superior de la hoja de
cálculo.
Una fórmula de Excel es un código que se introduce en una celda. Ese
código realiza algunos cálculos y regresa un resultado que es desplega-
do en la celda.
¿Qué es Power point?
Microsoft PowerPoint es un programa de presentación desarrollado por
la empresa Microsoft para sistemas operativos Windows,
PARTES DE POWER POINT
Algunas de sus partes son:
En informática, el software de aplicación es un tipo de software de
computadora.
Sirven para realizar un grupo de funciones, tareas o actividades coor-
dinadas para el beneficio del usuario.
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9. Windows es el nombre de una familia de distribuciones
de software para PC, teléfonos inteligentes, servido- res
y sistemas empotrados, desarrollados y vendidos por
Microsoft .
Windows es una palabra del
idioma ingles que significa
“ventana”. Su utili- zacion en
espanol, en cambio, esta casi
exclusivamente vin- culada a un
sistema informático desarrollado por la
empresa Microsoft y comercializado desde 1985.
G l o s a r i o
Alfanumérico. Un carácter alfanumérico es un término informático
referente al conjunto de caracteres numéricos y alfabéticos de los cua-
les dispone una computadora.
Algoritmo. Conjunto ordenado de operaciones sistemáticas que per-
mite hacer un cálculo y hallar la solución de un tipo de problemas.
Android. Android es un sistema operativo móvil desarrollado por Goo-
gle, basado en Kernel de Linux y otros software de código abierto.
Diapositivas. Las diapositivas son "las hojas" que tiene tu presenta-
ción. Contienen marcadores de posición, que son cuadros formados por
bordes punteados.
Dispositivos. Pieza o conjunto de piezas o elementos preparados para
realizar una función determinada y que generalmente forman parte de
un conjunto más complejo.
Hipervínculos. Un hiperenlace o hipervínculo, o sencillamente enlace
o vínculo, es un elemento de un documento electrónico que hace refe-
rencia a otro recurso, como por ejemplo un punto específico de un do-
cumento o de otro documento.
Ícono. Un icono o ícono es, en informática, es un pictograma, dibujo o
imagen que es utilizado para representar archivos, carpetas, progra-
mas, unidades de almacenamiento, logotipo, etc.
Memoria. En informática es el dispositivo que retiene, memoriza o al-
macena datos informáticos durante algún periodo de tiempo.
Ordenador. Es lo mismo que computador.
Pulsar. Oprimir una tecla .
Servidor. es un equipo diseñado para procesar solicitudes y entregar
datos a otros ordenadores a los que podríamos llamar clientes.
URL. Son las siglas en inglés de Uniform Resource Locator, que en es-
pañol significa Localizador Uniforme de Recursos.
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10. HORIZONTALES
1. Principal sistema operativo del mundo.
2. Dispositivo para digitar información al PC.
3. Nombre dado a la unión de una fila y una columna.
4. Programas para desinfectar los computadores.
5. Imagen o dibujo que representa una aplicación.
6. Código usado en Excel para realizar cálculos.
7. Conjunto de partes físicas de un PC.
VERTICALES
1. (Al revés) Programas para trabajo en oficina.
2. Abreviatura de Control.
3. Programas del PC para realizar tareas específicas.
4. Programa para el procesamiento de documentos de texto.
5. Conjunto de programas del PC.
6. Lo mismo que computador.
7. Lugar donde podemos guardar archivos que tienen algo en común.
VIRUS
POWERPOINT
PAPELERA
ANTIVIRUS
SOFTWARE
INFORMATICA
OFIMATICA
TECLA
MEMORIA
INTERNET
ICONO
EXCEL
V T R A N T I V I R U S
I N F O R M A T I C A K
R I R F E T E L G K O S
U O T I A C X M R L N O
S P G M L I C O O E O F
G R W A Q O E R P R C T
H E D T X Z L A E R I W
K W M I N T E R N E T A
I O T C O Y M G U I P R
O P P A P E L E R A Ñ E
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