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¿QUIÉNES
SOMOS?
Autoferr es una empresa con más de
75 años en el sector de la ferretería
con un modelo B2B y B2C ubicada
en Cáceres, Extremadura.
Autofer comercializa productos
dentro de las categorías del
bricolaje, jardinería, ferretería y
maquinaria para profesionales.
2 TIENDAS FÍSICAS
+
ECOMMERCE
4. El Target
ENFOQUE B2C
Millenials
Potenciar nuestro público objetivo con los
fieles seguidores de SUSO33 y el público
que asista al WOMAD.
Hombres y mujeres españoles
preocupados por el buen mantenimiento
de su hogar, les gusta hacer y reparar lo
relacionando con su hogar por si mismo.
5. OBJETIVOS
BRANDING
GENERACIÓN
DE LEADS
CONVERSIONES
Dar a conocer Autoferr a
nuevos públicos de una
forma divertida y atractiva.
Incrementar ventas tanto en
nuestra tienda física como en
nuestra web.
Convertirnos en la opción #1
del consumidor a la hora de
elegir productos para el
mejoramiento y
mantenimiento de su hogar.
6. Actividad (11-14 Mayo) en la
que se trabaje junto con
SUSO33 en una obra de arte
específica escalable,
expandiendo relación de
Autoferr con el “WOMAD
La obra de arte se dividirán
en partes, colocadas en
determinados puntos del
Casco Histórico de Cáceres.
Los ganadores de los 3
primeros días tendrán como
premio un cupón de 50€
consumibles en la tienda y
página web.
El ganador obtendrá como
regalo una obra firmada y
dedicada por SUSO33.
Gamificación
7. Es un festival cultural en el
que se incluyen música
popular, música étnica,
artesanía y otras actividades
lúdicas.
8. Dar a conocer nuestra
actividad.
El participante se registrará
en nuestra web para
participar.
Solo registrándose podrá ver
las indicaciones y mapa.
Gamificación
LA ACTIVIDAD
9. Cada jugador deberá
recolectar las piezas del
puzzle tomando una foto a
cada una y subiéndola en la
web de AUTOFERR.
Una vez que el usuario haya
recolectado todas las piezas,
deberá armarlas y ordenarlas
correctamente para participar
por el premio.
Gamificación
LA ACTIVIDAD
10. La última pieza del puzzle se
encontrará en la tienda física.
Cada día el horario de juego
será de 10:00 am a las 20:00
pm. Esto se aplicará para 3
días del festival.
El último día del festival se
celebrará el sorteo entre los
ganadores de los días
anteriores de la obra a escala
firmada y dedicada por
SUSSO33.
Gamificación
LA ACTIVIDAD
11. Se controlará desde la
inscripción inicial del juego
hasta la entrega del premio
final.
Se automatizará el proceso
de los registros en nuestra
página web.
Se identificarán las palabras
claves o hashtags que el
público utilice durante la
actividad así como el análisis
de las redes sociales.
HERRAMIENTAS
12. Visitas a nuestra tienda física
y web para así poder
convertir a ventas.
Registros en nuestra pagina
web para ganar base de
datos de clientes y poder
trabajar con ellos en futuras
promociones y lanzamientos
de nuevos productos.
Engagement y visibilidad de
la marca en redes sociales.
¿Qué vamos
a lograr¿
13. Número de usuarios
registrados en nuestra web
para participar en el juego.
Número de interacciones que
tienen las publicaciones del
Facebook del WOMAD
relacionada con nuestra
actividad
Fotos subidas por los
participantes.
Trafico online y offline en los
dias del evento.
KPI’S
14. Horas de trabajo de SUSO33 (10,000€).
Pautar en Facebook WOMAD Cáceres 1 post diario por
13 días, iniciando el Lunes 1 Mayo al Sábado 13 de
Mayo (500€).
2,500 flyers (50€) divididos en 830 flyers repartidos por
día (11-14 Mayo).
Regalo de 50€ consumibles en nuestra tienda física o
web, dando un total de (150€).
4 Rollups ubicados en el WOMAD, (200€).
Materiales (500€).
2 Azafatas, 3 horas por día (200€)
PRESUPUESTO 11.600€
15. P A T R O C I N A D O R O F I C I A L D E L O S B U E N O S H O G A R E S
W W W . A U T O F E R R . C O M