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RESPUEST EJEMPLO:
A:
La programación es el proceso Paquetes para crear un flujo de
de diseñar, codificar, depurar y correo de datos.
mantener el código
fuente de programas
computacionales. El código
fuente es escrito en
un lenguaje de programación.
El propósito de la programación
es crear programas que
exhiban un comportamiento
deseado.
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RESPUEST EJEMPLO:
A:
Un lenguaje de alto En C se pueden usar palabras
nivel permite al programador tales como: case, if, for, while, etc.
escribir las instrucciones de para construir con ellas
un programa utilizando instrucciones como:
palabras o expresiones
sintácticas muy similares al if( numero > 0 ) printf( "El número
inglés. es positivo" )
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Ada Modula-2
ALGOL Pascal
BASIC Perl
C# PHP
COBOL PL/1
Fortran PL/SQL
Java Python
Lisp Ruby
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RESPUEST EJEMPLO:
A:
Es el sistema de códigos 00000 1001110 LOAD 11110
directamente interpretable 00001 10110100 STOR 10100
por un circuito micro 00010 10011110 LOAD 11110
programable, como 00011 11010100 ADD 10100
el microprocesador de 00100 10111111 STOR 11111
una computadora o el micro 00101 00000000 HALT
controlador de un autómata.
Este lenguaje está
compuesto por un conjunto
de instrucciones que
determinan acciones a ser
tomadas por la máquina.
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RESPUEST EJEMPLO:
A:
La programación orientada a cada ventana que abres en tu
objetos o POO es un paradigma de Computadora es un Objeto
programación que usa objetos y sus tiene propiedades que son el
interacciones, para diseñar aplicaciones y color de la ventana, su
informáticos. Está basado en varias tamaño, imagen, etc. Y tiene
técnicas, Sus métodos. Cerrar, Abrir.
incluyendo herencia, abstracción, polimorfis Maximizar
mo y encapsulamiento. Su uso se
popularizó a principios de la década de los
años 1990. En la actualidad, existe variedad
de lenguajes de programación que soportan
la orientación a objetos DAMARIS RODRIGUEZ USAQUEN 1104
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CARACTERISTICAS:
Resolución
Basados en luz
Software
Hardware
Basados en pigmento
Memoria
Número de bits de memoria por cada pixel
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RESPUESTA: EJEMPLO:
Un algoritmo es un conjunto finito de
El algoritmo de la división para
instrucciones o pasos que sirven para
calcular el cociente de dos
ejecutar una tarea o resolver un
números o el algoritmo
problema. En la vida cotidiana
de Euclides para calcular el
empleamos algoritmos en multitud de
máximo común divisor de dos
ocasiones para resolver diversos
enteros positivos pertenecen al
problemas como por ejemplo para
ámbito de las matemáticas
poner una lavadora, para tocar
música, para construir un aeroplano a
escala para hacer trucos de
o, incluso, para hacer recetas de cocina
.
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RESPUESTA: EJEMPLO:
El diagrama de flujo es la
representación gráfica del algoritmo
proceso. Se utiliza en disciplinas
como la programación, la
economía, los procesos industriales
y la psicología cognitiva. Estos
diagramas utilizan símbolos con
significados bien definidos que
representan los pasos del
algoritmo, y representan el flujo de
ejecución mediante flechas que
conectan los puntos de inicio y de
fin de proceso.
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Es el lenguaje de marcas de texto utilizado normalmente
en la www (World Wide Web). Fue creado en 1986 por el
físico nuclear Tim Berners-Lee; el cual tomo dos
herramientas preexistentes: El concepto de Hipertexto
(Conocido también como link o ancla) el cual permite
conectar dos elementos entre si y el SGML (Lenguaje
Estándar de Marcación General) el cual sirve para colocar
etiquetas o marcas en un texto que indique como debe
verse. HTML no es propiamente un lenguaje de
programación como C++, Visual Basic, etc., sino un
sistema de etiquetas. HTML no presenta ningún
compilador, por lo tanto algún error de sintaxis que se
presente éste no lo detectará y se visualizara en la forma
como éste lo entienda.
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