2. 1. que significa programación?
RESPUESTA: EJEMPLO:
Se designa al conjunto de lineal, solución múltiples
procedimientos y técnicas solución única, lenguaje c
por medio de las cuales se
establece de manera
sistemática una serie de
actividades, previsiones y
disposiciones, para
formular o elaborar
planes, programas o
proyectos.
Andrea Katherine Ochoa Espitia 1102
3. 2. que es un leguaje de alto nivel?
RESPUESTA: EJEMPLO:
Un lenguaje de programación (FORTRAN, LISP, ALGOL,
COBOL, APL, SNOBOL, PR
de alto nivel se caracteriza por
OLOG etc.…
expresar los algoritmos de
una manera adecuada a la
capacidad cognitiva humana,
en lugar de a la capacidad
ejecutora de las máquinas.
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4. 3. que significa lenguaje de maquina
RESPUESTA: EJEMPLO: El segmento de
Lenguaje de máquina es el código en lenguaje Java es:
sistema de códigos int counter = 0; counter =
directamente interpretable counter + 1;
por un circuito
micro programable, como el
microprocesador de una
computadora o el
micro controlador de un
autómata
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5. 4.cual es la clasificación de los lenguajes de alto nivel
RESPUESTA:
Lenguajes de programación imperativos EJEMPLO:
declarativos, orientados a objetos, orientados al
problema, naturales Generador de
Otra clasificación de los lenguajes de programación
de alto nivel, es teniendo en cuenta el desarrollo de
las computadoras según sus diferentes
códigos, códigos para
generaciones: turbo c y otros , generador
de primera generación: el lenguaje máquina y
el ensamblador. de macros.
de segunda generación : (FROTRAN, COBOL).
de tercera generación: mucho más utilizados y
vigentes en la actualidad (ALGOL
8, PL/I, PASCAL, MODULA).
de cuarta generación: aplicaciones de gestión y
manejo de bases de dados (NATURAL, SQL).
de quinta generación: la inteligencia artificial y para
el procesamiento de lenguajes naturales
(LISP, PROLOG).
Cobol, Pascal, C y Ada. Lisp y el Prolog el Smalltalk y el C++.
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6. 5. que significa lenguaje asembler?
RESPUESTA: es un lenguaje de EJEMPLO:
programación de bajo nivel para
los computadores, microprocesador
micro controladores, y
otros circuitos
integrados programables.
Implementa una representación
simbólica de los códigos de
máquina binarios y otras constantes
necesarias para programar
una arquitectura dada de CPU
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7. 6.a que se denomina programación orientada a objetos?
RESPUESTA: es un paradigma EJEMPLO: Action
de programación que Script, Action Script
usa objetos y sus 3, Ada, C++
interacciones, para diseñar
aplicaciones y
programas informáticos. Está
basado en varias
técnicas, incluyendo herencia,
abstracción,polimorfismo y en
capsulamiento.
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8. 7. que son los eventos?
RESPUESTA: Una EJEMPLO: ejemplo del
acción, generada a evento Click:
menudo por un usuario o
<script>
por un control ActiveX, a la
cual un programa puede function contar
responder. Los eventos (objetoSelect)
típicos incluyen presionar
{var seleccionadas=0for
una tecla, seleccionar un
botón mediante un clic del (var i=0;i
mouse (ratón) y otras <objetoSelect.options.len
acciones del mouse gth;i++)
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9. 8. cuales son lo controles del ambiente grafico?
RESPUESTA: EJEMPLO:
Es la pantalla donde
empezamos a trabajar.
Estos son sus controles: Barra
de tareas, barra de control o
panel R, bandeja de
reciclaje, sistema de
ficheros, icono, ventana, men
ú contextual, cuadro de
dialogo, applet R, botón de
inicio R, elementos de
escritorio Linux. Andrea Katherine Ochoa Espitia 1102
10. 9. a que se denomina algoritmo?
RESPUESTA: EJEMPLO:
Es el conjunto de operaciones y
procedimientos que deben seguirse para
resolver un problema. El lenguaje algorítmico
es aquel por medio del cual se realiza
un análisis previo del problema a
resolver y encontrar un método que
permita resolverlo. El conjunto de todas las
operaciones a realizar, y el orden en el que
deben efectuarse, se le denomina algoritmo.
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11. 10. cuales son las etapas de un algoritmo?
RESPUESTA: EJEMPLO:
Análisis del problema
Diseño de algoritmo
Codificación
Compilación y ejecución
Verificación
Depuración
Documentación
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12. 11. cuales son los diagramas de flujo y que símbolos utilizan?
RESPUESTA: El diagrama EJEMPLO:
de flujo es la representación
gráfica del algoritmo o
proceso. Se utiliza en
Disciplinas como la
Programación.
Símbolos : Óvalo o Elipse, Rectángulo,
Rombo, Círculo, Triángulo boca abajo,
Triángulo boca arriba
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13. 12. a diferencia de las variables que son las constantes?
RESPUESTA: EJEMPLO:
Constante significa que
siempre va igual, que no
presenta cambios y
Variable significa que
varia, es decir, va
cambiando.
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14. 13. como se declaran las variables en la memoria RAM?
RESPUESTA: EJEMPLO:
Cuando pasamos una variable
a una función por valor, el
sistema operativo reserva
otro espacio de memoria
distinto, de modo que los
cambios que sufra la variable
en la función no afectarán a la
variable de fuera de la
función, aunque tengan el
mismo nombre, ya que son
variables distintas con
espacios de memoria
distintos.
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15. 14. cuales son los operadores matemáticos relacionales o de
comparación?
RESPUESTA: Un operador EJEMPLO:
es el símbolo que determina < Menor que , > Mayor que
el tipo de operación.
= Igual que
RELACIONALES: Permiten
<= Menor o igual que
realizar comparaciones de
>= Mayor o igual que
valores de tipo numérico o
carácter. Estos operadores <> Diferente de
sirven para expresar las
condiciones en los algoritmos.
Proporcionan resultados lógicos.
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16. 15. cuales son las tablas lógicas de los siguientes operadores *and *
or * xor?
RESPUESTA: Or:
And: Xor:
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17. 16. explique el concepto de programación HTLM?
RESPUESTA: En realidad EJEMPLO:
HTML no es un lenguaje de
programación si no que son
sentencias -etiquetas-de las
cuales me indican que
operaciones se van a realizar
con el texto o con los
atributos que se estén
manejando con ese
sentencia-etiqueta, es decir
programación HTML significa
estructurar un programa con
lenguaje HTML.
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18. 16. el significado de las siguientes etiquetas *<HTML> * <head> *
<title> * <h1..h6> * <center> * <p align=" ">
RESPUESTA: <title> define el título de la
<HTML>«lenguaje de marcado de página. Por lo general, el
hipertexto» Es usado para título aparece en la barra de
describir la estructura y el título encima de la ventana.
contenido en forma de
texto, define el inicio del <h1..h6>encabezados o
documento HTML, le indica títulos del documento con
al navegador que lo que viene a diferente relevancia.
continuación debe ser
interpretado como código HTML. <center>se utiliza para
<head>define la cabecera del centrar el texto
documento HTML; esta cabecera predeterminado
suele contener información sobre <p align=“ “> se utiliza para
el documento que no se muestra
directamente al usuario. dar alineación al texto .
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