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Armería en The Hunter


   ARMAS
   En The hunter tenemos una gran variedad de armas. Desde Armas de fuego cortas, tradicionales, retro,
   hasta armas como el arco y ballesta. Cada cazador tendrá sus preferencias, y su uso dependerá mucho
   de la pieza que deseemos cazar, el terreno donde vamos a desarrollar la misma o la distancia. Esta guía
   intenta orientar un poco en el uso y conocimiento de las mismas.


   243 Cerrojo madera                       Rifle de cerrojo de alto rendimiento, realizado en un material fuerte y
                                            resistente en las condiciones más extremas. Fiable y duradero, con un
                                            mecanismo de seguridad muy efectivo y un correcto estriado del cañón
                                            de acero, construido bajo normativas militares.
                                            El 243 es el arma de perfecta si su única preocupación es la de cazar
                                            venados. Le da mayor flexibilidad que el 300 pero menor capacidad de
                                            frenado para piezas mayores. Bueno para White Tail, Mule Deer, Black
                                            Tail y Corzo.




              270 Cerrojo                   Con el 270 cazará Whitetails y Mules a distancias aún mayores que el 243.
                                            Al igual que el 243, el 270 tiene una utilización ilimitada. Un buen rifle
                                            para disparos largos a piezas medianas. Ideal para los mismos bichos
                                            que el 243 pero con más potencia. Puede ser también letal en piezas
                                            grande pero en cortas distancias. Importante que se le puede acoplar el
                                            visor del 300, lo que nos dará muchos más aumentos que con el del 243.
                                            El rifle perfecto para el corzo.
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   300 Cerrojo          De composite sintético, con recámara reforzada y cerrojo de acero con
                        doble cierre, el cerrojo 300 es un rifle de caza clásico para cualquiera de
   composite            los animales de caza mayor. Es la “joya” de la corona. Considerado por
                        muchos como el mejor rifle en The Hunter. Perfecto para cualquier pieza
                        grande, oso, elk, alce, ciervo rojo, así como para el resto de las especies.
                        Acompañado por el visor 3-9x40mm, le hacen el arma más letal del simu-
                        lador. Personalmente, lo único que no me gusta es el aspecto y los mate-
                        riales sintéticos, así como el color gris claro del visor. Compra obligada.



       30-06            Otro gran rifle. Con quizás menos “pegada” que el 300, tiene otros as-
                        pectos que le hacen muy interesante. Aún así, es un rifle con suficiencia
       de palanca       potencia para tumbar a cualquier pieza. Tiene una característica que le
                        hacen ganar muchos adeptos. Su mecánica de palanca, hace que poda-
                        mos doblar tiros sin desencararnos, aún cuando utilizamos el visor. En-
                        tran 6 balas en el cargador, por lo cual, en zonas con gran tiradero es la
                        ideal.




        308 Anschütz    Los rifles de caza Anschütz son conocidos en todo el mundo por su exac-
                        titud y precisión, con un diseño inmejorable y una gran precisión. La mez-
        1780            cla perfecta entre producción artesanal y la alta tecnología de fabricantes
                        de armas. Realizado en Alemania desde 1856. Este modelo particular es
                        adecuado para cartuchos del .308 y viene con un cargador de 5 balas.
                        Excelente arma para cazar todo tipo de ciervos.
                        Personalmente me gusta más el 300, auque es un arma más bonita. Es un
                        buen rifle, pero el cerrojo podía estar más mejorado.
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   Muzzleloader         Fiel reencarnación de un arma de avancarga de la Guerra Civil Norte Ame-
                        ricana. Experimente cómo se ha hecho en los días cuando todo lo que
                        tenía, era un tiro,y una pared de humo.
                        Viene con un kit de carga rápida y baqueta para recargas rápidas de cam-
                        po.
                        Exención de responsabilidad: Use sólo Polvo Negro o Sustituto de Polvo
                        Negro en esta arma. El uso del polvo sin humo moderno en cualquier can-
                        tidad puede ser resultante de graves mutilaciones y / o la muerte.
                        Así mismo, asegúrese de leer las instrucciones básicas de seguridad inclui-
                        das en el manual.
                        Si os gusta el rollo trampero, esta es vuestra arma...

         357 Revolver   Revólver del 357. con capacidad para 6 balas, este revólver es menos
                        potente que el 44. por lo que debes descartar cazar animales grandes
         Negro          con él. Adecuado para animales de tamaño pequeño a distancias cortas.
                        Principalmente para usar con las aves a corta distancia. Si desea cazar un
                        ciervo con ella , apuntar muy cuidadosamente para evitar herir al animal.
                        Si usted tiene el 44, usted no tiene ninguna razón para tener esta arma
                        en el campo .




          44 Revolver     Revólver del .44 remington magnum. Elaborado de acero inoxidable,
                          este impresionante arma cuenta con triple bloqueo cilíndrico y un me-
          Plata           canismo de muelle único, ofreciendo un gatillo fiable y suave. Un gran
                          arma para la caza mayor.
                          De poco peso , rápida, y hace un ruido increíble en el bosque cuando
                          disparas. El único problema con esto es que te dan ganas de decir “Se lo
                          que estás pensando...” Cada vez que tienes enfrente a un animal...
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   Arco Compuesto       Magnífico arco compuesto de 70 libras, gracias a sus poleas tendrás una
                        eficiencia energética del 70%. Una de las armas más difíciles que hay para
   “mordedura de        llevar a cabo una caza limpia. A corta distancia es mortal, por encima de
                        los 30 metros requiere una gran cantidad de pensamiento y la compren-
   serpiente”           sión de la dinámica de tiro. La necesidad de entender la dirección del
                        viento y el rango son importantes si quieres hacer un tiro mortal ,y que
                        no sea sólo una herida en el animal. El arco es el arma de elección para
                        muchos de los que cazan en la vida real con él. Es la única arma que no se
                        puede usar tumbado, debido a su tamaño, por lo que una nueva forma
                        de caza es necesaria. Se necesita sigilo y paciencia.

         Arco Recurvo   Arco recurvo tradicional. Recomendado para cazadores profesionales
                        que quieren experimentar el desafío de la caza sin tecnología moderna.
                        Su mecanismo es más sencillo que el de poleas, pero será mucho más
                        difícil acertar a las piezas a media distancia. Por el contrario, el desafío
                        será más interesante.




         Ballesta de    Modificada de la sorprendente Phantom CLS, 20 onzas más ligera que la
                        original la nueva Carbon Fusion CLS está equipada con un cañón de fibra
         carbono        de carbono que garantiza un funcionamiento silencioso y sin vibraciones
                        en el momento del disparo. Con un gran alcance visual, este nuevo equi-
                        pamiento de la ballesta desencadena una velocidad devastadora de 105
                        m/s. Se le puede acoplar un visor, el cual resulta fundamental para sacar
                        todo el jugo a esta bonita arma.
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   Corredera del 12       Esta escopeta de cañón cromado del 12, con culata de nogal, se puede
                          utilizar para todo tipo de animales; Asegúrate de que tienes la munición
                          adecuada para cada animal. Es ideal para tiros cercanos.
                          Potente a corta distancia por lo que es el arma perfecta para aquellos
                          que piensan que tienen en el sigilo un arte ...
                          Una gran arma si usted trae las balas y los cartuchos de perdigones, jun-
                          to con usted, se puede cazar cualquier animal ético en el juego. La única
                          arma, que no sea el arco, capaz de esto. Esta arma tiene un rango limi-
                          tado. Es capaz de contener 6 cartuchos. Plomea muy bien y alarga los
                          tiros un poco más que la paralela. Además la posibilidad de incorporar
                          un visor holográfico hace que sus posibilidades aumenten más.




        Paralela del 12   Una clásica escopeta de corredera con acabado de madera y cañón cro-
                          mado . Esta escopeta funciona con cualquier munición de 12.
                          Idéntico, de potencia que la repetidora, es un arma muy tradicional. Si
                          prefiere configurar la caza del faisán, por ejemplo, entonces este es el
                          arma perfecta. Aparte de la estética, las armas son un poco diferentes
                          en funcionamiento, como es de esperar. Es capaz de disparar muy rápi-
                          damente, pero carece de la capacidad para recoger animales adicionales
                          si se presentan. Personalmente me quedo con esta arma sobre la repe-
                          tidora, sólo por el aspecto de la misma. Ideal para sitios cegados y con
                          mucho monte. Cazar guarros con ella, es una delicia.
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   COMPARATIVA BALÍSTICA
   Usando los datos desde el sitio Web de Nosler, he recopilado algunos cuadros y gráficos en los que se expli-
   can las diferencias entre los diversos rifles.
   Sabiendo que se trata de datos del mundo real, y que no soy consciente de cómo se modelan las rondas en
   theHunter, los datos pueden ser un poco confusos, según el rendimiento del juego. Sin embargo, supongo
   que están suficientemente cerca como para publicar junto con los gráficos, dar una buena visión y percibir las
   variables para las diversas balas en el juego. Esperemos que haga un poco más fácil tomar decisiones
                         sobre la selección del rifle adecuado.

                         Algunos datos y leyendas que nos ayudarán a entender el estudio

                         Pies por segundo / yardas Pie libras / yardas

                          100 Yardas = 91 metros: 200 yardas = 183 metros: 300 yardas = 274 metros:
                          400 yardas = 366 metros

                           C: Coeficiente balístico (BC) es una medida de la capacidad de la bala para superar la
                           resistencia del aire en vuelo, en comparación con un modelo “ideal” balístico. Cuan-
                            to mayor sea el número, menor es la resistencia del aire que tiene.

                             Densidad Seccional (SD) es una comparación de la masa de una bala a su área
                             transversal. Por lo general se utiliza como una indicación de lo bien que un
                            proyectil penetra .

                        Para explicar mejor SD :
                        El peso de la bala, en libras, dividido por su diámetro en pulgadas al cuadrado.
                        La Densidad Seccional alta es esencial para la producción de un buen coeficiente
                        balístico y una penetración profunda.
                                                                      OAL : Longitud total de l cartucho
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      30-06                       270                300 cerrojo
    Spitzer Grano 180        Punta balística.277    Rifle Bala Latón C./SD/OAL
    30-06 Springfield        Spitzer Grano 130          .300 Accubond.308
  Nosler Custom, recarga        Winchester               Spitzer Grano 200
         0.474 C           Nosler Custom, recarga      Winchester Magnum
         0.271 SD                  0.433 C           Nosler Custom, recarga
       1.260” OAL                 0.242 SD                   0.588 C
                                1.220 ” OAL                  0.301 SD
                                                           1.490” OAL

                                  243
                             Punta balística.243
                              Spitzer Grano 90
                                Winchester
                           Nosler Custom, recarga
                                  0.365 C
                                  0.218 SD
                                1.071 ” OAL
Armería en The Hunter


       PUESTA A PUNTO
El nuevo modelo se basa         introducir la munición /       También utilizamos varia-      comenzaría a caer por de-
en la física de la vida real.   datos de la vida real del      bles específicas de mu-       bajo de donde el jugador
La dosis de física no sólo      fabricante de armas , esto     niciones como proyectil,      marcó el objetivo. Ahora,
hacen el juego más rea-         nos permite ser realistas      arrastre, área, coeficiente   con la nueva puesta cero,
lista, también simplificará     sin necesidad de afinar en     y silueta. El efecto de es-   la bala primero subirá por
las cosas para nosotros         el programa.                   tas variables es general-     encima de donde el juga-
cuando queremos agre-                                          mente que un proyectil        dor tiene como objetivo y
gar un nuevo tipo de arma       Así que, ¿qué tipo de físi-    grande, poco aerodinámi-      luego pasará por el punto
o munición. En lugar de         ca tienen las armas? Bue-      co (como una flecha), se      de centrado en la distan-
ajustar variables extrañas      no, primero tenemos los        verán más afectado por la     cia exacta a la que se pone
y probar en el juego úni-       obvios factores externos       resistencia del viento, que   a cero el rifle.
camente, ahora podemos          tales como: gravedad, el       una contraparte aerodiná-
                                viento y la densidad del       mica pequeña (como una        Esto significa que si se
                                aire. Gravedad, empuja la      bala.243).                    pone a cero el alcance en
                                bala hacia abajo, viento, la                                 100 m y el objetivo está a
                                empuja en la dirección del     Otra novedad de balísti-      100 metros, llegará a más
                                viento y densidad del aire     ca, es la puesta a cero del   o menos al punto de im-
                                la desacelera.                 arma. Al principio todas      pacto del objetivo. Dispa-
                                                               las armas estaban centra-     rando por debajo de 100
                                                               das de cero a cero. Esto      m, el proyectil puede gol-
                                                               significa que tan pronto      pear alto y por encima de
                                                               como la bala dejó el cañón    100 m puede golpear bajo.
                                                                                             Al igual que en la vida real.
Armería en The Hunter

Cuadro de puesta a
punto de varias ar-
mas del juego. Iron
Sights, es la distan-
cia a la que está
puesta el arma sin
visor,
la columna “Sco-
pe” se refiere a la
misma con visor.
Armería en The Hunter

Imágenes       que
muestran como el
proyectil, primero
sube, para luego
descender y alcan-
zar el punto donde
se ha puesto a tiro
el arma.




                         Trayectoria con una ballesta a 20 mt.

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Guia de armas

  • 1.
  • 2. Armería en The Hunter ARMAS En The hunter tenemos una gran variedad de armas. Desde Armas de fuego cortas, tradicionales, retro, hasta armas como el arco y ballesta. Cada cazador tendrá sus preferencias, y su uso dependerá mucho de la pieza que deseemos cazar, el terreno donde vamos a desarrollar la misma o la distancia. Esta guía intenta orientar un poco en el uso y conocimiento de las mismas. 243 Cerrojo madera Rifle de cerrojo de alto rendimiento, realizado en un material fuerte y resistente en las condiciones más extremas. Fiable y duradero, con un mecanismo de seguridad muy efectivo y un correcto estriado del cañón de acero, construido bajo normativas militares. El 243 es el arma de perfecta si su única preocupación es la de cazar venados. Le da mayor flexibilidad que el 300 pero menor capacidad de frenado para piezas mayores. Bueno para White Tail, Mule Deer, Black Tail y Corzo. 270 Cerrojo Con el 270 cazará Whitetails y Mules a distancias aún mayores que el 243. Al igual que el 243, el 270 tiene una utilización ilimitada. Un buen rifle para disparos largos a piezas medianas. Ideal para los mismos bichos que el 243 pero con más potencia. Puede ser también letal en piezas grande pero en cortas distancias. Importante que se le puede acoplar el visor del 300, lo que nos dará muchos más aumentos que con el del 243. El rifle perfecto para el corzo.
  • 3. Armería en The Hunter 300 Cerrojo De composite sintético, con recámara reforzada y cerrojo de acero con doble cierre, el cerrojo 300 es un rifle de caza clásico para cualquiera de composite los animales de caza mayor. Es la “joya” de la corona. Considerado por muchos como el mejor rifle en The Hunter. Perfecto para cualquier pieza grande, oso, elk, alce, ciervo rojo, así como para el resto de las especies. Acompañado por el visor 3-9x40mm, le hacen el arma más letal del simu- lador. Personalmente, lo único que no me gusta es el aspecto y los mate- riales sintéticos, así como el color gris claro del visor. Compra obligada. 30-06 Otro gran rifle. Con quizás menos “pegada” que el 300, tiene otros as- pectos que le hacen muy interesante. Aún así, es un rifle con suficiencia de palanca potencia para tumbar a cualquier pieza. Tiene una característica que le hacen ganar muchos adeptos. Su mecánica de palanca, hace que poda- mos doblar tiros sin desencararnos, aún cuando utilizamos el visor. En- tran 6 balas en el cargador, por lo cual, en zonas con gran tiradero es la ideal. 308 Anschütz Los rifles de caza Anschütz son conocidos en todo el mundo por su exac- titud y precisión, con un diseño inmejorable y una gran precisión. La mez- 1780 cla perfecta entre producción artesanal y la alta tecnología de fabricantes de armas. Realizado en Alemania desde 1856. Este modelo particular es adecuado para cartuchos del .308 y viene con un cargador de 5 balas. Excelente arma para cazar todo tipo de ciervos. Personalmente me gusta más el 300, auque es un arma más bonita. Es un buen rifle, pero el cerrojo podía estar más mejorado.
  • 4. Armería en The Hunter Muzzleloader Fiel reencarnación de un arma de avancarga de la Guerra Civil Norte Ame- ricana. Experimente cómo se ha hecho en los días cuando todo lo que tenía, era un tiro,y una pared de humo. Viene con un kit de carga rápida y baqueta para recargas rápidas de cam- po. Exención de responsabilidad: Use sólo Polvo Negro o Sustituto de Polvo Negro en esta arma. El uso del polvo sin humo moderno en cualquier can- tidad puede ser resultante de graves mutilaciones y / o la muerte. Así mismo, asegúrese de leer las instrucciones básicas de seguridad inclui- das en el manual. Si os gusta el rollo trampero, esta es vuestra arma... 357 Revolver Revólver del 357. con capacidad para 6 balas, este revólver es menos potente que el 44. por lo que debes descartar cazar animales grandes Negro con él. Adecuado para animales de tamaño pequeño a distancias cortas. Principalmente para usar con las aves a corta distancia. Si desea cazar un ciervo con ella , apuntar muy cuidadosamente para evitar herir al animal. Si usted tiene el 44, usted no tiene ninguna razón para tener esta arma en el campo . 44 Revolver Revólver del .44 remington magnum. Elaborado de acero inoxidable, este impresionante arma cuenta con triple bloqueo cilíndrico y un me- Plata canismo de muelle único, ofreciendo un gatillo fiable y suave. Un gran arma para la caza mayor. De poco peso , rápida, y hace un ruido increíble en el bosque cuando disparas. El único problema con esto es que te dan ganas de decir “Se lo que estás pensando...” Cada vez que tienes enfrente a un animal...
  • 5. Armería en The Hunter Arco Compuesto Magnífico arco compuesto de 70 libras, gracias a sus poleas tendrás una eficiencia energética del 70%. Una de las armas más difíciles que hay para “mordedura de llevar a cabo una caza limpia. A corta distancia es mortal, por encima de los 30 metros requiere una gran cantidad de pensamiento y la compren- serpiente” sión de la dinámica de tiro. La necesidad de entender la dirección del viento y el rango son importantes si quieres hacer un tiro mortal ,y que no sea sólo una herida en el animal. El arco es el arma de elección para muchos de los que cazan en la vida real con él. Es la única arma que no se puede usar tumbado, debido a su tamaño, por lo que una nueva forma de caza es necesaria. Se necesita sigilo y paciencia. Arco Recurvo Arco recurvo tradicional. Recomendado para cazadores profesionales que quieren experimentar el desafío de la caza sin tecnología moderna. Su mecanismo es más sencillo que el de poleas, pero será mucho más difícil acertar a las piezas a media distancia. Por el contrario, el desafío será más interesante. Ballesta de Modificada de la sorprendente Phantom CLS, 20 onzas más ligera que la original la nueva Carbon Fusion CLS está equipada con un cañón de fibra carbono de carbono que garantiza un funcionamiento silencioso y sin vibraciones en el momento del disparo. Con un gran alcance visual, este nuevo equi- pamiento de la ballesta desencadena una velocidad devastadora de 105 m/s. Se le puede acoplar un visor, el cual resulta fundamental para sacar todo el jugo a esta bonita arma.
  • 6. Armería en The Hunter Corredera del 12 Esta escopeta de cañón cromado del 12, con culata de nogal, se puede utilizar para todo tipo de animales; Asegúrate de que tienes la munición adecuada para cada animal. Es ideal para tiros cercanos. Potente a corta distancia por lo que es el arma perfecta para aquellos que piensan que tienen en el sigilo un arte ... Una gran arma si usted trae las balas y los cartuchos de perdigones, jun- to con usted, se puede cazar cualquier animal ético en el juego. La única arma, que no sea el arco, capaz de esto. Esta arma tiene un rango limi- tado. Es capaz de contener 6 cartuchos. Plomea muy bien y alarga los tiros un poco más que la paralela. Además la posibilidad de incorporar un visor holográfico hace que sus posibilidades aumenten más. Paralela del 12 Una clásica escopeta de corredera con acabado de madera y cañón cro- mado . Esta escopeta funciona con cualquier munición de 12. Idéntico, de potencia que la repetidora, es un arma muy tradicional. Si prefiere configurar la caza del faisán, por ejemplo, entonces este es el arma perfecta. Aparte de la estética, las armas son un poco diferentes en funcionamiento, como es de esperar. Es capaz de disparar muy rápi- damente, pero carece de la capacidad para recoger animales adicionales si se presentan. Personalmente me quedo con esta arma sobre la repe- tidora, sólo por el aspecto de la misma. Ideal para sitios cegados y con mucho monte. Cazar guarros con ella, es una delicia.
  • 7. Armería en The Hunter COMPARATIVA BALÍSTICA Usando los datos desde el sitio Web de Nosler, he recopilado algunos cuadros y gráficos en los que se expli- can las diferencias entre los diversos rifles. Sabiendo que se trata de datos del mundo real, y que no soy consciente de cómo se modelan las rondas en theHunter, los datos pueden ser un poco confusos, según el rendimiento del juego. Sin embargo, supongo que están suficientemente cerca como para publicar junto con los gráficos, dar una buena visión y percibir las variables para las diversas balas en el juego. Esperemos que haga un poco más fácil tomar decisiones sobre la selección del rifle adecuado. Algunos datos y leyendas que nos ayudarán a entender el estudio Pies por segundo / yardas Pie libras / yardas 100 Yardas = 91 metros: 200 yardas = 183 metros: 300 yardas = 274 metros: 400 yardas = 366 metros C: Coeficiente balístico (BC) es una medida de la capacidad de la bala para superar la resistencia del aire en vuelo, en comparación con un modelo “ideal” balístico. Cuan- to mayor sea el número, menor es la resistencia del aire que tiene. Densidad Seccional (SD) es una comparación de la masa de una bala a su área transversal. Por lo general se utiliza como una indicación de lo bien que un proyectil penetra . Para explicar mejor SD : El peso de la bala, en libras, dividido por su diámetro en pulgadas al cuadrado. La Densidad Seccional alta es esencial para la producción de un buen coeficiente balístico y una penetración profunda. OAL : Longitud total de l cartucho
  • 8. Armería en The Hunter 30-06 270 300 cerrojo Spitzer Grano 180 Punta balística.277 Rifle Bala Latón C./SD/OAL 30-06 Springfield Spitzer Grano 130 .300 Accubond.308 Nosler Custom, recarga Winchester Spitzer Grano 200 0.474 C Nosler Custom, recarga Winchester Magnum 0.271 SD 0.433 C Nosler Custom, recarga 1.260” OAL 0.242 SD 0.588 C 1.220 ” OAL 0.301 SD 1.490” OAL 243 Punta balística.243 Spitzer Grano 90 Winchester Nosler Custom, recarga 0.365 C 0.218 SD 1.071 ” OAL
  • 9. Armería en The Hunter PUESTA A PUNTO El nuevo modelo se basa introducir la munición / También utilizamos varia- comenzaría a caer por de- en la física de la vida real. datos de la vida real del bles específicas de mu- bajo de donde el jugador La dosis de física no sólo fabricante de armas , esto niciones como proyectil, marcó el objetivo. Ahora, hacen el juego más rea- nos permite ser realistas arrastre, área, coeficiente con la nueva puesta cero, lista, también simplificará sin necesidad de afinar en y silueta. El efecto de es- la bala primero subirá por las cosas para nosotros el programa. tas variables es general- encima de donde el juga- cuando queremos agre- mente que un proyectil dor tiene como objetivo y gar un nuevo tipo de arma Así que, ¿qué tipo de físi- grande, poco aerodinámi- luego pasará por el punto o munición. En lugar de ca tienen las armas? Bue- co (como una flecha), se de centrado en la distan- ajustar variables extrañas no, primero tenemos los verán más afectado por la cia exacta a la que se pone y probar en el juego úni- obvios factores externos resistencia del viento, que a cero el rifle. camente, ahora podemos tales como: gravedad, el una contraparte aerodiná- viento y la densidad del mica pequeña (como una Esto significa que si se aire. Gravedad, empuja la bala.243). pone a cero el alcance en bala hacia abajo, viento, la 100 m y el objetivo está a empuja en la dirección del Otra novedad de balísti- 100 metros, llegará a más viento y densidad del aire ca, es la puesta a cero del o menos al punto de im- la desacelera. arma. Al principio todas pacto del objetivo. Dispa- las armas estaban centra- rando por debajo de 100 das de cero a cero. Esto m, el proyectil puede gol- significa que tan pronto pear alto y por encima de como la bala dejó el cañón 100 m puede golpear bajo. Al igual que en la vida real.
  • 10. Armería en The Hunter Cuadro de puesta a punto de varias ar- mas del juego. Iron Sights, es la distan- cia a la que está puesta el arma sin visor, la columna “Sco- pe” se refiere a la misma con visor.
  • 11. Armería en The Hunter Imágenes que muestran como el proyectil, primero sube, para luego descender y alcan- zar el punto donde se ha puesto a tiro el arma. Trayectoria con una ballesta a 20 mt.