2. Primeros cartuchos eran de papel enrollado formado por un tubo
que contenia una carga de polvora y la bala de plomo.
1835, lefaucheux ideo un cartucho con un casquillo metalico que
contenia una capsula de percusion y sobre esta actuaba una aguja
percutora que sobresalia.
1860, smith and weson patenta el cartucho con la mezcla
detonante depositada en la base de la vaina.
Mediados de 1860 aparece el cartucho de vaina metalica con
capsula o piston central, con ventaja de poder ser recargado.
1868, se prohiben los proyectiles dentados o forma irregular, como
la llamada dum dum, esta presentaba dos profundas hendiduras
transversales en la punta , para que elproyectil se ensanchara con
el impacto y causara una heridas mas grave.
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4. Es un cuerpo compacto que reúne los
elementos necesarios para producir un
disparo en un arma de fuego.
Es un conjunto formado por un recipiente
metálico o de plástico llamado vaina o
casquillo, la bala, la pólvora. Los cartuchos
semi metálicos (de escopeta), cuando
cargan postas alojan un taco entre la pólvora
y los proyectiles.
5.
6. Es la masa generalmente metálica, formada
por uno o varios elementos, que es
impulsada a través del canon por la acción
generada por los gases producidos por la
deflagración de la carga de proyección, y
que al abandonar de la boca del canon se
denomina proyectil.
9. Forma de su punta:
a. huecas
b. blandas
c. planas o chatas
d. romas
e. de ojivas falsas
10. Forma de su culote:
a. talonadas
b. huecas
c. troncocónica
d. perforadas
11. Forma de su cuerpo:
a. lisas
b. ranura das
c. moleteada
d. entalladas
12. Por sus funciones y efectos que producen:
a. bala normal
b. bala perforante
c. bala incendiaria
d. bala trazadora
e. bala expansiva
f. bala explosiva
g. bala luminosa
h. bala de localización
i. deportiva
Esta clasificación también se utiliza para designar a los
cartuchos en general.
13. Es de una sola pieza y consta básicamente de cinco
partes: culote, cuerpo, gola u hombro, gollete y boca;
aunque en alguno de estos casos le falta una de estas
partes, dependiendo del calibre y tipo, pero están siempre
presentes tres: culote cuerpo y boca.
14. Por la forma externa del culote, los casquillos pueden ser
clasificados de la siguiente forma:
a. reforzado
b. de pestana o reborde
c. de ranura
d. de pestana y ranura
e. de pestana corta y reducida
15. Por la forma geométrica del cuerpo, el casquillo puede ser.
a. cónico
b. cónico golleteado
c. cilíndrico
d. cilíndrico golleteado
e. cilíndrico entallado
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17. Ahora el cartucho lo pondremos dentro de un habitáculo que recibe
el nombre de RECAMARA.
18. Es imprescindible aprovechar lo mejor posible la presión de los gases.
Por ello colocaremos un tubo hueco de acero para que haga de
prolongación de la recámara. Llamado cañón y la parte interior ánima.
Tiene la particularidad de que los gases empujen a la bala durante más
tiempo y distancia, adquiriendo por lo tanto mayor velocidad inicial y
consecuentemente mayor alcance y penetración. Este cañón tiene forma
troncocónica porque la mayor presión de los gases se produce en la
recámara y disminuye en el extremo llamado boca
19. Para que el proyectil sea disparado en equilibrio y hacia adelante a
nuestro auxilio acude la física mediante la aplicación del principio del
giróscopo. Esto se logra trazando varios surco helicoidales (estrías)
dentro del cañón de modo tal que cuando la bala entre en el mismo se
vea forzada a insertarse en ello, iniciando un movimiento rotatorio muy
violento que alcanza hasta decenas de miles de vueltas por minuto. Así
la bala actuará en el aire como un giróscopo, en equilibrio estable, lo
cual se consigue sólo pocos metros después de abandonar el cañón
20. Como sabemos dentro del cerrojo se encuentra ahora instalado el
percutor. Para que funcione requiere un elemento que lo golpee. Esa
nueva pieza recibirá el nombre de MARTILLO. Este posee un
saliente muy visible, llamado ESPOLÓN DEL MARTILLO.
21. Ahora colocaremos una pieza denominada GATILLO, lo cual
permitirá accionar el MARTILLO y la AGUJA PERCUTORA, que
golpeará sobre el fulminante. El GATILLO, DISPARADOR o COLA
DISPARADORA, consiste en una palanca que tiene la particularidad
que cuando se presiona levanta el MARTILLO del arma mediante
mecanismo interno hasta que se escapa y se produce el disparo.
22. A fin de que la cola del disparador no se enganche con la ropa u otros
elementos es necesario colocarle una pieza metálica que la proteja.
Esa pieza se llama ARCO GUARDAMONTE.
23. Para poder tomar el arma con las manos se inventó la CULATA. Esta
parte está resguardada por dos piezas, una de cada lado denominada
CACHAS que cubren los mecanismos interiores.
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35. Guardamanos
El guardamanos es lo que
haces hacia atrás para
insertar la munición.
Guardamontes y gatillo
El guardamontes se
extiende sobre el gatillo en
una curva, protegiendo el
gatillo de que al disparar el
arma caiga
accidentalmente. El gatillo
se encuentra dentro del
guardamontes. Si
la escopeta tiene doble
cañón, puede que tenga
dos gatillos.
36. Seguro
El seguro de
una escopeta puede
estar situado en dos
lugares: tanto como en
la parte superior de la
escopeta encima del
gatillo, o justo atrás del
gatillo.
La culata
La culata es la parte
de atrás de
la escopeta.
Usualmente está
hecha de madera y en
el extremo está
recubierta con la
cantonera. La
cantonera puede estar
hecha de caucho
37. Cartucho
Usualmente el
cartucho es tubular y
la recámara está
expuesta cuando el
guardamanos se
acciona.
Cañón
El cañón se extiende a
lo largo del
guardamanos. Si
la escopeta tiene dos
cañones, pueden estar
colocados uno arriba
del otro o juntos, uno
al lado del otro.
38. La mira
La mira está situada
en el extremo del
cañón. Se extiende por
arriba del tubo guía y
permite al tirador
apuntar mejor.
Boca del arma
La boca del arma es el
extremo abierto del
cañón por donde las
municiones son
expulsadas.
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40. Rifle es un término de origen anglosajón (rifle) con el que se
designa genéricamente a cualquier arma larga, como fusiles o
carabinas (ya sean de avancarga, de retrocarga, de palanca, de
cerrojo, semiautomática o de asalto), que dispone de un cañón
cuya ánima está rayada para estabilizar la bala durante el
disparo.
Realmente, el ánima estriada hace que la bala salga del cañón
girando a mucha velocidad sobre sí misma, comportándose
como un giróscopo. Se puede producir un efecto giroscópico que
evita a la bala desviarse si sopla viento lateral.
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42. TIPOS DE RIFLE
DE CERROJO:
Se caracteriza por su construcción compacta y el cañón
rayado. Su mecanismo de repetición manual es similar al de
un cerrojo. Sus partes fundamentales son, el sistema de
puntería, la culata, el cañón de ánima rayada, el mecanismo
de carga y el de disparo. El cerrojo puede ser de movimiento
vertical o de desplazamiento horizontal a lo largo del eje de la
recámara "tipo mauser", giratorio con tetones de cierre
traseros, giratorio con tetones de cierres delanteros y traseros,
y con cerrojo de doble sección o articulado. Se caracterizan
por su alta relación precio-calidad, por su potencia (se
fabrican en todos lo calibres) y por su altísima precisión. Se
puede emplear en todas las modalidades de caza.
43. DE CERROJO SNIPER:
El rifle de francotirador o sniper ofrece una precisión
excepcional, Es capaz de alcanzar a un objetivo situado a más
de 1 km de distancia. Se elabora con las mejores piezas, ya
que se busca que sea lo más preciso posible. En los últimos
tiempos se ha convertido en un arma fundamental, tanto en el
campo de batalla como para el desarrollo de labores
policiales. El rifle sniper es un arma equilibrada, con un peso
medio alrededor de entre 5 y 6 kgs. Debe cumplir dos
requisitos fundamentales. Primero, debe poder adaptarse al
cuerpo del tirador, algo que se consigue gracias a una culata y
a un bípode ajustable. Y segundo, necesita incorporar una
buena mira telescópica para aumentar su precisión.
SEMIAUTOMÁTICO:
44. CARABINA:
Arma de cañón rayado que presenta un tamaño más reducido para
facilitar su uso y su transporte. Habitualmente empleada para la caza
mayor.
Armas de gran versatilidad y fiabilidad. Poseen un sólo cañón y
utilizan la fuerza del retroceso producida por el disparo para montar
de nuevo un cartucho. Los cartuchos están situados en el depósito
de la munición, la primera vez que se arma el rifle se hace
manualmente pero para las consecutivas simplemente se debe
presionar el gatillo por cada disparo que se realiza. Su
funcionamiento suele ser de dos tipos: Por toma de gases o de cañón
móvil con muelle de compensación. Es muy útil para cazar en
batida y montería, y en general en todas las modalidades en las que
se dispara sobre piezas en movimiento. Su precio no suele ser
elevado.
45. El nacimiento de la carabina, entendida como tal, va ligado
al desarrollo de la caballería militar. Los soldados a caballo
precisaban de un arma más pequeña y cómoda, por lo que
se creó este rifle especial. Sin embargo, hoy en día el
término “carabina” se emplea comúnmente para referirse a
un arma larga del calibre 22. Esta munición responde a un
cartucho pequeño de fuego anular ideal para rifles más
cortos. Se trata de un calibre muy popular,
fundamentalmente por su bajo coste y porque apenas
confiere retroceso a la carabina. En España está totalmente
prohibido cazar con munición del calibre 22, aunque sí
puede emplearse para practicar el tiro deportivo o como
método de entrenamiento.
46. DE PALANCA:
Es el sistema de repetición manual más antiguo y sus diseños
están inspirados en las viejas armas del Lejano Oeste
Americano. Se trata de un arma ligera y manejable con
potencia aceptable. Para recargar el arma, el tirador tiene que
accionar una palanca situada debajo de la empuñadura de la
culata cada vez que dispara. Los depósitos de carga suelen ser
tubulares. Se utiliza mucho en las modalidades de caza en
bosque y cuando las distancias de tiro son cortas o medias.
MONOTIRO:
Se trata de rifles de un solo cañón; para cada disparo son
necesarias tres operaciones: extracción de la vaina, introducir
una nueva bala y armar el mecanismo de disparo de nuevo. Se
utiliza para la caza en rececho de alta montaña, por la ligereza
de este tipo de armas, que cuentan con gran precisión a larga
distancia. Es muy apreciado en centro Europa. Su
inconveniente es que sólo tiene capacidad para un disparo.
47. EXPRESS:
El clásico rifle express de dos cañones es el de cañones
yuxtapuestos. Es más pesado y caro que el resto de los rifles,
pero tienen una mayor versatilidad y sobre todo es más eficaz
y potente que otros rifles. En sus dos modalidades, de cañones
superpuestos y yuxtapuestos es una de las armas más
utilizadas por los cazadores para la caza en batida, montería y
especies peligrosas porque permite disparar dos tiros en muy
poco tiempo. Su inconveniente es su elevado precio.
AIRE:
Arma utilizada básicamente para iniciarse en el tiro. Su
principal atractivo es su fácil manejo y su bajo coste de
mantenimiento y de munición.
Este tipo de armas se caracterizan por su sencillez y por su
precisión en distancias cortas. Básicamente, existen dos
modelos diferentes y muy populares de rifles de aire
comprimido. Se trata del rifle de muelle, que se carga
mediante un accionamiento manual de su cañón basculante.
Mientras que el segundo tipo de rifle de aire comprimido es el
que utiliza el gas para su funcionamiento. Gracias al CO2,
48. este modelo apenas tiene retroceso, es tremendamente preciso
en distancias cortas y permite efectuar rápidos disparos.
SOFT:
Armas eléctricas que funcionan con batería y que disparan
pequeñas bolas de plástico biodegradable. Son réplicas
exactas de armas reales.
Este juego bélico, procedente de Estados Unidos, enfrenta a
dos equipos en un campo de batalla. Los participantes van
armados con rifles airsoft que disparan pequeñas bolas de
plástico. Estas armas eléctricas reproducen a la perfección los
rifles de asalto más populares.
49. Así estos rifles tienen la capacidad de disparar hasta 900
bolitas por minuto, siendo efectivos a una distancia máxima
de 40 metros
PAINT BALL:
Armas de aire comprimido que disparan pequeñas bolas
rellenas de pintura y que reciben el nombre técnico de
marcadoras.
La diferencia principal respecto al airsoft se encuentra en el
relleno de pintura que llevan las bolas. Esto hace que los rifles
de paintball no sean réplicas tan exactas de las armas reales.
Estas divertidas armas de aire comprimido suelen recargarse
con CO2 y tienen un peso bastante ligero (no superan los 2
kgs). Sólo son precisas en distancias cortas y su uso se limita
a los juegos de paintball.