2. Armería en The Hunter
ARMAS
En The hunter tenemos una gran variedad de armas. Desde Armas de fuego cortas, tradicionales, retro,
hasta armas como el arco y ballesta. Cada cazador tendrá sus preferencias, y su uso dependerá mucho
de la pieza que deseemos cazar, el terreno donde vamos a desarrollar la misma o la distancia. Esta guía
intenta orientar un poco en el uso y conocimiento de las mismas.
Rifle de cerrojo de alto rendimiento, realizado en un material fuerte y
resistente en las condiciones más extremas. Fiable y duradero, con un
mecanismo de seguridad muy efectivo y un correcto estriado del cañón
de acero, construido bajo normativas militares.
El 243 es el arma de perfecta si su única preocupación es la de cazar
venados. Le da mayor flexibilidad que el 300 pero menor capacidad de
frenado para piezas mayores. Bueno para White Tail, Mule Deer, Black
Tail y Corzo.
Con el 270 cazará Whitetails y Mules a distancias aún mayores que el 243.
Al igual que el 243, el 270 tiene una utilización ilimitada. Un buen rifle
para disparos largos a piezas medianas. Ideal para los mismos bichos
que el 243 pero con más potencia. Puede ser también letal en piezas
grande pero en cortas distancias. Importante que se le puede acoplar el
visor del 300, lo que nos dará muchos más aumentos que con el del 243.
El rifle perfecto para el corzo.
243 Cerrojo madera
270 Cerrojo
3. Armería en The Hunter
Otro gran rifle. Con quizás menos “pegada” que el 300, tiene otros as-
pectos que le hacen muy interesante. Aún así, es un rifle con suficiencia
potencia para tumbar a cualquier pieza. Tiene una característica que le
hacen ganar muchos adeptos. Su mecánica de palanca, hace que poda-
mos doblar tiros sin desencararnos, aún cuando utilizamos el visor. En-
tran 6 balas en el cargador, por lo cual, en zonas con gran tiradero es la
ideal.
De composite sintético, con recámara reforzada y cerrojo de acero con
doble cierre, el cerrojo 300 es un rifle de caza clásico para cualquiera de
los animales de caza mayor. Es la “joya” de la corona. Considerado por
muchos como el mejor rifle en The Hunter. Perfecto para cualquier pieza
grande, oso, elk, alce, ciervo rojo, así como para el resto de las especies.
Acompañado por el visor 3-9x40mm, le hacen el arma más letal del simu-
lador. Personalmente, lo único que no me gusta es el aspecto y los mate-
riales sintéticos, así como el color gris claro del visor. Compra obligada.
300 Cerrojo
composite
30-06
de palanca
Los rifles de caza Anschütz son conocidos en todo el mundo por su exac-
titud y precisión, con un diseño inmejorable y una gran precisión. La mez-
cla perfecta entre producción artesanal y la alta tecnología de fabricantes
de armas. Realizado en Alemania desde 1856. Este modelo particular es
adecuado para cartuchos del .308 y viene con un cargador de 5 balas.
Excelente arma para cazar todo tipo de ciervos.
Personalmente me gusta más el 300, auque es un arma más bonita. Es un
buen rifle, pero el cerrojo podía estar más mejorado.
308 Anschütz
1780
4. Armería en The Hunter
Fiel reencarnación de un arma de avancarga de la Guerra Civil Norte Ame-
ricana. Experimente cómo se ha hecho en los días cuando todo lo que
tenía, era un tiro,y una pared de humo.
Viene con un kit de carga rápida y baqueta para recargas rápidas de cam-
po.
Exención de responsabilidad: Use sólo Polvo Negro o Sustituto de Polvo
Negro en esta arma. El uso del polvo sin humo moderno en cualquier can-
tidad puede ser resultante de graves mutilaciones y / o la muerte.
Así mismo, asegúrese de leer las instrucciones básicas de seguridad inclui-
das en el manual.
Si os gusta el rollo trampero, esta es vuestra arma...
Muzzleloader
Revólver del 357. con capacidad para 6 balas, este revólver es menos
potente que el 44. por lo que debes descartar cazar animales grandes
con él. Adecuado para animales de tamaño pequeño a distancias cortas.
Principalmente para usar con las aves a corta distancia. Si desea cazar un
ciervo con ella , apuntar muy cuidadosamente para evitar herir al animal.
Si usted tiene el 44, usted no tiene ninguna razón para tener esta arma
en el campo .
357 Revolver
Negro
Revólver del .44 remington magnum. Elaborado de acero inoxidable,
este impresionante arma cuenta con triple bloqueo cilíndrico y un me-
canismo de muelle único, ofreciendo un gatillo fiable y suave. Un gran
arma para la caza mayor.
De poco peso , rápida, y hace un ruido increíble en el bosque cuando
disparas. El único problema con esto es que te dan ganas de decir “Se lo
que estás pensando...” Cada vez que tienes enfrente a un animal...
44 Revolver
Plata
5. Armería en The Hunter
Magnífico arco compuesto de 70 libras, gracias a sus poleas tendrás una
eficiencia energética del 70%. Una de las armas más difíciles que hay para
llevar a cabo una caza limpia. A corta distancia es mortal, por encima de
los 30 metros requiere una gran cantidad de pensamiento y la compren-
sión de la dinámica de tiro. La necesidad de entender la dirección del
viento y el rango son importantes si quieres hacer un tiro mortal ,y que
no sea sólo una herida en el animal. El arco es el arma de elección para
muchos de los que cazan en la vida real con él. Es la única arma que no se
puede usar tumbado, debido a su tamaño, por lo que una nueva forma
de caza es necesaria. Se necesita sigilo y paciencia.
Arco Compuesto
“mordedura de
serpiente”
Arco recurvo tradicional. Recomendado para cazadores profesionales
que quieren experimentar el desafío de la caza sin tecnología moderna.
Su mecanismo es más sencillo que el de poleas, pero será mucho más
difícil acertar a las piezas a media distancia. Por el contrario, el desafío
será más interesante.
Arco Recurvo
Modificada de la sorprendente Phantom CLS, 20 onzas más ligera que la
original la nueva Carbon Fusion CLS está equipada con un cañón de fibra
de carbono que garantiza un funcionamiento silencioso y sin vibraciones
en el momento del disparo. Con un gran alcance visual, este nuevo equi-
pamiento de la ballesta desencadena una velocidad devastadora de 105
m/s. Se le puede acoplar un visor, el cual resulta fundamental para sacar
todo el jugo a esta bonita arma.
Ballesta de
carbono
6. Armería en The Hunter
Esta escopeta de cañón cromado del 12, con culata de nogal, se puede
utilizar para todo tipo de animales; Asegúrate de que tienes la munición
adecuada para cada animal. Es ideal para tiros cercanos.
Potente a corta distancia por lo que es el arma perfecta para aquellos
que piensan que tienen en el sigilo un arte ...
Una gran arma si usted trae las balas y los cartuchos de perdigones, jun-
to con usted, se puede cazar cualquier animal ético en el juego. La única
arma, que no sea el arco, capaz de esto. Esta arma tiene un rango limi-
tado. Es capaz de contener 6 cartuchos. Plomea muy bien y alarga los
tiros un poco más que la paralela. Además la posibilidad de incorporar
un visor holográfico hace que sus posibilidades aumenten más.
Una clásica escopeta de corredera con acabado de madera y cañón cro-
mado . Esta escopeta funciona con cualquier munición de 12.
Idéntico, de potencia que la repetidora, es un arma muy tradicional. Si
prefiere configurar la caza del faisán, por ejemplo, entonces este es el
arma perfecta. Aparte de la estética, las armas son un poco diferentes
en funcionamiento, como es de esperar. Es capaz de disparar muy rápi-
damente, pero carece de la capacidad para recoger animales adicionales
si se presentan. Personalmente me quedo con esta arma sobre la repe-
tidora, sólo por el aspecto de la misma. Ideal para sitios cegados y con
mucho monte. Cazar guarros con ella, es una delicia.
Corredera del 12
Paralela del 12
7. Armería en The Hunter
Las mismas especificaciones que la otra escopeta paralela del 12.
La diferencia son los grabados y la ornamentación de la misma, que
le dan un acabado Luxury en plan Holland & Holland. Un capricho de
escopeta, con un precio un poco elevado, 1.000 em$.
El nivel de puntuación del arma alcanzado con la otra escopeta del 12
se mantendrá en esta.
Este modelo funciona con “píldoras” de 9.3x62 y tiene un cargador con
hasta 5 cartuchos.
El cartucho 9.3x62 no ofrece tanta velocidad y precisión como el 300,
pero lo compensa con cantidades incontrolables de energía cinética
capaz de tumbar osos, alces y válido para safari!
Así como su “hermano” Anschütz no ofrecía mejoras respecto al 300,
este rifle para a las reses que da gusto. Con tanta potencia de tiro, se
desencara mucho, siendo complicado doblar tiros. Personalmente creo
que si merece la pena hacer el esfuerzo por tenerlo.
Corredera del 12
Grabado Luxury
9.3x62 Anschütz
1780
Arco Compuesto
“Parker Python”
Construido para la caza rápida, el Python es indulgente,
suave, silencioso, preciso y mortal. Este arco incluye
preinstalado 3-Pin Sight de fibra óptica, configurado tanto
para tiro corto como largo.
8. Armería en The Hunter
COMPARATIVA BALÍSTICA
Usando los datos desde el sitio Web de Nosler, he recopilado algunos cuadros y gráficos en los que se expli-
can las diferencias entre los diversos rifles.
Sabiendo que se trata de datos del mundo real, y que no soy consciente de cómo se modelan las rondas en
theHunter, los datos pueden ser un poco confusos, según el rendimiento del juego. Sin embargo, supongo
que están suficientemente cerca como para publicar junto con los gráficos, dar una buena visión y percibir las
variables para las diversas balas en el juego. Esperemos que haga un poco más fácil tomar decisiones
sobre la selección del rifle adecuado.
Pies por segundo / yardas Pie libras / yardas
100 Yardas = 91 metros: 200 yardas = 183 metros: 300 yardas = 274 metros:
400 yardas = 366 metros
C: Coeficiente balístico (BC) es una medida de la capacidad de la bala para superar la
resistencia del aire en vuelo, en comparación con un modelo “ideal” balístico. Cuan-
to mayor sea el número, menor es la resistencia del aire que tiene.
Densidad Seccional (SD) es una comparación de la masa de una bala a su área
transversal. Por lo general se utiliza como una indicación de lo bien que un
proyectil penetra .
Para explicar mejor SD :
El peso de la bala, en libras, dividido por su diámetro en pulgadas al cuadrado.
La Densidad Seccional alta es esencial para la producción de un buen coeficiente
balístico y una penetración profunda.
OAL : Longitud total de l cartucho
Algunos datos y leyendas que nos ayudarán a entender el estudio
9. Armería en The Hunter
Rifle Bala Latón C./SD/OAL
.300 Accubond.308
Spitzer Grano 200
Winchester Magnum
Nosler Custom, recarga
0.588 C
0.301 SD
1.490” OAL
300 cerrojo
Punta balística.277
Spitzer Grano 130
Winchester
Nosler Custom, recarga
0.433 C
0.242 SD
1.220 ” OAL
270
Punta balística.243
Spitzer Grano 90
Winchester
Nosler Custom, recarga
0.365 C
0.218 SD
1.071 ” OAL
243
Spitzer Grano 180
30-06 Springfield
Nosler Custom, recarga
0.474 C
0.271 SD
1.260” OAL
30-06
10. Armería en The Hunter
PUESTA A PUNTO
El nuevo modelo se basa
en la física de la vida real.
La dosis de física no sólo
hacen el juego más rea-
lista, también simplificará
las cosas para nosotros
cuando queremos agre-
gar un nuevo tipo de arma
o munición. En lugar de
ajustar variables extrañas
y probar en el juego úni-
camente, ahora podemos
introducir la munición /
datos de la vida real del
fabricante de armas , esto
nos permite ser realistas
sin necesidad de afinar en
el programa.
Así que, ¿qué tipo de físi-
ca tienen las armas? Bue-
no, primero tenemos los
obvios factores externos
tales como: gravedad, el
viento y la densidad del
aire. Gravedad, empuja la
bala hacia abajo, viento, la
empuja en la dirección del
viento y densidad del aire
la desacelera.
También utilizamos varia-
bles específicas de mu-
niciones como proyectil,
arrastre, área, coeficiente
y silueta. El efecto de es-
tas variables es general-
mente que un proyectil
grande, poco aerodinámi-
co (como una flecha), se
verán más afectado por la
resistencia del viento, que
una contraparte aerodiná-
mica pequeña (como una
bala.243).
Otra novedad de balísti-
ca, es la puesta a cero del
arma. Al principio todas
las armas estaban centra-
das de cero a cero. Esto
significa que tan pronto
como la bala dejó el cañón
comenzaría a caer por de-
bajo de donde el jugador
marcó el objetivo. Ahora,
con la nueva puesta cero,
la bala primero subirá por
encima de donde el juga-
dor tiene como objetivo y
luego pasará por el punto
de centrado en la distan-
cia exacta a la que se pone
a cero el rifle.
Esto significa que si se
pone a cero el alcance en
100 m y el objetivo está a
100 metros, llegará a más
o menos al punto de im-
pacto del objetivo. Dispa-
rando por debajo de 100
m, el proyectil puede gol-
pear alto y por encima de
100 m puede golpear bajo.
Al igual que en la vida real.
11. Armería en The Hunter
Cuadro de puesta a
punto de varias ar-
mas del juego. Iron
Sights, es la distan-
cia a la que está
puesta el arma sin
visor,
la columna “Sco-
pe” se refiere a la
misma con visor.
12. Armería en The Hunter
Imágenes que
muestran como el
proyectil, primero
sube, para luego
descender y alcan-
zar el punto donde
se ha puesto a tiro
el arma.
Trayectoria con una ballesta a 20 mt.