1. Practica 10
“ED”
1. Primero exportamos nuestro objeto a animar
2. Después iremos al timeline y agregaremos
fotogramas y capas
Julio Cesar Govea Rodríguez
Informática 3ºA
2. 3.Después moveremos el dibujo para que parezca
que crese y se hace pequeño
4. Después creamos el movimiento
Listo tenemos nuestro dibujo animado
Julio Cesar Govea Rodríguez
Informática 3ºA