El documento describe las herramientas de ofimática como Word, PowerPoint, Excel, Access y Publisher. También habla sobre la programación y los diferentes paradigmas de programación como la programación declarativa, estructurada, modular y orientada a objetos. Explica brevemente las funciones de cada herramienta de ofimática y los diferentes lenguajes de programación.
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
12 duran william diagnostico icontec 23 01-2020
1. COD: 220501046, APLICAR HERRAMIENTAS OFIMATICAS,
REDES SOCIALES Y COLABORATIVAS
WILLIAM IVAN DURAN BARON
INSTITUTO TÉCNICO MARIO PEZZOTTI LEMUS
DEPARTAMENTO SISTEMAS
ESPECIALIDAD SISTEMAS
LOS PATIOS
2020
2. COD: 220501046, APLICAR HERRAMIENTAS OFIMATICAS,
REDES SOCIALES Y COLABORATIVAS
WILLIAM IVAN DURAN BARON
ESP. HENRY JAIMES ORTEGA
INSTITUTO TÉCNICO MARIO PEZZOTTI LEMUS
DEPARTAMENTO SISTEMAS
ESPECIALIDAD SISTEMAS
11°C
LOS PATIOS
2020
4. TABLA DE CONTENIDO
1. OFIMATICA
1.1. WORD
1.2. POWERPOINT
1.3. EXCEL
1.4. ACCESS
1.5. PUBLISHER
2. PROGRAMACIÓN
5. OFIMATICA
La ofimática es un conjunto de herramientas de información que se
utilizan para optimizar, mejorar y automatizar los procedimientos que
se realizan en una oficina.
Las herramientas de ofimática permiten idear, crear, almacenar y
manipular información, pero deben estar las computadoras sí o sí
conectadas a una red de internet.
WORD
MicrosoftWord es un programa informático destinado
al procesamiento de textos. Sirve por tanto para
escribirtextos con cualquier finalidad. Estas permiten
modificar desde el tipo o tamaño de la fuente al
diseño de la página, pasando por la inclusión de
elementos gráficos como imágenes o tablas.
POWERPOINT
Microsoft Office PowerPoint es un programa
diseñado para elaborar presentaciones de
diapositivas. Tales diapositivas pueden estar
conformadas por textos, imágenes, animaciones y
contener audio y video para complementar el
material que se va a exponer.
6. EXCEL
Microsoft Excel es un programa del tipo Hoja de
Cálculo que permite realizar operaciones con
números organizados en una cuadrícula. Es útil para
realizar desde simples sumas hasta cálculos de
préstamos hipotecarios y otros muchos más
complejos.
ACCESS
Microsoft Access es un programa diseñado para la
creación y administración de bases de datos. Su uso
se desarrolla dentro del sistema operativo Windows, y
está orientado a ofrecer una alternativa sencilla y
práctica a las personas que necesiten manejar este
tipo de información sin siquiera tener una base teórica
o capacitación.
PUBLISHER
Microsoft Publisher es un programa de edición que
sirve para crear material y documentos impresos como
boletines,sobres,catálogos,trípticos,dípticos,folletos
o calendarios.
7. PROGRAMACIÓN
La programación es el proceso utilizado para idear y ordenar las
acciones necesarias para realizar un proyecto,
preparar ciertas máquinas o aparatos para que empiecen a funcionar
en el momento y en la forma deseada o elaborar programas para su
empleo en computadoras.
Para crear un programa, y que la
computadora lo interprete y ejecute las
instrucciones escritas en él, debe
escribirse en un lenguaje de
programación. En sus comienzos
las computadoras interpretaban solo
instrucciones en un lenguaje específico, del más bajo nivel, conocido
como código máquina, siendo este excesivamente complicado para
programar. De hecho solo consiste
en cadenas de números 1 y 0
(sistema binario). Para facilitar el
trabajo de programación, los
primeros científicos, que trabajaban
en el área, decidieron reemplazar
las instrucciones, secuencias de
unos y ceros, por palabras o
abreviaturas provenientes
del inglés; las codificaron y crearon
así un lenguaje de mayor nivel, que
se conoce como Assemblyo lenguaje ensamblador. Por ejemplo, para
sumar se podría usar la letra A de la palabra inglesa add (sumar).
8. La programación puede seguir muchos enfoques, o paradigmas, es
decir, diversas maneras de formular la resolución de un problema
dado. Algunos de los principales paradigmas de la programación son:
Programación declarativa
Programación estructurada
Programación modular
Programación orientada a objetos