SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 19
¿Qué es una computadora?
Una computadora es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de
procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La
estructura básica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y
dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la
comunicación entre ellos. La característica principal que la distingue de otros
dispositivos similares, como una calculadora no programable, es que puede
realizar tareas muy diversas cargando distintos programas en la memoria para que
los ejecute el procesador.
TIPOS DE COMPUTADORA:
Se clasifican de acuerdo al principio de operación de Analógicas y Digitales.
Computadora Analógica:
- Aprovechando el hecho de que diferentes fenómenos físicos se describen por
relaciones matemáticas similares (v.g. Exponenciales, Logarítmicas, etc.) pueden
entregar la solución muy rápidamente. Pero tienen el inconveniente que al cambiar
el problema a resolver, hay que re-alambrar la circuitería (cambiar el Hardware).
Computadora Digital:
- Están basadas en dispositivos bies-tables, i.e., que sólo pueden tomar uno de
dos valores posibles: ‘1’ ó ‘0’. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes
programas para diferentes problemas, sin tener que la necesidad de modificar
físicamente la máquina.
EVOLUCION DE LA COMPUTADORA
El Abaco
Durante muchos años, o mejor dicho durante muchos siglos la humanidad careció
de un instrumento que lo ayude a procesar y archivar información.
Un computador o computadora es una maquina utilizada por el hombre para
desempeñar diversas funciones, si hablamos del origen del computador
nos tendríamos que remontar hasta la edad antigua cuando los hombres vivían en
las cavernas, como sabemos el hombre primitivo no contaba con ningún medio
para realizar cálculos y operaciones, se dice por ejemplo que para contar los frutos
que recolectaba usaba pajillas o piedras, siempre fue una necesidad para el ser
humano el tener conocimiento de cuanto alimento tenia y cuanto estaba utilizando,
porque de esa manera sabría si va a poder sobrevivir los duros inviernos de
aquella época, en esta época el comercio era nulo, luego fue avanzando hasta
que se comenzaron a realizar trueques entre una y otra tribu, a medida que el
trueque avanzo y la sociedad también es cuando aparece el dinero y por ello la
necesidad de un instrumento que pueda dar cálculos exactos de lo que obtenía.
Fue inventada en Babilonia unos 500 años antes de Cristo, los ábacos antiguos
eran tableros para contar, no eran una computadora porque no tenían la
capacidad para almacenar información, pero con este instrumento se realizaban
transacciones en diversas ciudades de la antigüedad. Actualmente se pueden
realizar operaciones como multiplicación y división en los ábacos y son muy
usados en China.
Calculadora de Pascal
En 1642 por el joven francés BLAISE PASCAL al ver que su
padre tenía problemas para llevar una correcta cuenta de los
impuestos que cobraba inventa una maquina calculadora que
trabajaba a base de engranajes, la misma que Pascal la llamo
con en nombre de PASCALINA.
Máquina de Multiplicar de Leibniz
Gottfried Wilhelm von Leibniz agrega a la
maquina inventada por Blaise Pascal las
funciones de multiplicación y división.
Charles Xavier Thomas de Colmar (1820)
Inventó una calculadora que podía llevar a cabo las cuatro operaciones
matemáticas básicas (sumar, restar, dividir y multiplicar).
Maquina de Telar de Jacquard
El 1801 el Francés Joseph Marie Jacquard inventa una máquina
de telar. Una de las ventajas es que a través de tarjetas
perforadas la maquina era capaz de crear diferentes patrones en
las telas. Las tarjetas perforadas contenían orificios, los cuales la
maquina era capaz de leer y así efectuar el tipo de patrón que se
le había indicado. Esto quiere decir que se había inventado el almacenamiento por
medio de las tarjetas perforadas los cuales ahora conocemos como discos. Las
tarjetas perforadas fueron el inicio de poder almacenar información por medio de
los orificios.
Máquina diferencia y analítica de Babbage (1822)
En 1822 Charles Babbage creo una maquina diferencial
capaz de desarrollar polinomios pero varios inconvenientes
en las piezas de esta máquina hicieron que fracasara,
luego de este fracaso en 1833 Babbage crea la
maquina analítica la cual era capaz de hacer todas las
operaciones matemáticas y ser programada por medio de
tarjetas de cartón perforado y guardar una enorme
cantidad de cifras, es por esto que a Charles Babbage se
le considera el padre de la informática.
Maquina tabuladora de Hollerith (1889)
Entre los años 1880 y 1890 se realizaron censos en
los estados unidos, los resultados del primer censo se
obtuvieron después de 7 años, por lo que
se suponía que los resultados del censo de 1890
se obtendrían entre 10 a 12 años, es por eso que
Herman Hollerith propuso la utilización de su sistema
basado en tarjetas perforadas, y que fue un éxito ya
que a los seis meses de haberse efectuado el censo
de 1890 se obtuvieron los primeros resultados, los resultados finales del censo
fueron luego de 2 años, el sistema que utilizaba Hollerith ordenaba y enumeraba
las tarjetas perforadas que contenía los datos de las personas censadas, fue el
primer uso automatizado de una máquina. Al ver estos resultados Hollerith funda
una compañía de máquinas tabuladoras que posteriormente paso a ser
la Internacional Business Machines (IBM).
PRIMERA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR
La primera generación de computadoras comprende
desde el año 1944 a 1956, en esta primera
generación se da la creación de la computadora
MARK I que fue desarrollada por Howard Aiken, en
este periodo se desarrolla la segunda guerra
mundial motivo por el cual muchos proyectos
quedaron inconclusos, pero también hubieron
proyectos impulsados por este mismo motivo que
fue la guerra, que hizo que se logren grandes desarrollos, es así como se crea la
computadora ENIAC (Electronic Numerical Intregrator and Calculator) que era una
enorme computadora la cual ocupaba más de una habitación, pesaba más de 30
toneladas y trabajaba con más de 18 mil tubos de vacío, una de sus
características importantes fue que usaba el sistema binario en lugar del sistema
decimal, luego fue construida por Eckert y Mauchley la computadora EDVAC
(Electronic, Discrete Variable Automatic) que contaba con un programa, este
programa le permitía al computador alternar las operaciones dependiendo de los
resultados obtenidos previamente.
Es de mencionar que durante esta primera generación lo más importante de las
computadoras que se crearon fue el uso de tubos al vacío, además cabe
mencionar que después de 1950 se crearon diversas maquinas cada una con un
avance significativo, en 1951 se construyó la primera computadora para uso
comercial la cual fue llamada UNIVAC I, esta computadora fue construida para ser
usada en la oficina de censos de los Estados Unidos.
Una de las compañías que no dejo de producir computadoras fue IBM la cual en el
año de 1953 construyó su computador 701 y posteriormente el 752.
SEGUNDA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR
La segunda generación comprende desde los años 1959 a
1964, lo más destacable de esta segunda generación es
el reemplazo del uso de tubos al vacío por los transistores lo
que hizo que las computadoras sean más pequeñas y más
rápidas.
En esta segunda generación se reemplazó el
lenguaje de máquina por el lenguaje ensamblador,
se crearon lenguajes de alto nivel como el COBOL y
el FORTRAN. Además para el almacenamiento de la
información se comenzaron a usar
cintas magnéticas.
Aunque en esta generación se disminuyó el tamaño
y se aumentó la velocidad, aun las computadoras
significaban un considerable costo para las
empresas.
TERCERA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR
Esta generación comprende desde 1964 a 1971 y
el mayor logro de esta generación es el uso
de circuitos integrados (chips de silicio), esto hizo
que las computadoras sean más pequeñas y más
rápidas, además consumían menos electricidad lo
que hacía que generen menos cantidad de calor,
además eran más eficientes.
Con el uso del chip se dio un enorme paso en la era
de la computación ya que el chip contenía una serie
de circuitos integrados los cuales almacenaban la
información, esto permitió que las computadoras
puedan hacer varias tareas a la vez como era la de
procesamiento de información y cálculo matemático.
En la tercera generación comienzan a surgir los
programas o software, la compañía que tuvo su
apogeo en esta generación fue IBM la cual lanzó al
mercado las mini computadoras IBM 360 y 370.
Cabe mencionar que en
esta época los sistemas operativos pasaron de ser
monitores a multitarea para permitir que las taras fueran
ejecutadas continuamente.
En el año de 1970 IBM colocó una unidad de diskette a
su computador modelo 3740 con esto se incrementó la
capacidad de acceso y la velocidad de la información.
CUARTA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR
La cuarta generación de las computadoras se da
desde 1971 a 1981, lo más importante en
esta generación es el invento del microprocesador
el cual unía los circuitos integrados en un solo
bloque. La creación del microprocesador hizo
posible el desarrollo de las computadoras
personales o PC, lo cual marcaría una revolucion
en el mundo de la computación, esto cambiaría la
forma de trabajar e incluso de vivir de muchas personas hasta la actualidad.
En el año de 1971 la compañía INTEL crea el primer chip de 4 bits, el cual
contenía una gran cantidad de transistores.
Esta generación de computadores aparecen las
primeras microcomputadoras las cuales fueron
fabricadas por la compañía APPLE e IBM.
También se incorpora en esta generación el
desarrollo de software orientados tanto para adultos
como para niños, es aquí donde se da inicio a MS-
DOS (Microsoft Disk Operating System) o disco
operativo de sistema, asimismo se da una revolución
en el desarrollo del hardware.
QUINTA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR
Cabe mencionar que no se tiene muy definido cuando
empieza la quinta generación y la sexta generación del
computador, esto debido a que los avances en la
tecnología de la computación se vienen dando de
manera muy rápida, todo lo contrario con lo que
sucedió en las primeras generaciones del computador.
Pero si queremos darle una fecha podemos decir
que la quinta generación se sitúa entre los años
1982 a 1989, en estos
años las empresas
encargadas de
construir
computadoras conta-
ron con grandes
avances de
microelectrónica y en avances de software, es en
este periodo cuando surge la "red de redes" o
Internet, y es ahí donde se dan los más grandes avances, se da inicio a la
inteligencia artificial, que tenía el propósito de equipar a las computadoras con la
capacidad de razonar para encontrar soluciones a sus propios problemas
siguiendo patrones y secuencias, estas
computadoras podían operar en grandes compañías
como es la construcción de automóviles, y otras que podrían
hacer diversas tareas y a un ritmo impresionante.
Es en esta época donde aparecen las computadoras
portátiles, además las grandes computadoras podían
trabajar en procesos en paralelo que era el trabajo de la
computadora por medio de varios microprocesadores cada uno realizaba un
trabajo distinto.
Los dispositivos de almacenamiento de información surgen un cambio pudiendo
ahora almacenar mayor cantidad de información, se lanza al mercado el CD como
estándar para el almacenamiento de música y vídeo.
SEXTA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR
Como ya se sabe la sexta generación se viene dando a
partir de 1990 hasta la fecha, en estos últimos años hemos
venido viendo que las computadoras ahora son más
pequeñas, son más versátiles, ahora internet es una
herramienta indispensable tanto en los centros de labores
como en el hogar, casi el 90% de la población hace uso en
algún momento de internet, y por consiguiente de una
computadora.
Ahora vemos que el costo de una PC es relativamente
bajo asi como el de una Laptop, las computadoras de
ahora vienen trabajando con arquitecturas paralelas /
vectoriales lo que hace que sean muy rápidas, pueden
almacenar una cantidad enorme de información
hablamos de terabytes, ahora las computadoras
prácticamente toman decisiones propias alcanzando
casi la misma del ser humano, tenemos computadoras
táctiles que casi no ocupan espacio en el hogar y el
trabajo, también con diseño holográfico, lo cual ha revolucionado el mercado de la
informática.
Estamos entrando a una era donde las computadoras
pueden desarrollar capacidades casi similares al ser
humano, ya hemos visto robots que pueden jugar un
encuentro de futbol, esperamos que el avance
tecnológico en el mundo de la informática y la
computación nos facilite más las cosas así como hasta
ahora lo viene haciendo.
En la actualidad la informática utiliza satélites, fibra óptica, inteligencia artificial lo
cual hace que el desarrollo en este campo sea enorme, estamos frente a un
avance sin precedentes, y pensar que todo esto comenzó con una simple tabla de
Abaco en la antigüedad.
Partes de una computadora
Un computador u ordenador se compone principalmente del software, que se
refiere al conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas, y
el hardware que es el conjunto de los componentes físicos de los que está hecho
el equipo.
Este artículo se enfocará más en los dispositivos de hardware que son
“indispensables” para el correcto funcionamiento de una computadora, los cuales
son:
 Teclado
 Unidad Central de Proceso (CPU por sus siglas en ingles)
 Monitor
 Ratón (Mouse)
 Disquetera (Floppy)
 CD-ROM
El teclado
Es el dispositivo que le brinda la posibilidad al
usuario introducir datos para que después puedan ser
interpretados y procesados por la CPU. El aspecto de
un teclado de ordenador es bastante similar al de una
máquina de escribir y actualmente su clasificación
está conformada de la siguiente manera: teclado XT,
teclado AT, teclado expandido, teclado Windows, teclado ergonómico y teclado
inalámbrico.
Cabe destacar que en la mayoría de los sistemas operativos modernos se pueden
utilizar teclados virtuales (en pantalla ó monitor) que pueden ser operados con el
ratón, brindándole la posibilidad al usuario de simular el funcionamiento de un
teclado real.
Unidad Central de Proceso
Comúnmente conocido como microprocesador,
es el encargado de procesar los datos
contenidos en los programas e interpretar las
instrucciones del usuario. La evolución de la
tecnología en este rubro ha sido tan grande
que actualmente existen microprocesadores
con doble núcleo que, básicamente son dos
procesadores en uno mismo, lo que les permite
aumentar considerablemente la capacidad de procesamiento de datos de una
forma más rápida.
A pesar de que la definición de CPU en los últimos años ha sido bastante clara,
comúnmente se le llama CPU a todo el “cuadro” en donde están ensamblados
todos los componentes y tarjetas (Memoria RAM, tarjeta de vídeo, tarjeta de
sonido, tarjeta madre, etc.) de una computadora.
Monitor
Es el dispositivo que, por medio de una interfaz, permite
al usuario poder visualizar los datos previamente
procesados por el CPU. La unidad mínima que se puede
representar en un monitor es denominada Píxel, que se
puede definir como cada uno de los puntos que
conforman una imagen digital. Actualmente lo último en
tecnología son los monitores de cristal líquido (LCD, por
sus siglas en ingles).
Ratón
En informática, un mouse ó ratón es el dispositivo que, al
igual que el teclado, permite enviarle instrucciones a una
computadora mientras este interactúa con una interfaz
gráfica. Hoy en día es un dispositivo imprescindible en un
ordenar, pero, se prevé que en un futuro no muy lejano este
dispositivo desaparezca, dejándole esta tarea a los ojos humanos.
Disquetera
Es la unidad en donde se lleva a cabo la lectura de
los discos flexibles ó disquetes, un medio de
almacenamiento de datos. En la actualidad, la
mayoría de las computadoras de reciente modelo ya
ni siquiera toman en cuenta a este dispositivo. ¿Por
qué? La poca confiabilidad en estos dispositivos fue
una de las primordiales razones. Y la verdad es que los disquetes están desde
hace tiempo, quieran o no, obsoletos.
CD-ROM
Disco Compacto de Memoria de Sólo Lectura (CD-
ROM, por sus siglas en ingles) es un sistema
de almacenamiento masivo que permite el
almacenamiento de 680 Mb. Al referirse a “sólo
lectura”, quiere decir que solo se puede grabar en
este medio una sola vez. Los fabricantes de
ordenadores, de la misma manera que le paso a las
disqueteras, están tomando la decisión de omitir en sus equipos la integración de
los lectores de CDpara dejarle el camino libre al DVD del cual probablemente
hablemos de el más adelante.
Software
En computación, el software -en sentido estricto- es
un conjunto de programas de cómputo,
procedimientos, reglas, documentación y datos
asociados que forman parte de las operaciones de
un sistema de computación para realizar tareas
específicas. En general, el software es un conjunto
de instrucciones detalladas que controlan la
operación de un sistema computacional.
Elementos y funciones
Están compuestos por una serie de rutinas, las cuales están formadas
por instrucciones, procedimientos y comandos que conforma dicho programa.
Cada una de las rutinas realiza una función dentro del mismo.
Como programa, que consiste en un código que se suele escribir en un lenguaje
de programación de alto nivel, que es más sencillo de escribir (pues es más
cercano al lenguaje natural humano), pero debe convertirse en un lenguaje-
máquina específico para ser ejecutado por un procesador individual. El código es
una secuencia de instrucciones ordenadas que cambian el estado del hardware de
una computadora.
La ventana o interfaz de trabajo tiene cinco elementos principales el área de
trabajo, herramientas, línea de tiempo, opciones y propiedades, elementos básicos
para dibujar ordenar las animaciones y colorearlas.
Barra de
titulo
Contiene el nombre de la animación, el nombre de la aplicación, los botones
minimizar, restaurar, maximizar y cerrar.
Barra de Menú
Contiene la mayoría de los comandos que se pueden ejecutar dentro de la
aplicación, los cuales están clasificados en submenús y a su vez separados por
líneas.
Área de trabajo
Es la parte de la ventana donde puedes dibujar y editar tus diseños.
Herramientas
Contiene las herramientas que te permiten crear y modificar tus dibujos.
Lápiz (sketch - Dibujo)
Permite realizar líneas de acuerdo al pulso de la mano en el ratón, solo puedes
modificar el tamaño (size). [R2, C1]
Para utilizar el lápiz
- Activa la herramienta de Lápiz, configura el tamaño de la punta de lápiz y realiza
los trazos que requieres.
 Pincel (Colouring tool – Herramienta de coloración)
Permite realizar trazos emulando tinta impregnada en un pincel. Permite configurar
el tamaño, el color en la paleta de colores y la dispersión (feather). [RII, C2]
Para utilizar la herramienta pincel
- Oprima el botón de Pincel, específica tamaño, color y dispersión, haga los trazos
que desea.
 Pluma (Draw)
Similar a la herramienta de Lápiz, permite configurar color, tamaño, pero no
dispersión.
Para utilizar la herramienta pluma
- Active la herramienta Pluma, especifique color y tamaño, haga los trazos que
desea.
 Polilinea (Polyline)
La herramienta polilinea permite realizar líneas rectas. Puede configurar color,
tamaño, pero no dispersión.
Para utilizar la herramienta de Polilinea
- Active la herramienta de Polilinea, configure color y tamaño.
- Inicia el segmento de línea con un clic izquierdo, en el punto inicial y con dos
clics izquierdos en el punto final del segmento, tres clics izquierdos para continuar
la línea pero en otra dirección.
- Si desea suavizar los trazos, puede hacerlo después del segundo segmento,
dándole dirección en la primera dirección que tome, mientras mantiene presionado
el botón izquierdo del ratón.
 Borrador (Erase)
Se utiliza para borrar tanto trazos en mapa de bits como vectoriales, aunque
elimina más eficazmente en trazos de mapas de bit que de trazos vectorial. [RIII,
C3]
Para utilizar la herramienta de borrador
- Active la herramienta de borrador, configure el tamaño de la goma, mantenga
presionado el botón izquierdo del ratón y pase el indicador sobre los trazos que
desea borrar.
 Limpiador (Clear)
Limpia el Lienzo o fotograma seleccionado de la capa correspondiente.
Para utilizar la herramienta limpiador
-Seleccione la capa y el fotograma que desea limpiar, active la herramienta de
limpiador.
 Llenado (Fill)
La herramienta llenado permite llenar de color el interior de una figura cerrada,
cubre con el color seleccionado el área coloreada donde se vacía o parcialmente
colorea el interior de una figura abierta un tanto rectangularmente. Solo puede
configurar el color.
Para utilizar la herramienta de llenado
- Oprime el botón de llenado, seleccione el color de llenado, haga clic izquierdo del
ratón sobre el área de una figura cerrada, área de un color o una figura
parcialmente cerrada.
 Selector de color (Pick Colour)
Permite seleccionar color de una imagen o de la paleta de colores, para las
herramientas trazadoras e incluso para el lápiz. No tiene opciones de
configuración habilitadas.
 Selector (Select)
Se utiliza para seleccionar una parte del dibujo, ya sea para mover de posición,
cambiar el tamaño o borrar (con BackSpace).
Para utilizar la herramienta Selector
- Active la herramienta de selector, dibuje un marco arrastrando el botón izquierdo
sobre el area que desea mover, cambiar de tamaño o borrar. Puede utilizar los
controles ubicado en las esquinas para modificar el tamaño de la selección.
 Mover (Select / Move object)
Se utiliza en conjunto con Selector para mover de una posición a otra la parte
seleccionada del dibujo, también para modificar el tamaño de la selección. [RIII,
C3]
Para utilizar la herramienta de mover
- Previamente seleccione una parte del dibujo, active la herramienta mover, situé
el apuntador del ratón sobre el marco de selección y arrastre a una nueva
ubicación, o mueva los controles ubicados en las esquinas del marco de selección,
para modificar el tamaño de la selección.
 Mueve Lienzo (Move / Zoom Canvas)
Permite mover el lienzo de pintado para un mejor acomodo para trabajar.
Para utilizar la herramienta de Mueve lienzo
Active la herramienta de mueve lienzo, mantenga presionado el botón izquierdo
del ratón y arrastre para ubicar la parte del diseño donde desea trabajar, también
puede utilizar:
Presione Ctrl para aplicar Zoom.
Presione Alt para aplicar una rotación.
 Modificador de curva (Modify curve)
Se utiliza para modificar líneas vectoriales.
Para utilizar el modificador de curva
- Seleccione la capa vectorial donde elabora su diseño, active la herramienta de
modificador de curva, haga clic izquierdo del ratón sobre el trazo que dese
modificar, cambie de posición los controles que se activan en el trazo.
* Colores
Nos muestra todos los colores junto con los botones para hacer modificaciones de
grado en el color
* Opciones
Dependiendo de la herramienta que actives, te dará las opciones correspondientes
a la herramienta en uso.
* Visualización
Configura tres formas de visualización de los trazos inversión del trazo, rastro de
trazos y los trazos en sí.
* Línea de Tiempo
Se utiliza para agregar, eliminar, visualizar, asignar nombre y ordenar capas. Otra
de sus funciones es agregar, eliminar, mover y ordenar fotogramas. Algunas
funciones adicionales son la configuración del efecto piel de cebolla, los botones
de Play, Repetición y bocina. Así como el cuadro de Fotogramas por segundo.
¿Qué es un Sistema Operativo?
El sistema operativo es el programa (o software)
más importante de un ordenador. Para que
funcionen los otros programas, cada ordenador
de uso general debe tener un sistema operativo.
Los sistemas operativos realizan tareas básicas,
tales como reconocimiento de la conexión del
teclado, enviar la información a la pantalla, no
perder de vista archivos y directorios en el disco,
y controlar los dispositivos periféricos tales como
impresoras, escáner, etc.
En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y
poder, es como un policía de tráfico, se asegura de que los programas y usuarios
que están funcionando al mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistema
operativo también es responsable de la seguridad, asegurándose de que los
usuarios no autorizados no tengan acceso al sistema.
Clasificación de los Sistemas Operativos
Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:
 Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo
tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de
usuarios al mismo tiempo.
 Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más de una CPU.
 Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.
 Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al
mismo tiempo.
 Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas
operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.
Cómo funciona un Sistema Operativo
Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software encima de la
cual otros programas, llamados aplicaciones, puedan funcionar. Las aplicaciones
se programan para que funcionen encima de un sistema operativo particular, por
tanto, la elección del sistema operativo determina en gran medida las aplicaciones
que puedes utilizar.
Los sistemas operativos más utilizados en los PC son DOS, OS/2, y Windows,
pero hay otros que también se utilizan, como por ejemplo Linux.
Cómo se utiliza un Sistema Operativo
Un usuario normalmente interactúa con el sistema operativo a través de un
sistema de comandos, por ejemplo, el sistema operativo DOS contiene comandos
como copiar y pegarpara copiar y pegar archivos respectivamente. Los comandos
son aceptados y ejecutados por una parte del sistema operativo llamada
procesador de comandos o intérprete de la línea de comandos. Las interfaces
gráficas permiten que utilices los comandos señalando y pinchando en objetos que
aparecen en la pantalla.
Ejemplos de Sistema Operativo
A continuación detallamos algunos ejemplos de sistemas operativos:
Familia Windows
 Windows 95
 Windows 98
 Windows ME
 Windows NT
 Windows 2000
 Windows 2000 server
 Windows XP
 Windows Server 2003
 Windows CE
 Windows Mobile
 Windows XP 64 bits
 Windows Vista (Longhorn)
 Familia Macintosh
 Mac OS 7
 Mac OS 8
 Mac OS 9
 Mac OS X
 Familia UNIX
 AIX
 AMIX
 GNU/Linux
 GNU / Hurd
 HP-UX
 Irix
 Minix
 System V
 Solaris
 UnixWare

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Origen y evolucion del computador
Origen y evolucion del computadorOrigen y evolucion del computador
Origen y evolucion del computador
Marjo Pico
 
Evolución de Computadoras
Evolución de ComputadorasEvolución de Computadoras
Evolución de Computadoras
Aylin Alvarez
 
Procesamiento%20de%20datos%20unidad%201
Procesamiento%20de%20datos%20unidad%201Procesamiento%20de%20datos%20unidad%201
Procesamiento%20de%20datos%20unidad%201
maridecarvalho
 

La actualidad más candente (20)

el computador y sus caracteristicas
el computador y sus caracteristicasel computador y sus caracteristicas
el computador y sus caracteristicas
 
Origen y evolucion del computador
Origen y evolucion del computadorOrigen y evolucion del computador
Origen y evolucion del computador
 
Evolución de Computadoras
Evolución de ComputadorasEvolución de Computadoras
Evolución de Computadoras
 
Evolucion de la computadora
Evolucion de la computadoraEvolucion de la computadora
Evolucion de la computadora
 
Historia y partes
Historia y partesHistoria y partes
Historia y partes
 
Historia y partes
Historia y partesHistoria y partes
Historia y partes
 
Evolucion del computador
Evolucion del computadorEvolucion del computador
Evolucion del computador
 
Silvia bardales
Silvia bardalesSilvia bardales
Silvia bardales
 
Historia de la computadora trabajo en grupo
Historia de la computadora trabajo en grupoHistoria de la computadora trabajo en grupo
Historia de la computadora trabajo en grupo
 
Origen y evolucion del computador
Origen y evolucion del computadorOrigen y evolucion del computador
Origen y evolucion del computador
 
Evolucion de las computadoras jhoalys
Evolucion de las computadoras jhoalysEvolucion de las computadoras jhoalys
Evolucion de las computadoras jhoalys
 
Historia evolucion del computador
Historia evolucion del computadorHistoria evolucion del computador
Historia evolucion del computador
 
Taller historia computador laura sofia salas
Taller historia computador laura sofia salasTaller historia computador laura sofia salas
Taller historia computador laura sofia salas
 
Historia del computador
Historia del computadorHistoria del computador
Historia del computador
 
historia del computador
historia del computador historia del computador
historia del computador
 
La computadora
La computadoraLa computadora
La computadora
 
La computadora
La computadoraLa computadora
La computadora
 
Procesamiento%20de%20datos%20unidad%201
Procesamiento%20de%20datos%20unidad%201Procesamiento%20de%20datos%20unidad%201
Procesamiento%20de%20datos%20unidad%201
 
Informatica juridica
Informatica juridicaInformatica juridica
Informatica juridica
 
Informatica juridica
Informatica juridicaInformatica juridica
Informatica juridica
 

Similar a Qué es una computadora

Historia y generacion de la computadora (Trabajo Practico)
Historia y generacion de la computadora (Trabajo Practico)Historia y generacion de la computadora (Trabajo Practico)
Historia y generacion de la computadora (Trabajo Practico)
Vilma Fernandez
 

Similar a Qué es una computadora (16)

Evolucion de las computadoras
Evolucion de las computadorasEvolucion de las computadoras
Evolucion de las computadoras
 
Historia y generacion de la computadora (Trabajo Practico)
Historia y generacion de la computadora (Trabajo Practico)Historia y generacion de la computadora (Trabajo Practico)
Historia y generacion de la computadora (Trabajo Practico)
 
Historia de la computadora
Historia de la computadoraHistoria de la computadora
Historia de la computadora
 
Linea de tiempo de la computadora
Linea de tiempo de la computadoraLinea de tiempo de la computadora
Linea de tiempo de la computadora
 
informatica
informatica informatica
informatica
 
Evolucion del computador
Evolucion del computadorEvolucion del computador
Evolucion del computador
 
Origen y evolucion de un computador
Origen y evolucion de un computadorOrigen y evolucion de un computador
Origen y evolucion de un computador
 
tema 1 - Historia de la Microcomputadora.pdf
tema 1 - Historia de la Microcomputadora.pdftema 1 - Historia de la Microcomputadora.pdf
tema 1 - Historia de la Microcomputadora.pdf
 
El computador
El computadorEl computador
El computador
 
evolucion de la computadora
evolucion de la computadoraevolucion de la computadora
evolucion de la computadora
 
Historia y evolución del computador321
Historia y evolución del computador321Historia y evolución del computador321
Historia y evolución del computador321
 
evolución de las computadoras
evolución de las computadoras evolución de las computadoras
evolución de las computadoras
 
Informática welman
Informática welmanInformática welman
Informática welman
 
Proyecto informatica
Proyecto informaticaProyecto informatica
Proyecto informatica
 
La evolución y generaciones de los computadores
La evolución y  generaciones de los computadores La evolución y  generaciones de los computadores
La evolución y generaciones de los computadores
 
Victor Cabrera evolution de la computadora
Victor Cabrera evolution de la computadoraVictor Cabrera evolution de la computadora
Victor Cabrera evolution de la computadora
 

Último

EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
FagnerLisboa3
 
Modulo-Mini Cargador.................pdf
Modulo-Mini Cargador.................pdfModulo-Mini Cargador.................pdf
Modulo-Mini Cargador.................pdf
AnnimoUno1
 

Último (11)

PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptxPROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
 
EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptx
EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptxEL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptx
EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptx
 
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
 
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
 
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
 
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITpruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
 
Modulo-Mini Cargador.................pdf
Modulo-Mini Cargador.................pdfModulo-Mini Cargador.................pdf
Modulo-Mini Cargador.................pdf
 
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estosAvances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
 
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvanaAvances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
 
Refrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdf
Refrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdfRefrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdf
Refrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdf
 
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
 

Qué es una computadora

  • 1. ¿Qué es una computadora? Una computadora es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La estructura básica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicación entre ellos. La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como una calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy diversas cargando distintos programas en la memoria para que los ejecute el procesador. TIPOS DE COMPUTADORA: Se clasifican de acuerdo al principio de operación de Analógicas y Digitales. Computadora Analógica: - Aprovechando el hecho de que diferentes fenómenos físicos se describen por relaciones matemáticas similares (v.g. Exponenciales, Logarítmicas, etc.) pueden entregar la solución muy rápidamente. Pero tienen el inconveniente que al cambiar el problema a resolver, hay que re-alambrar la circuitería (cambiar el Hardware). Computadora Digital: - Están basadas en dispositivos bies-tables, i.e., que sólo pueden tomar uno de dos valores posibles: ‘1’ ó ‘0’. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes programas para diferentes problemas, sin tener que la necesidad de modificar físicamente la máquina. EVOLUCION DE LA COMPUTADORA El Abaco Durante muchos años, o mejor dicho durante muchos siglos la humanidad careció de un instrumento que lo ayude a procesar y archivar información. Un computador o computadora es una maquina utilizada por el hombre para desempeñar diversas funciones, si hablamos del origen del computador nos tendríamos que remontar hasta la edad antigua cuando los hombres vivían en las cavernas, como sabemos el hombre primitivo no contaba con ningún medio para realizar cálculos y operaciones, se dice por ejemplo que para contar los frutos que recolectaba usaba pajillas o piedras, siempre fue una necesidad para el ser humano el tener conocimiento de cuanto alimento tenia y cuanto estaba utilizando,
  • 2. porque de esa manera sabría si va a poder sobrevivir los duros inviernos de aquella época, en esta época el comercio era nulo, luego fue avanzando hasta que se comenzaron a realizar trueques entre una y otra tribu, a medida que el trueque avanzo y la sociedad también es cuando aparece el dinero y por ello la necesidad de un instrumento que pueda dar cálculos exactos de lo que obtenía. Fue inventada en Babilonia unos 500 años antes de Cristo, los ábacos antiguos eran tableros para contar, no eran una computadora porque no tenían la capacidad para almacenar información, pero con este instrumento se realizaban transacciones en diversas ciudades de la antigüedad. Actualmente se pueden realizar operaciones como multiplicación y división en los ábacos y son muy usados en China. Calculadora de Pascal En 1642 por el joven francés BLAISE PASCAL al ver que su padre tenía problemas para llevar una correcta cuenta de los impuestos que cobraba inventa una maquina calculadora que trabajaba a base de engranajes, la misma que Pascal la llamo con en nombre de PASCALINA. Máquina de Multiplicar de Leibniz Gottfried Wilhelm von Leibniz agrega a la maquina inventada por Blaise Pascal las funciones de multiplicación y división. Charles Xavier Thomas de Colmar (1820) Inventó una calculadora que podía llevar a cabo las cuatro operaciones matemáticas básicas (sumar, restar, dividir y multiplicar). Maquina de Telar de Jacquard El 1801 el Francés Joseph Marie Jacquard inventa una máquina de telar. Una de las ventajas es que a través de tarjetas perforadas la maquina era capaz de crear diferentes patrones en las telas. Las tarjetas perforadas contenían orificios, los cuales la maquina era capaz de leer y así efectuar el tipo de patrón que se le había indicado. Esto quiere decir que se había inventado el almacenamiento por
  • 3. medio de las tarjetas perforadas los cuales ahora conocemos como discos. Las tarjetas perforadas fueron el inicio de poder almacenar información por medio de los orificios. Máquina diferencia y analítica de Babbage (1822) En 1822 Charles Babbage creo una maquina diferencial capaz de desarrollar polinomios pero varios inconvenientes en las piezas de esta máquina hicieron que fracasara, luego de este fracaso en 1833 Babbage crea la maquina analítica la cual era capaz de hacer todas las operaciones matemáticas y ser programada por medio de tarjetas de cartón perforado y guardar una enorme cantidad de cifras, es por esto que a Charles Babbage se le considera el padre de la informática. Maquina tabuladora de Hollerith (1889) Entre los años 1880 y 1890 se realizaron censos en los estados unidos, los resultados del primer censo se obtuvieron después de 7 años, por lo que se suponía que los resultados del censo de 1890 se obtendrían entre 10 a 12 años, es por eso que Herman Hollerith propuso la utilización de su sistema basado en tarjetas perforadas, y que fue un éxito ya que a los seis meses de haberse efectuado el censo de 1890 se obtuvieron los primeros resultados, los resultados finales del censo fueron luego de 2 años, el sistema que utilizaba Hollerith ordenaba y enumeraba las tarjetas perforadas que contenía los datos de las personas censadas, fue el primer uso automatizado de una máquina. Al ver estos resultados Hollerith funda una compañía de máquinas tabuladoras que posteriormente paso a ser la Internacional Business Machines (IBM).
  • 4. PRIMERA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR La primera generación de computadoras comprende desde el año 1944 a 1956, en esta primera generación se da la creación de la computadora MARK I que fue desarrollada por Howard Aiken, en este periodo se desarrolla la segunda guerra mundial motivo por el cual muchos proyectos quedaron inconclusos, pero también hubieron proyectos impulsados por este mismo motivo que fue la guerra, que hizo que se logren grandes desarrollos, es así como se crea la computadora ENIAC (Electronic Numerical Intregrator and Calculator) que era una enorme computadora la cual ocupaba más de una habitación, pesaba más de 30 toneladas y trabajaba con más de 18 mil tubos de vacío, una de sus características importantes fue que usaba el sistema binario en lugar del sistema decimal, luego fue construida por Eckert y Mauchley la computadora EDVAC (Electronic, Discrete Variable Automatic) que contaba con un programa, este programa le permitía al computador alternar las operaciones dependiendo de los resultados obtenidos previamente. Es de mencionar que durante esta primera generación lo más importante de las computadoras que se crearon fue el uso de tubos al vacío, además cabe mencionar que después de 1950 se crearon diversas maquinas cada una con un avance significativo, en 1951 se construyó la primera computadora para uso comercial la cual fue llamada UNIVAC I, esta computadora fue construida para ser usada en la oficina de censos de los Estados Unidos. Una de las compañías que no dejo de producir computadoras fue IBM la cual en el año de 1953 construyó su computador 701 y posteriormente el 752. SEGUNDA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR La segunda generación comprende desde los años 1959 a 1964, lo más destacable de esta segunda generación es el reemplazo del uso de tubos al vacío por los transistores lo que hizo que las computadoras sean más pequeñas y más rápidas.
  • 5. En esta segunda generación se reemplazó el lenguaje de máquina por el lenguaje ensamblador, se crearon lenguajes de alto nivel como el COBOL y el FORTRAN. Además para el almacenamiento de la información se comenzaron a usar cintas magnéticas. Aunque en esta generación se disminuyó el tamaño y se aumentó la velocidad, aun las computadoras significaban un considerable costo para las empresas. TERCERA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR Esta generación comprende desde 1964 a 1971 y el mayor logro de esta generación es el uso de circuitos integrados (chips de silicio), esto hizo que las computadoras sean más pequeñas y más rápidas, además consumían menos electricidad lo que hacía que generen menos cantidad de calor, además eran más eficientes. Con el uso del chip se dio un enorme paso en la era de la computación ya que el chip contenía una serie de circuitos integrados los cuales almacenaban la información, esto permitió que las computadoras puedan hacer varias tareas a la vez como era la de procesamiento de información y cálculo matemático. En la tercera generación comienzan a surgir los programas o software, la compañía que tuvo su apogeo en esta generación fue IBM la cual lanzó al mercado las mini computadoras IBM 360 y 370. Cabe mencionar que en esta época los sistemas operativos pasaron de ser monitores a multitarea para permitir que las taras fueran ejecutadas continuamente. En el año de 1970 IBM colocó una unidad de diskette a su computador modelo 3740 con esto se incrementó la capacidad de acceso y la velocidad de la información.
  • 6. CUARTA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR La cuarta generación de las computadoras se da desde 1971 a 1981, lo más importante en esta generación es el invento del microprocesador el cual unía los circuitos integrados en un solo bloque. La creación del microprocesador hizo posible el desarrollo de las computadoras personales o PC, lo cual marcaría una revolucion en el mundo de la computación, esto cambiaría la forma de trabajar e incluso de vivir de muchas personas hasta la actualidad. En el año de 1971 la compañía INTEL crea el primer chip de 4 bits, el cual contenía una gran cantidad de transistores. Esta generación de computadores aparecen las primeras microcomputadoras las cuales fueron fabricadas por la compañía APPLE e IBM. También se incorpora en esta generación el desarrollo de software orientados tanto para adultos como para niños, es aquí donde se da inicio a MS- DOS (Microsoft Disk Operating System) o disco operativo de sistema, asimismo se da una revolución en el desarrollo del hardware. QUINTA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR Cabe mencionar que no se tiene muy definido cuando empieza la quinta generación y la sexta generación del computador, esto debido a que los avances en la tecnología de la computación se vienen dando de manera muy rápida, todo lo contrario con lo que sucedió en las primeras generaciones del computador. Pero si queremos darle una fecha podemos decir que la quinta generación se sitúa entre los años 1982 a 1989, en estos años las empresas encargadas de construir computadoras conta- ron con grandes avances de microelectrónica y en avances de software, es en este periodo cuando surge la "red de redes" o
  • 7. Internet, y es ahí donde se dan los más grandes avances, se da inicio a la inteligencia artificial, que tenía el propósito de equipar a las computadoras con la capacidad de razonar para encontrar soluciones a sus propios problemas siguiendo patrones y secuencias, estas computadoras podían operar en grandes compañías como es la construcción de automóviles, y otras que podrían hacer diversas tareas y a un ritmo impresionante. Es en esta época donde aparecen las computadoras portátiles, además las grandes computadoras podían trabajar en procesos en paralelo que era el trabajo de la computadora por medio de varios microprocesadores cada uno realizaba un trabajo distinto. Los dispositivos de almacenamiento de información surgen un cambio pudiendo ahora almacenar mayor cantidad de información, se lanza al mercado el CD como estándar para el almacenamiento de música y vídeo. SEXTA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR Como ya se sabe la sexta generación se viene dando a partir de 1990 hasta la fecha, en estos últimos años hemos venido viendo que las computadoras ahora son más pequeñas, son más versátiles, ahora internet es una herramienta indispensable tanto en los centros de labores como en el hogar, casi el 90% de la población hace uso en algún momento de internet, y por consiguiente de una computadora. Ahora vemos que el costo de una PC es relativamente bajo asi como el de una Laptop, las computadoras de ahora vienen trabajando con arquitecturas paralelas / vectoriales lo que hace que sean muy rápidas, pueden almacenar una cantidad enorme de información hablamos de terabytes, ahora las computadoras prácticamente toman decisiones propias alcanzando casi la misma del ser humano, tenemos computadoras táctiles que casi no ocupan espacio en el hogar y el trabajo, también con diseño holográfico, lo cual ha revolucionado el mercado de la informática.
  • 8. Estamos entrando a una era donde las computadoras pueden desarrollar capacidades casi similares al ser humano, ya hemos visto robots que pueden jugar un encuentro de futbol, esperamos que el avance tecnológico en el mundo de la informática y la computación nos facilite más las cosas así como hasta ahora lo viene haciendo. En la actualidad la informática utiliza satélites, fibra óptica, inteligencia artificial lo cual hace que el desarrollo en este campo sea enorme, estamos frente a un avance sin precedentes, y pensar que todo esto comenzó con una simple tabla de Abaco en la antigüedad. Partes de una computadora Un computador u ordenador se compone principalmente del software, que se refiere al conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas, y el hardware que es el conjunto de los componentes físicos de los que está hecho el equipo. Este artículo se enfocará más en los dispositivos de hardware que son “indispensables” para el correcto funcionamiento de una computadora, los cuales son:  Teclado  Unidad Central de Proceso (CPU por sus siglas en ingles)  Monitor  Ratón (Mouse)  Disquetera (Floppy)  CD-ROM El teclado Es el dispositivo que le brinda la posibilidad al usuario introducir datos para que después puedan ser interpretados y procesados por la CPU. El aspecto de un teclado de ordenador es bastante similar al de una máquina de escribir y actualmente su clasificación está conformada de la siguiente manera: teclado XT, teclado AT, teclado expandido, teclado Windows, teclado ergonómico y teclado inalámbrico.
  • 9. Cabe destacar que en la mayoría de los sistemas operativos modernos se pueden utilizar teclados virtuales (en pantalla ó monitor) que pueden ser operados con el ratón, brindándole la posibilidad al usuario de simular el funcionamiento de un teclado real. Unidad Central de Proceso Comúnmente conocido como microprocesador, es el encargado de procesar los datos contenidos en los programas e interpretar las instrucciones del usuario. La evolución de la tecnología en este rubro ha sido tan grande que actualmente existen microprocesadores con doble núcleo que, básicamente son dos procesadores en uno mismo, lo que les permite aumentar considerablemente la capacidad de procesamiento de datos de una forma más rápida. A pesar de que la definición de CPU en los últimos años ha sido bastante clara, comúnmente se le llama CPU a todo el “cuadro” en donde están ensamblados todos los componentes y tarjetas (Memoria RAM, tarjeta de vídeo, tarjeta de sonido, tarjeta madre, etc.) de una computadora. Monitor Es el dispositivo que, por medio de una interfaz, permite al usuario poder visualizar los datos previamente procesados por el CPU. La unidad mínima que se puede representar en un monitor es denominada Píxel, que se puede definir como cada uno de los puntos que conforman una imagen digital. Actualmente lo último en tecnología son los monitores de cristal líquido (LCD, por sus siglas en ingles). Ratón En informática, un mouse ó ratón es el dispositivo que, al igual que el teclado, permite enviarle instrucciones a una computadora mientras este interactúa con una interfaz gráfica. Hoy en día es un dispositivo imprescindible en un ordenar, pero, se prevé que en un futuro no muy lejano este dispositivo desaparezca, dejándole esta tarea a los ojos humanos.
  • 10. Disquetera Es la unidad en donde se lleva a cabo la lectura de los discos flexibles ó disquetes, un medio de almacenamiento de datos. En la actualidad, la mayoría de las computadoras de reciente modelo ya ni siquiera toman en cuenta a este dispositivo. ¿Por qué? La poca confiabilidad en estos dispositivos fue una de las primordiales razones. Y la verdad es que los disquetes están desde hace tiempo, quieran o no, obsoletos. CD-ROM Disco Compacto de Memoria de Sólo Lectura (CD- ROM, por sus siglas en ingles) es un sistema de almacenamiento masivo que permite el almacenamiento de 680 Mb. Al referirse a “sólo lectura”, quiere decir que solo se puede grabar en este medio una sola vez. Los fabricantes de ordenadores, de la misma manera que le paso a las disqueteras, están tomando la decisión de omitir en sus equipos la integración de los lectores de CDpara dejarle el camino libre al DVD del cual probablemente hablemos de el más adelante. Software En computación, el software -en sentido estricto- es un conjunto de programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación para realizar tareas específicas. En general, el software es un conjunto de instrucciones detalladas que controlan la operación de un sistema computacional. Elementos y funciones Están compuestos por una serie de rutinas, las cuales están formadas por instrucciones, procedimientos y comandos que conforma dicho programa. Cada una de las rutinas realiza una función dentro del mismo.
  • 11. Como programa, que consiste en un código que se suele escribir en un lenguaje de programación de alto nivel, que es más sencillo de escribir (pues es más cercano al lenguaje natural humano), pero debe convertirse en un lenguaje- máquina específico para ser ejecutado por un procesador individual. El código es una secuencia de instrucciones ordenadas que cambian el estado del hardware de una computadora. La ventana o interfaz de trabajo tiene cinco elementos principales el área de trabajo, herramientas, línea de tiempo, opciones y propiedades, elementos básicos para dibujar ordenar las animaciones y colorearlas. Barra de titulo Contiene el nombre de la animación, el nombre de la aplicación, los botones minimizar, restaurar, maximizar y cerrar. Barra de Menú Contiene la mayoría de los comandos que se pueden ejecutar dentro de la aplicación, los cuales están clasificados en submenús y a su vez separados por líneas. Área de trabajo Es la parte de la ventana donde puedes dibujar y editar tus diseños.
  • 12. Herramientas Contiene las herramientas que te permiten crear y modificar tus dibujos. Lápiz (sketch - Dibujo) Permite realizar líneas de acuerdo al pulso de la mano en el ratón, solo puedes modificar el tamaño (size). [R2, C1] Para utilizar el lápiz - Activa la herramienta de Lápiz, configura el tamaño de la punta de lápiz y realiza los trazos que requieres.  Pincel (Colouring tool – Herramienta de coloración) Permite realizar trazos emulando tinta impregnada en un pincel. Permite configurar el tamaño, el color en la paleta de colores y la dispersión (feather). [RII, C2] Para utilizar la herramienta pincel - Oprima el botón de Pincel, específica tamaño, color y dispersión, haga los trazos que desea.
  • 13.  Pluma (Draw) Similar a la herramienta de Lápiz, permite configurar color, tamaño, pero no dispersión. Para utilizar la herramienta pluma - Active la herramienta Pluma, especifique color y tamaño, haga los trazos que desea.  Polilinea (Polyline) La herramienta polilinea permite realizar líneas rectas. Puede configurar color, tamaño, pero no dispersión. Para utilizar la herramienta de Polilinea - Active la herramienta de Polilinea, configure color y tamaño. - Inicia el segmento de línea con un clic izquierdo, en el punto inicial y con dos clics izquierdos en el punto final del segmento, tres clics izquierdos para continuar la línea pero en otra dirección. - Si desea suavizar los trazos, puede hacerlo después del segundo segmento, dándole dirección en la primera dirección que tome, mientras mantiene presionado el botón izquierdo del ratón.  Borrador (Erase) Se utiliza para borrar tanto trazos en mapa de bits como vectoriales, aunque elimina más eficazmente en trazos de mapas de bit que de trazos vectorial. [RIII, C3] Para utilizar la herramienta de borrador
  • 14. - Active la herramienta de borrador, configure el tamaño de la goma, mantenga presionado el botón izquierdo del ratón y pase el indicador sobre los trazos que desea borrar.  Limpiador (Clear) Limpia el Lienzo o fotograma seleccionado de la capa correspondiente. Para utilizar la herramienta limpiador -Seleccione la capa y el fotograma que desea limpiar, active la herramienta de limpiador.  Llenado (Fill) La herramienta llenado permite llenar de color el interior de una figura cerrada, cubre con el color seleccionado el área coloreada donde se vacía o parcialmente colorea el interior de una figura abierta un tanto rectangularmente. Solo puede configurar el color. Para utilizar la herramienta de llenado - Oprime el botón de llenado, seleccione el color de llenado, haga clic izquierdo del ratón sobre el área de una figura cerrada, área de un color o una figura parcialmente cerrada.  Selector de color (Pick Colour) Permite seleccionar color de una imagen o de la paleta de colores, para las herramientas trazadoras e incluso para el lápiz. No tiene opciones de configuración habilitadas.
  • 15.  Selector (Select) Se utiliza para seleccionar una parte del dibujo, ya sea para mover de posición, cambiar el tamaño o borrar (con BackSpace). Para utilizar la herramienta Selector - Active la herramienta de selector, dibuje un marco arrastrando el botón izquierdo sobre el area que desea mover, cambiar de tamaño o borrar. Puede utilizar los controles ubicado en las esquinas para modificar el tamaño de la selección.  Mover (Select / Move object) Se utiliza en conjunto con Selector para mover de una posición a otra la parte seleccionada del dibujo, también para modificar el tamaño de la selección. [RIII, C3] Para utilizar la herramienta de mover - Previamente seleccione una parte del dibujo, active la herramienta mover, situé el apuntador del ratón sobre el marco de selección y arrastre a una nueva ubicación, o mueva los controles ubicados en las esquinas del marco de selección, para modificar el tamaño de la selección.  Mueve Lienzo (Move / Zoom Canvas) Permite mover el lienzo de pintado para un mejor acomodo para trabajar. Para utilizar la herramienta de Mueve lienzo
  • 16. Active la herramienta de mueve lienzo, mantenga presionado el botón izquierdo del ratón y arrastre para ubicar la parte del diseño donde desea trabajar, también puede utilizar: Presione Ctrl para aplicar Zoom. Presione Alt para aplicar una rotación.  Modificador de curva (Modify curve) Se utiliza para modificar líneas vectoriales. Para utilizar el modificador de curva - Seleccione la capa vectorial donde elabora su diseño, active la herramienta de modificador de curva, haga clic izquierdo del ratón sobre el trazo que dese modificar, cambie de posición los controles que se activan en el trazo. * Colores Nos muestra todos los colores junto con los botones para hacer modificaciones de grado en el color * Opciones Dependiendo de la herramienta que actives, te dará las opciones correspondientes a la herramienta en uso.
  • 17. * Visualización Configura tres formas de visualización de los trazos inversión del trazo, rastro de trazos y los trazos en sí. * Línea de Tiempo Se utiliza para agregar, eliminar, visualizar, asignar nombre y ordenar capas. Otra de sus funciones es agregar, eliminar, mover y ordenar fotogramas. Algunas funciones adicionales son la configuración del efecto piel de cebolla, los botones de Play, Repetición y bocina. Así como el cuadro de Fotogramas por segundo. ¿Qué es un Sistema Operativo? El sistema operativo es el programa (o software) más importante de un ordenador. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de la conexión del teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos periféricos tales como impresoras, escáner, etc. En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y poder, es como un policía de tráfico, se asegura de que los programas y usuarios que están funcionando al mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistema operativo también es responsable de la seguridad, asegurándose de que los usuarios no autorizados no tengan acceso al sistema.
  • 18. Clasificación de los Sistemas Operativos Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:  Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo.  Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más de una CPU.  Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.  Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo.  Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real. Cómo funciona un Sistema Operativo Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software encima de la cual otros programas, llamados aplicaciones, puedan funcionar. Las aplicaciones se programan para que funcionen encima de un sistema operativo particular, por tanto, la elección del sistema operativo determina en gran medida las aplicaciones que puedes utilizar. Los sistemas operativos más utilizados en los PC son DOS, OS/2, y Windows, pero hay otros que también se utilizan, como por ejemplo Linux. Cómo se utiliza un Sistema Operativo Un usuario normalmente interactúa con el sistema operativo a través de un sistema de comandos, por ejemplo, el sistema operativo DOS contiene comandos como copiar y pegarpara copiar y pegar archivos respectivamente. Los comandos son aceptados y ejecutados por una parte del sistema operativo llamada procesador de comandos o intérprete de la línea de comandos. Las interfaces gráficas permiten que utilices los comandos señalando y pinchando en objetos que aparecen en la pantalla. Ejemplos de Sistema Operativo A continuación detallamos algunos ejemplos de sistemas operativos: Familia Windows  Windows 95  Windows 98  Windows ME  Windows NT  Windows 2000  Windows 2000 server
  • 19.  Windows XP  Windows Server 2003  Windows CE  Windows Mobile  Windows XP 64 bits  Windows Vista (Longhorn)  Familia Macintosh  Mac OS 7  Mac OS 8  Mac OS 9  Mac OS X  Familia UNIX  AIX  AMIX  GNU/Linux  GNU / Hurd  HP-UX  Irix  Minix  System V  Solaris  UnixWare