2. Historia de la Microcomputadora
(Microcomputadora - Microordenador)
Es un dispositivo de computación de escritorio o portátil, que utiliza
un microprocesador como su unidad central de procesamiento o CPU
(Central Processing Unit).
Los microordenadores más comunes son: las computadoras o PC (Personal
Computer-Computadora Personal), de uso doméstico o para las pequeñas o
medianas empresas.
Las más pequeñas y compactas se denominan laptops o portátiles e
incluso palm-tops por caber en la palma de la mano. Cuando los
microordenadores aparecieron por primera vez, se consideraban equipos
para un solo usuario, y sólo eran capaces de procesar cuatro, ocho o
16 bits de información a la vez.
Con el paso del tiempo, la distinción entre microcomputadoras y grandes
computadoras corporativas o mainframe han perdido vigencia, ya que los
nuevos modelos de microordenadores han aumentado la velocidad y
capacidad de procesamiento de datos de sus CPUs a niveles de 32 bits o 64
bits y múltiples usuarios.
3. Clases:
Análoga-Son usadas mayormente para el control de procesos,
trabajan con variables que son medidas a lo largo de una escala
continua con cierto grado de veracidad.
Digital-Opera directamente con cómputos de dígitos, que
representan letras, números y símbolos especiales.
Híbridas-Combinación de la computadora análoga y la digital.
De uso general-Pueden almacenar diferentes tipos de programas y
puedes ser usadas en diferentes aplicaciones.
De uso especial-Diseñada para trabajar con un problema
específico.
Historia de la Microcomputadora
Evolución de la computadora
4. Categorías:
Supercomputadora - Diseñada para aplicaciones científicas y
procesos complejos.
Mainframe- Mayor velocidad en el procesamiento y mayor capacidad
de almacenaje.
Minicomputadoras- Son de propósitos generales, más poderosas y
costosas que que las microcomputadoras.
Servidor-Se diseñó para apoyar una red de computadoras
permitiendo a los usuarios compartir archivos, programas de
aplicaciones y “hardware”, como por ejemplo las impresoras.
Microcomputadoras-Sistemas pequeños de propósitos generales.
Pueden ejecutar las mismas operaciones y usar las mismas
instrucciones de muchas sistemas grandes.
Historia de la Microcomputadora
Evolución de la computadora
5. Durante muchos años, o mejor dicho durante muchos siglos la
humanidad careció de un instrumento que lo ayude a procesar y
archivar información.
Un computador o computadora es una maquina utilizada por el
hombre para desempeñar diversas funciones, si hablamos del origen
del computador nos tendríamos que remontar hasta la edad antigua
cuando los hombres vivían en las cavernas, como sabemos el
hombre primitivo no contaba con ningún medio para realizar
cálculos y operaciones, se dice por ejemplo que para contar los
frutos que recolectaba usaba pajillas o piedras, siempre fue una
necesidad para el ser humano el tener conocimiento de cuanto
alimento tenia y cuanto estaba utilizando, porque de esa manera
sabría si va a poder sobrevivir los duros inviernos de aquella época,
en esta época el comercio era nulo, luego fue avanzando hasta que
se comenzaron a realizar trueques entre una y otra tribu, a medida
que el trueque avanzo y la sociedad también es cuando aparece el
dinero y por ello la necesidad de un instrumento que pueda dar
cálculos exactos de lo que obtenía.
Origen de la Evolución
6. El Ábaco
Surgió en Asia Menor y fue inventada en Babilonia unos 500 ac años antes
de Cristo, los ábacos antiguos eran tableros para contar, no eran una
computadora porque no tenían la capacidad para almacenar información,
pero con este instrumento se realizaban transacciones en diversas
ciudades de la antigüedad y contar los días. Actualmente se pueden
realizar operaciones como multiplicación y división en los ábacos y son
muy usados en China. Comenzó a perder importancia cuando se inventó el
lápiz y el papel.
Origen de la Evolución
7. Calculadora de Pascal
En 1642 el joven francés BLAISE PASCAL, al ver que su padre tenia
problemas para llevar una correcta cuenta de los impuestos que
cobraba inventa una maquina calculadora que trabajaba a base de
engranajes, la misma que Pascal la llamo con en nombre de
“PASCALINA”.
Origen de la Evolución
8. Maquina de Multiplicar de Leibniz
Gottfried Wilhelm von Leibniz agrega a la maquina
inventada por Blaise Pascal las funciones de multiplicación y
división.
Origen de la Evolución
9. Maquina de Telar de Jacquard
En 1801 el Francés Joseph Marie Jacquard inventa una máquina de telar. Una de las
ventajas es que por atravesar de tarjetas perforadas la maquina era capaz de crear
diferentes patrones en las telas. Las tarjetas perforadas contenían orificios, los cuales
la maquina era capaz de leer y así efectuar el tipo de patrón que se le había indicado.
Esto quiere decir que se había inventado el almacenamiento por medio de las tarjetas
perforadas los cuales ahora conocemos como discos. Las tarjetas perforadas fueron el
inicio de poder almacenar información por medio de los orificios.
Origen de la Evolución
10. Charles Xavier Thomas de Colmar (1820)
“Arithnometer” - Inventó una calculadora que podía llevar a cabo las cuatro
operaciones matemáticas básicas (sumar, restar, dividir y multiplicar).
Origen de la Evolución
11. Máquina diferencial y analítica de Babbage (1822)
Diseñada para trabajar con vapor, era una máquina amplia del tamaño de una
locomotora y en 1822 Charles Babbage creo una maquina diferencial capaz de
desarrollar polinomios, pero varios inconvenientes en las piezas de esta maquina
hicieron que fracasara, luego de este fracaso en 1833 Babbage crea “La maquina
analítica” la cual era capaz de hacer todas las operaciones matemáticas y ser
programada por medio de tarjetas de cartón perforado y guardar una enorme cantidad
de cifras, es por esto que a Charles Babbage se le considera “El padre de la
informática”.
Origen de la Evolución
12. Maquina tabuladora de Hollerith (1889)
Entre los años 1880 y 1890 se realizaron censos en los estados
unidos, los resultados del primer censo se obtuvieron después de 7
años, por lo que se suponía que los resultados del censo de 1890 se
obtendrían entre 10 a 12 años.
Herman observó que las preguntas contenidas en los censos se
podían contestar con un "sí" o un "no". Entonces ideó una tarjeta
perforada, una cartulina en la que, según estuviera perforada o no
en determinadas posiciones, se contestaba este tipo de preguntas.
La tarjeta tenía 80 columnas. Hollerith propuso la utilización de su
sistema basado en tarjetas perforadas, y que fue un éxito ya que a
los seis meses de haberse efectuado el censo de 1890 se obtuvieron
los primeros resultados, los resultados finales del censo fueron
luego de 2 años, el sistema que utilizaba Hollerith ordenaba y
enumeraba las tarjetas perforadas que contenía los datos de las
personas censadas, fue el primer uso automatizado de una
maquina.
En 1896 Hollerith funda una compañía de maquinas tabuladoras
llamada Tabulating Machine Company, y que posteriormente, en
1924 paso a ser la International Business Machines (IBM).
La máquina tabuladora de Hollerith es considerada por muchos
como “la primera computadora”.
Origen de la Evolución
13. Primera Generación (1945-1956)
En esta primera generación se da la creación de la computadora MARK I que fue
desarrollada por Howard Aiken, en este periodo se desarrolla la segunda guerra mundial
motivo por el cual muchos proyectos quedaron inconclusos, pero también hubieron
proyectos impulsados por este mismo motivo que fue la guerra, que hizo que se logren
grandes desarrollos, IBM creó la primera calculadora electrónica en 1944, y es asi como
se crea la computadora ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer) que era
una enorme computadora la cual ocupaba mas de una habitación, pesaba mas de 30
toneladas y trabajaba con mas de 18 mil tubos de vació, una de sus características
importantes fue que usaba el sistema binario en lugar del sistema decimal, luego fue
construida por Eckert y Mauchley la computadora EDVAC (Electronic Discrete Variable
Automatic Computer) que contaba con un programa y este programa le permitía al
computador alternar las operaciones dependiendo de los resultados obtenidos
previamente en 1945 y Lo más significativo de esta generación fue el uso de los tubos al
vacío y además cabe mencionar que después de 1950 se crearon diversas maquinas cada
una con un avance significativo, en 1951 se construyó la primera computadora para uso
comercial la cual fue llamada la UNIVAC I (Universal Automatic Computer) en 1951, esta
computadora fue construida para ser usada en la oficina de censos de los Estados Unidos.
Una de las compañías que no dejo de producir computadoras fue IBM la cual en el año de
1953 construyó su computador 701 y posteriormente el 752.
Generación de las Computadoras
18. Segunda Generación (1956-1964)
Se remplazaron los tubos al vacío por los transistores.
Se reemplazó el lenguaje de máquina por el lenguaje ensamblador.
Se crearon los lenguajes de alto nivel como COBOL (Common Business-Oriented
Language) y FORTRAN (Formula Translator). Además para el almacenamiento de la
información se comenzaron a usar “cintas magnéticas”.
Se diseñaron computadoras más pequeñas, rápidas y eficientes, aunque las
computadoras significaban un considerable costo para las empresas.
Generación de las Computadoras
19. Tercera Generación (1964-1971)
El mayor logro de esta generación es el uso de circuitos integrados (chips
de silicio), esto hizo que las computadoras sean más pequeñas y más
rápidas, además consumían menos electricidad lo que hacía que generen
menos cantidad de calor, además eran más eficientes.
Con el uso del chip se dio un enorme paso en la era de la computación ya
que el chip contenía una serie de circuitos integrados los cuales
almacenaban la información, esto permitió que las computadoras puedan
hacer varias tareas a la vez como era la de procesamiento de información y
calculo matemático.
En la tercera generación comienzan a surgir los programas o software, la
compañía que tuvo su apogeo en esta generación fue IBM la cual lanzó al
mercado las minicomputadoras IBM 360 y 370.
Cabe mencionar que en esta época los sistemas operativos pasaron de ser
monotarea a multitarea para permitir que las taras fueran ejecutadas
continuamente.
En el año de 1970 IBM colocó una unidad de diskette a su computador
modelo 3740 con esto se incrementó la capacidad de acceso y la velocidad
de la información.
Generación de las Computadoras
20. Cuarta Generación (1971 a 1981)
Lo más importante en esta generación es el invento del microprocesador el cual unía
los circuitos integrados en un solo bloque. La creación del microprocesador hizo
posible el desarrollo de las computadoras personales o PC, lo cual marcaría una
revolución en el mundo de la computación, esto cambiaría la forma de trabajar e
incluso de vivir de muchas personas hasta la actualidad.
En el año de 1971 la compañía crea el primer chip de 4 bits, el cual contenía una
gran cantidad de transistores.
Esta generación de computadores aparecen las primeras microcomputadoras las cuales
fueron fabricadas por la compañía APPLE e IBM.
También se incorpora en esta generación el desarrollo de software orientados tanto
para adultos como para niños, es aquí donde se da inicio a MS-DOS (Microsoft Disk
Operating System) o disco operativo de sistema, asimismo se da una revolución en el
desarrollo del hardware.
Se comenzaron a utilizar las computadoras personales y las Macintosh.
Generación de las Computadoras
21. Quinta Generación (1982 a 1989)
Cabe mencionar que no se tiene muy definido cuando empieza la quinta generación y
la sexta generación del computador, esto debido a que los avances en la tecnología de
la computación que se viene dando de manera muy rápida, todo lo contrario con lo
que sucedió en las primeras generaciones de la computadora.
Pero si queremos darle una fecha podemos decir que la quinta generación se sitúa
entre los años 1982 a 1989, en estos años las empresas encargadas de construir
computadoras contaron con grandes avances de “microelectrónica” y en avances de
software, es en este periodo cuando surge la “red de redes” o Internet, y es ahí
donde se dan los mas grandes avances, se da inicio a la inteligencia artificial, que
tenia el propósito de equipar a las computadoras con la capacidad de razonar para
encontrar soluciones a sus propios problemas siguiendo patrones y secuencias, estas
computadoras podían operar en grandes compañías como es la construcción de
automóviles, y otras que podrían hacer diversas tareas y a un ritmo impresionante.
Es en esta época donde aparecen las computadoras portátiles, además las grandes
computadoras podían trabajar en procesos en paralelo que era el trabajo de la
computadora por medio de varios microprocesadores cada uno realizaba un trabajo
distinto.
Generación de las Computadoras
22. Quinta Generación (1982 a 1989)
Los dispositivos de almacenamiento de información surgen un cambio pudiendo ahora
almacenar mayor cantidad de información, se lanza al mercado el “CD” como estándar
para el almacenamiento de música y vídeo.
Generación de las Computadoras
23. Sexta Generación (1990 hasta la fecha)
En estos últimos años hemos venido viendo que las computadoras ahora son mas
pequeñas, son mas versátiles, ahora Internet es una herramienta indispensable tanto
en los centros laborales como en el hogar, casi el 90% de la población hace uso en
algún momento del Internet, y por consiguiente de una computadora.
Ahora vemos que el costo de una PC es relativamente bajo, así como el de una Laptop
las computadoras de ahora vienen trabajando con arquitecturas paralelas / vectoriales
lo que hace que sean muy rápidas, pueden almacenar una cantidad enorme de
información hablamos de terabytes (TB), ahora las computadoras prácticamente
toman decisiones propias alcanzando casi la misma del ser humano, tenemos
computadoras táctiles que casi no ocupan espacio en el hogar y el trabajo, también
con diseño holográfico, lo cual ha revolucionado el mercado de la informática.
Estamos entrando a una era donde las computadoras pueden desarrollar capacidades
casi similares al ser humano, ya hemos visto robots que pueden jugar un encuentro de
fútbol, esperamos que el avance tecnológico en el mundo de la informática y la
computación nos facilite más las cosas así como hasta ahora lo viene haciendo.
En la actualidad la informática utiliza satélites, fibra óptica, inteligencia artificial lo
cual hace que el desarrollo en este campo sea enorme, estamos frente a un avance sin
precedentes, y pensar que todo esto comenzó con una simple tabla de Ábaco en la
antigüedad.
Generación de las Computadoras
24. Microprocesador 8080 de Intel, computadora personal (“PC”)
a partir de 1974
El Intel 8080 fue un microprocesador diseñado y fabricado por Intel. La CPU de
8 bits fue lanzado en abril de 1974. Corría a 2 MHz, y generalmente se le
considera el primer diseño de microprocesador verdaderamente útil.
25. El Intel 8080 fue el sucesor del Intel 8008, esto se debía a que era compatible a nivel
fuente en el lenguaje ensamblador porque usaban el mismo conjunto de
instrucciones desarrollado por Computer Terminal Corporation. Con un empaquetado
más grande, DIP de 40 pines, se permitió al 8080 proporcionar un bus de dirección de 16
bits y un bus de datos de 8 bits, permitiendo el fácil acceso a 64 KB de memoria.
Tenía siete registros de 8 bits, seis de los cuales se podían combinar en tres registros de
16 bits, un puntero de pila en memoria de 16 bits que reemplazaba la pila interna del
8008, y un contador de programa de 16 bits.
Modelo de programación
Microprocesador 8080 de Intel, computadora personal (“PC”)
a partir de 1974
26. El 8080 tenía 256 puertos de I/O (entrada/salida) que podían ser usados por los
programas mediante instrucciones dedicadas de I/O, cada una de esas
instrucciones tomando una dirección de puerto de I/O como su operando. Este
esquema, que usaba un espacio de direcciones separado para las
entradas/salidas, es ahora usado menos comúnmente que el de mapeo de
memoria para dispositivos o puertos de I/O.
En el tiempo del lanzamiento 8080, el esquema de mapeo de I/O era visto como
una ventaja, pues liberaba el número limitado de pines de dirección del
procesador para usarlo en el espacio de dirección de la memoria. Sin embargo,
en la mayoría de las otras arquitecturas de CPU, el mapeo de los puertos de I/O
en un espacio de direcciones común para la memoria y el I/O, daba un conjunto
de instrucciones más simple, con ninguna necesidad de instrucciones separadas
de I/O.
Esquema de entrada/salida
Microprocesador 8080 de Intel, computadora personal (“PC”)
a partir de 1974
27. Un factor clave en el éxito del 8080 fue el amplio rango de chips de soporte
disponibles, proporcionando, entre otras funciones, comunicaciones,
contadores/temporizadores, entrada/salida, acceso directo a memoria y
controlador de interrupciones programable.
8251. Controlador de comunicaciones.
8253. Temporizador programable de intervalos.
8255. Interface programable de periféricos.
8257. Controlador de DMA.
8259. Controlador programable de interrupciones.
Chips de soporte
Microprocesador 8080 de Intel, computadora personal (“PC”)
a partir de 1974
28. El 8080 fue usado en muchos de los primeros microcomputadores, tales como la Altair
8800 de MITS y el IMSAI 8080, formando la base para las máquinas que corrían el
sistema operativo CP/M.
Posteriormente, en 1976, aparece el microprocesador Zilog Z80, completamente
compatible con el 8080 pero más capaz, el cual capitalizaría en esto, convirtiéndose
el Z80 y el CP/M en la combinación dominante de CPU y OS del período, bastante
parecido al x86 y el MS-DOS para el PC de la década posterior, los (años 1980).
El primer microcomputador en una simple tarjeta fue construido en base al 8080.
El impacto industrial
Microprocesador 8080 de Intel, computadora personal (“PC”)
a partir de 1974
29. La Unidad Central de Procesamiento o unidad de procesamiento
central (conocida por las siglas CPU, del inglés: central processing unit),
es el hardware dentro de un ordenador u otros dispositivos programables,
que interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la
realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de
entrada/salida del sistema.
El término, y su acrónimo, han estado en uso en la industria de la
Informática por lo menos desde el principio de los años 1960. La forma,
el diseño de CPU y la implementación de las CPU ha cambiado
drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su operación
fundamental sigue siendo la misma.
Explorando tu computadora
La unidad de procesamiento central
30. La memoria
Es una pieza que se compone de uno o más chips y que forma parte del sistema de un
ordenador o computadora. Se trata de una memoria volátil, es decir, que pierde
sus datos cuando deja de recibir energía, es decir, la RAM es la memoria primaria de la
computadora, en la que puede leerse y escribirse información en cualquier momento,
pero que pierde la información al no tener alimentación eléctrica
La sigla RAM en inglés significa “Random Access Memory” y se traduce como
“Memoria de Acceso Aleatorio”
El interior de cada chip se puede imaginar como una tabla en la que cada celda es
capaz de almacenar un bit. Por tanto, se puede localizar directamente proporcionando
una fila y una columna de la tabla. La CPU identifica cada celda mediante un número,
denominado dirección de memoria. A partir de una dirección se calcula cuál es la fila
y columna correspondiente, con lo que ya se puede acceder a la celda deseada.
El acceso se realiza en dos pasos: primero se comunica la fila y después la columna
empleando los mismos terminales de conexión. Esta técnica –denominada
multiplexado– permite emplear menos terminales de conexión para acceder a la RAM,
lo que optimiza la relación entre el tamaño del chip y la capacidad de
almacenamiento
Tipos de Memoria RAM (Velocidad y Hardware) : EDO RAM, BEDO RAM, DRAM, SDRAM,
FPM DRAM, RDRAM, SRAM/CACHE, Memoria SWAP
Explorando tu computadora
31. La Memoria
La memoria ROM (siglas de Read Only Memory en inglés) es un dispositivo
de almacenamiento básico en ordenadores y demás dispositivos A diferencia de la memoria
RAM, sólo permite la lectura de los datos que almacena sin permitir su edición, haciendo
innecesario un constante uso de energía
Debido a lo anterior, la BIOS de la computadora es parte de la memoria ROM, al igual que el
CMOS y el SETUP de la misma
Es una memoria de solo lectura, no permite ningún acceso de escritura; es secuencial,
porque ejecuta los programas que posee siguiendo siempre el mismo orden; y es no volátil,
porque no necesita ningún tipo de alimentación para mantener los datos que contiene. El
contenido de esa memoria es fijo, a los programas grabados en una memoria ROM se los
denomina FirmWare (software grabado en una memoria de solo lectura)
Memoria ROM permite un número indeterminado de lecturas pero no puede ser modificada
existen varios tipos:
PROM
EPROM
EEPROM
FLASH
Explorando tu computadora
32. La memoria
Explorando tu computadora
PROM:
Memoria ROM que permite una programación y posteriormente un número indeterminado
de lecturas pero no puede ser modificada
EPROM:
Es una memoria PROM que permite reprogramación por medio de un dispositivo especial y
borrado por medio de luz ultravioleta
EEPROM:
es la evolución de las memorias EPROM que permite alterar su contenido por medio
de señales eléctricas; muy utilizada en las computadoras actuales para albergar el Set Up
de la computadora
Memorias FLASH:
Es una variante de las memorias ROM; permite almacenar datos y mantenerlos sin
necesidad de alimentación eléctrica hasta por 10 años
33. Tarea 1 (Individual)
Investigar las características de los siguientes equipos:
Tu computadora personal,
Tu computadora de escritorio,
Tu celular, tu tablet
Tus consolas (playstation, Xbox, etc.) y
Tu Smart TV
Subir la tarea al Classroom del grupo:
Código de acceso: 2mznse5
Deberá contar con las características de tareas y/o proyectos mencionados en la agenda de
trabajo, Se entregará en archivo en formato: PDF
Tiempo Límite de entrega de Tarea 1 para el 1er Parcial es:
Viernes 22 de Mayo del 2020 a las 12:00 pm.
34. Reloj interno de la computadora
El reloj interno de una computadora se encarga de mantener un control en el tiempo de
ejecución de los diferentes procesos que se realizan.
Todas las computadoras tienen un sistema de reloj, el reloj es accionado por un cristal
de cuarzo. Las moléculas en el cristal de cuarzo vibran millones de veces por segundo, a
una velocidad que nunca cambia.
La computadora usa las vibraciones en el reloj del sistema para tomar el tiempo de sus
operaciones de procedimiento.
¿Qué es un Bus?
En las computadoras, el término bus se refiere a las vías de acceso entre los componentes
de una computadora
Existen dos tipos de buses:
* Bus de dirección
* Bus de Datos
Explorando tu computadora
35. Reloj interno de la computadora
Bus de datos: es una vía eléctrica de acceso que conecta la CPU, la memoria y otros
dispositivos de hardware en la tarjeta principal. El bus es un grupo de líneas paralelas. Los
buses de PC están diseñados para corresponder a las capacidades de los dispositivos
conectados a ellos.
Bus de direcciones : es un conjunto de alambres semejante al bus de datos, pero sólo conecta
a la CPU con la memoria, y únicamente lleva direcciones de memoria.
su número de líneas determina el número máximo de direcciones de memoria.
La capacidad de la memoria que se puede direccionar depende de la cantidad de bits que
conforman el bus de direcciones, siendo 2^n (dos elevado a la ene) el tamaño máximo en
bytes del banco de memoria que se podrá direccionar con n líneas
Ejemplo:
Para direccionar una memoria de 256 bytes, son necesarias al menos 8 líneas, pues 2^8 = 256
Explorando tu computadora
36. Los Procesadores
Un procesador para computador lo conseguimos en el mercado de tamaños y
velocidades diferentes, dependiendo de qué equipo y para que se va a utilizar.
Hagamos un poco de historia. En 2006 Intel lanzó al mercado su primer procesador
con más de un núcleo físico (Intel Core 2 Duo). Hasta entonces el procesador
funcionaba con un único camino para el procesamiento de los datos. En 2010 la
empresa puso en el mercado sus Intel Core i3, i5 e i7. AMD (Advanced Micro Devices)
fabricó en 2005 el primer microprocesador de dos núcleos y con una arquitectura de
64 bit, el Athlon 64 X2.
Si estamos pensando en comprar un portátil, debemos tener cuidado, pues todavía
siguen vendiendo ordenadores equipados con procesadores Intel Atom, Intel
Celeron e incluso algún AMD E2.
Claramente insuficientes por su potencia de cálculo para usar con fluidez Windows
10 incluso en tareas modestas. Recomendamos elegir equipos que cuenten al menos
con un Intel Core i3 de última generación o un AMD Ryzen 3. En ordenadores de
sobremesa se puede aplicar la misma regla.
37. Las empresas que manejan los procesadores más importantes son INTEL y AMD.
Procesador de un Solo Nucleo: Son procesadores 286, 486, Pentium, Pentium II,
Pentium III.
Procesadores de DOS Núcleos: Este tipo de procesadores agiliza el rendimiento de
la maquina ya que distribuye los procesos entre los dos núcleos como el Core 2.
Procesadores de Cuatro Núcleos: Estos tipos de procesadores poseen cuatro
unidades físicas de procesamiento de información, dando rapidez a la computadora.
Procesadores Multinucleos: Son procesadores que manejan de 12 y 16 núcleos, los
cuales distrubuyen entre si los diversos procesos de trabajo agilizando todos el
rendimiento del PC.
Marcas de Procesadores
Intel: Pentium, Quark, Celeron, Atom, Xeon, Itanium. En la actualidad se manejan
los Core i3, i5, i7 y i9.
AMD: K5, K6, Duron, Athlon, Sempron, Phenom. En la actualidad se manejan los A4,
A6, A8, A10, AMD FX y los Rizen.
Los Procesadores
38. AMD o Intel
Partimos de que los procesadores de Intel son por lo general más caros que los de AMD. A día de
hoy Intel va por la novena generación de sus procesadores Core i3 (gama baja), Core i5 (gama
media), Core i7 (gama alta) y Core i9 (para videojuegos avanzados o trabajos de alta potencia de
cálculo). Mientras que AMD en febrero de 2017 lanzó los nuevos procesadores Ryzen 3 (gama
baja), Ryzen 5 (gama media), Ryzen (gama alta) y los Ryzen Threadripper (para tareas muy
avanzadas). En cuanto al calentamiento AMD normalmente tiene un peor rendimiento que Intel,
pero ha logrado dar un salto importante con los Ryzen. Pues sus procesadores FX tenían un
problema muy grande en este sentido.
Microprocesadores para uso doméstico y para uso profesional
Si el ordenador lo necesitamos para ofimática, para navegar por Internet o para cargar de vez en
cuando algún contenido multimedia debemos elegir un Intel Core i3 o i5, o en AMD un Ryzen 3 o 5.
Y si el objetivo es usarlo para videojuegos con gran exigencia gráfica, o para cargas muy altas de
trabajo, lo mejor es ir por un Intel Core i7 o Ryzen 7.
Pero hay veces que podemos dudar, pues algunos Core i3 son más eficientes que ciertos Core i5.
Esto se puede identificar diferenciando la antigüedad del procesador, y si ha sido diseñado para un
portátil o para un equipo de escritorio. Para ello debemos saber cómo se estructura su
numeración. Por ejemplo, en el caso de un Core i7 9700K el primer número (9) indica la
generación. Las tres cifras siguientes (700) hacen referencia a la velocidad y al rendimiento.. Y
por último la letra (K) nos informa sobre algunas características muy concretas, como si puede
forzarse y aumentar la velocidad (opción turbo).
Los Procesadores
39. Procesadores que no terminen obsoletos rápidamente
Este punto es muy importante debido a la velocidad con la que cambia la tecnología.
Debemos aclarar que no sólo debemos fijarnos en la velocidad que nos indica el
fabricante. Pues puede que un procesador de 2,6 Ghz que pertenece a una familia
de procesadores más actual, rinda mejor que uno de 3,8 Ghz más antiguo. Por lo
general es importante decidirse por procesadores de última o penúltima generación.
Debemos asegurarnos del número de núcleos físicos y de núcleos virtuales (llamados
hilos) que incorpora. También conviene saber de qué memoria caché dispone el
modelo que nos interesa. Cuanto mayor sea, mejor rendimiento.
Eficiencia energética
También es importante la eficiencia energética. Un caso muy particular es por
ejemplo el AMD FX 8350 8X Black Edition de 4 Ghz (muy bien situado sobre todo en
usuarios de ordenadores para gaming), pero con un calentamiento excesivo.
Debemos tener también en cuenta si compramos un ordenador de sobremesa si el
procesador es para esa clase de ordenador o se ha usado uno diseñado para un
portátil, estos son más eficientes energéticamente pero por lo general más lentos.
Ademas Ni que decir de los otros componentes, como la cantidad de memoria ram
del equipo o la velocidad del disco duro, son fundamentales. Pero con estas pistas al
menos podemos asegurarnos de que el corazón de nuestra máquina funcione a buen
ritmo.
Los Procesadores
40. AMD E2,A4, A6 Y A8
AMD VISION
AMD lanzó su primera incursión en la tecnología “fusión” con el lanzamiento de la APU (unidad de
procesamiento acelerado) serie “E” y “C”.
AMD ha reestructurado su plan de negocio y la segunda fase ya ha llegado. Hoy en día, el
siguiente paso en la sucesión de AMD es el lanzamiento de la APU serie “A” con interesantes
capacidades gráficas, la nueva plataforma es conocida como “Llano”. la mesa tenemos el
procesador “A8-3850” de nombre en código “LYNX” y hoy vamos a tener una mirada más profunda
de lo que esta eficiente y potente APU pone en el mercado de escritorio.
Ahora Ya salieron al mercado los procesadores de AMD E2, A4, A6 Y A8 Denominados Fusion
Los Procesadores
41. A4, A6 Y A8
Las nuevas APU (microprocesadores con tarjeta gráfica en un sólo chip) de AMD
llegan para competir con los Intel Core i3, i5 e i7. Las APU Serie A pertenecen a
la arquitectura AMD Fusion.
AMD anuncia la disponibilidad de las nuevas APUs (Unidades de procesamiento
acelerado) dirigidas a los ordenadores de consumo, equipos All-in-One, así como a
portátiles potentes, con las que el fabricante pretende competir frente a las
soluciones que actualmente tiene en el mercado su principal competidor, los
procesadores Intel Core de la generación Sandy Bridge.
Los Procesadores
42. Dispositivos de entrada - salida
Los dispositivos de entrada y salida son aparatos electrónicos que son conectados a la
computadora también llamados “Periféricos”, ya que, no son una parte integral del
sistema informático en sí, sino elementos periféricos que se conectan al sistema
mediante sus ranuras de entrada (inputs) o ranuras de salida (outputs). Además son los
medios con el cual el usuario se comunica con el sistema de procesamiento de
información.
Los periféricos de entrada y salida se conectan a los sistemas de procesamiento de
información a través de ranuras de expansión o conectores de entrada y salida que se
encuentran integrados en su tarjeta madre como, por ejemplo, las ranuras o puertos
USB, conector LAN, conector VGA, conector de audio.
Los dispositivos de entrada: son aquellos elementos que se conectan para introducir
dentro del sistema general la función o información deseada. Algunos ejemplos de
dispositivos de entrada son: el teclado, el ratón, el escáner.
Los dispositivos de salida: son aquellos elementos que se conectan para que el sistema
de procesamiento exponga la función o información deseada. Algunos ejemplos de
dispositivos de salida son: el monitor, el cañon, las memorias portátiles y discos duros,
las impresoras.