Periféricos no estándar conectados a puertos e interfaces
1. 223456538104318635-144780527055715<br />INSTITUTO TECNOLÓGICO DE MATEHUALA<br />DEPARTAMENTO DE SISTEMAS Y COMPUTACION<br />INGENIERIA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES<br />ASIGNATURA: INTERFACES<br />UNIDAD 4 PERIFERICOS NO ESTANDARIZADOS<br />PRESENTA: YESENIA GUADALUPE BALDERAS ORTIGOSA<br />DOCENTE: I.E. FEDERICO BÁEZ RAMOS<br />FECHA: 15 DE ABRIL DE 2011<br />UNIDAD 4: PERIFERICOS NO ESTANDARIZADOS<br />INTRODUCCION<br />Un periférico no estandarizado es aquel que necesita de un controlador de dispositivo, llamado normalmente controlador (en inglés, device driver) para funcionar. Los drivers o controladores son programas informáticos que permiten al sistema operativo interactuar con un periférico, haciendo una abstracción del hardware y proporcionando un interfaz (posiblemente estandarizada) para usarlo. La Figura 19 muestra algunos periféricos del computador que podrían requerir un controlador para su funcionamiento. 15<br />Figura 19. Algunos periféricos<br />4.1 A través de puertos<br />Además del microprocesador y la memoria, una computadora tiene otros dispositivos como son el monitor, impresora, teclado, y bocinas. Estos dispositivos periféricos están conectados a través de puertos a la computadora. 16<br />Conexión a través de puertos<br />Externamente, en la placa madre podemos observar lo que ya conocemos como puertos, que son accesibles sin necesidad de abrir el ordenador y para establecer la conexión nos basta con el cable apropiado.<br />4.1.1 Diseño<br />A continuación se presentan algunos diseños de periféricos que se conectan a la computadora a a través de puertos.<br />Puertos serie<br />Figura 20. Diseño de puertos serie y periféricos de conexión<br />Puertos paralelos<br />Figura 21. Diseño de puertos paralelos<br />PS/2<br /> <br />Figura 22. Diseño de puertos PS/2 para teclado y ratón.<br />USB (Universal Serial Bus)<br /> <br />Figura 23. Diseño de conectores USB.<br />Fire Wire<br /> <br />Figura 24. Cable y conector Fire Wire<br />Conectores IDE/EIDE (Enhanced Integrated Drive Electronic)<br /> <br />Figura 25. Dos tipos diferentes de cables IDE 80, uno plano y el otro redondo<br />4.1.2 Programación<br />Los dispositivos periféricos de E/S transforman la información externa como una pulsación en una tecla en impulsos eléctricos que son codificados y enviados hacia el procesador para su interpretación, procesamiento y almacenamiento de forma automática. Estas señales eléctricas se codifican según unos códigos como el ASCII y la CPU recibe la información codificada siempre en binario. 17<br />La Figura 25 nos representa un esquema de la programación básica de los dispositivos periféricos con la computadora.<br />Figura 25. Familia de Circuitos que permiten adaptar, leer y/o gobernar señales externas desde y hacia un sistema microprocesador<br />Los dispositivos de E/S transforman la información externa en señales codificadas, permitiendo su transmisión, detección, interpretación, procesamiento y almacenamiento de forma automática.<br />4.1.3 Aplicación<br />Algunas aplicaciones de periféricos no estándar con sistemas de cómputo se describen a continuación.<br />Ratón o mouse.<br />La función principal del ratón es transmitir los movimientos de nuestra mano sobre una superficie plana hacia el ordenador. Allí, el software denominado driver se encarga realmente de transformarlo a un movimiento del puntero por la pantalla dependiendo de varios parámetros. 18<br />Teclado.<br />Es el dispositivo para introducción de datos por excelencia; el principal medio de comunicación entre el usuario y la computadora. Por medio de este periférico, los usuarios suministran órdenes, información, instrucciones etc.<br />Impresora.<br />Las impresoras son periféricos que escriben la información de salida sobre papel. Su comportamiento inicialmente era muy similar al de las máquinas de escribir, pero hoy día son mucho más sofisticadas, incluso algunas son fotocopiadoras o fax, conectadas con el ordenador.<br />Junto con las pantallas, son los dispositivos más utilizados para poder ver en forma directamente inteligible los resultados de un programa de ordenador.<br />Scanner.<br />Son dispositivos de entrada de datos de propósito especial que se emplean conjuntamente con paquetes software para gráficos y pantallas de alta resolución. La mayor parte de los scanners capturan imágenes en color. Dada la cantidad de espacio de almacenamiento que se necesita para una imagen no suelen capturarse imágenes en movimiento.<br />Monitor y pantallas planas.<br />Así como el teclado es el puente básico para la comunicación del usuario con la computadora, ésta, a su vez, despliega sus resultados al usuario por medio del monitor. El monito lo único que hace es recibir la información que se envía desde la tarjeta madre y la convierte en puntos luminosos en la pantalla. 19<br />Además de los dispositivos mencionados anteriormente muchos más como lectoras de código de barras, unidades de CD/DVD, discos duros, joysticks, etc, cada uno de los cuales tienen su aplicación a los sistemas informáticos.<br />4.2 A través de interfaz<br />Una interfaz de control es un dispositivo de enlace entre un puerto de salida de un ordenador y los componentes eléctricos y actúan como buffer entre los componentes y el ordenador. 20<br />Algunos de los periféricos de la computadora a través de interfaz ( o ranuras de expansión) son:<br />1. Tarjetas gráficas<br />2. Tarjetas de audio<br />3. Tarjetas Ethernet<br />4. Tarjetas SCSI (Small Computer System Interfaz)<br />5. Módem interno<br />6. Intelligent Interface of fischertechnik<br />4.2.1 Diseño<br />El diseño de algunos de los dispositivos periféricos mencionados se muestran en las siguientes figuras.<br />Figura 26. Diagrama de una tarjeta de gráficos.<br />Tarjeta de audio<br />Figura 27. Diseño de la Tarjeta de Audio<br />Tarjeta Ethernet<br />Figura 28. Diseño de Tarjetas Ethernet<br />Intelligent Interface of fischertechnik<br />Figura 29. Diseño y modelo del Interface Inteligente<br />4.2.2 Programación<br />Todos los dispositivos periféricos están programados para su adecuado con los sistemas o dispositivos informáticos. A continuación se presenta una breve descripción de la forma en que estos dispositivos (mencionados anteriormente) están programados para su funcionamiento.<br />Cada uno de los dispositivos descritos conlleva a una programación específica (no descrita) y que requieren de otros dispositivos electrónicos para lograrlo.<br />4.2.3 Aplicación<br />La aplicación para la que son requeridos los dispositivos periféricos, descritos en esta unidad se presenta brevemente<br />Tarjeta de video.<br />Los unos (1) y ceros (0) que envía el microprocesador, son convertidos por la tarjeta de video en la información que es desplegada por el monitor. El poder de cómputo de muchas tarjetas de video modernas, es superior al de toda una máquina de hace unos 5 ó 6 años. Esto se debe a que poseen varias decenas de MB de RAM (para el almacenamiento temporal de la información de video), poderosos procesadores de señal, buses de muy alta velocidad, etc.<br />Por lo tanto, de la tarjeta de video incorporada en el sistema depende la calidad de las imágenes obtenidas en el monitor, así como la velocidad de respuesta. 21<br />Tarjetas de sonido y altavoces.<br />Para que la computadora pueda generar sonidos de calidad similar a un equipo de audio, requiere de un circuito especial que recoja los unos y ceros enviados por el microprocesador y los transforme en ondas sonoras. Esta es precisamente la función de la tarjeta de sonido y de las bocinas o altavoces.<br />En sentido estricto, esta tarjeta se cuenta entre los dispositivos mixtos porque posee una entrada para micrófono o señal externa, en cuyo caso la señal de audio es convertida en una señal digital que la máquina puede interpretar. 22<br />Tarjeta de red.<br />Cada vez con mayor frecuencia, las oficinas y algunos hogares poseen varias máquinas que pueden estar intercomunicadas. Pero este intercambio de archivos no se realiza por medio de disquetes u otros medios removibles, sino mediante una configuración de red que requiere de una tarjeta o circuitos específicos diseñados para dicha función.<br />La Intelligent Interface de fiscnertechnik.<br />Un ejemplo del conexionado de los actuadores y sensores a la interface se muestra en la Figura 30. En este ejemplo cuatro motores están conectados a las salidas digitales y ocho pulsadores a las entradas digitales. De estos ocho, cuatro se utilizan como finales de carrera (E1, E3, E5, E7) y los otros cuatro (E2, E4, E6, E8) se utilizan como contadores de impulsos (golpeados por una rueda dentada de 4 dientes conforme giran los motores) que sirven para llevar la cuenta de la posición actual del robot – el conjunto motor de c.c. más contador de impulsos actúan como un motor paso a paso-. Este montaje se utiliza en un brazo de robot manipulador articulado de tres grados de libertad finalizando en una pinza. 23<br />Figura 30. Aplicación de la Interface Inteligente.<br />REFERENCIA<br />http://www.scribd.com/doc/30718664/Documentacion-de-Interfaces-1#fullscreen:on<br />