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COBAEV 02
Resguardo de información
Office
Yoselin del Ángel Cerón.
Karla Edith Rivera Lara.
401
CONCEPTOS GENERALES
Los componentes básicos de conectividad de una
red incluyen los cables, los adaptadores de red y los
dispositivos inalámbricos que conectan los equipos al
resto de la red. Estos componentes permiten
enviar datos a cada equipo de la red, permitiendo
que los equipos se comuniquen entre sí. Algunos de
los componentes de conectividad más comunes de
una red son:
• Adaptadores de red.
• Cables de red.
• Dispositivos de comunicación inalámbricos.
TIPOS DE REDES
LAN: Local Área Network, son las redes que todos conocemos. Son
redes pequeñas. Debido a sus limitadas dimensiones, son redes muy
rápidas en las cuales cada estación se puede comunicar con el resto.
Están restringidas en tamaño, lo cual significa que el tiempo de
transmisión se conoce. Además, simplifica la administración de la red.
Suelen emplear tecnología de difusión mediante un cable sencillo
(coaxial o UTP) al que están conectadas todas las máquinas. Operan a
velocidades entre 10 y 100 Mbps.
 Características preponderantes:
 Los canales son propios de los usuarios o empresas.
 Los enlaces son líneas de alta velocidad.
 Las estaciones están cercas entre sí
 Incrementan la eficiencia y productividad de los trabajos de oficinas
al poder compartir información.
 Las tasas de error son menores que en las redes WAN.
 La arquitectura permite compartir recursos.
WAN: Wide Area Network, son redes punto a punto que interconectan
países y continentes. Sus velocidades son menores que en
las LAN aunque son capaces de transportar una mayor cantidad de datos.
El alcance es una gran área geográfica. Está formada por una vasta
cantidad de computadoras interconectadas, con el fin de ejecutar
aplicaciones, programas, etc.Sistema de interconexión de equipos
informáticos geográficamente dispersos, incluso en continentes distintos.
Las líneas utilizadas para realizar esta interconexión suelen ser parte de
las redes públicas de transmisión de datos.
Las redes LAN comúnmente, se conectan a redes WAN, con el objetivo de
tener acceso a mejores servicios, como por ejemplo a Internet.
INTERNET WORKS: Es una colección de redes interconectadas, cada
una de ellas puede estar desarrollada sobre diferentes software y
hardware. Una forma típica de Internet Works es un grupo de
redes LANs conectadas con WANs. Si una subred le sumamos los host
obtenemos una red.
PEER TO PEER: es una red de computadoras en la que todos o
algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una
serie de nodos que se comportan como iguales entre sí. Actúan
simultáneamente como clientes y servidores respecto a los demás
nodos de la red. Las redes P2P permiten el intercambio directo de
información, en cualquier formato, entre los ordenadores
interconectados.
Normalmente este tipo de redes se implementan como redes
superpuestas construidas en la capa de aplicación de redes públicas
como Internet.
Son útiles para diversos propósitos. para compartir ficheros
(archivos) de cualquier tipo (por ejemplo, audio, vídeo o software).
CLIENTE/SERVIDOR: es aquella red en la que todos los clientes están
conectados a un servidor, que puede ser cualquier computadora en el
que se centralizan los diversos recursos y aplicaciones con que se
cuenta; y que los pone a disposición de los clientes cada vez que estos
son solicitados.
Esto significa que todas las gestiones que se realizan se concentran en
el servidor, de manera que en él se disponen los requerimientos
provenientes de los clientes que tienen prioridad, los archivos que son
de uso público y los que son de uso restringido, los archivos que son de
sólo lectura y los que, por el contrario, pueden ser modificados, etc.
La principal característica es que en los roles están bien definidos y no
se intercambia; los clientes en ningún momento pueden tener el rol de
servidores y viceversa. A diferencia de las redes peer-to-peer que no
poseen un rol fijo ya que el papel de cada uno puede alterarse:
cualquiera puede ser cliente o servidor indistintamente.
Comenzó a utilizarse a partir de la década de los noventa, está siendo
muy utilizada en las empresas, especialmente en aquellas que se
manejan grandes volúmenes de datos. Uno de los motivos es que de
esta manera se puede mantener un control centralizado de la
información, aportando con esto mayor seguridad y mayor rendimiento a
menores costos ya que una sola PC centraliza y distribuye toda la
información.
Ancho de banda:
Es la medida de datos y recursos de comunicación disponible o consumida
expresados en bit/s o múltiplos de él. Puede referirse a
la capacidad ancho de banda disponible en bit/s, lo cual significa el rango
neto de bits o la máxima salida de una huella de comunicación lógico o
físico en un sistema de comunicación digital. La razón de este uso es que
de acuerdo a la Ley de Hartley, el rango máximo de transferencia de datos
de un enlace físico de comunicación es proporcional a su ancho de banda
(procesamiento de señal) ancho de banda en hertz, la cual es a
Este significado es usado por ejemplo en expresiones como prueba de
ancho de banda, conformación del ancho de banda, gerencia del ancho de
banda, medición de velocidad del ancho de banda, límite del ancho de
banda(tope), asignación de ancho de banda.
TECNOLOGÍA DE REDES.- MODOS DE
TRASMISIÓN:
SIMPLEX: unidireccional es aquella que ocurre en una dirección
solamente, deshabilitando al receptor de responder al transmisor.
Normalmente la transmisión simplex no se utiliza donde se requiere
interacción humano-máquina.
SEMIDUPLEX: permite transmitir en ambas direcciones; sin embargo,
la transmisión puede ocurrir solamente en una dirección a la vez. Tanto
transmisor y receptor comparten una sola frecuencia. Un ejemplo típico
de half-duplex es el radio de banda civil (CB) donde el operador puede
transmitir o recibir, no pero puede realizar ambas funciones
simultáneamente por el mismo canal.
FULLDUPLEX: permite transmitir en ambas dirección, pero
simultáneamente por el mismo canal. Existen dos frecuencias una para
transmitir y otra para recibir. Ejemplos de este tipo abundan en el terreno
de las telecomunicaciones, el caso más típico es la telefonía, donde el
transmisor y el receptor se comunican simultáneamente utilizando el
mismo canal, pero usando dos frecuencias.
Direccionamiento IP:
La dirección IP identifica la localización de un sistema en la red. Equivale a
una dirección de una calle y número de portal. Es decir, es única. No
pueden existir en la misma ciudad dos calles con el mismo nombre y
números de portal. Cada dirección IP tiene dos partes Todas las maquinas
que pertenecen a la misma red requieren el mismo número de RED el cual
debe ser además único en Internet. El número de máquina, identifica a
una workstation, servidor, router o cualquier otra máquina TCP/IP dentro de
la red. El número de maquina debe ser único para esa red.
Cada host TCP/IP, por tanto, queda identificado por una dirección IP que
debe ser única. Hay dos formatos para referirnos a una dirección
IP, formato binario y formato decimal con puntos. Cada dirección IP es de
32 bits de longitud y está compuesto por 4 campos de 8 bits.
Protocolos de internet:
TCP/IP: es un conjunto de protocolos. Significa "Protocolo de control de
transmisión/Protocolo de Internet" y se pronuncia "T-C-P-I-P". Proviene de
los nombres de dos protocolos importantes del conjunto de protocolos, es
decir, del protocolo TCP y del protocolo IP.
HTTP (Protocolo de transferencia de hipertexto) es el protocolo más
utilizado en Internet. La versión 0.9 sólo tenía la finalidad de transferir los
datos a través de Internet (en particular páginas Web escritas en HTML).
La versión 1.0 del protocolo (la más utilizada) permite la transferencia de
mensajes con encabezados que describen el contenido de los mensajes
mediante la codificación MIME.
FTP: (Protocolo de transferencia de archivos) es, como su nombre lo
indica, un protocolo para transferir archivos.
La implementación del FTP se remonta a 1971 cuando se desarrolló
un sistema de transferencia de archivos (descrito en RFC141) entre
equipos del Instituto Tecnológico de Massachusetts
(MIT, Massachusetts Institute of Technology). Desde
entonces, diversos documentos de RFC (petición de comentarios)
han mejorado el protocolo básico, pero las
innovaciones más importantes se llevaron a cabo en julio de 1973.
SMTP: El protocolo SMTP (Protocolo simple de transferencia de
correo) es el protocolo estándar que permite la transferencia de
correo de un servidor a otro mediante una conexión punto a punto.
Componentes físicos.-
La CPU.- de una computadora contiene la inteligencia de la máquina; es
donde se realizan los cálculos y las decisiones. El complejo
procedimiento que transforma datos nuevos de entrada en información
útil de salida se llama procesamiento. Para llevar a cabo esta
transformación, la computadora usa dos componentes: el procesador y
la memoria. El procesador es el cerebro de la computadora, la parte que
interpreta y ejecuta las instrucciones. El procesador casi siempre se
compone de varios circuitos integrados o chips, estos están insertados
en tarjetas de circuitos.
Memoria.-La CPU utiliza la memoria de la computadora para guardar
información. Esta memoria se llama memoria de acceso aleatorio
(RAM). Esta puede guardar información por tiempo indefinido. Entre
más RAM tenga una computadora, más cosas puede hacer. La unidad
más común para medir la memoria de una computadora es el byte.
Un byte se puede describir como la cantidad de memoria que se
necesita para guardar un solo carácter. Cuando se habla de memoria se
usa el término kilobyte y megabyte
Entrada y Salida.- Comprende todas las maneras en que una
computadora se comunica con los usuarios y con otras máquinas o
dispositivos. Los dispositivos de entrada aceptan datos e instrucciones
del usuario. Los dispositivos de salida regresan datos procesados. El
dispositivo de entrada más común es el teclado y el ratón . Otros
dispositivos de entrada son la bola de ratón estacionario
(trackball), las palancas de juegos (joysticks), y los digitalizadores o
rastreadores (scanners). Los dispositivos de salida son la pantalla de
exhibición, conocida como monitor y la impresora.
Almacenamiento.-El medio de almacenamiento más común es
el disco magnético. El disco es un objeto redondo y plano que gira
alrededor de su centro. Las cabezas de lectura/escritura, son
similares a las cabezas de una grabadora o un video reproductor,
flotan por encima o por debajo de la superficie del disco. El
dispositivo que contiene al disco se llama unidad de disco (drive).
Un disco duro, puede guardar muchos más datos que un disco
flexible. Los discos flexibles se usan para cargar programas
nuevos o datos al disco duro.
Cableado:
Par trenzado UTP: esto es debido a que se trata de una funda
plástica externa blindada ó no blindada, que contiene un conjunto
de 8 cables que se encuentran trenzados entre sí de dos en dos,
básicamente de la forma blanco/verde - verde, blanco/naranja -
naranja, blanco/café - café y blanco/azul -azul, lo anterior no indica
que al momento de su uso sea del mismo modo, sino que
se combinan según las necesidades. Este cable permite ser
utilizado para la transmisión de datos en las redes informáticas,
así como de señales telefónicas.
Coaxial: Este tipo de cable esta compuesto de un hilo conductor
central de cobre rodeado por una malla de hilos de cobre. El espacio
entre el hilo y la malla lo ocupa un conducto de plástico que separa
los dos conductores y mantiene las propiedades eléctricas. Todo el
cable está cubierto por un aislamiento de protección para reducir las
emisiones eléctricas.
Fibra óptica: las señales que se transportan son señales digitales de
datos en forma de pulsos modulados de luz. Esta es una forma
relativamente segura de enviar datos debido a que, a diferencia de
los cables de cobre que llevan los datos en forma de señales
electrónicas, los cables de fibra óptica transportan impulsos no
eléctricos. Esto significa que el cable de fibra óptica no se puede
pinchar y sus datos no se pueden robar.
Modelo OSI
El modelo de interconexión de sistemas abiertos , también
llamado OSI (en inglés, Open System Interconnection) es el
modelo de red descriptivo, que fue creado por la Organización
Internacional para la Estandarización (ISO) en el año 1984. Es
un marco de referencia para la definición de arquitecturas en la
interconexión de los sistemas de comunicaciones.
Ventajas:
* Facilita la comprensión al dividir un problema complejo en
partes más simples
* Normaliza los componentes de red y permite el desarrollo por
parte de diferentes fabricantes
* Evita los problemas de incompatibilidad
* Los cambios de una capa no afectan las demás capas y éstas
pueden evolucionar más rápido
* Simplifica el aprendizaje
 Capa fisica: Es la que se encarga de las conexiones globales de la
computadora hacia la red, tanto en lo que se refiere al medio físico como a la
forma en la que se transmite la información.
 Capa de enlace de datos: se ocupa del direccionamiento físico, de la
detección de errores, de la distribución ordenada de tramas y del control del
flujo. Es uno de los aspectos más importantes a revisar en el momento de
conectar dos ordenadores, para regular la forma de la conexión entre
computadoras así determinando el paso de tramas, verificando su integridad,
y corrigiendo errores, por lo cual es importante mantener una excelente
adecuación al medio físico, con el medio de red que redirecciona las
conexiones mediante un router. Capa de red: Se encarga de identificar el
enrutamiento existente entre una o más redes. Las unidades de información
se denominan paquetes, y se pueden clasificar en protocolos enrutables y
protocolos de enrutamiento.
 Capa de transporte: encargada de efectuar el transporte de la
máquina origen a la de destino, independizándolo del tipo de red
física que se esté utilizando. La PDU de la capa 4 se llama
Segmento o Datagrama, dependiendo de si corresponde a TCP
o UDP. Sus protocolos son TCP y UDP; el primero orientado a
conexión y el otro sin conexión. Trabajan, por lo tanto, con
puertos lógicos y junto con la capa red dan forma a los
conocidos como Sockets IP:Puerto
 Capa de sesión: es la que se encarga de mantener y controlar
el enlace establecido entre dos computadores que están
transmitiendo datos de cualquier índole. Por lo tanto, el servicio
provisto por esta capa es la capacidad de asegurar que, dada
una sesión establecida entre dos máquinas, la misma se pueda
efectuar para las operaciones definidas de principio a fin,
reanudándolas en caso de interrupción
 Capa de presentación: El objetivo es encargarse de la
representación de la información, de manera que aunque
distintos equipos puedan tener diferentes representaciones
internas de caracteres. Esta capa es la primera en trabajar más
el contenido de la comunicación que el cómo se establece la
misma. En ella se tratan aspectos tales como la semántica y la
sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas computadoras
pueden tener diferentes formas de manejarlas.
Resolución de problemas y seguridad básica en la red
 Ping: (forma abreviada de Packet Internet Groper) es sin duda la
herramienta de administración de redes más conocida. Es una de las
herramientas más simples ya que todo lo que hace es enviar paquetes para
verificar si una máquina remota está respondiendo y, por ende, si es
accesible a través de la red.
 IPconfig: nos da la información relativa a las conexiones de red en los
sistemas operativos Windows. Para ejecutarlo tenemos que ir a Incio -->
Ejecutar --> poner "cmd" y luego darle a Enter. Con esto se nos abrirá una
ventana de MS-DOS, entonces en la línea de comandos
ponemos ipconfig y le damos a Enter. La salida de este comando nos dice
principalmente la dirección IP, máscara y puerta de enlace de cada una de
los adaptadores de red que tenga el equipo.
 Tracert: es una herramienta de diagnóstico de
redes, presente en la mayoría de los sistemas operativos.
Esta herramienta permite determinar la ruta efectuada por un
paquete. El comando Tracert se puede usar para diagramar
un mapa de los routers que se encontraron entre la máquina
fuente y la máquina destino. El comando Tracert difiere según
cada sistema operativo.
 Netstat: es una herramienta que permite identificar
las conexiones TCP que están activas en la máquina en la
que se ejecuta el comando. A su vez, esta herramienta crea
una lista con todos los puertos TCP y UDP que están abiertos
en el ordenador.
El comando "netstat" también permite a su vez obtener
estadísticas de numerosos protocolos

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Yoseliin & Karla Edith

  • 1. COBAEV 02 Resguardo de información Office Yoselin del Ángel Cerón. Karla Edith Rivera Lara. 401
  • 2. CONCEPTOS GENERALES Los componentes básicos de conectividad de una red incluyen los cables, los adaptadores de red y los dispositivos inalámbricos que conectan los equipos al resto de la red. Estos componentes permiten enviar datos a cada equipo de la red, permitiendo que los equipos se comuniquen entre sí. Algunos de los componentes de conectividad más comunes de una red son: • Adaptadores de red. • Cables de red. • Dispositivos de comunicación inalámbricos.
  • 3. TIPOS DE REDES LAN: Local Área Network, son las redes que todos conocemos. Son redes pequeñas. Debido a sus limitadas dimensiones, son redes muy rápidas en las cuales cada estación se puede comunicar con el resto. Están restringidas en tamaño, lo cual significa que el tiempo de transmisión se conoce. Además, simplifica la administración de la red. Suelen emplear tecnología de difusión mediante un cable sencillo (coaxial o UTP) al que están conectadas todas las máquinas. Operan a velocidades entre 10 y 100 Mbps.  Características preponderantes:  Los canales son propios de los usuarios o empresas.  Los enlaces son líneas de alta velocidad.  Las estaciones están cercas entre sí  Incrementan la eficiencia y productividad de los trabajos de oficinas al poder compartir información.  Las tasas de error son menores que en las redes WAN.  La arquitectura permite compartir recursos.
  • 4. WAN: Wide Area Network, son redes punto a punto que interconectan países y continentes. Sus velocidades son menores que en las LAN aunque son capaces de transportar una mayor cantidad de datos. El alcance es una gran área geográfica. Está formada por una vasta cantidad de computadoras interconectadas, con el fin de ejecutar aplicaciones, programas, etc.Sistema de interconexión de equipos informáticos geográficamente dispersos, incluso en continentes distintos. Las líneas utilizadas para realizar esta interconexión suelen ser parte de las redes públicas de transmisión de datos. Las redes LAN comúnmente, se conectan a redes WAN, con el objetivo de tener acceso a mejores servicios, como por ejemplo a Internet. INTERNET WORKS: Es una colección de redes interconectadas, cada una de ellas puede estar desarrollada sobre diferentes software y hardware. Una forma típica de Internet Works es un grupo de redes LANs conectadas con WANs. Si una subred le sumamos los host obtenemos una red.
  • 5. PEER TO PEER: es una red de computadoras en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí. Actúan simultáneamente como clientes y servidores respecto a los demás nodos de la red. Las redes P2P permiten el intercambio directo de información, en cualquier formato, entre los ordenadores interconectados. Normalmente este tipo de redes se implementan como redes superpuestas construidas en la capa de aplicación de redes públicas como Internet. Son útiles para diversos propósitos. para compartir ficheros (archivos) de cualquier tipo (por ejemplo, audio, vídeo o software).
  • 6. CLIENTE/SERVIDOR: es aquella red en la que todos los clientes están conectados a un servidor, que puede ser cualquier computadora en el que se centralizan los diversos recursos y aplicaciones con que se cuenta; y que los pone a disposición de los clientes cada vez que estos son solicitados. Esto significa que todas las gestiones que se realizan se concentran en el servidor, de manera que en él se disponen los requerimientos provenientes de los clientes que tienen prioridad, los archivos que son de uso público y los que son de uso restringido, los archivos que son de sólo lectura y los que, por el contrario, pueden ser modificados, etc. La principal característica es que en los roles están bien definidos y no se intercambia; los clientes en ningún momento pueden tener el rol de servidores y viceversa. A diferencia de las redes peer-to-peer que no poseen un rol fijo ya que el papel de cada uno puede alterarse: cualquiera puede ser cliente o servidor indistintamente. Comenzó a utilizarse a partir de la década de los noventa, está siendo muy utilizada en las empresas, especialmente en aquellas que se manejan grandes volúmenes de datos. Uno de los motivos es que de esta manera se puede mantener un control centralizado de la información, aportando con esto mayor seguridad y mayor rendimiento a menores costos ya que una sola PC centraliza y distribuye toda la información.
  • 7. Ancho de banda: Es la medida de datos y recursos de comunicación disponible o consumida expresados en bit/s o múltiplos de él. Puede referirse a la capacidad ancho de banda disponible en bit/s, lo cual significa el rango neto de bits o la máxima salida de una huella de comunicación lógico o físico en un sistema de comunicación digital. La razón de este uso es que de acuerdo a la Ley de Hartley, el rango máximo de transferencia de datos de un enlace físico de comunicación es proporcional a su ancho de banda (procesamiento de señal) ancho de banda en hertz, la cual es a Este significado es usado por ejemplo en expresiones como prueba de ancho de banda, conformación del ancho de banda, gerencia del ancho de banda, medición de velocidad del ancho de banda, límite del ancho de banda(tope), asignación de ancho de banda.
  • 8. TECNOLOGÍA DE REDES.- MODOS DE TRASMISIÓN: SIMPLEX: unidireccional es aquella que ocurre en una dirección solamente, deshabilitando al receptor de responder al transmisor. Normalmente la transmisión simplex no se utiliza donde se requiere interacción humano-máquina. SEMIDUPLEX: permite transmitir en ambas direcciones; sin embargo, la transmisión puede ocurrir solamente en una dirección a la vez. Tanto transmisor y receptor comparten una sola frecuencia. Un ejemplo típico de half-duplex es el radio de banda civil (CB) donde el operador puede transmitir o recibir, no pero puede realizar ambas funciones simultáneamente por el mismo canal.
  • 9. FULLDUPLEX: permite transmitir en ambas dirección, pero simultáneamente por el mismo canal. Existen dos frecuencias una para transmitir y otra para recibir. Ejemplos de este tipo abundan en el terreno de las telecomunicaciones, el caso más típico es la telefonía, donde el transmisor y el receptor se comunican simultáneamente utilizando el mismo canal, pero usando dos frecuencias. Direccionamiento IP: La dirección IP identifica la localización de un sistema en la red. Equivale a una dirección de una calle y número de portal. Es decir, es única. No pueden existir en la misma ciudad dos calles con el mismo nombre y números de portal. Cada dirección IP tiene dos partes Todas las maquinas que pertenecen a la misma red requieren el mismo número de RED el cual debe ser además único en Internet. El número de máquina, identifica a una workstation, servidor, router o cualquier otra máquina TCP/IP dentro de la red. El número de maquina debe ser único para esa red. Cada host TCP/IP, por tanto, queda identificado por una dirección IP que debe ser única. Hay dos formatos para referirnos a una dirección IP, formato binario y formato decimal con puntos. Cada dirección IP es de 32 bits de longitud y está compuesto por 4 campos de 8 bits.
  • 10. Protocolos de internet: TCP/IP: es un conjunto de protocolos. Significa "Protocolo de control de transmisión/Protocolo de Internet" y se pronuncia "T-C-P-I-P". Proviene de los nombres de dos protocolos importantes del conjunto de protocolos, es decir, del protocolo TCP y del protocolo IP. HTTP (Protocolo de transferencia de hipertexto) es el protocolo más utilizado en Internet. La versión 0.9 sólo tenía la finalidad de transferir los datos a través de Internet (en particular páginas Web escritas en HTML). La versión 1.0 del protocolo (la más utilizada) permite la transferencia de mensajes con encabezados que describen el contenido de los mensajes mediante la codificación MIME.
  • 11. FTP: (Protocolo de transferencia de archivos) es, como su nombre lo indica, un protocolo para transferir archivos. La implementación del FTP se remonta a 1971 cuando se desarrolló un sistema de transferencia de archivos (descrito en RFC141) entre equipos del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT, Massachusetts Institute of Technology). Desde entonces, diversos documentos de RFC (petición de comentarios) han mejorado el protocolo básico, pero las innovaciones más importantes se llevaron a cabo en julio de 1973. SMTP: El protocolo SMTP (Protocolo simple de transferencia de correo) es el protocolo estándar que permite la transferencia de correo de un servidor a otro mediante una conexión punto a punto.
  • 12. Componentes físicos.- La CPU.- de una computadora contiene la inteligencia de la máquina; es donde se realizan los cálculos y las decisiones. El complejo procedimiento que transforma datos nuevos de entrada en información útil de salida se llama procesamiento. Para llevar a cabo esta transformación, la computadora usa dos componentes: el procesador y la memoria. El procesador es el cerebro de la computadora, la parte que interpreta y ejecuta las instrucciones. El procesador casi siempre se compone de varios circuitos integrados o chips, estos están insertados en tarjetas de circuitos. Memoria.-La CPU utiliza la memoria de la computadora para guardar información. Esta memoria se llama memoria de acceso aleatorio (RAM). Esta puede guardar información por tiempo indefinido. Entre más RAM tenga una computadora, más cosas puede hacer. La unidad más común para medir la memoria de una computadora es el byte. Un byte se puede describir como la cantidad de memoria que se necesita para guardar un solo carácter. Cuando se habla de memoria se usa el término kilobyte y megabyte
  • 13. Entrada y Salida.- Comprende todas las maneras en que una computadora se comunica con los usuarios y con otras máquinas o dispositivos. Los dispositivos de entrada aceptan datos e instrucciones del usuario. Los dispositivos de salida regresan datos procesados. El dispositivo de entrada más común es el teclado y el ratón . Otros dispositivos de entrada son la bola de ratón estacionario (trackball), las palancas de juegos (joysticks), y los digitalizadores o rastreadores (scanners). Los dispositivos de salida son la pantalla de exhibición, conocida como monitor y la impresora.
  • 14. Almacenamiento.-El medio de almacenamiento más común es el disco magnético. El disco es un objeto redondo y plano que gira alrededor de su centro. Las cabezas de lectura/escritura, son similares a las cabezas de una grabadora o un video reproductor, flotan por encima o por debajo de la superficie del disco. El dispositivo que contiene al disco se llama unidad de disco (drive). Un disco duro, puede guardar muchos más datos que un disco flexible. Los discos flexibles se usan para cargar programas nuevos o datos al disco duro. Cableado: Par trenzado UTP: esto es debido a que se trata de una funda plástica externa blindada ó no blindada, que contiene un conjunto de 8 cables que se encuentran trenzados entre sí de dos en dos, básicamente de la forma blanco/verde - verde, blanco/naranja - naranja, blanco/café - café y blanco/azul -azul, lo anterior no indica que al momento de su uso sea del mismo modo, sino que se combinan según las necesidades. Este cable permite ser utilizado para la transmisión de datos en las redes informáticas, así como de señales telefónicas.
  • 15. Coaxial: Este tipo de cable esta compuesto de un hilo conductor central de cobre rodeado por una malla de hilos de cobre. El espacio entre el hilo y la malla lo ocupa un conducto de plástico que separa los dos conductores y mantiene las propiedades eléctricas. Todo el cable está cubierto por un aislamiento de protección para reducir las emisiones eléctricas. Fibra óptica: las señales que se transportan son señales digitales de datos en forma de pulsos modulados de luz. Esta es una forma relativamente segura de enviar datos debido a que, a diferencia de los cables de cobre que llevan los datos en forma de señales electrónicas, los cables de fibra óptica transportan impulsos no eléctricos. Esto significa que el cable de fibra óptica no se puede pinchar y sus datos no se pueden robar.
  • 16. Modelo OSI El modelo de interconexión de sistemas abiertos , también llamado OSI (en inglés, Open System Interconnection) es el modelo de red descriptivo, que fue creado por la Organización Internacional para la Estandarización (ISO) en el año 1984. Es un marco de referencia para la definición de arquitecturas en la interconexión de los sistemas de comunicaciones. Ventajas: * Facilita la comprensión al dividir un problema complejo en partes más simples * Normaliza los componentes de red y permite el desarrollo por parte de diferentes fabricantes * Evita los problemas de incompatibilidad * Los cambios de una capa no afectan las demás capas y éstas pueden evolucionar más rápido * Simplifica el aprendizaje
  • 17.  Capa fisica: Es la que se encarga de las conexiones globales de la computadora hacia la red, tanto en lo que se refiere al medio físico como a la forma en la que se transmite la información.  Capa de enlace de datos: se ocupa del direccionamiento físico, de la detección de errores, de la distribución ordenada de tramas y del control del flujo. Es uno de los aspectos más importantes a revisar en el momento de conectar dos ordenadores, para regular la forma de la conexión entre computadoras así determinando el paso de tramas, verificando su integridad, y corrigiendo errores, por lo cual es importante mantener una excelente adecuación al medio físico, con el medio de red que redirecciona las conexiones mediante un router. Capa de red: Se encarga de identificar el enrutamiento existente entre una o más redes. Las unidades de información se denominan paquetes, y se pueden clasificar en protocolos enrutables y protocolos de enrutamiento.
  • 18.  Capa de transporte: encargada de efectuar el transporte de la máquina origen a la de destino, independizándolo del tipo de red física que se esté utilizando. La PDU de la capa 4 se llama Segmento o Datagrama, dependiendo de si corresponde a TCP o UDP. Sus protocolos son TCP y UDP; el primero orientado a conexión y el otro sin conexión. Trabajan, por lo tanto, con puertos lógicos y junto con la capa red dan forma a los conocidos como Sockets IP:Puerto  Capa de sesión: es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido entre dos computadores que están transmitiendo datos de cualquier índole. Por lo tanto, el servicio provisto por esta capa es la capacidad de asegurar que, dada una sesión establecida entre dos máquinas, la misma se pueda efectuar para las operaciones definidas de principio a fin, reanudándolas en caso de interrupción  Capa de presentación: El objetivo es encargarse de la representación de la información, de manera que aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres. Esta capa es la primera en trabajar más el contenido de la comunicación que el cómo se establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semántica y la sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes formas de manejarlas.
  • 19. Resolución de problemas y seguridad básica en la red  Ping: (forma abreviada de Packet Internet Groper) es sin duda la herramienta de administración de redes más conocida. Es una de las herramientas más simples ya que todo lo que hace es enviar paquetes para verificar si una máquina remota está respondiendo y, por ende, si es accesible a través de la red.  IPconfig: nos da la información relativa a las conexiones de red en los sistemas operativos Windows. Para ejecutarlo tenemos que ir a Incio --> Ejecutar --> poner "cmd" y luego darle a Enter. Con esto se nos abrirá una ventana de MS-DOS, entonces en la línea de comandos ponemos ipconfig y le damos a Enter. La salida de este comando nos dice principalmente la dirección IP, máscara y puerta de enlace de cada una de los adaptadores de red que tenga el equipo.
  • 20.  Tracert: es una herramienta de diagnóstico de redes, presente en la mayoría de los sistemas operativos. Esta herramienta permite determinar la ruta efectuada por un paquete. El comando Tracert se puede usar para diagramar un mapa de los routers que se encontraron entre la máquina fuente y la máquina destino. El comando Tracert difiere según cada sistema operativo.  Netstat: es una herramienta que permite identificar las conexiones TCP que están activas en la máquina en la que se ejecuta el comando. A su vez, esta herramienta crea una lista con todos los puertos TCP y UDP que están abiertos en el ordenador. El comando "netstat" también permite a su vez obtener estadísticas de numerosos protocolos