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REDES INFORMATICAS
VELASQUEZ CESAR
FACULTAD DE INGENIERIA AUTOMOTRIZ
• ¿Qué es una red?
• Una red es la unión de dos o más ordenadores de manera que sean
capaces de compartir
recursos, ficheros, directorios, discos, impresoras

• Para crear la red es necesario un hardware que una los
dispositivos (tarjetas, cables) y un software que implemente las
reglas de comunicación entre ellos (protocolos y servicios).
Tipos de redes
Se pueden distinguir cuatro tipos de redes generales:
LAN (Local Area Network)
Son redes de pequeña extensión, donde el usuario es el dueño de la red con velocidades de
1 a 100
Mbps.

Red LAN

MAN (Metropolitan Area Network)
Son redes de mayor extensión, dan servicio a múltiples usuarios, se extiende dentro del
área metropolitana.

Red MAN
WAN (Wide Area Network)
Son redes de gran extensión, dan servicio a múltiples usuarios, atraviesan incluso
países. Un ejemplo de red pública es Internet.

Red WAN

VPN (Virtual Private Network)
Conocidas como Intranet. Son redes de gran extensión, donde los usuarios aprovechan los
recursos de Internet. Utilizan medidas de seguridad para establecer conexiones privadas. Por
ejemplo la Intranet de una empresa con sedes en varias ciudades.

Red VPN
.- Topología de redes

Otra forma de clasificar las redes es según la disposición de las estaciones que la componen.
A esto se le llama topología de la red. Algunas de las topologías más utilizadas son las
siguientes.
Topología en Anillo
Consiste en conectar las estaciones una en serie con la otra formando un anillo
cerrado. La información debe pasar de una estación a otra hasta que llega al destinatario
de la misma, generalmente la información es de tipo unidireccional.
Un inconveniente de esta topología es que si una
estación se avería la red deja de funcionar adecuadamente.

Topología en Anillo
Topología en Bus
Consiste en conectar todas las estaciones a un bus común.
La ventaja de esta topología es que no necesitan estar conectadas todas las
estaciones a la red.
Por otra parte es muy fácil incrementar o decrementar el número de estaciones
de la red.
Los paquetes de la red llegan a todas las estaciones, y ellas deben recoger sólo
los que son para ellas.

Topología en Bus
Topología en Estrella
Consiste en conectar todas las estaciones a un nodo común, conocido con el nombre de concentrador,
Hub, Switch, Router, Gateway, etc.
Esta topología es una variante de la topología en bus, el concentrador se encarga de conmutar los datos
entre las distintas estaciones. Dependiendo del elemento utilizado como nodo (Hub, Router...) los datos
llegan a todas o sólo a la estación adecuada, con el consiguiente ahorro de ancho de banda de datos
para el resto de estaciones.

En la actualidad es el sistema más extendido.

Topología en Árbol
La topología en árbol aparece como desarrollo
de la interconexión de varias topologías en
estrella.
.- Transmisión de datos en las redes
Para transmitir datos desde una estación a otra, estos son empaquetados y depositados
en la red para que pueda leerlos la estación de destino. Cada vez debe transmitir una sola
estación.

Las estaciones deben estar siempre a la escucha para reconocer cuando llega un pa quete
para ella.
En ocasiones dos o más estaciones intentan enviar paquetes al mismo tiempo, esto produce
un error llamado colisión, y obliga a que ambas intenten enviar de nuevo el paquete
cuando la red esté libre.
Existen los siguientes servicios:
TCP (Transmission Control Protocol)
TCP, es un servicio encargado de asegurar la transmisión, su orden y orientado a la conexión. Desde el punto de vista de las
aplicaciones se encarga de que el caudal de datos llegue completo y ordenado hasta la computadora remota.
UDP (User Datagram Protocol)
UDP, es un servicio no asegurado y sin conexión. Crea paquetes por la aplicación. El orden de llegada y la llegada no
está garantizado. Sirve para aplicaciones que transmiten datos y no pueden esperar la respuesta de si han llegado o no.
ICMP (Internet Control Message Protocol)
ICMP, no puede ser usado por el usuario, ya que es un servicio que se encarga de transmitir errores y de controlar las
computadoras que intercambian datos.
IGMP (Internet Group Management Protocol)
IGMP, controla el comportamiento de las computadoras utilizando IP -Multicast. Envía a todas ellas ordenes simultáneas.
Todas las redes en el mundo que estén interconectadas vía TCP/IP, forman una sola red que se suele llamar Internet.
TCP/IP utiliza paquetes cuyo tamaño máximo es de
64 Kilobytes. En realidad el tamaño máximo que permite una red Ethernet (utilizada en redes

locales) es de 1500 Bytes, por lo que se limita el tamaño de TCP/IP a esos 1500 Bytes
cuando pasa por una red de este tipo.
¿Cómo están identificadas las computadoras en las redes?

Todas las computadoras, e interfaces (Routers) tiene una dirección IP única que las
identifica. El tamaño es de 32 bits o lo que es lo mismo 4 Bytes.

Tarjetas de red

La tarjeta de red es un hardware imprescindible en cada ordenador para poder
comunicarlos. Existen varios tipos de tarjetas, las más utilizadas son de
100 Mb, compatibles con la Novell NE2000, utilizando el protocolo IEEE 802.3.
Disponen de una conexión con ocho hilos sobre un conector RJ45, parecido al del teléfono, o bien una conexión con cable coaxial de tipo BNC a demás
de la conexión al bus del ordenador. Incluso puede que disponga de los dos tipos de
conexiones.
En la actualidad el hardware de red ya viene implementado sobre la placa base en un
buen número de equipos.
Conectores, cables
El cable de pares puede ser sin apantallar (UTP Unshielded Twisted Pair) o apantallado
(STP Shielded Twisted Pair), teniendo este último mejores prestaciones. La
categoría del cable, define la velocidad, así encontraremos las siguientes categorías:











Cable modular plano para RJ 45: hasta
1Mbps.
Categoría 3: velocidad máxima de datos
10 Mbps.
Categoría 4: velocidad máxima de datos
16 Mbps.
Categoría 5: velocidad máxima de datos
100 Mbps.
Categorías 6 y 7: capaz de superar 1
Gbps.
Routers, Hub, Switch

El Hub o concentrador se encarga de tomar los paquetes que llegan hasta una de sus
entradas y enviarlos por el resto, de manera que las estaciones que se encuentran a
la escucha las reciban. El inconveniente es que llegan hasta todas ellas los paquetes y no sólo
hasta la interesada. Esto hace que se ocupen todas las líneas de paquetes que no se
aprovechan en general y disminuye el ancho de banda de la transmisión.
El Switch realiza la misma tarea que un Hub con la diferencia de que incrementa la velocidad de
transmisión de los paquetes ganando algo de ancho de banda en la transmisión.
El Router es un dispos itivo inteligente, cuando recibe un paquete hacia un destinatario, la
primera vez lo envía por todos los caminos posibles, y cuando recibe la verificación de
por donde se encuentra el destinatario, “se anota el camino”, y en las veces sucesivas lo
envía solamente por el camino correcto y no por todos los posibles. Si por algún motivo deja
de recibir confirmación de un destino que tenía anotado, busca un nuevo camino para ese
destinatario y lo vuelve a anotar. Por otra parte es el único que sirve como unión entre dos
redes.

El Hub o el Switch no sirven como pasarela entre redes, sólo se pueden utilizar en una misma
red. Su función principal es ampliar el número de conexiones de una red hasta un router.
En numerosas ocasiones el Router implementa más funciones, como un puerto de impresora
para compartirla entre las distintas máquinas, Firewall, etc.
Conexiones inalámbricas
(Wireless, WIFI)
En la actualidad se han extendido mucho las redes inalámbricas. El Router además de las
conexiones de RJ 45, dispone de una antena o dos, por la que se comunica con las estaciones
inalámbricas.
Existen varias configuraciones, según la distancia donde se encuentran las estaciones.
Para distancias cortas se configura el Router como Punto de Acceso y las estaciones como
Punto Acceso Cliente

Cuando la distancia es mayor debemos colocar un repetidor para que la señal llegue hasta las
estaciones.

Si queremos alagar nuestra rede entre dos
puntos alejados y la conexión inalámbrica se
utiliza como sustituta de un cable, debemos
configurar el router destino como un Bridge.
MEDIOS DE TRANSMISIÓN NO GUIADOS.

Las redes de área local inalámbrica o WLAN proporcionan un sistema de comunicación
muy flexible al eliminar por completo la utilización de cables. Esto ha hecho que en los
últimos años hayan tenido una gran aceptación. Aun así, las WLAN no intentan sustituir
por completo a las LAN que utilizan cable, sino que sirven como complemento de
éstas, debido principalmente a que su velocidad de transmisión es menor que el de las
que utilizan cable.
La tecnología Wi-Fi.
Wi-Fi es un sistema de envío de datos sobre redes computacionales que utiliza ondas de
radio. Está definido en la especificación IEEE 802.11.
Los estándares IEEE 802.11 b e IEEE 802.11 g son los más populares, porque operan en
una banda de frecuencia de
2,4 GHz (están disponibles casi universalmente), con una velocidad de hasta
11 Mbps y 54 Mbps,
respectivamente. Existen varios dispositivos que permiten interconectar elementos Wi-Fi:
• Los routers Wi-Fi son los que reciben la señal de la línea ofrecida por el operador de telefonía y
efectúan el reparto de ésta entre los dispositivos de recepción Wi-Fi que se encuentran a su alcance. Es
muy frecuente que el router que suministra el proveedor de Internet en los hogares y en las empresas
tenga integrada la tecnología Wi-Fi.
• Los puntos de acceso funcionan a modo de emisor remoto, es decir, en lugares donde la señal Wi-Fi del
router no tiene suficiente radio. También se emplean en instalaciones donde el router no posee esta
tecnología y se desea disponer de ella.

Los dispositivos de recepción pueden ser de tres tipos: tarjetas de red PCI, tarjetas PCMCIA y tarjetas
USB. Las tarjetas PCI para Wi-Fi se agregan a los ordenadores de sobremesa, aunque hoy en día están
perdiendo terreno en favor de las tarjetas USB, que se pueden instalar fácilmente sir necesidad de abrir el
ordenador. Las tarjetas PCMCIA

son un modelo que se utilizó mucho en los primeros ordenadores portátiles, aunque están
cayendo en desuso, debido a la integración de tarjetas inalámbricas internas en estos
ordenadores.
La tecnología Bluetooth.
Bluetooth es el nombre común de la especificación IEEE 802.15.1, que define un estándar
global de comunicación inalámbrica mediante un enlace de radiofrecuencia. El canal máximo
de comunicación es de 720 Kbps, con rango óptimo de 10 metros (es bastante más lento
que las Wi-Fi). Los dispositivos que normalmente utilizan esta tecnología se engloban en
el sector de la informática personal (véanse las redes PAN), como PDA, teléfonos
móviles, ordenadores portátiles, etc.
La tecnología de Infrarrojos.
La tecnología IrDA (Infrared Data Association) utiliza una técnica de transmisión basada en los
rayos luminosos que se mueven en el espectro infrarrojo. Soporta una amplia gama de
dispositivos eléctricos, informáticos y de comunicaciones. La velocidad oscila entre los 9.600
bps y los 4 Mbps con una distancia máxima de un metro y con un cono de ángulo estrecho de
30°.
La tecnología microondas.
Este novedoso sistema inalámbrico logra increíbles velocidades de transmisión y recepción de
datos, del orden de los 2.048 kbps. La información viaja a través del aire, de forma similar a la
tecnología de la radio, mediante ondas electromagnéticas de alta frecuencia
(microondas), que operar en las bandas de 3,5 y 28 GHz.
TIPOS DE CONEXIÓN A INTERNET. Conexión por línea analógica (RTB).
La conexión al proveedor de Internet se efectúa mediante una llamada telefónica a la red RTB
(red de telefonía básica). Es necesario disponer de un módem analógico, que puede ser interno
o externo. Tiene limitaciones en cuanto a velocidad (máximo: 56 Kbps) y utilización de la
línea (no s e puede disponer de voz y datos simultáneamente). La otra gran limitación es
que, aunque existe la posibilidad de compartir su acceso a través de un ordenador, no es la
forma más adecuada para conectar los ordenadores de una red.
Conexión por cable de fibra óptica.
Los usuarios de este tipo de conexión, además de la conexión a Internet, tienen la posibilidad
de recibir servicios como televisión de pago, vídeo bajo demanda, telefonía, etc. Mediante
esta co nexión se pueden alcanzar velocidades teóricas de hasta 30 Mbps. Es una forma de
conexión a la Red que utiliza la señal de televisión a través de cableado de fibra óptica. Este
servicio toma uno de los canales de la señal de televisión y lo utiliza para acceder a la Red. La
ventaja del uso de la línea de televisión es que el ancho de banda es mucho mayor. Se trata de
una tecnología totalmente distinta, en la que, en lugar de establecerse una conexión directa (o
punto a punto) con el proveedor de acceso, se utilizan conexiones multipunto, en las cuales
muchos usuarios comparten el mismo cable.

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  • 2. • ¿Qué es una red? • Una red es la unión de dos o más ordenadores de manera que sean capaces de compartir recursos, ficheros, directorios, discos, impresoras • Para crear la red es necesario un hardware que una los dispositivos (tarjetas, cables) y un software que implemente las reglas de comunicación entre ellos (protocolos y servicios).
  • 3. Tipos de redes Se pueden distinguir cuatro tipos de redes generales: LAN (Local Area Network) Son redes de pequeña extensión, donde el usuario es el dueño de la red con velocidades de 1 a 100 Mbps. Red LAN MAN (Metropolitan Area Network) Son redes de mayor extensión, dan servicio a múltiples usuarios, se extiende dentro del área metropolitana. Red MAN
  • 4. WAN (Wide Area Network) Son redes de gran extensión, dan servicio a múltiples usuarios, atraviesan incluso países. Un ejemplo de red pública es Internet. Red WAN VPN (Virtual Private Network) Conocidas como Intranet. Son redes de gran extensión, donde los usuarios aprovechan los recursos de Internet. Utilizan medidas de seguridad para establecer conexiones privadas. Por ejemplo la Intranet de una empresa con sedes en varias ciudades. Red VPN
  • 5. .- Topología de redes Otra forma de clasificar las redes es según la disposición de las estaciones que la componen. A esto se le llama topología de la red. Algunas de las topologías más utilizadas son las siguientes. Topología en Anillo Consiste en conectar las estaciones una en serie con la otra formando un anillo cerrado. La información debe pasar de una estación a otra hasta que llega al destinatario de la misma, generalmente la información es de tipo unidireccional. Un inconveniente de esta topología es que si una estación se avería la red deja de funcionar adecuadamente. Topología en Anillo
  • 6. Topología en Bus Consiste en conectar todas las estaciones a un bus común. La ventaja de esta topología es que no necesitan estar conectadas todas las estaciones a la red. Por otra parte es muy fácil incrementar o decrementar el número de estaciones de la red. Los paquetes de la red llegan a todas las estaciones, y ellas deben recoger sólo los que son para ellas. Topología en Bus
  • 7. Topología en Estrella Consiste en conectar todas las estaciones a un nodo común, conocido con el nombre de concentrador, Hub, Switch, Router, Gateway, etc. Esta topología es una variante de la topología en bus, el concentrador se encarga de conmutar los datos entre las distintas estaciones. Dependiendo del elemento utilizado como nodo (Hub, Router...) los datos llegan a todas o sólo a la estación adecuada, con el consiguiente ahorro de ancho de banda de datos para el resto de estaciones. En la actualidad es el sistema más extendido. Topología en Árbol La topología en árbol aparece como desarrollo de la interconexión de varias topologías en estrella.
  • 8. .- Transmisión de datos en las redes Para transmitir datos desde una estación a otra, estos son empaquetados y depositados en la red para que pueda leerlos la estación de destino. Cada vez debe transmitir una sola estación. Las estaciones deben estar siempre a la escucha para reconocer cuando llega un pa quete para ella. En ocasiones dos o más estaciones intentan enviar paquetes al mismo tiempo, esto produce un error llamado colisión, y obliga a que ambas intenten enviar de nuevo el paquete cuando la red esté libre.
  • 9. Existen los siguientes servicios: TCP (Transmission Control Protocol) TCP, es un servicio encargado de asegurar la transmisión, su orden y orientado a la conexión. Desde el punto de vista de las aplicaciones se encarga de que el caudal de datos llegue completo y ordenado hasta la computadora remota. UDP (User Datagram Protocol) UDP, es un servicio no asegurado y sin conexión. Crea paquetes por la aplicación. El orden de llegada y la llegada no está garantizado. Sirve para aplicaciones que transmiten datos y no pueden esperar la respuesta de si han llegado o no. ICMP (Internet Control Message Protocol) ICMP, no puede ser usado por el usuario, ya que es un servicio que se encarga de transmitir errores y de controlar las computadoras que intercambian datos. IGMP (Internet Group Management Protocol) IGMP, controla el comportamiento de las computadoras utilizando IP -Multicast. Envía a todas ellas ordenes simultáneas. Todas las redes en el mundo que estén interconectadas vía TCP/IP, forman una sola red que se suele llamar Internet. TCP/IP utiliza paquetes cuyo tamaño máximo es de 64 Kilobytes. En realidad el tamaño máximo que permite una red Ethernet (utilizada en redes locales) es de 1500 Bytes, por lo que se limita el tamaño de TCP/IP a esos 1500 Bytes cuando pasa por una red de este tipo.
  • 10. ¿Cómo están identificadas las computadoras en las redes? Todas las computadoras, e interfaces (Routers) tiene una dirección IP única que las identifica. El tamaño es de 32 bits o lo que es lo mismo 4 Bytes. Tarjetas de red La tarjeta de red es un hardware imprescindible en cada ordenador para poder comunicarlos. Existen varios tipos de tarjetas, las más utilizadas son de 100 Mb, compatibles con la Novell NE2000, utilizando el protocolo IEEE 802.3. Disponen de una conexión con ocho hilos sobre un conector RJ45, parecido al del teléfono, o bien una conexión con cable coaxial de tipo BNC a demás de la conexión al bus del ordenador. Incluso puede que disponga de los dos tipos de conexiones. En la actualidad el hardware de red ya viene implementado sobre la placa base en un buen número de equipos.
  • 11.
  • 12. Conectores, cables El cable de pares puede ser sin apantallar (UTP Unshielded Twisted Pair) o apantallado (STP Shielded Twisted Pair), teniendo este último mejores prestaciones. La categoría del cable, define la velocidad, así encontraremos las siguientes categorías:           Cable modular plano para RJ 45: hasta 1Mbps. Categoría 3: velocidad máxima de datos 10 Mbps. Categoría 4: velocidad máxima de datos 16 Mbps. Categoría 5: velocidad máxima de datos 100 Mbps. Categorías 6 y 7: capaz de superar 1 Gbps.
  • 13. Routers, Hub, Switch El Hub o concentrador se encarga de tomar los paquetes que llegan hasta una de sus entradas y enviarlos por el resto, de manera que las estaciones que se encuentran a la escucha las reciban. El inconveniente es que llegan hasta todas ellas los paquetes y no sólo hasta la interesada. Esto hace que se ocupen todas las líneas de paquetes que no se aprovechan en general y disminuye el ancho de banda de la transmisión. El Switch realiza la misma tarea que un Hub con la diferencia de que incrementa la velocidad de transmisión de los paquetes ganando algo de ancho de banda en la transmisión. El Router es un dispos itivo inteligente, cuando recibe un paquete hacia un destinatario, la primera vez lo envía por todos los caminos posibles, y cuando recibe la verificación de por donde se encuentra el destinatario, “se anota el camino”, y en las veces sucesivas lo envía solamente por el camino correcto y no por todos los posibles. Si por algún motivo deja de recibir confirmación de un destino que tenía anotado, busca un nuevo camino para ese destinatario y lo vuelve a anotar. Por otra parte es el único que sirve como unión entre dos redes. El Hub o el Switch no sirven como pasarela entre redes, sólo se pueden utilizar en una misma red. Su función principal es ampliar el número de conexiones de una red hasta un router. En numerosas ocasiones el Router implementa más funciones, como un puerto de impresora para compartirla entre las distintas máquinas, Firewall, etc.
  • 14.
  • 15. Conexiones inalámbricas (Wireless, WIFI) En la actualidad se han extendido mucho las redes inalámbricas. El Router además de las conexiones de RJ 45, dispone de una antena o dos, por la que se comunica con las estaciones inalámbricas.
  • 16. Existen varias configuraciones, según la distancia donde se encuentran las estaciones. Para distancias cortas se configura el Router como Punto de Acceso y las estaciones como Punto Acceso Cliente Cuando la distancia es mayor debemos colocar un repetidor para que la señal llegue hasta las estaciones. Si queremos alagar nuestra rede entre dos puntos alejados y la conexión inalámbrica se utiliza como sustituta de un cable, debemos configurar el router destino como un Bridge.
  • 17. MEDIOS DE TRANSMISIÓN NO GUIADOS. Las redes de área local inalámbrica o WLAN proporcionan un sistema de comunicación muy flexible al eliminar por completo la utilización de cables. Esto ha hecho que en los últimos años hayan tenido una gran aceptación. Aun así, las WLAN no intentan sustituir por completo a las LAN que utilizan cable, sino que sirven como complemento de éstas, debido principalmente a que su velocidad de transmisión es menor que el de las que utilizan cable. La tecnología Wi-Fi. Wi-Fi es un sistema de envío de datos sobre redes computacionales que utiliza ondas de radio. Está definido en la especificación IEEE 802.11. Los estándares IEEE 802.11 b e IEEE 802.11 g son los más populares, porque operan en una banda de frecuencia de 2,4 GHz (están disponibles casi universalmente), con una velocidad de hasta 11 Mbps y 54 Mbps, respectivamente. Existen varios dispositivos que permiten interconectar elementos Wi-Fi:
  • 18. • Los routers Wi-Fi son los que reciben la señal de la línea ofrecida por el operador de telefonía y efectúan el reparto de ésta entre los dispositivos de recepción Wi-Fi que se encuentran a su alcance. Es muy frecuente que el router que suministra el proveedor de Internet en los hogares y en las empresas tenga integrada la tecnología Wi-Fi. • Los puntos de acceso funcionan a modo de emisor remoto, es decir, en lugares donde la señal Wi-Fi del router no tiene suficiente radio. También se emplean en instalaciones donde el router no posee esta tecnología y se desea disponer de ella. Los dispositivos de recepción pueden ser de tres tipos: tarjetas de red PCI, tarjetas PCMCIA y tarjetas USB. Las tarjetas PCI para Wi-Fi se agregan a los ordenadores de sobremesa, aunque hoy en día están perdiendo terreno en favor de las tarjetas USB, que se pueden instalar fácilmente sir necesidad de abrir el ordenador. Las tarjetas PCMCIA son un modelo que se utilizó mucho en los primeros ordenadores portátiles, aunque están cayendo en desuso, debido a la integración de tarjetas inalámbricas internas en estos ordenadores.
  • 19. La tecnología Bluetooth. Bluetooth es el nombre común de la especificación IEEE 802.15.1, que define un estándar global de comunicación inalámbrica mediante un enlace de radiofrecuencia. El canal máximo de comunicación es de 720 Kbps, con rango óptimo de 10 metros (es bastante más lento que las Wi-Fi). Los dispositivos que normalmente utilizan esta tecnología se engloban en el sector de la informática personal (véanse las redes PAN), como PDA, teléfonos móviles, ordenadores portátiles, etc. La tecnología de Infrarrojos. La tecnología IrDA (Infrared Data Association) utiliza una técnica de transmisión basada en los rayos luminosos que se mueven en el espectro infrarrojo. Soporta una amplia gama de dispositivos eléctricos, informáticos y de comunicaciones. La velocidad oscila entre los 9.600 bps y los 4 Mbps con una distancia máxima de un metro y con un cono de ángulo estrecho de 30°. La tecnología microondas. Este novedoso sistema inalámbrico logra increíbles velocidades de transmisión y recepción de datos, del orden de los 2.048 kbps. La información viaja a través del aire, de forma similar a la tecnología de la radio, mediante ondas electromagnéticas de alta frecuencia (microondas), que operar en las bandas de 3,5 y 28 GHz.
  • 20. TIPOS DE CONEXIÓN A INTERNET. Conexión por línea analógica (RTB). La conexión al proveedor de Internet se efectúa mediante una llamada telefónica a la red RTB (red de telefonía básica). Es necesario disponer de un módem analógico, que puede ser interno o externo. Tiene limitaciones en cuanto a velocidad (máximo: 56 Kbps) y utilización de la línea (no s e puede disponer de voz y datos simultáneamente). La otra gran limitación es que, aunque existe la posibilidad de compartir su acceso a través de un ordenador, no es la forma más adecuada para conectar los ordenadores de una red. Conexión por cable de fibra óptica. Los usuarios de este tipo de conexión, además de la conexión a Internet, tienen la posibilidad de recibir servicios como televisión de pago, vídeo bajo demanda, telefonía, etc. Mediante esta co nexión se pueden alcanzar velocidades teóricas de hasta 30 Mbps. Es una forma de conexión a la Red que utiliza la señal de televisión a través de cableado de fibra óptica. Este servicio toma uno de los canales de la señal de televisión y lo utiliza para acceder a la Red. La ventaja del uso de la línea de televisión es que el ancho de banda es mucho mayor. Se trata de una tecnología totalmente distinta, en la que, en lugar de establecerse una conexión directa (o punto a punto) con el proveedor de acceso, se utilizan conexiones multipunto, en las cuales muchos usuarios comparten el mismo cable.