1. CIPA 2
Informática Y Telemática
Expositores:
LIZZAN ERAZO
CARLOS ANDRES SAAVEDRA
JUAN CARLOS BARRERO
WALTER RODRIGUES
LINA CALDERON
2. Un Sistema Operativo es el software
encargado de ejercer el control y coordinar el
uso del hardware entre diferentes programas
de aplicación y los diferentes usuarios. Es un
administrador de los recursos de hardware del
sistema.
3. El sistema operativo cumple varias funciones:
Administración del procesador
Gestión de la memoria de acceso aleatorio
Gestión de entradas/salidas:
Gestión de ejecución de aplicaciones:
Administración de autorizaciones
Gestión de archivos
Gestión de la información
4. OBJETIVOS
Facilita la comunicación entre el
sistema y la gente que lo maneja
Facilita la comunicación entre los
componentes del sistema
Minimiza el tiempo para ejecutar
un comando
Optimiza el uso de los recursos del
sistema
Lleva el control de los
archivos almacenados en
disco.
Proporciona una cubierta
de seguridad al sistema de
computación.
Monitorea todas las
capacidades del sistema y
alerta al usuario sobre
posibles fallas.
7. POR EL NUMERO DE USUARIOS
Sistema Operativo
Monousuario:
Son aquellos que soportan un
usuario a la vez, sin importar el
numero de procesadores que
tenga la computadora o el
numero de procesos o tareas
que el usuario pueda ejecutar
en un mismo instante de
tiempo.
Sistema Operativo Multiusuario:
Son capaces de dar servicio a
mas de un usuario a la vez, ya
sea por medio de varias
terminales conectadas a la
computadora o por medios de
sesiones remotas en una red de
comunicaciones.
8. POR EL NUMERO DE TAREAS
Sistema Operativo
Monotarea.
Son aquellos que solo
permiten una tarea a
la vez por usuario.
Sistema Operativo
Multitarea.
Es aquel que le permite
al usuario estar
realizando varias
labores al mismo
tiempo.
9. POR EL NUMERO DE PROCESADORES
Sistema Operativo de
Uniprocesos.
Es aquel que es capaz
de manejar solamente
un procesador de la
computadora . Ejemplo
como el DOS y MacOS.
Sistema Operativo
Multiproceso.
Se refiere al numero de
procesadores del
sistema, que es mas de
uno y este es capaz de
usarlos todos para
distribuir su carga de
trabajo en dos formas:
Simétrica o
Asimétricamente.
10.
11. Kernel: Controla las funciones centrales del
SO, contienen el código de maquina que administra
el hardware.
Aplicaciones: Son los diferentes programas que
tiene para uso del usuario
(graficas, videos, música, etc.)
Interfaz Usuario: Es controlada por el Shell (el
entorno); es quien interpreta el código de máquina.
Sistema de Archivo: Los datos se encuentran
almacenados y organizados.
Despachador: Se encarga de entregar la
información a la tarea solicitada.
Sincronización: Cuando hay múltiples procesos
en ejecución.
12. Manejador de Interrupciones: Hace parte del
núcleo, recibe las señales especiales enviadas
por el hardware o el software , añaden
complicaciones a la ejecución de los procesos
Memoria Principal: Contiene los programas
en ejecución, esta memoria contienen gran
parte del SO.
Memoria Secundaria: Medio de
almacenamiento externo que posee mayor
capacidad de memoria que la memoria
principal, aunque es más lenta que ésta.
13. GESTIÓN DE LOS DISPOSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO MASIVO
Los dispositivos de almacenamiento son todos aquellos
aparatos que se utilizan para grabar los datos de la
computadora de forma permanente o temporal.
Los datos y programas de un dispositivo de almacenamiento
masivo se mantienen en ficheros.
Supervisa la creación, actualización y eliminación de estos
ficheros.
Mantiene un directorio con todos los ficheros que existen en el
sistema en cada momento.
Cada fichero está dotado de un conjunto de privilegios de
acceso, que indican la extensión con la que pueden compartir
la información contenida en el fichero. El S. O. Vigila que
estos privilegios no sean violados.
15. SISTEMAS
OPERATIVOS POR SU
ESTRUCTURA (Visión
Externa)
ESTRUCTURA
MONOLITICA
MAQUINA
VIRTUAL
CLIENTE-
SERVIDOR
ESTRUCTURA
JERARQUICA
SISTEMA
OPERATIVO
DE RED
SISTEMAS
OPERATIVOS
DISTRIBUIDOS
17. INTRODUCCIÓN
Un sistema de archivos
es un sistema para
organizar los datos en
algún medio de
almacenamiento
masivo, como discos
duros, discos
flexibles, y discos
ópticos.
Los sistemas de
archivos son
administrados por el
sistema operativo de
una computadora.
18. ORGANIZACIÓN DE LOS ARCHIVOS
Uno de los principales usos de las
computadoras es para almacenar , y
obtener información
La información esta almacenada en
uno o mas archivos organizados en
carpetas
19. ARCHIVOS
Cada archivo contiene datos. A un
archivo asociado con una aplicación en
particular, tal como Microsoft
Word, Excel o PowerPoint, se le
denomina documento .
Cada archivo tiene un nombre.
Cada archivo tiene un conjunto de
propiedades asociadas.
20. PROPIEDADES DE ARCHIVOS
La propiedad más importante es el tipo de
archivo , el cual indica a Windows qué
aplicación debe usarse para abrirlo Otras
propiedades incluyen el tamaño del
archivo, el día y hora en que se creó , y la
fecha y hora de la última modificación
21. CARPETAS UNIDADES DE DISCO
(DRIVES)
Los documentos se
almacenan en carpetas
Las carpetas tienen nombre y
propiedades y se encuentran
dentro de otra carpeta
llamada directorio padre Esto
proporciona al sistema de
archivos una estructura
jerárquica
El más alto en la jerarquía de
carpetas se llama carpeta
raíz
Los archivos se encuentran
almacenados en una
unidad de disco (drive) de
la computadora.
Una computadora puede
tener muchas unidades de
disco: unidad A, unidad
C, unidad D, unidad E, etc
22. RUTAS DE ACCESO
(PATHS)
RUTAS DE ACCESO
(PATHS)
Como pueden existir
elementos con el mismo
nombre en diferentes
carpetas, y las carpetas
pueden jerarquizarse dentro
de otras
carpetas, necesitamos una
manera no ambigua para
indicarle al sistema operativo
o a una aplicación
exactamente a cual objeto (
por ejemplo: cuál documento
o carpeta) nos referimos
Una ruta de acceso
contiene el nombre de una
unidad de disco y una
secuencia de nombres de
carpetas, separadas por
diagonales inversas
seguido por el nombre del
documento mismo
23. ACCESOS DIRECTOS (SHORTCUTS)
Un acceso directo ( shortcut
) representa otra forma de
llegar a un archivo
Los accesos directos tienen
nombre y se ubican dentro
de carpetas, igual que los
archivos.
Pero un acceso directo no
contiene datos; en lugar de
ello, la característica del
acceso directo es que
especifica la ruta de acceso
hacia un documento
24.
25. LOS SOFTWARE Y SUS
TIPOS.
De Sistemas
Multimedia
Productividad Domésticos
De Negocios
De Trabajo Grupal
Educativo y de Consult
Misceláneos
“Conjunto de instrucciones agrupadas
en programas que actuando sobre el
hardware controla su
funcionamiento, obligándole a realizar
el trabajo deseado”
26. Relaciones entre el Sistema
Operativo la GUI y el Software de
Aplicación.
Sist.Ope.
GUI
Excel
Word
Power Point
Corel
Sist. Experto
Saint
Juegos
My Bank
27. ALGUNOS EJEMPLOS DE PLATAFORMAS
DOS:Tipo “a”
Ms-DOS/Windows: Tipo “b”
Windows 95: Tipo “b”
System/Copland: Tipo “b”
OS/2 Warp: tipo “b”
Windows NT, Unix, Novel Netware: Tipo “c”
28. SISTEMAS OPERATIVOS ACTUALES
Algunas características de Windows XP / Vista
Programas multimedia y herramientas para Internet.
Soporte para usuarios múltiples
Firewall integrado para la conexión a internet.
Herramientas para redes hogareñas.
Soporte para varios procesadores.
Características de escritorio remoto y móvil.
Soporte para archivos y carpetas en línea.
Características administrativas como administración
de políticas de grupo, identificación de perfiles de
usuarios e instalación remota de software.
29. LINUX
Linux es un núcleo libre de sistema
operativo basado en Unix Es uno de los
principales ejemplos de software libre. Linux está
licenciado bajo la GPL v2 y está desarrollado por
colaboradores de todo el mundo.
El núcleo Linux fue concebido por el entonces
estudiante de ciencias de la
computación finlandés, Linus Torvalds, en 1991
Linux consiguió rápidamente desarrolladores y
usuarios que adoptaron códigos de otros
proyectos de software libre para su uso en nuevas
distribuciones
30.
31. UNIX
Es un sistema
operativo portable, multitarea y multiusuario;
desarrollado, en principio, en 1969, por un grupo de
empleados de los laboratorios Bell de AT&T, entre los
que figuran Ken Thompson, Dennis Ritchie y Douglas
McIlroy.
El sistema, junto con todos los derechos fueron
vendidos por AT&T a Novell, Inc. Esta vendió
posteriormente el software a Santa Cruz
Operation en 1995, y esta, a su vez, lo revendió
a Caldera Software en 2001, empresa que después se
convirtió en el grupo SCO. Sin embargo, Novell
siempre argumentó que solo vendió los derechos de
uso del software.
En 2010, y tras una larga batalla legal, ésta ha pasado
32. VIRUS INFORMÁTICOS
Un virus informático es un malware que tiene por
objeto alterar el normal funcionamiento de
la computadora, sin el permiso o el conocimiento del
usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan
archivos ejecutables por otros infectados con
el código de este. Los virus pueden destruir, de
manera intencionada, los datos almacenados en
un computadora, aunque también existen otros más
inofensivos, que solo se caracterizan por ser
molestos
33. TIPOS DE VIRUS
Worm o gusano informático: es un malware que reside en
la memoria de la computadora y se caracteriza por
duplicarse en ella, sin la asistencia de un usuario.
Consumen banda ancha o memoria del sistema en gran
medida.
Caballo de Troya: este virus se esconde en un programa
legítimo que, al ejecutarlo, comienza a dañar la
computadora. Afecta a la seguridad de la PC, dejándola
indefensa y también capta datos que envía a otros
sitios, como por ejemplo contraseñas.
Bombas lógicas o de tiempo: se activan tras un hecho
puntual, como por ejemplo con la combinación de ciertas
teclas o bien en una fecha específica. Si este hecho no se
da, el virus permanecerá oculto.
34. Hoax: carecen de la posibilidad de reproducirse por sí mismos y
no son verdaderos virus. Son mensajes cuyo contenido no es
cierto y que incentivan a los usuarios a que los reenvíen a sus
contactos. El objetivo de estos falsos virus es que se
sobrecargue el flujo de información mediante el e-mail y las
redes. Aquellos e-mails que hablan sobre la existencia de nuevos
virus o la desaparición de alguna persona suelen pertenecer a
este tipo de mensajes.
De enlace: estos virus cambian las direcciones con las que se
accede a los archivos de la computadora por aquella en la que
residen. Lo que ocasionan es la imposibilidad de ubicar los
archivos almacenados.
De sobre escritura: este clase de virus genera la pérdida del
contenido de los archivos a los que ataca. Esto lo logra sobre
escribiendo su interior.
Residente: este virus permanecen en la memoria y desde allí
esperan a que el usuario ejecute algún archivo o programa
para poder infectarlo.
35. SPAM
Se llama spam, correo basura o mensaje basura a
los mensajes no solicitados, no deseados o de
remitente no conocido (correo
anónimo), habitualmente de
tipo publicitario, generalmente enviados en grandes
cantidades (incluso masivas) que perjudican de
alguna o varias maneras al receptor.
36. ANTIVIRUS
En informática los antivirus son programas cuyo
objetivo es detectar y/o eliminar virus informáticos.
Nacieron durante la década de 1980.
Con el transcurso del tiempo, la aparición
de sistemas operativos más avanzados e Internet, ha
hecho que los antivirus hayan evolucionado
hacia programas más avanzados que no sólo buscan
detectar virus informáticos, sino
bloquearlos, desinfectarlos y prevenir una infección
de los mismos, y actualmente ya son capaces de
reconocer otros tipos
de malware, como spyware, rootkits.