5. Normas de Convivencia
• Respetar al Profesor y a los compañeros.
• Evitar el uso indebido de los celulares.
• Pedir permiso para salir de la sala de clases.
6. NetBeans Java.
• NetBeans es un entorno de desarrollo integrado
libre, hecho principalmente para el lenguaje de
programación Java. Existe además un número
importante de módulos para
extenderlo. NetBeans IDE es un producto libre y
gratuito sin restricciones de us
8. Elementos gráficos
• JPanel
Los JPanel en Java son objetos contenedores, la finalidad
de estos objetos es la agrupación de otros objetos tales
como botones, campos de texto, etiquetas, selectores,
etc; una gran ventaja de Usar JPanel en Java es que
podemos manejar la agrupación de una mejor forma,
supongamos que tenemos una serie de botones en un panel,
y deseamos desactivarlos todos a las vez, en lugar de hacerlo
individualmente con los botones, podemos desactivar el
panel y con esto los botones.
9. • Label
Este componente se utiliza para desplegar textos o
mensajes estáticos dentro de las formas, textos tales como
encabezados, solicitud al usuario del programa para que
proporcione algún dato o información (edad, dame
sueldo, etc.)
10. • JButton
Para la creación de Botones en Java con Jbutton se hará
uso de la clase JButton de la swing, también podemos
usar la clase Button, pero esta última no tiene algunas
opciones útiles que posee unJButton.
11. • Campo de Texto
Lo que hace es copiar el texto que está en un campo de texto al
presionar un botón a otro campo de texto.
12. • JTabla
Las tablas son uno de los elementos más utilizados dentro de
cualquier lenguaje de programación, se puede utilizar para desplegar
lista de datos similares ordenados de una forma específica. Su uso
es bastante amplio pues es bastante versátil. La tabla se puede
manipular en modo diseño, se especifican los nombres y cantidad
de columnas.