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INSTRUCTOR: ING. ABEL RAUL DIAZ CASTILLO
* ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
Como funciona un PC
Todo PC funciona, desde un punto de vista llamado externo,
con un esquema similar y muy simple a través de los periféricos de
entrada (teclado, ratón, micrófono...) se introducen datos. Estos
pasan a guardarse en los dispositivos correspondientes (memorias) y
se incorporan a la unidad central donde se procesan.
El resultado de tal procesamiento se envía a los periféricos de
salida (monitor, impresora...) dando lugar a la salida de datos.
Internamente, la transferencia de los datos desde los dispositivos de
entrada llega a la unidad central de proceso a través de los
denominados buses de datos. En el CPU se procesan y siguen el
camino inverso al recorrido anteriormente: se guardan en la
memoria y restantes unidades de almacenamiento y salen mediante
los dispositivos de salida.
Definiciones de: computador, arquitectura y organización del
computador
*Se puede definir la arquitectura de computadores como el
estudio de la estructura, funcionamiento y diseño de
computadores. Esto incluye, sobre todo a aspectos de hardware,
pero también afecta a cuestiones de software de bajo nivel.
*Computador, dispositivo electrónico capaz de recibir un
conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando cálculos
sobre los datos numéricos, o bien compilando y correlacionando
otros tipos de información.
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
ENTRADA
Ingreso de Datos
Dispositivos de
Entrada
PROCESO
Trabajo de la CPU
Unidad Central de
Proceso
SALIDA
Entrega de
Resultados
Dispositivos de
Salida
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESO
*Funciones que realiza
*La Unidad central de proceso o CPU, se puede definir como
un circuito microscópico que interpreta y ejecuta
instrucciones. La CPU se ocupa del control y el proceso de
datos en los computadores. Habitualmente, la CPU es un
microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de
silicio que contiene millones de componentes electrónicos.
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
*El microprocesador de la CPU está formado por una
unidad aritmético-lógica que realiza cálculos y
comparaciones, y toma decisiones lógicas
(determina si una afirmación es cierta o falsa
mediante las reglas del álgebra de Boole); por una
serie de registros donde se almacena información
temporalmente, y por una unidad de control que
interpreta y ejecuta las instrucciones.
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
Elementos que la componen
*Unidad de control: controla el funcionamiento de la
CPU y por tanto del computador.
*Unidad aritmético-lógica (ALU): encargada de llevar a
cabo las funciones de procesamiento de datos del
computador.
*Registros: proporcionan almacenamiento interno a la
CPU.
*Interconexiones CPU: Son mecanismos que
proporcionan comunicación entre la unidad de
control, la ALU y los registros.
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
Periféricos
De
Entrada
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Unidad de Control
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Aritmética
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CPU
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
Tipos
Básicamente nos encontramos con dos tipos de
diseño de los microprocesadores: RISC (Reduced-
Instruction-Set Computing) y CISC (complex-
instruction-set computing).
Los microprocesadores RISC se basan en la idea
de que la mayoría de las instrucciones para
realizar procesos en el computador son
relativamente simples por lo que se minimiza el
número de instrucciones y su complejidad a la
hora de diseñar la CPU.
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
Medidas de desempeño
*Cantidad de Datos
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*Frecuencia de trabajo Interno
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Cantidad de Datos
*Kilobyte (KB) 1,024 bytes
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*Gigabyte (GB) 1,024 Mbytes
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*Milisegundo 10-3 segundos
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Tazas de transferencia
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*mbps (megabits por segundo)
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*Frecuencia de trabajo Interno
*Hertz 1 ciclo por segundo
*Kilohertz 103 ciclos por segundo
*Megahertz 106 ciclos por segundo
*Gigahertz 109 ciclos por segundo
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
VELOCIDAD DE EJECUCION
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  • 1. INSTRUCTOR: ING. ABEL RAUL DIAZ CASTILLO
  • 2. * ARQUITECTURA DE COMPUTADORES Como funciona un PC Todo PC funciona, desde un punto de vista llamado externo, con un esquema similar y muy simple a través de los periféricos de entrada (teclado, ratón, micrófono...) se introducen datos. Estos pasan a guardarse en los dispositivos correspondientes (memorias) y se incorporan a la unidad central donde se procesan. El resultado de tal procesamiento se envía a los periféricos de salida (monitor, impresora...) dando lugar a la salida de datos. Internamente, la transferencia de los datos desde los dispositivos de entrada llega a la unidad central de proceso a través de los denominados buses de datos. En el CPU se procesan y siguen el camino inverso al recorrido anteriormente: se guardan en la memoria y restantes unidades de almacenamiento y salen mediante los dispositivos de salida.
  • 3. Definiciones de: computador, arquitectura y organización del computador *Se puede definir la arquitectura de computadores como el estudio de la estructura, funcionamiento y diseño de computadores. Esto incluye, sobre todo a aspectos de hardware, pero también afecta a cuestiones de software de bajo nivel. *Computador, dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando cálculos sobre los datos numéricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de información. ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
  • 4. ENTRADA Ingreso de Datos Dispositivos de Entrada PROCESO Trabajo de la CPU Unidad Central de Proceso SALIDA Entrega de Resultados Dispositivos de Salida ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
  • 5. LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESO *Funciones que realiza *La Unidad central de proceso o CPU, se puede definir como un circuito microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en los computadores. Habitualmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de silicio que contiene millones de componentes electrónicos. ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
  • 6. *El microprocesador de la CPU está formado por una unidad aritmético-lógica que realiza cálculos y comparaciones, y toma decisiones lógicas (determina si una afirmación es cierta o falsa mediante las reglas del álgebra de Boole); por una serie de registros donde se almacena información temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones. ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
  • 7. Elementos que la componen *Unidad de control: controla el funcionamiento de la CPU y por tanto del computador. *Unidad aritmético-lógica (ALU): encargada de llevar a cabo las funciones de procesamiento de datos del computador. *Registros: proporcionan almacenamiento interno a la CPU. *Interconexiones CPU: Son mecanismos que proporcionan comunicación entre la unidad de control, la ALU y los registros. ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
  • 9. Tipos Básicamente nos encontramos con dos tipos de diseño de los microprocesadores: RISC (Reduced- Instruction-Set Computing) y CISC (complex- instruction-set computing). Los microprocesadores RISC se basan en la idea de que la mayoría de las instrucciones para realizar procesos en el computador son relativamente simples por lo que se minimiza el número de instrucciones y su complejidad a la hora de diseñar la CPU. ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
  • 10. Medidas de desempeño *Cantidad de Datos *Tiempo *Taza de Transferencia *Frecuencia de trabajo Interno *Velocidad de Ejecucion ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
  • 11. Cantidad de Datos *Kilobyte (KB) 1,024 bytes *Megabyte (MB) 1,048 Kbytes *Gigabyte (GB) 1,024 Mbytes *Terabyte (TB) aprox. 1,000 Gigabytes *Exabyte (EB) aprox. 1,000 Terabytes *Pentabyte (PB) aprox. 1000 Exabyte ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
  • 12. Tiempo *Milisegundo 10-3 segundos *Microsegundo 10-6 segundos *Nanosegundo 10-9 segundos *Picosegundo 10-12 segundos ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
  • 13. Tazas de transferencia *bps (bits por segundo) *kbps (kilobits por segundo) *mbps (megabits por segundo) *Gbps (Gigabits por segundo) ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
  • 14. *Frecuencia de trabajo Interno *Hertz 1 ciclo por segundo *Kilohertz 103 ciclos por segundo *Megahertz 106 ciclos por segundo *Gigahertz 109 ciclos por segundo ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
  • 15. VELOCIDAD DE EJECUCION *MIPS Millones de instrucciones por Segundo *FLOPS Operaciones de Punto flotante por segundo ARQUITECTURA DE COMPUTADORES