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PARTES​ ​DEL​ ​PC 
TRABAJO​ ​DE​ ​RECUPERACIÓN 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
PRESENTADO​ ​POR: 
 
DANIELA​ ​GOMEZ​ ​DIAZ  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
INSTITUCION​ ​EDUCATIVA​ ​EXALUMNAS​ ​DE​ ​LA 
PRESENTACIÓN 
IBAGUÉ-TOLIMA 
2017 
 
PARTES​ ​DEL​ ​PC 
 
DANIELA​ ​GOMEZ​ ​DIAZ 
 
 
 
 
TIPO: 
​ ​CONSULTA 
 
 
 
 
PRESENTADO​ ​A​ ​LA​ ​PROFESORA: 
ESPERANZA​ ​RADA​ ​SAAVEDRA 
 
 
 
 
INSTITUCION​ ​EDUCATIVA​ ​EXALUMNAS​ ​DE​ ​LA 
PRESENTACIÓN 
IBAGUÉ-TOLIMA 
2017 
INTRODUCCIÓN 
 
Este​ ​trabajo​ ​lo​ ​hacemos​ ​con​ ​el​ ​fin​ ​de​ ​conocer​ ​más​ ​a​ ​fondo​ ​las​ ​partes 
de​ ​la​ ​pc​ ​y​ ​sus​ ​funcionamientos​ ​acerca​ ​de​ ​cada​ ​uno​ ​de​ ​ellos​ ​que​ ​aporta 
en​ ​las​ ​instalaciones​ ​de​ ​la​ ​computadora​ ​tambie​ ​conocer​ ​sus​ ​beneficios 
ventajas​ ​y​ ​desventajas​ ​(si​ ​se​ ​obtiene)​ ​de​ ​cada​ ​uno​ ​de​ ​los​ ​elementos 
mencionados​ ​siguientes. 
 
ALMACENAMIENTOS​ ​OPERANDO​ ​EN 
LA​ ​CPU 
 
La​ ​diferencia​ ​básica​ ​está​ ​en​ ​el​ ​almacenamiento​ ​interno​ ​de​ ​la​ ​CPU.​ ​Las 
principales​ ​alternativas​ ​son: 
● Acumulador. 
● Conjunto​ ​de​ ​registros. 
● Memoria. 
Pero​ ​antes​ ​hay​ ​que​ ​tomar​ ​en​ ​cuenta​ ​que​ ​la​ ​informaciones​ ​procesadas 
son​ ​de​ ​suma​ ​importancia. 
Características 
● En​ ​una​ ​arquitectura​ ​de​ ​​acumulador​,​ ​un​ ​operando​ ​está 
implícitamente​ ​en​ ​el​ ​acumulador​ ​siempre​ ​leyendo​ ​e​ ​ingresando 
datos​ ​(por​ ​ejemplo,​ ​una​ ​calculadora​ ​estándar). 
● En​ ​la​ ​arquitectura​ ​de​ ​​pila​​ ​no​ ​es​ ​necesario​ ​nombrar​ ​a​ ​los 
operandos​ ​ya​ ​que​ ​estos​ ​se​ ​encuentran​ ​en​ ​el​ ​tope​ ​de​ ​la​ ​pila​ ​(por 
ejemplo,​ ​calculadora​ ​de​ ​pila​ ​HP). 
● La​ ​arquitectura​ ​de​ ​​registros​​ ​tiene​ ​sólo​ ​operandos​ ​explícitos 
(es​ ​aquel​ ​que​ ​se​ ​nombra)​ ​en​ ​registros​ ​o​ ​memoria. 
.  
Ventajas​ ​de​ ​las​ ​arquitecturas 
● Pila​: 
● Modelo​ ​sencillo​ ​para​ ​evaluación​ ​de​ ​expresiones 
(notación​ ​polaca​ ​inversa). 
● Instrucciones​ ​cortas​ ​pueden​ ​dar​ ​una​ ​buena​ ​densidad 
de​ ​código. 
● Acumulador​: 
● Instrucciones​ ​cortas. 
● Minimiza​ ​estados​ ​internos​ ​de​ ​la​ ​máquina​ ​(unidad​ ​de 
control​ ​sencilla). 
● Registro​: 
● Modelo​ ​más​ ​general​ ​para​ ​el​ ​código​ ​de​ ​instrucciones 
parecidas. 
● Automatiza​ ​generación​ ​de​ ​código​ ​y​ ​la​ ​reutilización​ ​de 
operandos. 
● Reduce​ ​el​ ​tráfico​ ​a​ ​memoria. 
● Una​ ​computadora​ ​tiene​ ​32​ ​registros,​ ​como​ ​estándar. 
● El​ ​acceso​ ​a​ ​los​ ​datos​ ​es​ ​más​ ​rápido​ ​y​ ​veloz. 
Desventajas​ ​de​ ​las​ ​arquitecturas 
● Pila​: 
● A​ ​una​ ​pila​ ​no​ ​se​ ​puede​ ​acceder​ ​aleatoriamente. 
● Esta​ ​limitación​ ​hace​ ​difícil​ ​generar​ ​código​ ​eficiente. 
● También​ ​dificulta​ ​una​ ​implementación​ ​eficiente,​ ​ya 
que​ ​la​ ​pila​ ​llega​ ​a​ ​ser​ ​un​ ​cuello​ ​de​ ​botella​ ​es​ ​decir​ ​que 
existe​ ​dificultad​ ​para​ ​la​ ​transferencia​ ​de​ ​datos​ ​en​ ​su 
velocidad​ ​mk. 
● Acumulador​: 
● Como​ ​el​ ​acumulador​ ​es​ ​solamente​ ​almacenamiento 
temporal,​ ​el​ ​tráfico​ ​de​ ​memoria​ ​es​ ​el​ ​más​ ​alto​ ​en​ ​esta 
aproximación. 
 
 
● Registro​: 
● Todos​ ​los​ ​operadores​ ​deben​ ​ser 
nombrados,conduciendo​ ​a​ ​instrucciones​ ​más​ ​largas. 
CÓMO​ ​FUNCIONA​ ​UNA​ ​PC 
 
Todo​ ​PC​ ​funciona,​ ​desde​ ​un​ ​punto​ ​de​ ​vista​ ​llamado​ ​externo,​ ​con​ ​un 
esquema​ ​similar​ ​y​ ​muy​ ​simple​ ​a​ ​través​ ​de​ ​los​ ​periféricos​ ​de​ ​entrada 
(teclado,​ ​ratón,​ ​micrófono...)​ ​se​ ​introducen​ ​datos.​ ​Estos​ ​pasan​ ​a 
guardarse​ ​en​ ​los​ ​dispositivos​ ​correspondientes​ ​(memorias)​ ​y​ ​se 
incorporan​ ​a​ ​la​ ​unidad​ ​central​ ​donde​ ​se​ ​procesan.  
El​ ​resultado​ ​de​ ​tal​ ​procesamiento​ ​se​ ​envía​ ​a​ ​los​ ​periféricos​ ​de​ ​salida 
(monitor,​ ​impresora...)​ ​dando​ ​lugar​ ​a​ ​la​ ​salida​ ​de​ ​datos.​ ​Internamente, 
la​ ​transferencia​ ​de​ ​los​ ​datos​ ​desde​ ​los​ ​dispositivos​ ​de​ ​entrada​ ​llega​ ​a 
la​ ​unidad​ ​central​ ​de​ ​proceso​ ​a​ ​través​ ​de​ ​los​ ​denominados​ ​buses​ ​de 
datos.​ ​En​ ​el​ ​CPU​ ​se​ ​procesan​ ​y​ ​siguen​ ​el​ ​camino​ ​inverso​ ​al​ ​recorrido 
anteriormente:​ ​se​ ​guardan​ ​en​ ​la​ ​memoria​ ​y​ ​restantes​ ​unidades​ ​de 
almacenamiento​ ​y​ ​salen​ ​mediante​ ​los​ ​dispositivos​ ​de​ ​salida.  
 
 
 
 
 
 
 
Definiciones​ ​de:​ ​computadora, 
arquitectura​ ​y​ ​organización​ ​de​ ​la 
computadora. 
 
​ ​Se​ ​puede​ ​definir​ ​la​ ​arquitectura​ ​de​ ​computadoras:​ ​​como​ ​el​ ​estudio​ ​de 
la​ ​estructura,​ ​funcionamiento​ ​y​ ​diseño​ ​de​ ​computadoras.​ ​Esto​ ​incluye, 
sobre​ ​todo​ ​a​ ​aspectos​ ​de​ ​hardware,​ ​pero​ ​también​ ​afecta​ ​a​ ​cuestiones 
de​ ​software​ ​de​ ​bajo​ ​nivel.  
 
Computadora.:​ ​​Dispositivo​ ​electrónico​ ​capaz​ ​de​ ​recibir​ ​un​ ​conjunto​ ​de 
instrucciones​ ​y​ ​ejecutarlas​ ​realizando​ ​cálculos​ ​sobre​ ​los​ ​datos 
numéricos,​ ​o​ ​bien​ ​compilando​ ​y​ ​correlacionando​ ​otros​ ​tipos​ ​de 
información.  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Reseña​ ​histórica​ ​de​ ​las​ ​computadoras  
La​ ​era​ ​mecánica​ ​de​ ​las​ ​computadoras  
 
Podríamos​ ​decir​ ​que​ ​las​ ​máquinas​ ​mecánicas​ ​de​ ​calcular​ ​constituyeron 
la​ ​"era​ ​arcaica"​ ​o​ ​generación​ ​o​ ​de​ ​las​ ​computadoras.  
 
Una​ ​evolución​ ​de​ ​estas​ ​máquinas​ ​son​ ​las​ ​máquinas​ ​registradoras 
mecánicas​ ​que​ ​aún​ ​existen​ ​en​ ​la​ ​actualidad.  
 
La​ ​era​ ​electrónica​ ​de​ ​las​ ​computadoras​ ​Las​ ​computadoras  
 
envasadas​ ​en​ ​elementos​ ​mecánicos​ ​planteaban​ ​ciertos​ ​problemas: 
 
​ ​–La​ ​velocidad​ ​de​ ​trabajo​ ​está​ ​limitada​ ​a​ ​inercia​ ​de​ ​las​ ​partes​ ​móviles. 
 
​ ​–La​ ​transmisión​ ​de​ ​la​ ​información​ ​por​ ​medios​ ​mecánicos​ ​(engranajes, 
palancas,​ ​etcétera.)​ ​es​ ​poco​ ​fiable​ ​y​ ​difícilmente​ ​manejable. 
 
​ ​Las​ ​computadoras​ ​electrónicas​ ​salvan​ ​estos​ ​inconvenientes​ ​ya​ ​que 
carecen​ ​de​ ​partes​ ​móviles​ ​y​ ​la​ ​velocidad​ ​de​ ​transmisión​ ​de​ ​la 
información​ ​por​ ​métodos​ ​eléctricos​ ​no​ ​es​ ​comparable​ ​a​ ​la​ ​de​ ​ningún 
elemento​ ​mecánico.  
 
 
 
Generación​ ​de​ ​Computadoras 
 
​ ​1ª​ ​generación:​ ​​(1946-1955)​ ​Computadoras​ ​basadas​ ​en​ ​válvula​ ​de​ ​vacío 
(bulbos)​ ​que​ ​se​ ​programaron​ ​en​ ​lenguaje​ ​máquina​ ​o​ ​en​ ​lenguaje 
ensamblador.  
 
2ª​ ​generación:​​ ​(1953-1964)​ ​Computadoras​ ​de​ ​transistores.​ ​Evolucionan 
los​ ​modos​ ​de​ ​direccionamiento​ ​y​ ​surgen​ ​los​ ​lenguajes​ ​de​ ​alto​ ​nivel.  
 
3ª​ ​generación:​​ ​(1964-1974)​ ​Computadoras​ ​basados​ ​en​ ​circuitos 
integrados​ ​(chips)​ ​y​ ​con​ ​la​ ​posibilidad​ ​de​ ​trabajar​ ​en​ ​tiempo 
compartido. 
 
​ ​4ª​ ​generación:​​ ​(1974-​ ​)​ ​Computadoras​ ​que​ ​integran​ ​toda​ ​la​ ​CPU​ ​en​ ​un 
solo​ ​circuito​ ​integrado​ ​(microprocesadores).​ ​Comienzan​ ​a​ ​proliferar 
las​ ​redes​ ​de​ ​computadoras. 
 
 
 
 
 
 
 
EVOLUCIÓN​ ​DEL​ ​HOMBRE 
 
​ ​LA​ ​UNIDAD​ ​CENTRAL​ ​DE​ ​PROCESO  
Funciones​ ​que​ ​realiza: 
 
● ​ ​La​ ​Unidad​ ​central​ ​de​ ​proceso​ ​o​ ​CPU,​ ​se​ ​puede​ ​definir​ ​como​ ​un 
circuito​ ​microscópico​ ​que​ ​interpreta​ ​y​ ​ejecuta​ ​instrucciones.​ ​La 
CPU​ ​se​ ​ocupa​ ​del​ ​control​ ​y​ ​el​ ​proceso​ ​de​ ​datos​ ​en​ ​las 
computadoras.​ ​Habitualmente,​ ​la​ ​CPU​ ​es​ ​un​ ​microprocesador 
fabricado​ ​en​ ​un​ ​chip,​ ​un​ ​único​ ​trozo​ ​de​ ​silicio​ ​que​ ​contiene 
millones​ ​de​ ​componentes​ ​electrónicos.  
● El​ ​microprocesador​ ​de​ ​la​ ​CPU​ ​está​ ​formado​ ​por​ ​una​ ​unidad 
aritmético-lógica​ ​que​ ​realiza​ ​cálculos​ ​y​ ​comparaciones,​ ​y​ ​toma 
decisiones​ ​lógicas​ ​(determina​ ​si​ ​una​ ​afirmación​ ​es​ ​cierta​ ​o​ ​falsa 
mediante​ ​las​ ​reglas​ ​del​ ​álgebra​ ​de​ ​Boole;​ ​algebra​ ​booleana);​ ​por 
una​ ​serie​ ​de​ ​registros​ ​donde​ ​se​ ​almacena​ ​información 
temporalmente,​ ​y​ ​por​ ​una​ ​unidad​ ​de​ ​control​ ​que​ ​interpreta​ ​y 
ejecuta​ ​las​ ​instrucciones 
 
 
 
 
ELEMENTOS​ ​QUE​ ​LA​ ​COMPONEN  
 
● Unidad​ ​de​ ​control:​ ​controla​ ​el​ ​funcionamiento​ ​de​ ​la​ ​CPU​ ​y​ ​por 
tanto​ ​de​ ​la​ ​computadora.  
 
● Unidad​ ​aritmético-lógica​ ​(ALU):​ ​encargada​ ​de​ ​llevar​ ​a​ ​cabo​ ​las 
funciones​ ​de​ ​procesamiento​ ​de​ ​datos​ ​del​ ​computador.  
 
● Registros:​ ​proporcionan​ ​almacenamiento​ ​interno​ ​a​ ​la​ ​CPU.  
 
● Interconexiones​ ​CPU:​ ​Son​ ​mecanismos​ ​que​ ​proporcionan 
comunicación​ ​entre​ ​la​ ​unidad​ ​de​ ​control,​ ​la​ ​ALU​ ​y​ ​los​ ​registros. 
 
UNIDAD​ ​CENTRAL​ ​DEL​ ​PROCESO 
 
 
 
Tipos 
 
Básicamente​ ​nos​ ​encontramos​ ​con​ ​dos​ ​tipos​ ​de​ ​diseño​ ​de​ ​los 
microprocesadores:​ ​RISC​ ​(Reduced-Instruction-Set​ ​Computing)​ ​y 
CISC​ ​(complex-instruction-set​ ​computing).​ ​Los​ ​microprocesadores 
RISC​ ​se​ ​basan​ ​en​ ​la​ ​idea​ ​de​ ​que​ ​la​ ​mayoría​ ​de​ ​las​ ​instrucciones​ ​para 
realizar​ ​procesos​ ​en​ ​el​ ​computador​ ​son​ ​relativamente​ ​simples​ ​por​ ​lo 
que​ ​se​ ​minimiza​ ​el​ ​número​ ​de​ ​instrucciones​ ​y​ ​su​ ​complejidad​ ​a​ ​la​ ​hora 
de​ ​diseñar​ ​la​ ​CPU.  
 
​ ​Medidas​ ​de​ ​desempeño 
 
● Cantidad​ ​de​ ​datos  
 
● Tiempo  
 
● Taza​ ​de​ ​transferencia 
 
● ​ ​Frecuencia​ ​de​ ​trabajo​ ​Interno 
 
● ​ ​Velocidad​ ​de​ ​ejecución  
 
Cantidad​ ​de​ ​datos  
❖ Bit​ ​(0​ ​o​ ​1)​ ​cero​ ​=​ ​apagado​ ​y​ ​uno​ ​=​ ​encendido  
❖ Byte​ ​(8​ ​bits)​ ​=​ ​1​ ​carácter​ ​numérico,​ ​alfanumérico​ ​o​ ​especial 
❖ Kilobyte​ ​(KB)​ ​1,024​ ​bytes  
❖ Megabyte​ ​(MB)​ ​1,048​ ​Kbytes 
❖ Gigabyte​ ​(GB)​ ​1,024​ ​Mbytes 
❖ Terabyte​ ​(TB)​ ​aprox.​ ​1,000​ ​Gigabytes  
❖ Petabyte​ ​(PB)​ ​aprox.​ ​1,000​ ​Terabytes  
❖ Exabyte​ ​(HB)​ ​aprox.​ ​1,000​ ​Petabytes  
 
 
Tasas​ ​de​ ​transferencia  
 
● bps​ ​(Bits​ ​por​ ​segundo)  
 
● kbps​ ​(Kilobits​ ​por​ ​segundo)  
 
● mbps​ ​(Megabits​ ​por​ ​segundo) 
 
● Gbps​ ​(Gigabits​ ​por​ ​segundo)  
 
● Tbps​ ​(Terabits​ ​por​ ​segundo) 
 
● Pbps​ ​(Petabits​ ​por​ ​segundo)  
 
● Hbps​ ​(Hexabits​ ​por​ ​segundo) 
 
 
 
 
 
¿Dónde​ ​se​ ​lleva​ ​a​ ​cabo​ ​el​ ​procesamiento​ ​de​ ​datos​ ​en​ ​una​ ​computadora? 
 
​ ​En​ ​la​ ​Unidad​ ​Central​ ​de​ ​Procesamiento​ ​(CPU)  
 
¿Qué​ ​unidades​ ​conforman​ ​el​ ​procesador?  
 
Procesador​ ​Memoria​ ​principal 
¿Cuál​ ​es​ ​la​ ​función​ ​de​ ​la​ ​UAL? 
 
​ ​Ejecutar​ ​las​ ​operaciones​ ​aritméticas​ ​y​ ​lógicas​ ​con​ ​los​ ​datos. 
​ ​La​ ​Unidad​ ​Aritmética  
 
–​ ​Lógica​ ​(UAL)​ ​La​ ​Unidad​ ​de​ ​Control​ ​(UC)  
 
¿Cuál​ ​es​ ​la​ ​función​ ​de​ ​la​ ​UC? 
 
Administrar​ ​los​ ​recursos​ ​de​ ​la​ ​computadora.  
Dirigir​ ​el​ ​flujo​ ​de​ ​datos​ ​e​ ​instrucciones​ ​entre​ ​el​ ​CPU​ ​y​ ​el​ ​resto​ ​de​ ​los 
dispositivos.  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
TIPOS​ ​DE​ ​MEMORIA  
 
➔ PRIMARIA 
 
➔ SEGUNDARIA 
 
ESTAS​ ​SON​ ​LAS​ ​DOS​ ​CATEGORÍAS​ ​DE​ ​MEMORIA​ ​PRINCIPAL: 
 
ROM​ ​(Read​ ​Only​ ​Memory)​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​RAM​ ​(Random​ ​Access​ ​Memory) 
​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​  
 
 
Características​ ​de​ ​la​ ​memoria​ ​ROM
 
Permanente​ ​El​ ​fabricante​ ​graba​ ​información​ ​en​ ​ella,​ ​que​ ​no​ ​puede​ ​ser 
borrada​ ​o​ ​alterada.​ ​Contenido​ ​de​ ​la​ ​memoria​ ​ROM​ ​Instrucciones​ ​para 
iniciar​ ​la​ ​operación​ ​de​ ​la​ ​computadora.  
 
¿Porqué​ ​se​ ​llama​ ​“firmware”​ ​a​ ​la​ ​memoria​ ​ROM? 
 
​ ​Porque​ ​es​ ​resultado​ ​de​ ​la​ ​integración​ ​de​ ​hardware​ ​y​ ​software.  
 
 
 
 
 
 
 
Características​ ​de​ ​la​ ​memoria​ ​RAM 
Volátil​ ​Su​ ​contenido​ ​cambia​ ​constantemente​ ​según​ ​se​ ​ejecutan 
diferentes​ ​programas​ ​y​ ​se​ ​procesan​ ​nuevos​ ​datos. 
La​ ​localización​ ​de​ ​los​ ​datos​ ​es​ ​aleatoria.  
Contenido​ ​de​ ​la​ ​memoria​ ​RAM​ ​Todos​ ​los​ ​programas​ ​y​ ​datos​ ​que​ ​se 
están​ ​procesando​ ​en​ ​un​ ​momento​ ​específico,​ ​porque​ ​ellos​ ​deben​ ​ser 
transferidos​ ​a​ ​la​ ​memoria​ ​RAM​ ​para​ ​poder​ ​ejecutarse.  
 
Bits​ ​,​ ​bytes​ ​y​ ​kilobyte 
 
¿Qué​ ​es​ ​un​ ​BIT? 
● Unidad​ ​mínima​ ​de​ ​información​ ​que​ ​viaja​ ​o​ ​se​ ​almacena​ ​en​ ​una 
computadora​ ​(Binary​ ​Digit)  
● Es​ ​la​ ​representación​ ​de​ ​los​ ​impulsos​ ​eléctricos​ ​en​ ​la​ ​Es​ ​la 
representación​ ​de​ ​los​ ​impulsos​ ​eléctricos​ ​en​ ​la​ ​computadora 
 
¿Qué​ ​es​ ​un​ ​BYTE? 
Agrupación​ ​de​ ​8​ ​bits​ ​que​ ​representan​ ​los​ ​símbolos​ ​o​ ​caracteres 
utilizados​ ​(números,​ ​letras,​ ​signos​ ​de​ ​puntuación,​ ​etc.)​ ​Con​ ​un​ ​byte,​ ​la 
computadora​ ​puede​ ​representar​ ​256​ ​símbolos​ ​​ ​o​ ​caracteres 
diferentes​ ​(Binary​ ​Term)  
 
¿Qué​ ​es​ ​un​ ​Kilobyte?  
Medida​ ​común​ ​de​ ​almacenamiento​ ​de​ ​datos​ ​Medida​ ​común​ ​de 
almacenamiento​ ​de​ ​datos​ ​Equivalente​ ​a​ ​1024​ ​Bytes​ ​Equivalente​ ​a​ ​1024 
Bytes  
 
 
 
 
 
 
 
Modelos​ ​de​ ​uso 
​ ​–Educación  
 
–Juegos  
 
–Internet  
 
–Finanzas​ ​y​ ​negocios  
 
 
 
 
 
–Multimedia  
 
–Servicios 
 
LAS​ ​PIEZAS​ ​DE​ ​UNA​ ​PC 
● La​ ​pc​ ​es​ ​una​ ​colección​ ​de​ ​componentes​ ​eléctricos,​ ​cada​ ​cual​ ​con 
su​ ​función.​ ​a​ ​continuación​ ​vamos​ ​a​ ​examinar​ ​cada​ ​pieza 
individualmente,​ ​discutiendo​ ​su​ ​función. 
● Para​ ​facilitar​ ​los​ ​conceptos,​ ​de​ ​vez​ ​en​ ​cuando,​ ​iremos​ ​a​ ​utilizar 
una​ ​analogía​ ​el​ ​automóvil,​ ​el​ ​cual​ ​todos​ ​conocemos. 
 
 
 
 
 
CPU​ ​UNIDAD​ ​CENTRAL​ ​DE​ ​PROCESO 
 
​ ​​ ​​ ​​ ​PENTIUM​ ​II​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​PENTIUM​ ​MMX​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​AMD​ ​K6-2 
 
AMD​ ​K7​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​VIA​ ​CYRIX​ ​III 
 
 
“CPU”​ ​–​ ​Microprocesador  
–El​ ​CPU​ ​es​ ​el​ ​“motor”​ ​de​ ​la​ ​computadora.​ ​Son​ ​muchos​ ​los​ ​factores​ ​que 
determinan​ ​la​ ​velocidad​ ​de​ ​un​ ​CPU.​ ​Inicialmente​ ​un​ ​indicador​ ​de 
velocidad​ ​es​ ​la​ ​frecuencia​ ​del​ ​procesador,​ ​expresada​ ​en​ ​MHz​ ​(un 
millón)​ ​o​ ​GHz​ ​(un​ ​billón). 
 
​ ​–El​ ​CPU​ ​está​ ​hecho​ ​de​ ​un​ ​material​ ​llamado​ ​silicio.​ ​El​ ​silicio​ ​es 
empacado​ ​dentro​ ​de​ ​uno​ ​o​ ​más​ ​materiales​ ​para​ ​protegerlo​ ​del​ ​medio 
ambiente.​ ​Es​ ​esto​ ​lo​ ​que​ ​vemos​ ​cuando​ ​compramos​ ​un​ ​CPU.  
 
–Si​ ​se​ ​piensa​ ​utilizar​ ​la​ ​PC​ ​para​ ​juegos​ ​o​ ​multimedia,​ ​y​ ​si​ ​el 
presupuesto​ ​lo​ ​permite,​ ​se​ ​recomienda​ ​comprar​ ​una​ ​CPU​ ​Intel®, 
AMD®​ ​de​ ​Gama​ ​Alta​ ​(Core​ ​2​ ​Duo​ ​o​ ​Phenom​ ​respectivamente). 
 
​ ​–Si​ ​el​ ​modelo​ ​de​ ​uso​ ​es​ ​Educacional,​ ​acceso​ ​al​ ​internet​ ​o​ ​finanzas 
negocios,​ ​o​ ​si​ ​el​ ​presupuesto​ ​está​ ​apretado,​ ​se​ ​recomienda​ ​comprar​ ​un 
CPU​ ​de​ ​Gama​ ​Media​ ​Baja​ ​o​ ​entry-level.​ ​(Celeron,​ ​Pentium​ ​D,​ ​Core​ ​Duo 
o​ ​Athlon,Opteron,​ ​etc) 
 
“Motherboard”  
-​ ​Tarjeta​ ​Madre​ ​Una​ ​“motherboard”​ ​es​ ​la​ ​tarjeta​ ​principal​ ​o​ ​base​ ​de 
una​ ​PC.​ ​Las​ ​“Motherboards”​ ​son​ ​diseñadas​ ​para​ ​uso​ ​con​ ​procesadores 
específicos​ ​y​ ​de​ ​diversas​ ​marcas,​ ​modelos​ ​y​ ​características  
 
 
“RAM​ ​Memory”​ ​–​ ​Memoria​ ​RAM 
​ ​–La​ ​memoria​ ​es​ ​similar​ ​a​ ​los​ ​asientos​ ​de​ ​un​ ​automóvil.​ ​La​ ​computadora 
utiliza​ ​la​ ​memoria​ ​para​ ​guardar​ ​información​ ​cerca​ ​del​ ​CPU,​ ​el​ ​cual 
aligera​ ​las​ ​transacciones​ ​que​ ​está​ ​procesando. 
–Hay​ ​varios​ ​tipos​ ​de​ ​memoria:  
➔ SDRAM  
➔ DDR,​ ​DDR2​ ​y​ ​DDR3  
➔ RDRAM​ ​(Rambus) 
 
 
La​ ​capacidad​ ​de​ ​memoria​ ​se​ ​mide​ ​en​ ​Mb​ ​y​ ​Gb​ ​(megabytes​ ​y​ ​gigabytes 
respectivamente).  
 
–Se​ ​recomienda​ ​comprar​ ​un​ ​mínimo​ ​de​ ​1​ ​Gb,​ ​actualmente​ ​esta​ ​cantidad 
debe​ ​ser​ ​suficiente​ ​para​ ​el​ ​uso​ ​educacional,​ ​finanzas​ ​e​ ​internet. 
Memoria​ ​de​ ​tipo​ ​SDRAM,​ ​DDR,​ ​DDR2​ ​o​ ​DDR3​ ​puede​ ​ser​ ​utilizada.  
 
–Para​ ​juegos​ ​o​ ​multimedia​ ​actualmente,​ ​2​ ​Gb​ ​es​ ​el​ ​mínimo 
recomendado.​ ​Memoria​ ​de​ ​tipo​ ​DDR2​ ​o​ ​DDR3​ ​debe​ ​ser​ ​usada.  
 
–Si​ ​el​ ​presupuesto​ ​lo​ ​permite,​ ​puede​ ​aumentar​ ​la​ ​memoria​ ​a​ ​4Gb. 
Añadir​ ​más​ ​de​ ​2​ ​Gb​ ​de​ ​memoria​ ​es​ ​un​ ​lujo​ ​y​ ​en​ ​ocasiones​ ​no​ ​es 
necesario.  
 
módulo​ ​de​ ​memoria​ ​rambus​ ​y​ ​tarjeta​ ​​ ​RIMM 
 
módulo​ ​de​ ​memoria​ ​SDRAM​ ​en​ ​un​ ​Motherboard 
 
 
 
“Hard​ ​Drive​ ​(HD)”​ ​o​ ​disco​ ​duro  
 
–El​ ​disco​ ​duro​ ​(hard​ ​drive)​ ​es​ ​un​ ​dispositivo​ ​de​ ​almacenamiento​ ​masivo. 
Se​ ​puede​ ​guardar​ ​mucha​ ​información​ ​pero​ ​es​ ​lento​ ​cuando​ ​se​ ​compara 
a​ ​la​ ​memoria​ ​RAM.  
–Hay​ ​tres​ ​parámetros​ ​importantes​ ​que​ ​considerar​ ​al​ ​comprar​ ​un​ ​hard 
drive:  
 
★ RPM​ ​Velocidad​ ​del​ ​disco​ ​(Revoluciones​ ​por​ ​minuto)  
 
★ Tamaño​ ​medido​ ​en​ ​GB​ ​(Gigabytes)  
 
★ ATA-​ ​IDE​ ​Protocolo​ ​ATA​ ​100​ ​es​ ​preferido​ ​sobre​ ​ATA33​ ​o​ ​ATA 
66. 
 
★ SATA​ ​Protocolo​ ​nuevo​ ​de​ ​disco​ ​duro​ ​con​ ​conexión​ ​Serial​ ​en​ ​lugar 
de​ ​paralelo. 
 
–El​ ​tamaño​ ​mínimo​ ​actual​ ​recomendado​ ​para​ ​un​ ​hard​ ​drive​ ​es:  
 
★ 100​ ​GB​ ​uso​ ​normal  
 
★ 250​ ​GB​ ​juegos,​ ​multimedia​ ​y​ ​edición​ ​de​ ​video. 
 
​ ​–Características:  
 
Velocidad: 
 
★ 7200​ ​RPM  
★ 10000​ ​RPM 
 
​ ​Certificado:  
 
★ ATA​ ​100/133.  
★ SATA150 
“Video​ ​Card”-​ ​Tarjeta​ ​de​ ​video  
 
–Hay​ ​una​ ​gran​ ​variedad​ ​de​ ​“video​ ​cards”​ ​en​ ​el​ ​mercado.​ ​Las​ ​tarjetas 
de​ ​video,​ ​contienen​ ​un​ ​GPU​ ​(Graphics​ ​Processor​ ​Unit)​ ​similar​ ​a​ ​un​ ​CPU, 
pero​ ​exclusivamente​ ​dedicado​ ​a​ ​gráficas.  
 
–En​ ​adición​ ​al​ ​GPU,​ ​la​ ​cantidad​ ​de​ ​memoria​ ​en​ ​la​ ​tarjeta​ ​es​ ​importante 
cuando​ ​se​ ​selecciona​ ​una​ ​video​ ​card. 
 
​ ​–La​ ​tecnología​ ​de​ ​video​ ​cambia​ ​aún​ ​más​ ​rápido​ ​que​ ​los​ ​CPU. 
(Generación​ ​de​ ​DirectX,​ ​Open-Gl) 
 
–Algunas​ ​PCs​ ​tienen​ ​el​ ​“video​ ​card”​ ​integrado​ ​en​ ​el​ ​motherboard.​ ​Estás 
PC​ ​tienen​ ​precios​ ​muy​ ​atractivos,​ ​ya​ ​que​ ​se​ ​economiza​ ​el​ ​costo​ ​de​ ​la 
tarjeta​ ​de​ ​video.  
 
–Esta​ ​solución​ ​es​ ​suficiente​ ​si​ ​el​ ​modelo​ ​de​ ​uso​ ​para​ ​la​ ​PC​ ​incluye 
educación,​ ​finanzas​ ​y​ ​negocios​ ​e​ ​internet.  
 
–El​ ​“video​ ​card”​ ​integrado​ ​no​ ​se​ ​recomienda​ ​para​ ​multimedia​ ​y​ ​juegos, 
es​ ​recomendable​ ​comprar​ ​una​ ​que​ ​se​ ​dedique​ ​exclusivamente​ ​a​ ​este 
fin.  
 
–Si​ ​el​ ​presupuesto​ ​lo​ ​permite,​ ​se​ ​recomienda​ ​comprar​ ​un​ ​“video​ ​card” 
con​ ​un​ ​mínimo​ ​de​ ​256​ ​Mb​ ​de​ ​memoria.​ ​Para​ ​juegos​ ​y​ ​multimedia​ ​es 
preferible​ ​tener​ ​512​ ​o​ ​más​ ​Mb​ ​de​ ​memoria.  
 
–Tarjetas​ ​de​ ​video​ ​basadas​ ​en​ ​los​ ​siguientes​ ​GPU​ ​son​ ​recomendadas:  
 
Nvidia®​ ​GeForce  
ATI®​ ​Radeon   
SiS​ ​Xabre   
 
   
CD-ROM​ ​/​ ​CD-R​ ​/​ ​CD-RW  
 
➢ –El​ ​CD-ROM​ ​de​ ​una​ ​PC​ ​funciona​ ​igual​ ​que​ ​un​ ​reproductor​ ​de​ ​“CD 
player”​ ​de​ ​hogar.​ ​Casi​ ​todos​ ​los​ ​programas​ ​utilizan​ ​un​ ​CD​ ​como 
formato​ ​de​ ​ventas. 
➢ ​ ​–Un​ ​CD​ ​puede​ ​tener​ ​programas,​ ​datos,​ ​juegos,​ ​música,​ ​imágenes 
y​ ​video.  
➢ –La​ ​velocidad​ ​de​ ​un​ ​CD​ ​se​ ​especifica​ ​en​ ​una​ ​escala​ ​numérica 
basada​ ​en​ ​el​ ​primer​ ​CD​ ​para​ ​PCs.  
➢ –Los​ ​CD-R​ ​o​ ​CD-RW​ ​llamados​ ​quemadores​ ​de​ ​CDs​ ​también​ ​están 
presentes​ ​en​ ​el​ ​mercado​ ​y​ ​nos​ ​permiten​ ​realizar​ ​copias​ ​en​ ​CD’s 
de​ ​información,​ ​música​ ​o​ ​videos. 
 
 
 
➢ –Los​ ​“DVD-ROM”​ ​son​ ​reproductores​ ​de​ ​CD​ ​con​ ​formato​ ​DVD​ ​y 
actualmente​ ​son​ ​bastante​ ​accesibles.  
➢ –Como​ ​mínimo,​ ​un​ ​CD​ ​debe​ ​de​ ​tener​ ​una​ ​velocidad​ ​de​ ​32X. 
➢ –Velocidades​ ​de​ ​52X​ ​actualmente​ ​son​ ​estándares.  
 
CD-ROM​ ​/​ ​CD-R​ ​/​ ​CD-RW  
​ ​“Sound​ ​Card”​ ​-​ ​Tarjeta​ ​de​ ​Sonido  
 
–Hay​ ​una​ ​gran​ ​variedad​ ​de​ ​“sound​ ​cards”​ ​en​ ​el​ ​mercado.​ ​Las​ ​tarjetas 
de​ ​sonido,​ ​contiene​ ​un​ ​CPU​ ​dedicado​ ​a​ ​procesar​ ​sonidos.  
 
–La​ ​compañía​ ​Creative​ ​Labs​ ​domina​ ​el​ ​mercado​ ​de​ ​las​ ​tarjetas​ ​de 
sonido​ ​a​ ​través​ ​de​ ​sus​ ​productos​ ​Sound​ ​Blaster®.  
 
❏ Tarjetas​ ​con​ ​la​ ​tecnología​ ​de​ ​Sound​ ​Blaster®​ ​Live!​ ​o​ ​Audigy​ ​son 
recomendadas. 
 
 
–Algunas​ ​PCs​ ​tienen​ ​el​ ​“sound​ ​card”​ ​integrado​ ​en​ ​el​ ​“motherboard”. 
Estás​ ​PC​ ​tienen​ ​precios​ ​muy​ ​atractivos,​ ​ya​ ​que​ ​economizan​ ​el​ ​costo​ ​de 
la​ ​tarjeta​ ​de​ ​sonido.  
 
–Esta​ ​solución​ ​es​ ​suficiente​ ​si​ ​el​ ​modelo​ ​de​ ​uso​ ​para​ ​la​ ​PC​ ​incluye 
educación,​ ​finanzas​ ​e​ ​internet.  
 
–El​ ​“sound​ ​card”​ ​integrado​ ​puede​ ​ser​ ​utilizado​ ​para​ ​multimedia​ ​y 
juegos,​ ​pero​ ​una​ ​tarjeta​ ​provee​ ​mejores​ ​resultados. 
 
Monitor  
–Este​ ​es​ ​un​ ​componente​ ​de​ ​salida​ ​que​ ​nos​ ​muestra​ ​la​ ​información 
desplegada​ ​por​ ​la​ ​tarjeta​ ​de​ ​video.  
–Hay​ ​una​ ​gran​ ​variedad​ ​de​ ​fabricantes​ ​y​ ​modelos.  
 
–Características:  
❖ Tamaño​ ​(pulgadas) 
❖ ​ ​Resolución 
❖ ​ ​Frecuencias​ ​de​ ​refresco  
❖ Voltaje 
 
 
Teclado  
 
–Este​ ​componente​ ​de​ ​entrada​ ​nos​ ​permite​ ​interactuar​ ​con​ ​la 
computadora​ ​enviándole​ ​comandos​ ​a​ ​través​ ​de​ ​este​ ​dispositivo​ ​de 
entrada,​ ​lo​ ​cual​ ​nos​ ​muestra​ ​por​ ​pantalla.  
 
–Hay​ ​una​ ​gran​ ​variedad​ ​de​ ​fabricantes​ ​y​ ​modelos.  
 
–Características:  
 
❖ Tamaño​ ​(pulgadas) 
❖ ​ ​Idioma  
❖ Número​ ​de​ ​teclas​ ​(204)  
❖ Puerto​ ​PS/2​ ​y​ ​USB 
 
Mouse  
 
–Este​ ​componente​ ​de​ ​entrada​ ​nos​ ​permite​ ​interactuar​ ​con​ ​la 
computadora​ ​de​ ​manera​ ​gráfica​ ​enviándole​ ​señales​ ​a​ ​la​ ​interfaz 
gráfica,​ ​a​ ​través​ ​de​ ​este​ ​dispositivo​ ​de​ ​entrada,​ ​lo​ ​cual​ ​nos​ ​muestra 
por​ ​pantalla. 
 
​ ​–Hay​ ​una​ ​gran​ ​variedad​ ​de​ ​fabricantes​ ​y​ ​modelos.  
 
–Características: 
❖ Número​ ​de​ ​botones 
❖ Puerto​ ​PS/2​ ​y​ ​USB  
❖ Mecánico​ ​y​ ​óptico  
 

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  • 1. PARTES​ ​DEL​ ​PC  TRABAJO​ ​DE​ ​RECUPERACIÓN                          PRESENTADO​ ​POR:    DANIELA​ ​GOMEZ​ ​DIAZ                                   INSTITUCION​ ​EDUCATIVA​ ​EXALUMNAS​ ​DE​ ​LA  PRESENTACIÓN  IBAGUÉ-TOLIMA  2017   
  • 2. PARTES​ ​DEL​ ​PC    DANIELA​ ​GOMEZ​ ​DIAZ          TIPO:  ​ ​CONSULTA          PRESENTADO​ ​A​ ​LA​ ​PROFESORA:  ESPERANZA​ ​RADA​ ​SAAVEDRA          INSTITUCION​ ​EDUCATIVA​ ​EXALUMNAS​ ​DE​ ​LA  PRESENTACIÓN  IBAGUÉ-TOLIMA  2017 
  • 3. INTRODUCCIÓN    Este​ ​trabajo​ ​lo​ ​hacemos​ ​con​ ​el​ ​fin​ ​de​ ​conocer​ ​más​ ​a​ ​fondo​ ​las​ ​partes  de​ ​la​ ​pc​ ​y​ ​sus​ ​funcionamientos​ ​acerca​ ​de​ ​cada​ ​uno​ ​de​ ​ellos​ ​que​ ​aporta  en​ ​las​ ​instalaciones​ ​de​ ​la​ ​computadora​ ​tambie​ ​conocer​ ​sus​ ​beneficios  ventajas​ ​y​ ​desventajas​ ​(si​ ​se​ ​obtiene)​ ​de​ ​cada​ ​uno​ ​de​ ​los​ ​elementos  mencionados​ ​siguientes. 
  • 4.   ALMACENAMIENTOS​ ​OPERANDO​ ​EN  LA​ ​CPU    La​ ​diferencia​ ​básica​ ​está​ ​en​ ​el​ ​almacenamiento​ ​interno​ ​de​ ​la​ ​CPU.​ ​Las  principales​ ​alternativas​ ​son:  ● Acumulador.  ● Conjunto​ ​de​ ​registros.  ● Memoria.  Pero​ ​antes​ ​hay​ ​que​ ​tomar​ ​en​ ​cuenta​ ​que​ ​la​ ​informaciones​ ​procesadas  son​ ​de​ ​suma​ ​importancia.  Características  ● En​ ​una​ ​arquitectura​ ​de​ ​​acumulador​,​ ​un​ ​operando​ ​está  implícitamente​ ​en​ ​el​ ​acumulador​ ​siempre​ ​leyendo​ ​e​ ​ingresando  datos​ ​(por​ ​ejemplo,​ ​una​ ​calculadora​ ​estándar).  ● En​ ​la​ ​arquitectura​ ​de​ ​​pila​​ ​no​ ​es​ ​necesario​ ​nombrar​ ​a​ ​los  operandos​ ​ya​ ​que​ ​estos​ ​se​ ​encuentran​ ​en​ ​el​ ​tope​ ​de​ ​la​ ​pila​ ​(por  ejemplo,​ ​calculadora​ ​de​ ​pila​ ​HP).  ● La​ ​arquitectura​ ​de​ ​​registros​​ ​tiene​ ​sólo​ ​operandos​ ​explícitos  (es​ ​aquel​ ​que​ ​se​ ​nombra)​ ​en​ ​registros​ ​o​ ​memoria.  .  
  • 5. Ventajas​ ​de​ ​las​ ​arquitecturas  ● Pila​:  ● Modelo​ ​sencillo​ ​para​ ​evaluación​ ​de​ ​expresiones  (notación​ ​polaca​ ​inversa).  ● Instrucciones​ ​cortas​ ​pueden​ ​dar​ ​una​ ​buena​ ​densidad  de​ ​código.  ● Acumulador​:  ● Instrucciones​ ​cortas.  ● Minimiza​ ​estados​ ​internos​ ​de​ ​la​ ​máquina​ ​(unidad​ ​de  control​ ​sencilla).  ● Registro​:  ● Modelo​ ​más​ ​general​ ​para​ ​el​ ​código​ ​de​ ​instrucciones  parecidas.  ● Automatiza​ ​generación​ ​de​ ​código​ ​y​ ​la​ ​reutilización​ ​de  operandos.  ● Reduce​ ​el​ ​tráfico​ ​a​ ​memoria.  ● Una​ ​computadora​ ​tiene​ ​32​ ​registros,​ ​como​ ​estándar.  ● El​ ​acceso​ ​a​ ​los​ ​datos​ ​es​ ​más​ ​rápido​ ​y​ ​veloz.  Desventajas​ ​de​ ​las​ ​arquitecturas  ● Pila​:  ● A​ ​una​ ​pila​ ​no​ ​se​ ​puede​ ​acceder​ ​aleatoriamente.  ● Esta​ ​limitación​ ​hace​ ​difícil​ ​generar​ ​código​ ​eficiente.  ● También​ ​dificulta​ ​una​ ​implementación​ ​eficiente,​ ​ya  que​ ​la​ ​pila​ ​llega​ ​a​ ​ser​ ​un​ ​cuello​ ​de​ ​botella​ ​es​ ​decir​ ​que  existe​ ​dificultad​ ​para​ ​la​ ​transferencia​ ​de​ ​datos​ ​en​ ​su  velocidad​ ​mk.  ● Acumulador​:  ● Como​ ​el​ ​acumulador​ ​es​ ​solamente​ ​almacenamiento  temporal,​ ​el​ ​tráfico​ ​de​ ​memoria​ ​es​ ​el​ ​más​ ​alto​ ​en​ ​esta  aproximación.     
  • 6. ● Registro​:  ● Todos​ ​los​ ​operadores​ ​deben​ ​ser  nombrados,conduciendo​ ​a​ ​instrucciones​ ​más​ ​largas.  CÓMO​ ​FUNCIONA​ ​UNA​ ​PC    Todo​ ​PC​ ​funciona,​ ​desde​ ​un​ ​punto​ ​de​ ​vista​ ​llamado​ ​externo,​ ​con​ ​un  esquema​ ​similar​ ​y​ ​muy​ ​simple​ ​a​ ​través​ ​de​ ​los​ ​periféricos​ ​de​ ​entrada  (teclado,​ ​ratón,​ ​micrófono...)​ ​se​ ​introducen​ ​datos.​ ​Estos​ ​pasan​ ​a  guardarse​ ​en​ ​los​ ​dispositivos​ ​correspondientes​ ​(memorias)​ ​y​ ​se  incorporan​ ​a​ ​la​ ​unidad​ ​central​ ​donde​ ​se​ ​procesan.   El​ ​resultado​ ​de​ ​tal​ ​procesamiento​ ​se​ ​envía​ ​a​ ​los​ ​periféricos​ ​de​ ​salida  (monitor,​ ​impresora...)​ ​dando​ ​lugar​ ​a​ ​la​ ​salida​ ​de​ ​datos.​ ​Internamente,  la​ ​transferencia​ ​de​ ​los​ ​datos​ ​desde​ ​los​ ​dispositivos​ ​de​ ​entrada​ ​llega​ ​a  la​ ​unidad​ ​central​ ​de​ ​proceso​ ​a​ ​través​ ​de​ ​los​ ​denominados​ ​buses​ ​de  datos.​ ​En​ ​el​ ​CPU​ ​se​ ​procesan​ ​y​ ​siguen​ ​el​ ​camino​ ​inverso​ ​al​ ​recorrido  anteriormente:​ ​se​ ​guardan​ ​en​ ​la​ ​memoria​ ​y​ ​restantes​ ​unidades​ ​de  almacenamiento​ ​y​ ​salen​ ​mediante​ ​los​ ​dispositivos​ ​de​ ​salida.                 Definiciones​ ​de:​ ​computadora,  arquitectura​ ​y​ ​organización​ ​de​ ​la  computadora. 
  • 7.   ​ ​Se​ ​puede​ ​definir​ ​la​ ​arquitectura​ ​de​ ​computadoras:​ ​​como​ ​el​ ​estudio​ ​de  la​ ​estructura,​ ​funcionamiento​ ​y​ ​diseño​ ​de​ ​computadoras.​ ​Esto​ ​incluye,  sobre​ ​todo​ ​a​ ​aspectos​ ​de​ ​hardware,​ ​pero​ ​también​ ​afecta​ ​a​ ​cuestiones  de​ ​software​ ​de​ ​bajo​ ​nivel.     Computadora.:​ ​​Dispositivo​ ​electrónico​ ​capaz​ ​de​ ​recibir​ ​un​ ​conjunto​ ​de  instrucciones​ ​y​ ​ejecutarlas​ ​realizando​ ​cálculos​ ​sobre​ ​los​ ​datos  numéricos,​ ​o​ ​bien​ ​compilando​ ​y​ ​correlacionando​ ​otros​ ​tipos​ ​de  información.                                          
  • 8. Reseña​ ​histórica​ ​de​ ​las​ ​computadoras   La​ ​era​ ​mecánica​ ​de​ ​las​ ​computadoras     Podríamos​ ​decir​ ​que​ ​las​ ​máquinas​ ​mecánicas​ ​de​ ​calcular​ ​constituyeron  la​ ​"era​ ​arcaica"​ ​o​ ​generación​ ​o​ ​de​ ​las​ ​computadoras.     Una​ ​evolución​ ​de​ ​estas​ ​máquinas​ ​son​ ​las​ ​máquinas​ ​registradoras  mecánicas​ ​que​ ​aún​ ​existen​ ​en​ ​la​ ​actualidad.     La​ ​era​ ​electrónica​ ​de​ ​las​ ​computadoras​ ​Las​ ​computadoras     envasadas​ ​en​ ​elementos​ ​mecánicos​ ​planteaban​ ​ciertos​ ​problemas:    ​ ​–La​ ​velocidad​ ​de​ ​trabajo​ ​está​ ​limitada​ ​a​ ​inercia​ ​de​ ​las​ ​partes​ ​móviles.    ​ ​–La​ ​transmisión​ ​de​ ​la​ ​información​ ​por​ ​medios​ ​mecánicos​ ​(engranajes,  palancas,​ ​etcétera.)​ ​es​ ​poco​ ​fiable​ ​y​ ​difícilmente​ ​manejable.    ​ ​Las​ ​computadoras​ ​electrónicas​ ​salvan​ ​estos​ ​inconvenientes​ ​ya​ ​que  carecen​ ​de​ ​partes​ ​móviles​ ​y​ ​la​ ​velocidad​ ​de​ ​transmisión​ ​de​ ​la  información​ ​por​ ​métodos​ ​eléctricos​ ​no​ ​es​ ​comparable​ ​a​ ​la​ ​de​ ​ningún  elemento​ ​mecánico.        
  • 9. Generación​ ​de​ ​Computadoras    ​ ​1ª​ ​generación:​ ​​(1946-1955)​ ​Computadoras​ ​basadas​ ​en​ ​válvula​ ​de​ ​vacío  (bulbos)​ ​que​ ​se​ ​programaron​ ​en​ ​lenguaje​ ​máquina​ ​o​ ​en​ ​lenguaje  ensamblador.     2ª​ ​generación:​​ ​(1953-1964)​ ​Computadoras​ ​de​ ​transistores.​ ​Evolucionan  los​ ​modos​ ​de​ ​direccionamiento​ ​y​ ​surgen​ ​los​ ​lenguajes​ ​de​ ​alto​ ​nivel.     3ª​ ​generación:​​ ​(1964-1974)​ ​Computadoras​ ​basados​ ​en​ ​circuitos  integrados​ ​(chips)​ ​y​ ​con​ ​la​ ​posibilidad​ ​de​ ​trabajar​ ​en​ ​tiempo  compartido.    ​ ​4ª​ ​generación:​​ ​(1974-​ ​)​ ​Computadoras​ ​que​ ​integran​ ​toda​ ​la​ ​CPU​ ​en​ ​un  solo​ ​circuito​ ​integrado​ ​(microprocesadores).​ ​Comienzan​ ​a​ ​proliferar  las​ ​redes​ ​de​ ​computadoras.               
  • 10. EVOLUCIÓN​ ​DEL​ ​HOMBRE    ​ ​LA​ ​UNIDAD​ ​CENTRAL​ ​DE​ ​PROCESO   Funciones​ ​que​ ​realiza:    ● ​ ​La​ ​Unidad​ ​central​ ​de​ ​proceso​ ​o​ ​CPU,​ ​se​ ​puede​ ​definir​ ​como​ ​un  circuito​ ​microscópico​ ​que​ ​interpreta​ ​y​ ​ejecuta​ ​instrucciones.​ ​La  CPU​ ​se​ ​ocupa​ ​del​ ​control​ ​y​ ​el​ ​proceso​ ​de​ ​datos​ ​en​ ​las  computadoras.​ ​Habitualmente,​ ​la​ ​CPU​ ​es​ ​un​ ​microprocesador  fabricado​ ​en​ ​un​ ​chip,​ ​un​ ​único​ ​trozo​ ​de​ ​silicio​ ​que​ ​contiene  millones​ ​de​ ​componentes​ ​electrónicos.   ● El​ ​microprocesador​ ​de​ ​la​ ​CPU​ ​está​ ​formado​ ​por​ ​una​ ​unidad  aritmético-lógica​ ​que​ ​realiza​ ​cálculos​ ​y​ ​comparaciones,​ ​y​ ​toma  decisiones​ ​lógicas​ ​(determina​ ​si​ ​una​ ​afirmación​ ​es​ ​cierta​ ​o​ ​falsa  mediante​ ​las​ ​reglas​ ​del​ ​álgebra​ ​de​ ​Boole;​ ​algebra​ ​booleana);​ ​por  una​ ​serie​ ​de​ ​registros​ ​donde​ ​se​ ​almacena​ ​información  temporalmente,​ ​y​ ​por​ ​una​ ​unidad​ ​de​ ​control​ ​que​ ​interpreta​ ​y  ejecuta​ ​las​ ​instrucciones       
  • 11.   ELEMENTOS​ ​QUE​ ​LA​ ​COMPONEN     ● Unidad​ ​de​ ​control:​ ​controla​ ​el​ ​funcionamiento​ ​de​ ​la​ ​CPU​ ​y​ ​por  tanto​ ​de​ ​la​ ​computadora.     ● Unidad​ ​aritmético-lógica​ ​(ALU):​ ​encargada​ ​de​ ​llevar​ ​a​ ​cabo​ ​las  funciones​ ​de​ ​procesamiento​ ​de​ ​datos​ ​del​ ​computador.     ● Registros:​ ​proporcionan​ ​almacenamiento​ ​interno​ ​a​ ​la​ ​CPU.     ● Interconexiones​ ​CPU:​ ​Son​ ​mecanismos​ ​que​ ​proporcionan  comunicación​ ​entre​ ​la​ ​unidad​ ​de​ ​control,​ ​la​ ​ALU​ ​y​ ​los​ ​registros.    UNIDAD​ ​CENTRAL​ ​DEL​ ​PROCESO       
  • 12. Tipos    Básicamente​ ​nos​ ​encontramos​ ​con​ ​dos​ ​tipos​ ​de​ ​diseño​ ​de​ ​los  microprocesadores:​ ​RISC​ ​(Reduced-Instruction-Set​ ​Computing)​ ​y  CISC​ ​(complex-instruction-set​ ​computing).​ ​Los​ ​microprocesadores  RISC​ ​se​ ​basan​ ​en​ ​la​ ​idea​ ​de​ ​que​ ​la​ ​mayoría​ ​de​ ​las​ ​instrucciones​ ​para  realizar​ ​procesos​ ​en​ ​el​ ​computador​ ​son​ ​relativamente​ ​simples​ ​por​ ​lo  que​ ​se​ ​minimiza​ ​el​ ​número​ ​de​ ​instrucciones​ ​y​ ​su​ ​complejidad​ ​a​ ​la​ ​hora  de​ ​diseñar​ ​la​ ​CPU.     ​ ​Medidas​ ​de​ ​desempeño    ● Cantidad​ ​de​ ​datos     ● Tiempo     ● Taza​ ​de​ ​transferencia    ● ​ ​Frecuencia​ ​de​ ​trabajo​ ​Interno    ● ​ ​Velocidad​ ​de​ ​ejecución     Cantidad​ ​de​ ​datos   ❖ Bit​ ​(0​ ​o​ ​1)​ ​cero​ ​=​ ​apagado​ ​y​ ​uno​ ​=​ ​encendido   ❖ Byte​ ​(8​ ​bits)​ ​=​ ​1​ ​carácter​ ​numérico,​ ​alfanumérico​ ​o​ ​especial  ❖ Kilobyte​ ​(KB)​ ​1,024​ ​bytes   ❖ Megabyte​ ​(MB)​ ​1,048​ ​Kbytes  ❖ Gigabyte​ ​(GB)​ ​1,024​ ​Mbytes  ❖ Terabyte​ ​(TB)​ ​aprox.​ ​1,000​ ​Gigabytes   ❖ Petabyte​ ​(PB)​ ​aprox.​ ​1,000​ ​Terabytes   ❖ Exabyte​ ​(HB)​ ​aprox.​ ​1,000​ ​Petabytes  
  • 13.     Tasas​ ​de​ ​transferencia     ● bps​ ​(Bits​ ​por​ ​segundo)     ● kbps​ ​(Kilobits​ ​por​ ​segundo)     ● mbps​ ​(Megabits​ ​por​ ​segundo)    ● Gbps​ ​(Gigabits​ ​por​ ​segundo)     ● Tbps​ ​(Terabits​ ​por​ ​segundo)    ● Pbps​ ​(Petabits​ ​por​ ​segundo)     ● Hbps​ ​(Hexabits​ ​por​ ​segundo)           
  • 14. ¿Dónde​ ​se​ ​lleva​ ​a​ ​cabo​ ​el​ ​procesamiento​ ​de​ ​datos​ ​en​ ​una​ ​computadora?    ​ ​En​ ​la​ ​Unidad​ ​Central​ ​de​ ​Procesamiento​ ​(CPU)     ¿Qué​ ​unidades​ ​conforman​ ​el​ ​procesador?     Procesador​ ​Memoria​ ​principal  ¿Cuál​ ​es​ ​la​ ​función​ ​de​ ​la​ ​UAL?    ​ ​Ejecutar​ ​las​ ​operaciones​ ​aritméticas​ ​y​ ​lógicas​ ​con​ ​los​ ​datos.  ​ ​La​ ​Unidad​ ​Aritmética     –​ ​Lógica​ ​(UAL)​ ​La​ ​Unidad​ ​de​ ​Control​ ​(UC)     ¿Cuál​ ​es​ ​la​ ​función​ ​de​ ​la​ ​UC?    Administrar​ ​los​ ​recursos​ ​de​ ​la​ ​computadora.   Dirigir​ ​el​ ​flujo​ ​de​ ​datos​ ​e​ ​instrucciones​ ​entre​ ​el​ ​CPU​ ​y​ ​el​ ​resto​ ​de​ ​los  dispositivos.                    
  • 15. TIPOS​ ​DE​ ​MEMORIA     ➔ PRIMARIA    ➔ SEGUNDARIA    ESTAS​ ​SON​ ​LAS​ ​DOS​ ​CATEGORÍAS​ ​DE​ ​MEMORIA​ ​PRINCIPAL:    ROM​ ​(Read​ ​Only​ ​Memory)​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​RAM​ ​(Random​ ​Access​ ​Memory)  ​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​       Características​ ​de​ ​la​ ​memoria​ ​ROM   Permanente​ ​El​ ​fabricante​ ​graba​ ​información​ ​en​ ​ella,​ ​que​ ​no​ ​puede​ ​ser  borrada​ ​o​ ​alterada.​ ​Contenido​ ​de​ ​la​ ​memoria​ ​ROM​ ​Instrucciones​ ​para  iniciar​ ​la​ ​operación​ ​de​ ​la​ ​computadora.     ¿Porqué​ ​se​ ​llama​ ​“firmware”​ ​a​ ​la​ ​memoria​ ​ROM?    ​ ​Porque​ ​es​ ​resultado​ ​de​ ​la​ ​integración​ ​de​ ​hardware​ ​y​ ​software.                
  • 16. Características​ ​de​ ​la​ ​memoria​ ​RAM  Volátil​ ​Su​ ​contenido​ ​cambia​ ​constantemente​ ​según​ ​se​ ​ejecutan  diferentes​ ​programas​ ​y​ ​se​ ​procesan​ ​nuevos​ ​datos.  La​ ​localización​ ​de​ ​los​ ​datos​ ​es​ ​aleatoria.   Contenido​ ​de​ ​la​ ​memoria​ ​RAM​ ​Todos​ ​los​ ​programas​ ​y​ ​datos​ ​que​ ​se  están​ ​procesando​ ​en​ ​un​ ​momento​ ​específico,​ ​porque​ ​ellos​ ​deben​ ​ser  transferidos​ ​a​ ​la​ ​memoria​ ​RAM​ ​para​ ​poder​ ​ejecutarse.     Bits​ ​,​ ​bytes​ ​y​ ​kilobyte    ¿Qué​ ​es​ ​un​ ​BIT?  ● Unidad​ ​mínima​ ​de​ ​información​ ​que​ ​viaja​ ​o​ ​se​ ​almacena​ ​en​ ​una  computadora​ ​(Binary​ ​Digit)   ● Es​ ​la​ ​representación​ ​de​ ​los​ ​impulsos​ ​eléctricos​ ​en​ ​la​ ​Es​ ​la  representación​ ​de​ ​los​ ​impulsos​ ​eléctricos​ ​en​ ​la​ ​computadora    ¿Qué​ ​es​ ​un​ ​BYTE?  Agrupación​ ​de​ ​8​ ​bits​ ​que​ ​representan​ ​los​ ​símbolos​ ​o​ ​caracteres  utilizados​ ​(números,​ ​letras,​ ​signos​ ​de​ ​puntuación,​ ​etc.)​ ​Con​ ​un​ ​byte,​ ​la  computadora​ ​puede​ ​representar​ ​256​ ​símbolos​ ​​ ​o​ ​caracteres  diferentes​ ​(Binary​ ​Term)     ¿Qué​ ​es​ ​un​ ​Kilobyte?   Medida​ ​común​ ​de​ ​almacenamiento​ ​de​ ​datos​ ​Medida​ ​común​ ​de  almacenamiento​ ​de​ ​datos​ ​Equivalente​ ​a​ ​1024​ ​Bytes​ ​Equivalente​ ​a​ ​1024  Bytes                
  • 17. Modelos​ ​de​ ​uso  ​ ​–Educación     –Juegos     –Internet     –Finanzas​ ​y​ ​negocios            
  • 18. –Multimedia     –Servicios    LAS​ ​PIEZAS​ ​DE​ ​UNA​ ​PC  ● La​ ​pc​ ​es​ ​una​ ​colección​ ​de​ ​componentes​ ​eléctricos,​ ​cada​ ​cual​ ​con  su​ ​función.​ ​a​ ​continuación​ ​vamos​ ​a​ ​examinar​ ​cada​ ​pieza  individualmente,​ ​discutiendo​ ​su​ ​función.  ● Para​ ​facilitar​ ​los​ ​conceptos,​ ​de​ ​vez​ ​en​ ​cuando,​ ​iremos​ ​a​ ​utilizar  una​ ​analogía​ ​el​ ​automóvil,​ ​el​ ​cual​ ​todos​ ​conocemos.           
  • 19. CPU​ ​UNIDAD​ ​CENTRAL​ ​DE​ ​PROCESO    ​ ​​ ​​ ​​ ​PENTIUM​ ​II​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​PENTIUM​ ​MMX​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​AMD​ ​K6-2    AMD​ ​K7​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​​ ​VIA​ ​CYRIX​ ​III      “CPU”​ ​–​ ​Microprocesador   –El​ ​CPU​ ​es​ ​el​ ​“motor”​ ​de​ ​la​ ​computadora.​ ​Son​ ​muchos​ ​los​ ​factores​ ​que  determinan​ ​la​ ​velocidad​ ​de​ ​un​ ​CPU.​ ​Inicialmente​ ​un​ ​indicador​ ​de  velocidad​ ​es​ ​la​ ​frecuencia​ ​del​ ​procesador,​ ​expresada​ ​en​ ​MHz​ ​(un  millón)​ ​o​ ​GHz​ ​(un​ ​billón).    ​ ​–El​ ​CPU​ ​está​ ​hecho​ ​de​ ​un​ ​material​ ​llamado​ ​silicio.​ ​El​ ​silicio​ ​es  empacado​ ​dentro​ ​de​ ​uno​ ​o​ ​más​ ​materiales​ ​para​ ​protegerlo​ ​del​ ​medio  ambiente.​ ​Es​ ​esto​ ​lo​ ​que​ ​vemos​ ​cuando​ ​compramos​ ​un​ ​CPU.     –Si​ ​se​ ​piensa​ ​utilizar​ ​la​ ​PC​ ​para​ ​juegos​ ​o​ ​multimedia,​ ​y​ ​si​ ​el  presupuesto​ ​lo​ ​permite,​ ​se​ ​recomienda​ ​comprar​ ​una​ ​CPU​ ​Intel®,  AMD®​ ​de​ ​Gama​ ​Alta​ ​(Core​ ​2​ ​Duo​ ​o​ ​Phenom​ ​respectivamente).    ​ ​–Si​ ​el​ ​modelo​ ​de​ ​uso​ ​es​ ​Educacional,​ ​acceso​ ​al​ ​internet​ ​o​ ​finanzas  negocios,​ ​o​ ​si​ ​el​ ​presupuesto​ ​está​ ​apretado,​ ​se​ ​recomienda​ ​comprar​ ​un 
  • 20. CPU​ ​de​ ​Gama​ ​Media​ ​Baja​ ​o​ ​entry-level.​ ​(Celeron,​ ​Pentium​ ​D,​ ​Core​ ​Duo  o​ ​Athlon,Opteron,​ ​etc)    “Motherboard”   -​ ​Tarjeta​ ​Madre​ ​Una​ ​“motherboard”​ ​es​ ​la​ ​tarjeta​ ​principal​ ​o​ ​base​ ​de  una​ ​PC.​ ​Las​ ​“Motherboards”​ ​son​ ​diseñadas​ ​para​ ​uso​ ​con​ ​procesadores  específicos​ ​y​ ​de​ ​diversas​ ​marcas,​ ​modelos​ ​y​ ​características       “RAM​ ​Memory”​ ​–​ ​Memoria​ ​RAM  ​ ​–La​ ​memoria​ ​es​ ​similar​ ​a​ ​los​ ​asientos​ ​de​ ​un​ ​automóvil.​ ​La​ ​computadora  utiliza​ ​la​ ​memoria​ ​para​ ​guardar​ ​información​ ​cerca​ ​del​ ​CPU,​ ​el​ ​cual  aligera​ ​las​ ​transacciones​ ​que​ ​está​ ​procesando.  –Hay​ ​varios​ ​tipos​ ​de​ ​memoria:   ➔ SDRAM   ➔ DDR,​ ​DDR2​ ​y​ ​DDR3   ➔ RDRAM​ ​(Rambus)     
  • 21. La​ ​capacidad​ ​de​ ​memoria​ ​se​ ​mide​ ​en​ ​Mb​ ​y​ ​Gb​ ​(megabytes​ ​y​ ​gigabytes  respectivamente).     –Se​ ​recomienda​ ​comprar​ ​un​ ​mínimo​ ​de​ ​1​ ​Gb,​ ​actualmente​ ​esta​ ​cantidad  debe​ ​ser​ ​suficiente​ ​para​ ​el​ ​uso​ ​educacional,​ ​finanzas​ ​e​ ​internet.  Memoria​ ​de​ ​tipo​ ​SDRAM,​ ​DDR,​ ​DDR2​ ​o​ ​DDR3​ ​puede​ ​ser​ ​utilizada.     –Para​ ​juegos​ ​o​ ​multimedia​ ​actualmente,​ ​2​ ​Gb​ ​es​ ​el​ ​mínimo  recomendado.​ ​Memoria​ ​de​ ​tipo​ ​DDR2​ ​o​ ​DDR3​ ​debe​ ​ser​ ​usada.     –Si​ ​el​ ​presupuesto​ ​lo​ ​permite,​ ​puede​ ​aumentar​ ​la​ ​memoria​ ​a​ ​4Gb.  Añadir​ ​más​ ​de​ ​2​ ​Gb​ ​de​ ​memoria​ ​es​ ​un​ ​lujo​ ​y​ ​en​ ​ocasiones​ ​no​ ​es  necesario.     módulo​ ​de​ ​memoria​ ​rambus​ ​y​ ​tarjeta​ ​​ ​RIMM    módulo​ ​de​ ​memoria​ ​SDRAM​ ​en​ ​un​ ​Motherboard       
  • 22. “Hard​ ​Drive​ ​(HD)”​ ​o​ ​disco​ ​duro     –El​ ​disco​ ​duro​ ​(hard​ ​drive)​ ​es​ ​un​ ​dispositivo​ ​de​ ​almacenamiento​ ​masivo.  Se​ ​puede​ ​guardar​ ​mucha​ ​información​ ​pero​ ​es​ ​lento​ ​cuando​ ​se​ ​compara  a​ ​la​ ​memoria​ ​RAM.   –Hay​ ​tres​ ​parámetros​ ​importantes​ ​que​ ​considerar​ ​al​ ​comprar​ ​un​ ​hard  drive:     ★ RPM​ ​Velocidad​ ​del​ ​disco​ ​(Revoluciones​ ​por​ ​minuto)     ★ Tamaño​ ​medido​ ​en​ ​GB​ ​(Gigabytes)     ★ ATA-​ ​IDE​ ​Protocolo​ ​ATA​ ​100​ ​es​ ​preferido​ ​sobre​ ​ATA33​ ​o​ ​ATA  66.    ★ SATA​ ​Protocolo​ ​nuevo​ ​de​ ​disco​ ​duro​ ​con​ ​conexión​ ​Serial​ ​en​ ​lugar  de​ ​paralelo.    –El​ ​tamaño​ ​mínimo​ ​actual​ ​recomendado​ ​para​ ​un​ ​hard​ ​drive​ ​es:     ★ 100​ ​GB​ ​uso​ ​normal     ★ 250​ ​GB​ ​juegos,​ ​multimedia​ ​y​ ​edición​ ​de​ ​video.    ​ ​–Características:     Velocidad:    ★ 7200​ ​RPM   ★ 10000​ ​RPM    ​ ​Certificado:     ★ ATA​ ​100/133.   ★ SATA150 
  • 23. “Video​ ​Card”-​ ​Tarjeta​ ​de​ ​video     –Hay​ ​una​ ​gran​ ​variedad​ ​de​ ​“video​ ​cards”​ ​en​ ​el​ ​mercado.​ ​Las​ ​tarjetas  de​ ​video,​ ​contienen​ ​un​ ​GPU​ ​(Graphics​ ​Processor​ ​Unit)​ ​similar​ ​a​ ​un​ ​CPU,  pero​ ​exclusivamente​ ​dedicado​ ​a​ ​gráficas.     –En​ ​adición​ ​al​ ​GPU,​ ​la​ ​cantidad​ ​de​ ​memoria​ ​en​ ​la​ ​tarjeta​ ​es​ ​importante  cuando​ ​se​ ​selecciona​ ​una​ ​video​ ​card.    ​ ​–La​ ​tecnología​ ​de​ ​video​ ​cambia​ ​aún​ ​más​ ​rápido​ ​que​ ​los​ ​CPU.  (Generación​ ​de​ ​DirectX,​ ​Open-Gl)    –Algunas​ ​PCs​ ​tienen​ ​el​ ​“video​ ​card”​ ​integrado​ ​en​ ​el​ ​motherboard.​ ​Estás  PC​ ​tienen​ ​precios​ ​muy​ ​atractivos,​ ​ya​ ​que​ ​se​ ​economiza​ ​el​ ​costo​ ​de​ ​la  tarjeta​ ​de​ ​video.     –Esta​ ​solución​ ​es​ ​suficiente​ ​si​ ​el​ ​modelo​ ​de​ ​uso​ ​para​ ​la​ ​PC​ ​incluye  educación,​ ​finanzas​ ​y​ ​negocios​ ​e​ ​internet.     –El​ ​“video​ ​card”​ ​integrado​ ​no​ ​se​ ​recomienda​ ​para​ ​multimedia​ ​y​ ​juegos,  es​ ​recomendable​ ​comprar​ ​una​ ​que​ ​se​ ​dedique​ ​exclusivamente​ ​a​ ​este  fin.     –Si​ ​el​ ​presupuesto​ ​lo​ ​permite,​ ​se​ ​recomienda​ ​comprar​ ​un​ ​“video​ ​card”  con​ ​un​ ​mínimo​ ​de​ ​256​ ​Mb​ ​de​ ​memoria.​ ​Para​ ​juegos​ ​y​ ​multimedia​ ​es  preferible​ ​tener​ ​512​ ​o​ ​más​ ​Mb​ ​de​ ​memoria.     –Tarjetas​ ​de​ ​video​ ​basadas​ ​en​ ​los​ ​siguientes​ ​GPU​ ​son​ ​recomendadas:     Nvidia®​ ​GeForce   ATI®​ ​Radeon    SiS​ ​Xabre         
  • 24. CD-ROM​ ​/​ ​CD-R​ ​/​ ​CD-RW     ➢ –El​ ​CD-ROM​ ​de​ ​una​ ​PC​ ​funciona​ ​igual​ ​que​ ​un​ ​reproductor​ ​de​ ​“CD  player”​ ​de​ ​hogar.​ ​Casi​ ​todos​ ​los​ ​programas​ ​utilizan​ ​un​ ​CD​ ​como  formato​ ​de​ ​ventas.  ➢ ​ ​–Un​ ​CD​ ​puede​ ​tener​ ​programas,​ ​datos,​ ​juegos,​ ​música,​ ​imágenes  y​ ​video.   ➢ –La​ ​velocidad​ ​de​ ​un​ ​CD​ ​se​ ​especifica​ ​en​ ​una​ ​escala​ ​numérica  basada​ ​en​ ​el​ ​primer​ ​CD​ ​para​ ​PCs.   ➢ –Los​ ​CD-R​ ​o​ ​CD-RW​ ​llamados​ ​quemadores​ ​de​ ​CDs​ ​también​ ​están  presentes​ ​en​ ​el​ ​mercado​ ​y​ ​nos​ ​permiten​ ​realizar​ ​copias​ ​en​ ​CD’s  de​ ​información,​ ​música​ ​o​ ​videos.        ➢ –Los​ ​“DVD-ROM”​ ​son​ ​reproductores​ ​de​ ​CD​ ​con​ ​formato​ ​DVD​ ​y  actualmente​ ​son​ ​bastante​ ​accesibles.   ➢ –Como​ ​mínimo,​ ​un​ ​CD​ ​debe​ ​de​ ​tener​ ​una​ ​velocidad​ ​de​ ​32X.  ➢ –Velocidades​ ​de​ ​52X​ ​actualmente​ ​son​ ​estándares.     CD-ROM​ ​/​ ​CD-R​ ​/​ ​CD-RW  
  • 25. ​ ​“Sound​ ​Card”​ ​-​ ​Tarjeta​ ​de​ ​Sonido     –Hay​ ​una​ ​gran​ ​variedad​ ​de​ ​“sound​ ​cards”​ ​en​ ​el​ ​mercado.​ ​Las​ ​tarjetas  de​ ​sonido,​ ​contiene​ ​un​ ​CPU​ ​dedicado​ ​a​ ​procesar​ ​sonidos.     –La​ ​compañía​ ​Creative​ ​Labs​ ​domina​ ​el​ ​mercado​ ​de​ ​las​ ​tarjetas​ ​de  sonido​ ​a​ ​través​ ​de​ ​sus​ ​productos​ ​Sound​ ​Blaster®.     ❏ Tarjetas​ ​con​ ​la​ ​tecnología​ ​de​ ​Sound​ ​Blaster®​ ​Live!​ ​o​ ​Audigy​ ​son  recomendadas.      –Algunas​ ​PCs​ ​tienen​ ​el​ ​“sound​ ​card”​ ​integrado​ ​en​ ​el​ ​“motherboard”.  Estás​ ​PC​ ​tienen​ ​precios​ ​muy​ ​atractivos,​ ​ya​ ​que​ ​economizan​ ​el​ ​costo​ ​de  la​ ​tarjeta​ ​de​ ​sonido.     –Esta​ ​solución​ ​es​ ​suficiente​ ​si​ ​el​ ​modelo​ ​de​ ​uso​ ​para​ ​la​ ​PC​ ​incluye  educación,​ ​finanzas​ ​e​ ​internet.     –El​ ​“sound​ ​card”​ ​integrado​ ​puede​ ​ser​ ​utilizado​ ​para​ ​multimedia​ ​y  juegos,​ ​pero​ ​una​ ​tarjeta​ ​provee​ ​mejores​ ​resultados. 
  • 26.   Monitor   –Este​ ​es​ ​un​ ​componente​ ​de​ ​salida​ ​que​ ​nos​ ​muestra​ ​la​ ​información  desplegada​ ​por​ ​la​ ​tarjeta​ ​de​ ​video.   –Hay​ ​una​ ​gran​ ​variedad​ ​de​ ​fabricantes​ ​y​ ​modelos.     –Características:   ❖ Tamaño​ ​(pulgadas)  ❖ ​ ​Resolución  ❖ ​ ​Frecuencias​ ​de​ ​refresco   ❖ Voltaje     
  • 27. Teclado     –Este​ ​componente​ ​de​ ​entrada​ ​nos​ ​permite​ ​interactuar​ ​con​ ​la  computadora​ ​enviándole​ ​comandos​ ​a​ ​través​ ​de​ ​este​ ​dispositivo​ ​de  entrada,​ ​lo​ ​cual​ ​nos​ ​muestra​ ​por​ ​pantalla.     –Hay​ ​una​ ​gran​ ​variedad​ ​de​ ​fabricantes​ ​y​ ​modelos.     –Características:     ❖ Tamaño​ ​(pulgadas)  ❖ ​ ​Idioma   ❖ Número​ ​de​ ​teclas​ ​(204)   ❖ Puerto​ ​PS/2​ ​y​ ​USB    Mouse     –Este​ ​componente​ ​de​ ​entrada​ ​nos​ ​permite​ ​interactuar​ ​con​ ​la  computadora​ ​de​ ​manera​ ​gráfica​ ​enviándole​ ​señales​ ​a​ ​la​ ​interfaz  gráfica,​ ​a​ ​través​ ​de​ ​este​ ​dispositivo​ ​de​ ​entrada,​ ​lo​ ​cual​ ​nos​ ​muestra  por​ ​pantalla.    ​ ​–Hay​ ​una​ ​gran​ ​variedad​ ​de​ ​fabricantes​ ​y​ ​modelos.     –Características:  ❖ Número​ ​de​ ​botones 
  • 28. ❖ Puerto​ ​PS/2​ ​y​ ​USB   ❖ Mecánico​ ​y​ ​óptico