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1.
PARTES DEL PC TRABAJO
DE RECUPERACIÓN PRESENTADO POR: DANIELA GOMEZ DIAZ INSTITUCION EDUCATIVA EXALUMNAS DE LA PRESENTACIÓN IBAGUÉ-TOLIMA 2017
2.
PARTES DEL PC DANIELA
GOMEZ DIAZ TIPO: CONSULTA PRESENTADO A LA PROFESORA: ESPERANZA RADA SAAVEDRA INSTITUCION EDUCATIVA EXALUMNAS DE LA PRESENTACIÓN IBAGUÉ-TOLIMA 2017
3.
INTRODUCCIÓN Este trabajo lo
hacemos con el fin de conocer más a fondo las partes de la pc y sus funcionamientos acerca de cada uno de ellos que aporta en las instalaciones de la computadora tambie conocer sus beneficios ventajas y desventajas (si se obtiene) de cada uno de los elementos mencionados siguientes.
4.
ALMACENAMIENTOS OPERANDO EN LA
CPU La diferencia básica está en el almacenamiento interno de la CPU. Las principales alternativas son: ● Acumulador. ● Conjunto de registros. ● Memoria. Pero antes hay que tomar en cuenta que la informaciones procesadas son de suma importancia. Características ● En una arquitectura de acumulador, un operando está implícitamente en el acumulador siempre leyendo e ingresando datos (por ejemplo, una calculadora estándar). ● En la arquitectura de pila no es necesario nombrar a los operandos ya que estos se encuentran en el tope de la pila (por ejemplo, calculadora de pila HP). ● La arquitectura de registros tiene sólo operandos explícitos (es aquel que se nombra) en registros o memoria. .
5.
Ventajas de las
arquitecturas ● Pila: ● Modelo sencillo para evaluación de expresiones (notación polaca inversa). ● Instrucciones cortas pueden dar una buena densidad de código. ● Acumulador: ● Instrucciones cortas. ● Minimiza estados internos de la máquina (unidad de control sencilla). ● Registro: ● Modelo más general para el código de instrucciones parecidas. ● Automatiza generación de código y la reutilización de operandos. ● Reduce el tráfico a memoria. ● Una computadora tiene 32 registros, como estándar. ● El acceso a los datos es más rápido y veloz. Desventajas de las arquitecturas ● Pila: ● A una pila no se puede acceder aleatoriamente. ● Esta limitación hace difícil generar código eficiente. ● También dificulta una implementación eficiente, ya que la pila llega a ser un cuello de botella es decir que existe dificultad para la transferencia de datos en su velocidad mk. ● Acumulador: ● Como el acumulador es solamente almacenamiento temporal, el tráfico de memoria es el más alto en esta aproximación.
6.
● Registro: ● Todos
los operadores deben ser nombrados,conduciendo a instrucciones más largas. CÓMO FUNCIONA UNA PC Todo PC funciona, desde un punto de vista llamado externo, con un esquema similar y muy simple a través de los periféricos de entrada (teclado, ratón, micrófono...) se introducen datos. Estos pasan a guardarse en los dispositivos correspondientes (memorias) y se incorporan a la unidad central donde se procesan. El resultado de tal procesamiento se envía a los periféricos de salida (monitor, impresora...) dando lugar a la salida de datos. Internamente, la transferencia de los datos desde los dispositivos de entrada llega a la unidad central de proceso a través de los denominados buses de datos. En el CPU se procesan y siguen el camino inverso al recorrido anteriormente: se guardan en la memoria y restantes unidades de almacenamiento y salen mediante los dispositivos de salida. Definiciones de: computadora, arquitectura y organización de la computadora.
7.
Se puede
definir la arquitectura de computadoras: como el estudio de la estructura, funcionamiento y diseño de computadoras. Esto incluye, sobre todo a aspectos de hardware, pero también afecta a cuestiones de software de bajo nivel. Computadora.: Dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando cálculos sobre los datos numéricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de información.
8.
Reseña histórica de
las computadoras La era mecánica de las computadoras Podríamos decir que las máquinas mecánicas de calcular constituyeron la "era arcaica" o generación o de las computadoras. Una evolución de estas máquinas son las máquinas registradoras mecánicas que aún existen en la actualidad. La era electrónica de las computadoras Las computadoras envasadas en elementos mecánicos planteaban ciertos problemas: –La velocidad de trabajo está limitada a inercia de las partes móviles. –La transmisión de la información por medios mecánicos (engranajes, palancas, etcétera.) es poco fiable y difícilmente manejable. Las computadoras electrónicas salvan estos inconvenientes ya que carecen de partes móviles y la velocidad de transmisión de la información por métodos eléctricos no es comparable a la de ningún elemento mecánico.
9.
Generación de Computadoras
1ª generación: (1946-1955) Computadoras basadas en válvula de vacío (bulbos) que se programaron en lenguaje máquina o en lenguaje ensamblador. 2ª generación: (1953-1964) Computadoras de transistores. Evolucionan los modos de direccionamiento y surgen los lenguajes de alto nivel. 3ª generación: (1964-1974) Computadoras basados en circuitos integrados (chips) y con la posibilidad de trabajar en tiempo compartido. 4ª generación: (1974- ) Computadoras que integran toda la CPU en un solo circuito integrado (microprocesadores). Comienzan a proliferar las redes de computadoras.
10.
EVOLUCIÓN DEL HOMBRE
LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESO Funciones que realiza: ● La Unidad central de proceso o CPU, se puede definir como un circuito microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras. Habitualmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de silicio que contiene millones de componentes electrónicos. ● El microprocesador de la CPU está formado por una unidad aritmético-lógica que realiza cálculos y comparaciones, y toma decisiones lógicas (determina si una afirmación es cierta o falsa mediante las reglas del álgebra de Boole; algebra booleana); por una serie de registros donde se almacena información temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones
11.
ELEMENTOS QUE LA
COMPONEN ● Unidad de control: controla el funcionamiento de la CPU y por tanto de la computadora. ● Unidad aritmético-lógica (ALU): encargada de llevar a cabo las funciones de procesamiento de datos del computador. ● Registros: proporcionan almacenamiento interno a la CPU. ● Interconexiones CPU: Son mecanismos que proporcionan comunicación entre la unidad de control, la ALU y los registros. UNIDAD CENTRAL DEL PROCESO
12.
Tipos Básicamente nos encontramos
con dos tipos de diseño de los microprocesadores: RISC (Reduced-Instruction-Set Computing) y CISC (complex-instruction-set computing). Los microprocesadores RISC se basan en la idea de que la mayoría de las instrucciones para realizar procesos en el computador son relativamente simples por lo que se minimiza el número de instrucciones y su complejidad a la hora de diseñar la CPU. Medidas de desempeño ● Cantidad de datos ● Tiempo ● Taza de transferencia ● Frecuencia de trabajo Interno ● Velocidad de ejecución Cantidad de datos ❖ Bit (0 o 1) cero = apagado y uno = encendido ❖ Byte (8 bits) = 1 carácter numérico, alfanumérico o especial ❖ Kilobyte (KB) 1,024 bytes ❖ Megabyte (MB) 1,048 Kbytes ❖ Gigabyte (GB) 1,024 Mbytes ❖ Terabyte (TB) aprox. 1,000 Gigabytes ❖ Petabyte (PB) aprox. 1,000 Terabytes ❖ Exabyte (HB) aprox. 1,000 Petabytes
13.
Tasas de transferencia ●
bps (Bits por segundo) ● kbps (Kilobits por segundo) ● mbps (Megabits por segundo) ● Gbps (Gigabits por segundo) ● Tbps (Terabits por segundo) ● Pbps (Petabits por segundo) ● Hbps (Hexabits por segundo)
14.
¿Dónde se lleva
a cabo el procesamiento de datos en una computadora? En la Unidad Central de Procesamiento (CPU) ¿Qué unidades conforman el procesador? Procesador Memoria principal ¿Cuál es la función de la UAL? Ejecutar las operaciones aritméticas y lógicas con los datos. La Unidad Aritmética – Lógica (UAL) La Unidad de Control (UC) ¿Cuál es la función de la UC? Administrar los recursos de la computadora. Dirigir el flujo de datos e instrucciones entre el CPU y el resto de los dispositivos.
15.
TIPOS DE MEMORIA ➔
PRIMARIA ➔ SEGUNDARIA ESTAS SON LAS DOS CATEGORÍAS DE MEMORIA PRINCIPAL: ROM (Read Only Memory) RAM (Random Access Memory) Características de la memoria ROM Permanente El fabricante graba información en ella, que no puede ser borrada o alterada. Contenido de la memoria ROM Instrucciones para iniciar la operación de la computadora. ¿Porqué se llama “firmware” a la memoria ROM? Porque es resultado de la integración de hardware y software.
16.
Características de la
memoria RAM Volátil Su contenido cambia constantemente según se ejecutan diferentes programas y se procesan nuevos datos. La localización de los datos es aleatoria. Contenido de la memoria RAM Todos los programas y datos que se están procesando en un momento específico, porque ellos deben ser transferidos a la memoria RAM para poder ejecutarse. Bits , bytes y kilobyte ¿Qué es un BIT? ● Unidad mínima de información que viaja o se almacena en una computadora (Binary Digit) ● Es la representación de los impulsos eléctricos en la Es la representación de los impulsos eléctricos en la computadora ¿Qué es un BYTE? Agrupación de 8 bits que representan los símbolos o caracteres utilizados (números, letras, signos de puntuación, etc.) Con un byte, la computadora puede representar 256 símbolos o caracteres diferentes (Binary Term) ¿Qué es un Kilobyte? Medida común de almacenamiento de datos Medida común de almacenamiento de datos Equivalente a 1024 Bytes Equivalente a 1024 Bytes
17.
Modelos de uso
–Educación –Juegos –Internet –Finanzas y negocios
18.
–Multimedia –Servicios LAS PIEZAS DE
UNA PC ● La pc es una colección de componentes eléctricos, cada cual con su función. a continuación vamos a examinar cada pieza individualmente, discutiendo su función. ● Para facilitar los conceptos, de vez en cuando, iremos a utilizar una analogía el automóvil, el cual todos conocemos.
19.
CPU UNIDAD CENTRAL
DE PROCESO PENTIUM II PENTIUM MMX AMD K6-2 AMD K7 VIA CYRIX III “CPU” – Microprocesador –El CPU es el “motor” de la computadora. Son muchos los factores que determinan la velocidad de un CPU. Inicialmente un indicador de velocidad es la frecuencia del procesador, expresada en MHz (un millón) o GHz (un billón). –El CPU está hecho de un material llamado silicio. El silicio es empacado dentro de uno o más materiales para protegerlo del medio ambiente. Es esto lo que vemos cuando compramos un CPU. –Si se piensa utilizar la PC para juegos o multimedia, y si el presupuesto lo permite, se recomienda comprar una CPU Intel®, AMD® de Gama Alta (Core 2 Duo o Phenom respectivamente). –Si el modelo de uso es Educacional, acceso al internet o finanzas negocios, o si el presupuesto está apretado, se recomienda comprar un
20.
CPU de Gama
Media Baja o entry-level. (Celeron, Pentium D, Core Duo o Athlon,Opteron, etc) “Motherboard” - Tarjeta Madre Una “motherboard” es la tarjeta principal o base de una PC. Las “Motherboards” son diseñadas para uso con procesadores específicos y de diversas marcas, modelos y características “RAM Memory” – Memoria RAM –La memoria es similar a los asientos de un automóvil. La computadora utiliza la memoria para guardar información cerca del CPU, el cual aligera las transacciones que está procesando. –Hay varios tipos de memoria: ➔ SDRAM ➔ DDR, DDR2 y DDR3 ➔ RDRAM (Rambus)
21.
La capacidad de
memoria se mide en Mb y Gb (megabytes y gigabytes respectivamente). –Se recomienda comprar un mínimo de 1 Gb, actualmente esta cantidad debe ser suficiente para el uso educacional, finanzas e internet. Memoria de tipo SDRAM, DDR, DDR2 o DDR3 puede ser utilizada. –Para juegos o multimedia actualmente, 2 Gb es el mínimo recomendado. Memoria de tipo DDR2 o DDR3 debe ser usada. –Si el presupuesto lo permite, puede aumentar la memoria a 4Gb. Añadir más de 2 Gb de memoria es un lujo y en ocasiones no es necesario. módulo de memoria rambus y tarjeta RIMM módulo de memoria SDRAM en un Motherboard
22.
“Hard Drive (HD)”
o disco duro –El disco duro (hard drive) es un dispositivo de almacenamiento masivo. Se puede guardar mucha información pero es lento cuando se compara a la memoria RAM. –Hay tres parámetros importantes que considerar al comprar un hard drive: ★ RPM Velocidad del disco (Revoluciones por minuto) ★ Tamaño medido en GB (Gigabytes) ★ ATA- IDE Protocolo ATA 100 es preferido sobre ATA33 o ATA 66. ★ SATA Protocolo nuevo de disco duro con conexión Serial en lugar de paralelo. –El tamaño mínimo actual recomendado para un hard drive es: ★ 100 GB uso normal ★ 250 GB juegos, multimedia y edición de video. –Características: Velocidad: ★ 7200 RPM ★ 10000 RPM Certificado: ★ ATA 100/133. ★ SATA150
23.
“Video Card”- Tarjeta
de video –Hay una gran variedad de “video cards” en el mercado. Las tarjetas de video, contienen un GPU (Graphics Processor Unit) similar a un CPU, pero exclusivamente dedicado a gráficas. –En adición al GPU, la cantidad de memoria en la tarjeta es importante cuando se selecciona una video card. –La tecnología de video cambia aún más rápido que los CPU. (Generación de DirectX, Open-Gl) –Algunas PCs tienen el “video card” integrado en el motherboard. Estás PC tienen precios muy atractivos, ya que se economiza el costo de la tarjeta de video. –Esta solución es suficiente si el modelo de uso para la PC incluye educación, finanzas y negocios e internet. –El “video card” integrado no se recomienda para multimedia y juegos, es recomendable comprar una que se dedique exclusivamente a este fin. –Si el presupuesto lo permite, se recomienda comprar un “video card” con un mínimo de 256 Mb de memoria. Para juegos y multimedia es preferible tener 512 o más Mb de memoria. –Tarjetas de video basadas en los siguientes GPU son recomendadas: Nvidia® GeForce ATI® Radeon SiS Xabre
24.
CD-ROM / CD-R
/ CD-RW ➢ –El CD-ROM de una PC funciona igual que un reproductor de “CD player” de hogar. Casi todos los programas utilizan un CD como formato de ventas. ➢ –Un CD puede tener programas, datos, juegos, música, imágenes y video. ➢ –La velocidad de un CD se especifica en una escala numérica basada en el primer CD para PCs. ➢ –Los CD-R o CD-RW llamados quemadores de CDs también están presentes en el mercado y nos permiten realizar copias en CD’s de información, música o videos. ➢ –Los “DVD-ROM” son reproductores de CD con formato DVD y actualmente son bastante accesibles. ➢ –Como mínimo, un CD debe de tener una velocidad de 32X. ➢ –Velocidades de 52X actualmente son estándares. CD-ROM / CD-R / CD-RW
25.
“Sound Card”
- Tarjeta de Sonido –Hay una gran variedad de “sound cards” en el mercado. Las tarjetas de sonido, contiene un CPU dedicado a procesar sonidos. –La compañía Creative Labs domina el mercado de las tarjetas de sonido a través de sus productos Sound Blaster®. ❏ Tarjetas con la tecnología de Sound Blaster® Live! o Audigy son recomendadas. –Algunas PCs tienen el “sound card” integrado en el “motherboard”. Estás PC tienen precios muy atractivos, ya que economizan el costo de la tarjeta de sonido. –Esta solución es suficiente si el modelo de uso para la PC incluye educación, finanzas e internet. –El “sound card” integrado puede ser utilizado para multimedia y juegos, pero una tarjeta provee mejores resultados.
26.
Monitor –Este es un
componente de salida que nos muestra la información desplegada por la tarjeta de video. –Hay una gran variedad de fabricantes y modelos. –Características: ❖ Tamaño (pulgadas) ❖ Resolución ❖ Frecuencias de refresco ❖ Voltaje
27.
Teclado –Este componente de
entrada nos permite interactuar con la computadora enviándole comandos a través de este dispositivo de entrada, lo cual nos muestra por pantalla. –Hay una gran variedad de fabricantes y modelos. –Características: ❖ Tamaño (pulgadas) ❖ Idioma ❖ Número de teclas (204) ❖ Puerto PS/2 y USB Mouse –Este componente de entrada nos permite interactuar con la computadora de manera gráfica enviándole señales a la interfaz gráfica, a través de este dispositivo de entrada, lo cual nos muestra por pantalla. –Hay una gran variedad de fabricantes y modelos. –Características: ❖ Número de botones
28.
❖ Puerto PS/2
y USB ❖ Mecánico y óptico
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