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El Comic
Terminología Básica, Story Telling
Basics y Recomendaciones
ILAN 316
Terminología
• Panel:Pequeñas cajas
de diferentes formas y
tamaños que Contienen
toda la acción y el
diálogo de la escena.

• Gutter: Es el espacio
blanco o negro entre los
paneles, columnas y los
márgenes internos
frente a dos páginas.
Terminología
• Bleed: (sangrado) panel
que se extiende a lo
largo de la página.
Cuando la página es
cortada despues de ser
impresa. Todo arte que
esté mas allá será
cortado.

• Esto hace que el panel
se extienda a los bordes
de la página terminada.
Terminología
• Trim: Es el área que es
cortada después que la
página es impresa. Es el
borde alrededor de la
página para se
eliminado.

• Safe Area: Es el area en
la página que no sufre
daños o no es cortada
por el printer.
Terminología
• Spread:(propagar)
• Arte que se extiende
sobre dos páginas de un
libro.
• Layout: Conjunto de
esbozos (bocetos
Rudimentarios que
establece lo que
necesitas hacer en la
página.

• Rough: bocetos con
ideas sólidas que
necesitas en la página.
• Loose Pencils: Bocetos
que establecen una idea
general del comic.
Terminología
• Tight Pencils: Bocetos
mas claros y limpios .
• Screentones: pequeños
puntos que se utilizan
en el arte blanco y
negro para representar
degradación de las
sombras

• Breaking the Border:
• Cuando la figura o el
objeto sale mas allá de
los bordes .
• Establecimiento del
tiro: es el panel que
representa donde la
escena que se dibuja
tiene lugar.
Story Telling Basic
• Los paneles no son solamente imágenes en
cajas.
• Se debe tomar en consideración cómo la
cámara debería tomar lo que está ocurriendo
en la escena. Y dónde los personajes deben
estar. “ no es solo dibujar porque se ve bien”.
Story Telling Basic
• Toma cuantas páginas sean necesarias para
desarrollar tu historia esto incluye cuantas páginas y
cuantos paneles por página.
• Practica.
• Puedes revisar otros comics, Revistas, Magazines
mientras llega la inspiración y referencias pero debes
mantenerte original.
• Cuando quieras hacer un objeto concreto busca
referencias.
• Aprende de las criticas. Acepta las criticas.
Story Telling Basic
• Debes mantenerte concentrado una página a
la vez. Para no aburrirte.
• Siempre recuerda porqué lo estas haciendo.
Fin

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  • 1. El Comic Terminología Básica, Story Telling Basics y Recomendaciones ILAN 316
  • 2. Terminología • Panel:Pequeñas cajas de diferentes formas y tamaños que Contienen toda la acción y el diálogo de la escena. • Gutter: Es el espacio blanco o negro entre los paneles, columnas y los márgenes internos frente a dos páginas.
  • 3. Terminología • Bleed: (sangrado) panel que se extiende a lo largo de la página. Cuando la página es cortada despues de ser impresa. Todo arte que esté mas allá será cortado. • Esto hace que el panel se extienda a los bordes de la página terminada.
  • 4.
  • 5. Terminología • Trim: Es el área que es cortada después que la página es impresa. Es el borde alrededor de la página para se eliminado. • Safe Area: Es el area en la página que no sufre daños o no es cortada por el printer.
  • 6. Terminología • Spread:(propagar) • Arte que se extiende sobre dos páginas de un libro. • Layout: Conjunto de esbozos (bocetos Rudimentarios que establece lo que necesitas hacer en la página. • Rough: bocetos con ideas sólidas que necesitas en la página. • Loose Pencils: Bocetos que establecen una idea general del comic.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11. Terminología • Tight Pencils: Bocetos mas claros y limpios . • Screentones: pequeños puntos que se utilizan en el arte blanco y negro para representar degradación de las sombras • Breaking the Border: • Cuando la figura o el objeto sale mas allá de los bordes . • Establecimiento del tiro: es el panel que representa donde la escena que se dibuja tiene lugar.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15. Story Telling Basic • Los paneles no son solamente imágenes en cajas. • Se debe tomar en consideración cómo la cámara debería tomar lo que está ocurriendo en la escena. Y dónde los personajes deben estar. “ no es solo dibujar porque se ve bien”.
  • 16. Story Telling Basic • Toma cuantas páginas sean necesarias para desarrollar tu historia esto incluye cuantas páginas y cuantos paneles por página. • Practica. • Puedes revisar otros comics, Revistas, Magazines mientras llega la inspiración y referencias pero debes mantenerte original. • Cuando quieras hacer un objeto concreto busca referencias. • Aprende de las criticas. Acepta las criticas.
  • 17. Story Telling Basic • Debes mantenerte concentrado una página a la vez. Para no aburrirte. • Siempre recuerda porqué lo estas haciendo.
  • 18. Fin