1. FICHA: 001
Área de Desarrollo:
Creatividad
FICHA DE ACTIVIDAD
Nombre de la Actividad: Lugar:
Hotel Transylvania Duración: 4 horas
Materiales: Hora de comienzo: 9:30
Guadua, madera o palos de escoba
Hora de término: 13:30
Cabuya
Fósforos
Forma de trabajo: Por patrullas
Machetes. Encargado: Esteban Ibagón y Luisa Fernanda
Dagas o navaja multiusos Amaya
Área de Desarrollo: Objetivo Específicos :
Creatividad 1. Une los conocimientos teóricos y prácticos
mediante la aplicación constante de sus
Objetivo de la Actividad: habilidades técnicas y manuales.
2. Actúa con agilidad mental ante las situaciones
Crear un hotel para monstruos de la mayor
más diversas, desarrollando su capacidad de
calidad y comodidad nunca antes construido,
pensar innovar y aventurar.
con base en las habilidades, técnicas y
conocimientos scouts adquiridas en el tiempo
3. Propone ideas nuevas para ser analizadas por
donde colocaran a prueba su creatividad para la
su grupo natural.
realización de estas construcciones,
4. Participa en el diseño e instalación de
construcciones de campamento
2. Descripción de la actividad Desarrollo:
Se formaran todas las patrullas y en un conteo de 1 a
Teniendo en cuenta el mes de las brujas, todos 10 se dividirán, teniendo en cuenta al combinar las
patrullas los adelantos de cada uno de los muchachos
los monstruos: dracula, el hombre lobo, la momia, para garantizar el éxito de la actividad y el desarrollo
frankstein y el hombre invisible en compañía de de construcciones de gran calidad y resistencia con el
fin de formar 10 patrullas.
sus esposas, vendrán a visitar nuestra ciudad
desde la lejana pero la asignación de las construcciones:
transylvania,
1. Cocina (mesón)
lamentablemente no tienen donde quedarse, su 2. fogón elevado
misión será generarles el mayor confort a estos 3. Comedor(mesa para 6 personas)
4. Sillas para el comedor (6)
amigables seres creando el mejor de los hoteles 5. Tendedero
hecho por scouts, que en ningún otro país del 6. Baño (lavamanos y letrina)
7. Cama doble
mundo podrán ofrecerles. 8. Guarda ropa
9. Platero
10. Lavadero
Los dirigentes encargados de cada una de las
patrullas, deberán disfrazarse como monstruos y Por sorteo en una balotera, la cual el guía o
representante de la patrulla deberá elegir uno de los
probar la resistencia, calidad y funcionalidad de papeles o fichas que le señalara la construcción a
cada una de las construcciones realizadas. realizar, en un tiempo igual o menor a 3 horas 30
minutos
Evaluación:
Este actividad se evaluara teniendo en cuenta los siguientes criterios:
1. Técnica (Funcionalidad y resistencia de los nudos, amarres y en general de las construcciones)
2. Creatividad e innovación en el diseño de las construcciones
3. Trabajo en equipo
7. RECOMENDACIONES:
Deben de tener bien presente los amarres cuadrado, diagonal redondo y continuo, los nudos básicos como
Ballestrinque, llano o rizo. Ya que con estos nudos y amarres se hará posible las construcciones.
Para mayor resistencia en las construcciones se recomienda hacerlas en guadua o palos de escoba amarradas
con cabuya.