5. Total País 78,1 9,2 6,7 5,0 1,0
Apartamento
Casa Apartamento Apartamento en edificio
en edificio en edificio de una Otra
en altura con en altura sin planta particular
ascensor ascensor
MVD 54,9 20,1 13,7 10,6 0,7
7. Población Montevideo: 1:278.268
Población Asentamientos: 144.707
Según el último censo realizado por el Instituto Nacional de Estadística a pedido de Piai, se constató que hay 412 asentamientos ilegales
en Montevideo y 264 en el resto del país. En la capital son 144.707 personas las que viven en asentamientos y en el interior 51.065
personas. En Montevideo la población que vive en asentamientos representa un 11% del total.
últimas noticias 20/01/2011
15. Ley 13728 Plan nacional de vivienda / diciembre 1968
Ley 18308 Ordenamiento Territorial y Desarrollo Sostenible / junio 2008
Ley 18795 Acceso a la vivienda de interés social / agosto 2011
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22. Cuadro 1. Distribución porcentual del tipo de hogar. Total país.
2007 2011
Unipersonal 21,0% 20,9%
Biparental sin hijos 17,0% 17,0%
Biparental con hijos de ambos 28,8% 27,8%
Biparental con al menos un hijo de uno 5,3% 5,9%
Monoparental femenino 10,2% 10,4%
Monoparental masculino 1,5% 1,7%
Extendido 12,1% 12,2%
Compuesto 1,2% 1,1%
Sin núcleo conyugal 2,9% 3,1%
Total 100% 100%
Tipología de hogar ampliada
Unipersonal: hogar particular integrado por una sola persona.
Biparental sin hijos: hogar integrado por una pareja sin hijos.
Biparental con hijos: hogar integrado con una pareja e hijos de ambos cónyuges.
Biparental con al menos un hijo de uno: hogar donde hay un hijo de uno de los cónyuges, pudiendo haber también hijo de ambos.
Monoparental femenino: hogar integrado por una mujer y sus hijos.
Monoparental masculino: hogar integrado por un hombre y sus hijos.
Extendido: hogar con una pareja, con o sin hijos y otro/s pariente/s.
Compuesto: hogar con una pareja, con o sin hijos, y otra/s persona/s no pariente/s.
Sin núcleo conyugal: hogar donde no hay relación de conyugalidad entre ninguno de sus miembros.
23. Porcentaje de los hogares, por año, según tenencia de elementos de confort.
Elementos de confort 2009 2010
Refrigerador (con o sin freezer) 95,1 95,7
Radio 92,9 92,4
Calefón o termofón 74,2 75,3
Lavarropa 65,0 67,2
Teléfono 64,3 62,1
Reproductor de DVD 51,8 53,9
Microcomputador (incluye laptop) 47,6 53,4
Conexión a TV por abonados 47,5 52,4
Horno microondas 48,2 50,4
TV color (sólo 1) 49,4 47,8
TV color (2 o más) 45,4 47,4
Conexión a internet 27,7 33,5
Automóvil o camioneta 32,4 33,2
Ciclomotor 29,5 32,5
Videocasetero 18,3 14,4
Equipo de aire acondicionado 12,4 14,3
Calentador Instantáneo de agua 12,5 12,2
Secadora de ropa 6,3 6,1
Lavavajillas 3,9 3,4
Fuente: Instituto Nacional de Estadística (INE) - Encuesta Continua de Hogares (ECH).
24. Cuadro 43 - Evolución del porcentaje de hogares con acceso a las
Tecnologías de Información y Comunicación TIC. Total País.
2009 2010 2011
Televisión 94,4 94,9 96,1
Radio 92,9 92,4 91,5
PC (incluye laptop) 47,6 53,4
60,0
Conexión a Internet 27,7 33,5 43,8
Conexión TV cable 47,5 52,4 56,4
Teléfono fijo 64,3 62,1 63,8
Fuente: INE - ECH.
25. Ingreso medio mensual del hogar según departamento (1). 2010
Ingreso Medio del hogar Límite Inferior 20 % más pobre Límite Superior 20 % más rico
Total 28.069 11.176 38.661
Montevideo 34.881 13.843 47.997
Resto País 23.806 10.061 33.092
26.
27. Artículo 9º (Áreas habitables).- Se establecen las siguientes áreas habitables, de
acuerdo con lo dispuesto por la Ley de Vivienda Nº 13.728:
1D 2D 3D 4D
Áreas habitables mínimas (m2) 32 44 56 68
Áreas habitables máximas (m2) 50 69 88 107
A los efectos del cálculo de las áreas:
- los muros exteriores se contabilizarán como máximo de 20 centímetros.
- los divisorios entre unidades se tomarán a eje.
- la contabilización máxima de muros entre unidades individuales y espacios comunes cerrados será de 15 centímetros.
- los interiores de las unidades se computarán totalmente.
- los medianeros, que como mínimo serán de 30 centímetros, se computarán a eje.
- las escaleras se computarán una vez y media en su proyección horizontal.7
- no se incluirán las áreas exteriores de terrazas, porches, aleros y balcones.
Notas del editor
En la teoría del Pensamiento Complejo, ideada por Morin, se dice que la realidad se comprende y se explica simultáneamente desde todas las perspectivas posibles. Se entiende que un fenómeno específico puede ser analizado por medio de las más diversas áreas del conocimiento, mediante el "Entendimiento transdisciplinar", evitando la habitual reducción del problema a una cuestión exclusiva de la ciencia que se profesa. La realidad o los fenómenos se deben estudiar de forma compleja, ya que dividiéndolos en pequeñas partes para facilitar su estudio, se limita el campo de acción del conocimiento. Tanto la realidad como el pensamiento y el conocimiento son complejos y debido a esto, es preciso usar la complejidad para entender el mundo.
Cedric Price nació en 1934 y ha sido una de las figuras más influyentes en la arquitectura actual. Muy cercano a las propuestas utópicas de Archigram y Yona Friedman, con sus propuestas en las que siempre resaltó la importancia de la flexibilidad en el diseño arquitectónico, logró posicionarse también como un teórico importante de la segunda mitad del siglo XX, que escribió poco pero predico con sus ideas. Sus proyectos representaban una adaptabilidad extrema, siempre pensando en la posibilidad de que su uso cambiase de forma impredecible. Pero sin lugar a dudas, uno de sus proyectos más importantes fue el Fun Palace (Palacio de la Diversión), diseñado en colaboración con la directora de teatro Joan Littlewood entre 1961 y 1972 y que proponía unas escenas sin precedente para interactuar con el entorno urbano, que dieron como resultado un edificio que, en cada una de sus partes, respondía adecuadamente a las necesidades de sus visitantes. Esencialmente “re-programable”, el Fun Palace se adelantó a su tiempo al mostrar un interés y apoyarse ampliamente en las nuevas tecnologías. Lamentablemente fue un proyecto incomprendido y en 1974 su propuesta fue rechazada por última vez. El diseño se basa prácticamente en un sistema de andamios y pasarelas móviles, junto a muros también móviles, todo enlazado mediante un sistema virtual que permitía reorganizar el programa de acuerdo al flujo de la gente. Otro aspecto realmente innovador por aquellos años, ha sido la visión de como adaptar y reutilizar espacios abandonados en zonas básicamente industriales, para reconvertir su uso hacia espacios culturales, algo muy común en la actualidad. Diseñado con una capacidad para 55,000 personas, el único elemento fijo era una gran red con 75 torres de acero que se levantan sobre una gigantesca base horizontal y que al cabo de 10 años sería desmontada, dejando el espacio disponible apara futuros proyectos. El Fun Palace era un homenaje a la cultura de lo efímero, una enorme máquina para las fuerzas creativas por el que Littlewood y Price trabajaron largos años sin éxito. Para el desarrollo de estas propuestas se trabajaron una serie de maquetas y sobre todo dibujos que hacían énfasis en la teoría Cibernética, los principios del teatro más vanguardista, en los que el usuario más que un visitante, sería un actor más que participaría activamente en las actividades del edificio. Un espacio público y social en el Londres de los años 60s. En el diseño del Fun Palace se reconoce un trabajo realizado por el placer de diseñar, de investigar, de soñar. Tal como en la gran mayoría de proyectos utópicos, que se diseñaban como arquitectura sin encargo , una práctica habitual en esos momentos y que ahora es el centro de diversas discusiones acerca de la profesión. Como el mismo comentaba: “Designing for delight and pleasure should very seldom be seen to happen, and must encompass—indeed nurture—doubt, danger, mystery and magic.” Price se llamaba a sí mismo el anti-arquitecto y su visión revolucionaria de una profesión que debía cambiar y evolucionar al ritmo que la sociedad cambiaba era radical y novedosa, cuando los años previos y bajo la influencia del modernismo, la arquitectura se había colocado en el imaginario colectivo como una disciplina sólida y únicamente desarrollable en manos de los arquitectos. Su propuesta era más amplia y veía al arquitecto como una mezcla de tecnólogo-sociólogo-diseñador, algo muy cercano a lo que es la arquitectura en la actualidad. Ya su colaboración con una directora teatral en lugar de con un grupo de arquitectos habla por si sola en este aspecto. El proyecto del Fun Palace se mostraba como paradigma de todos estos temas, al ir más allá de las fronteras arquitectónicas y desarrollarse en torno de los aspectos sociales, políticos y culturales.
En la teoría del Pensamiento Complejo, ideada por Morin, se dice que la realidad se comprende y se explica simultáneamente desde todas las perspectivas posibles. Se entiende que un fenómeno específico puede ser analizado por medio de las más diversas áreas del conocimiento, mediante el "Entendimiento transdisciplinar", evitando la habitual reducción del problema a una cuestión exclusiva de la ciencia que se profesa. La realidad o los fenómenos se deben estudiar de forma compleja, ya que dividiéndolos en pequeñas partes para facilitar su estudio, se limita el campo de acción del conocimiento. Tanto la realidad como el pensamiento y el conocimiento son complejos y debido a esto, es preciso usar la complejidad para entender el mundo. Así pues, según el Pensamiento Complejo, el estudio de un fenómeno se puede hacer desde la dependencia de dos perspectivas: holística y reduccionista. La primera, se refiere a un estudio desde el todo o todomúltiple; y la segunda, a un estudio desde las partes.