SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.doc
Tipos de datos
1. CETIS 109
NOMBRES:
CARDENAS CRUZ ALAN JAIR
CORONADO MENDOZA MARCO FELIPE
PROFESORA: MARGARITA ROMERO ALVARADO
DESARROLLA SOFTWARE DE APLICACIÓN
UTILIZANDO PROGRAMACION ORIENTADA A
OBJETOS
3°Am PROGRAMACION
2.
3. Un tipo de dato es la escencia de un espacio en memoria con
restricciones, por ejemplo, por lo general el tipo "int" representa un
conjunto de enteros de 32 bits cuyo rango va desde el -
2.147.483.648 al 2.147.483.647, así como las operaciones que se
pueden realizar con los enteros, como son la suma, la resta, y la
multiplicación. Los colores, por su parte, se representan como tres
bytes denotando la cantidad de rojo, verde y azul, y una cadena de
caracteres representando el nombre del color; las operaciones
permitidas en este caso incluyen la adición y la sustracción, pero no la
multiplicación.
Los tipos de datos comunes son: números enteros, números con
signo (negativos), números de coma flotante (decimales), cadenas
alfanuméricas (y unicodes), estados, etc.
Un tipo de dato informático o simplemente tipo es un atributo de los
datos que indica al ordenador (y/o al programador) sobre la clase de
datos que se va a trabajar. Esto incluye imponer restricciones en los
datos, como qué valores pueden tomar y qué operaciones se pueden
realizar.
4. Boolean: Los datos de tipo boolean se utilizan únicamente para
expresar valores “verdadero” o “falso”(true, false), y se utilizan para
referenciar condiciones. se declaran de la siguiente manera. Ej ”
boolean condicion=true; boolean condicion2= false;”
Tipos de datos referenciados: Algo que hay que comprender de
java es que los tipos de datos referenciados no están integrados
en el sistema operativo, y en realidad son objetos de java, entre los
tipos de datos referenciados encontramos las cadenas de
caracteres o datos de tipo String, arreglos, objetos, etc. Una
manera de identificarlos es porque al momento de declararlos se
utiliza la palabra clave para declarlos, esta comienza con letras
mayusculas.
5. El tipo de dato byte es un entero de 8 bits
complemento a dos. Su valor mínimo es -128 y
el máximo 127 (inclusive). El tipo de datos byte
se puede utilizar para ahorrar memoria en
grandes arrays, donde el ahorro de memoria
realmente importa. También se pueden utilizar
en lugar de int donde sus límites ayudan a
aclarar el código, el hecho de que el rango de
una variable es limitado puede servir como una
forma de documentación.
6. El tipo de dato short es un entero de 16 bits
complemento a dos. Su valor mínimo es -32,768 y
el máximo 32,767 (inclusive). Se aplican las
mismas directrices que con byte: puede utilizar
short para ahorrar memoria en grandes arrays, en
situaciones en las que el ahorro realmente importa.
7. El tipo de dato int es un entero de 32 bits
complemento a dos. Su valor mínimo es -
2,147,483,648 y el máximo 2,147,483,647
(inclusive). Generalmente este tipo es la elección
predeterminada para valores enteros a no ser que
haya una razón (como las mencionadas
anteriormente) para elegir otro. Este tipo de dato
normalmente será lo suficiente grande para los
números que su program vaya a utilizar pero si
necesita un rango más amplio, utilice long
8. El tipo de dato int es un entero de 32 bits
complemento a dos. Su valor mínimo es -
2,147,483,648 y el máximo 2,147,483,647
(inclusive). Generalmente este tipo es la elección
predeterminada para valores enteros a no ser que
haya una razón (como las mencionadas
anteriormente) para elegir otro. Este tipo de dato
normalmente será lo suficiente grande para los
números que su program vaya a utilizar pero si
necesita un rango más amplio, utilice long
9. El tipo de dato float es un dato en coma flotante IEEE 754
de 32 bits y precisión simple. Su rango de valores está
fuera del ámbito de este tema, pero se detalla en la sección
4.2.3 de la Especificación del lenguaje Java. Al igual que
con byte y short, se recomienda usar un float (en vez de un
double) si necesita ahorrar memoria en grandes array de
números en coma flotante. Este tipo de dato nunca debería
ser usado para valores precisos como, por ejemplo,
divisas. Para esto debería usarla clase
java.math.BigDecimal. Números y cadenas trata
BigDecimal y otras clases útiles proporcionadas por la
plataforma Java.
10. El tipo de dato double es un dato en coma flotante
IEEE 754 de 64 bits y precisión doble. Su rango de
valores está fuera del ámbito de este tema, pero se
detalla en la sección 4.2.3 de la Especificación del
lenguaje Java. Normalmente este tipo de dato es la
elección predeterminada para valores decimales.
Como ya se ha mencionado, este tipo de dato no se
debería utilizar para valores precisos como, por
ejemplo, divisas.
11. El tipo de dato char es un solo carácter
Unicode de 16 bits. Tiene un valor mínimo de
'u0000' (o «0») y un máximo de 'uffff' (o
65.535 inclusive
12. Las variables de referencia se crean mediante constructores definidos de las
clases. Se utilizan para acceder a los objetos. Estas variables se declaran de
un tipo específico que no se puede cambiar.
Objetos de la Clase, y varios tipos de variables de array están bajo tipo de
datos de referencia.
El valor predeterminado de cualquier variable de referencia es nulo.
Una variable de referencia se puede utilizar para referirse a cualquier objeto
del tipo declarado o cualquier tipo compatible.
13. Los tipos enteros (byte, short, int y long) se pueden expresar con los
sistemas numéricos decimal, octal o hexadecimal. El decimal es el
sistema numérico que utiliza todos los días, está basado en 10 dígitos,
numerados desde el 0 hasta el 9. El sistema octal es de base 8, que
consiste de los dígitos entre el 0 y el 7. El sistema hexadecimal es de
base 16, cuyos dígitos son los números entre el 0 y el 9 y las letras
entre la A y la F. El sistema decimal será probablemente el único
sistema numérico que utilizará en la programación de uso general. Sin
embargo, si necesita octal o hexadecimal, el siguiente ejemplo
muestra la sintaxis correcta.
Los tipos de coma flotante (float y double) también se pueden expresar
con E o e (para la notación científica), F o f (literal float de 32 bits) y D o d
(literal double de 64 bits, este es el predeterminado y se omite por
convenio).
Los literales de tipo char y String pueden contener cualquier carácter
Unicode (UTF-16). Si su editor de texto y su sistema lo permiten puede
utilizar estos caracteres directamente en su código. Si no, puede utilizar el
«escape Unicode» como, por ejemplo, 'u0108' (C mayúscula con
circunflejo) o "Su00ED seu00F1or" («Sí Señor» en español). Utilice
siempre 'comillas simples' para literales char "comillas dobles" para
literales String. Las secuencias de escape Unicode se puede utilizar en
otros sitios de un programa (nombres de campo, por ejemplo), no
solamente en literales char o String.