2. Libro de informático Alejandro Rivero González
Índice de contenido
Cap.1 Gráficos 1...........................................................................................................3
..........................................................................................................................................4
Cap. 2 Gráficos 1...............................................................................................................4
Cap.3 Gráficos 2 de bitmap y vectoriales..........................................................................5
Cap. 4 Edición de texto 2. Índice, cabecera y pie..............................................................6
Cap. 5 Derechos de autor...................................................................................................7
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3. Libro de informático Alejandro Rivero González
Ca p.1 Gráficos 1
Para poder hacer un texto correctamente y con una buena
perfección modificamos los estilos de formato, como
encabezado1 que es para el titulo del texto, encabezado2
apartado subtitulo del texto, cuerpo de texto, párrafos donde
explica el contenido.
DECISIONES DE ESTILO
Pár rafo
Tipo de letra: Arial Black
Tamaño :12
Color : negro
Justificación : izquierda
Titulos
Tipo de letra: Arial Black
Tamaño : 16
Color : azul
Justificación : centedo
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4. Libro de informático Alejandro Rivero González
Cap. 2 Gráficos 1
Para hacer un pantallazo o también dicho capturar pantalla,
puede hacerse de varias maneras.
La manera más fácil de hacer una captura de imagen es
pulsando la tecla imper pant, esa es una manera otra manera es
meterte en accesorios y hay pone capturar pantalla y haces un
clip y hay te sale varias opciones para capturar pantalla puede
hacerse una capturación de pantalla completa como aquí
muestro.
O escoger el sitio deseado de la pantalla para hacer el
pantallaza y después echo como aquí muestro.
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5. Libro de informático Alejandro Rivero González
Cap.3 Gráficos 2 de bitmap y vectoriales.
Empezamos haciéndonos una foto para poder crear una portada
con nuestra imagen, luego abrimos el programa inskcape y hay
realizamos proyectos para adornar y crear una buena portada
para el libro.
Podemos encontrar varios tipos de formas de adornarlos
poniendo estrellas, círculos, pentágonos y otros tipos de
geometrías, dándole l forma que le apetezca al creador. Para
finalizar lo guardamos y para añadirlo de portada al libro lo
exportamos al documento en programa inskcape y realizamos
de forma o tamaño que queramos en el libro informático.
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6. Libro de informático Alejandro Rivero González
Cap. 4 Edición de texto 2. Índice,
cabecer a y pie
Para incorporar el índice en el texto debemos pinchar en la
página donde deseamos poner el índice. Después nos vamos a
la barra de arriba de openoffice donde pone insertar, pinchamos
y donde pone índice pinchamos y saldrá varias opciones y le
daremos a índices y luego le daremos a aceptar y ya saldrá en
el lugar donde deseaste ponerlo con los encabezados que
pusiste en todo el texto poniendo la página donde parece.
Cabecera pinchamos en una página cualquiera y después nos
vamos a la barra de arriba donde pone insertar y hay aparecerá
encabezamiento pinchamos y pinchamos en prederterminado y
saldrá al principio de página y hay pondremos el nombre del
autor y el curso de donde pertenece.
Pie de página pinchamos en una pagina cualquiera y luego nos
vamos a la barra de arriba donde pone insertar y buscamos pie
de pagina, pinchamos y pone dos opciones pues pincha en la
que pone determinado y ya luego ponemos lo que queramos
poner que habría que poner y luego automáticamente se pone el
numero de página.
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7. Libro de informático Alejandro Rivero González
Cap. 5 Der echos de autor
El copyleft se practica al ejercer el derecho de autor que
consiste en permitir la libre distribución de copias y versiones
modificadas de una obra u otro trabajo, exigiendo que los
mismos derechos sean preservados en las versiones
modificadas. El término surge en las comunidades de sofware
libre como un juego de palabras copyright significa en español
derecho de autor.
Creative commons es una organización no generalmente sin
animo de lucro que desarrolla planes para ayudar a reducir las
barreras legales de la creatividad, por medio de nueva
legislación y nuevas tecnologías. Fue fundada por lawrence
lessing, profesor de derecho en la Universidad Starfond y
especialista en ciberderechos, que la presidió hasta marzo de
2008. Creative commons significa en español bienes comunes
creativos.
Copyright es un sistema tecnologico que proporciona
información semántica de los derechos de propiedad intelectual
de obras en formato digital, a las que identifica por su propia
morfología.
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